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初心者の自分がザナックをアレンジしてみた
昔拾ったMIDIデータを基に個人的に大好きなシューティングのザナックのBGMをアレンジしてみました。
使用ソフトはFLstudio7です。初心者でも直感的に操作できるので使いやすいですね。
画像はsm1097487からお借りしました。
高速ステージできましたsm1324127
マイリスト>http://www.nicovideo.jp/mylist/66915/3376400
初心者の自分がまたザナックをアレンジしてみた
1stステージのアレンジを聞いてくださった方、ありがとうございました
最初の高速ステージの曲をアレンジしてみました
アレンジすればするほど、原曲の良さが際立つというジレンマ(´・ω・`)
1stステージはこちら>sm1171378
マイリスト>http://www.nicovideo.jp/mylist/66915/3376400
アレスタ[マーク3版 マスターシステム実機 連付 ROUND1~3](1/3)
ネトゲを8年やっている間に鈍った腕をリハビリするシリーズ第5弾、セガMARKIII版アレスタです。マスターシステム実機で収録しています。
まずはラウンド1~3までです。RAPID使ってます。
これもブランクが長くてすっかり忘れていました。たまには遊ばないといけませんね。
その1:sm22553230 ← いまここ
その2:sm22553407
その3:sm22553665
[撮影日]
2013年12月27日
[使用機器]
マスターシステム + マスターシステム用RGBケーブル
マイコンソフト FRAMEMEISTER + XCAPTURE-1
(C)1988 COMPILE
アレスタ[マーク3版 マスターシステム実機 連付 ROUND4~5](2/3)
ネトゲを8年やっている間に鈍った腕をリハビリするシリーズ第5弾、セガMARKIII版アレスタです。ラウンド4から5までを収録しています。
その1:sm22553230
その2:sm22553407 ← いまここ
その3:sm22553665
[撮影日]
2013年12月27日
[使用機器]
マスターシステム + マスターシステム用RGBケーブル
マイコンソフト FRAMEMEISTER + XCAPTURE-1
(C)1988 COMPILE
アレスタ[マーク3版 マスターシステム実機 連付 ROUND6~Ending](3/3)
ネトゲを8年やっている間に鈍った腕をリハビリするシリーズ第5弾、セガMARKIII版アレスタです。ラウンド6からエンディングまでです。
クリア後に0面も遊びましたが、動画には含めていません。
その1:sm22553230
その2:sm22553407
その3:sm22553665 ← いまここ
[撮影日]
2013年12月27日
[使用機器]
マスターシステム + マスターシステム用RGBケーブル
マイコンソフト FRAMEMEISTER + XCAPTURE-1
(C)1988 COMPILE
MSX2で描いた絵です「アレスタ((C)コンパイル)」
MSX2で作成した自作のアニメーションです。出来ればリアルMSXで、実行してそれを録画したかったのですが、現在リアルMSXの完動品が家になくて、Windows上で動作するMSXエミュレーター「RuMSX」の動作画面を録画して投稿しました。プログラム起動直後の再生モード選択画面に続いて、カラー・モノクロ・セピア色をそれぞれ3ループづつです。音は無く、無音です。また動画の解像度が576x480という特殊なサイズになっているのは、エミュレーターの仕様です。この絵は昔、MSX・FANに投稿して掲載されたことがあります。また、MSX・FANの最終号で再掲載され、付録ディスクにも収録されたと記憶してます。
オーバーホール済みマスターシステムでアレスタ[SMS実機 ROUND1~3](1/3)
マスターシステム本体をオーバーホールしていただいたので、今後の物差しの意味で上げておきます。
ゲームはセガMARKIII版アレスタです。ラウンド1~3までです。
その1:sm31542094 ← いまここ
その2:sm31542197
その3:sm31542347
(参考)オーバーホール前:sm22553230
[撮影日]
2017年7月9日
[使用機器]
マスターシステム + 穴場開発事業団 MS用RGBケーブル Ver.2
ラピッドファイアユニット
マイコンソフト XSYNC-1 + XCAPTURE-1
(C)1988 COMPILE/SEGA
オーバーホール済みマスターシステムでアレスタ[SMS実機 ROUND4~5](2/3)
マスターシステム本体をオーバーホールしていただいたので、今後の物差しの意味でアレスタの動画上げておくプロジェクトの中編です。ラウンド4~5を収録しています。
その1:sm31542094
その2:sm31542197 ← いまここ
その3:sm31542347
(参考)オーバーホール前:sm22553407
[撮影日]
2017年7月9日
[使用機器]
マスターシステム + 穴場開発事業団 MS用RGBケーブル Ver.2
ラピッドファイアユニット
マイコンソフト XSYNC-1 + XCAPTURE-1
(C)1988 COMPILE/SEGA
オーバーホール済みマスターシステムでアレスタ[SMS実機 ROUND6](3/3)
マスターシステム本体をオーバーホールしていただいたので、今後の物差しの意味でアレスタの動画上げておくプロジェクトのラストです。ラウンド6を収録しています。
もうすぐ30年選手だけに、オーバーホールしていただいたのは助かりました。少しでも長く遊べたらと思います。
その1:sm31542094
その2:sm31542197
その3:sm31542347 ← いまここ
(参考)オーバーホール前:sm22553665
[撮影日]
2017年7月9日
[使用機器]
マスターシステム + 穴場開発事業団 MS用RGBケーブル Ver.2
ラピッドファイアユニット
マイコンソフト XSYNC-1 + XCAPTURE-1
(C)1988 COMPILE/SEGA
[OSSC Ver.1.6]Power Strike [GENESIS(Sound Mod)実機 + Power Base Converter FM] ROUND1~3 (1/3)
Sound ModなGENESIS1を、メガアダプタ対応およびノイズ対策していただいたので、せっかくなので海外版アレスタ「Power Strike」の動画を上げておきます。ハムノイズはっきり減りました!
その1:sm34674686 ← いまここ
その2:sm34675035
その3:sm34675386
(参考)マスターシステム(JP)オーバーホール前:sm22553230
(参考)マスターシステム(JP)オーバーホール後:sm31542094
(参考)PAL SMS版:sm29094681
[撮影日]
2019年2月21日
[使用機器]
GENESIS(VA3, Sound Mod) + db Electronics Power Base Converter FM + Works-Nishi回路使用 MD1用21ピンRGBケーブル + POWER-ALL PA-9S
XSYNC-1 + Open Source Scan Converter Ver.1.6 + XCAPTURE-1
[OSSC Ver.1.6]Power Strike [GENESIS(Sound Mod)実機 + Power Base Converter FM] ROUND4~5 (2/3)
Sound ModなGENESIS1 + db ElectronicsのPower Base Converter FMでの「Power Strike」その2です。ラウンド4~5を収録しています。
その1:sm34674686
その2:sm34675035 ← いまここ
その3:sm34675386
(参考)マスターシステム(JP)オーバーホール前:sm22553407
(参考)マスターシステム(JP)オーバーホール後:sm31542197
(参考)PAL SMS版: sm29094788
[撮影日]
2019年2月21日
[使用機器]
GENESIS(VA3, Sound Mod) + db Electronics Power Base Converter FM + Works-Nishi回路使用 MD1用21ピンRGBケーブル + POWER-ALL PA-9S
XSYNC-1 + Open Source Scan Converter Ver.1.6 + XCAPTURE-1
[OSSC Ver.1.6]Power Strike [GENESIS(Sound Mod)実機 + Power Base Converter FM] ROUND6~エンディング (3/3)
Sound ModなGENESIS1 + db ElectronicsのPower Base Converter FMでの「Power Strike」その3です。最終面であるラウンド6を収録しています。
前回遊んだときから1年半以上経っていましたが、いきなりノーミスクリアできるゆるさがアレスタらしくていいですね。M2のアレスタ新作楽しみです。
その1:sm34674686
その2:sm34675035
その3:sm34675386 ← いまここ
(参考)マスターシステム(JP)オーバーホール前:sm22553665
(参考)マスターシステム(JP)オーバーホール後:sm31542347
(参考)PAL SMS版: sm29094788
[撮影日]
2019年2月21日
[使用機器]
GENESIS(VA3, Sound Mod) + db Electronics Power Base Converter FM + Works-Nishi回路使用 MD1用21ピンRGBケーブル + POWER-ALL PA-9S
XSYNC-1 + Open Source Scan Converter Ver.1.6 + XCAPTURE-1
【MSX】MSX2 ディスクステーションスペシャル春号より、アレスタ兵器図鑑(Disc Station Sp Spring Edition , ALESTE Weapon Library)
1989年にコンパイルから発売された「ディスクステーションスペシャル春号」に収録されている「アレスタ兵器図鑑」を収録しました。
このソフトには、サウンドモードも収録されているので、自由にアレスタの曲を聴くこともできます。
アレスタ / アレスタコレクション [PlayStation4(PlayStation5) ,Default rank] ノーミス (1/2)
プレイステーション4版アレスタ(アレスタコレクション)です。プレイステーション5のプレイステーション4互換モードでM2 Shot Triggersなゲームを遊んだってだけの動画です。
その1は1-4面を収録しています。
その1: sm40162423 ← いまここ
その2: sm40162822
[関連動画]
Power Strike(Gen1 + PBCFM + OSSC V1.6):sm34674686
Power Strike(PAL SMS):sm29094788
アレスタ(MS実機) : sm31542347
[使用環境]
PlayStation5
ER330(+TS-231K)
アレスタ / アレスタコレクション [PlayStation4(PlayStation5) ,Default rank] ノーミス (2/2)
プレイステーション4版アレスタ(アレスタコレクション)です。プレイステーション5のプレイステーション4互換モードでM2 Shot Triggersなゲームを遊んだってだけの動画です。
その2は5面からエンディングまで収録しています。
その1: sm40162423
その2: sm40162822 ← いまここ
[関連動画]
Power Strike(Genesis実機 + PBCFM + OSSC V1.6):sm34674686
Power Strike(PAL SMS実機):sm29094788
アレスタ(MS実機) : sm31542347
[使用環境]
PlayStation5
ER330(+TS-231K)
【初代アレスタ】ノーミスクリア
プレイバージョン:アレスタコレクション (Switch版)
とりあえず弾消しできる1号ウェポンを持ち続ければ何とかなる!
ただ、面毎に長くて敵の攻撃パターンもあまり変化がないため
集中力切れちゃうのが最大の敵かもしれない (;'∀')
ちなみにクリアボーナスで残機20機分も増えて凄かったw (最終残機数48機!
Power Base Mini FM での Power Strike (アレスタ) [メガドライブ実機 + Power Base Mini FM]
2021年4月に注文したPower Base Mini FMが届いたので、メガドライブ2(Triple Bypass)実機でPower Strike (アレスタ)のロングプレイでお試しプレイしたときの動画です。本体がJPリージョンなのでタイトル画面が "Aleste" になっていますが、タイトル画像のように"Power Strike" を遊んでいます。
なんとなく最後に0面も入れてみました。
[関連動画]
アレスタ(Playstation 4) : sm40162423
Power Strike(Genesis実機 + PBCFM + OSSC V1.6):sm34674686
Power Strike(PAL SMS実機):sm29094788
アレスタ(MS実機) : sm31542347
[撮影日]
2023年1月9日
[使用環境]
Mega Drive2(JP, db Electronics Triple Bypass) + Retro Access GEN2/MD2 SCART Cable(CSync)
DExx-vd_isl(Fw.0.62) + DE10-Nano + Magewell Pro Capture HDMI 4K Plus LT
【実は優秀?】4番縛りでアレスタ2ノーミスクリア【難度設定】
#00:50 タイトルコール
#00:57 オープニングデモ
#01:13 ゲーム概要
#03:36 ゲームタイトル
#03:48 メディア構成の話
#04:58 1面
#05:00 操作や自分の武器の話
#06:31 1面中ボス
#09:18 難しさの特徴
#09:35 1面ボス
#10:23 2面/プレイ環境の話(openMSX)
#10:41 キーボード操作補足
#12:33 2面中ボス①
#13:45 2面中ボス②
#14:25 前作との違い①
#15:37 2面ボス
#17:14 3面
#18:30 ランダーから中ボスへ
※ランダーはフルパワーアップではなく+3レベルアップかも。
#20:15 □青
#21:27 3面ボス
#22:47 4面
#23:06 前作との違い② 画像系の話
#25:06 4面中ボス
#25:39 雑談①:キーや音源状態の表示について
#27:52 □黄
#28:25 4面ボス
#30:11 5面
#30:23 ●黒
#31:18 雑談②:筆者近況
#33:14 雑談③:MSXクラファン第三弾の話
#34:12 5面中ボス
#34:35 雑談④:ニコニコ動画の中止と再開
#37:02 5面ボス
#38:04 6面
#38:37 MSX版が現在買えない理由の考察
#41:25 6面中ボス①②
#41:40 □赤(スルー)
#42:52 □赤(再度スルー)
#44:45 □赤(再々スルー)
#45:42 6面ボス
#46:34 7面
#48:32 7面中ボス
#51:59 7面ボス
#52:37 8面
#56:43 8面中ボス
#58:01 □黄2回目(スルー)
#59:55 ●黒2回目
#60:44 ラスボス
#61:40 エンディング
ROM化パッチに関するメモ:
https://gitlab.com/msx-related/aleste2-rom
Windows 用の Unix互換 dd.exe が必要。
sjasm は v0.42c(近辺)を使う。v0.3系には -j オプションがない。
できた aleste2.rom は先頭から 736KB(0xB8000) で切らないと、openMSXが自動判別できない(ASCII 8KB)。
