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【SNK PLAYMORE】サムライスピリッツ 天下一剣客伝 ラスボスvs動物 (ARCADE MODE) 【PS2】
[発売日]2005年9月14日
[基板]ATOMISWAVE
[家庭用]PlayStation 2版:2006年1月26日発売
PlayStation 2版SNKベストコレクション:2007年1月25日発売
プレイヤー:つるぎ子( X https://x.com/dogfoolman )
2Dサムライスピリッツシリーズ最後の作品、「天下一剣客伝」のプレイ動画です。
今回の動画はPlayStation 2の単品収録版(2006年1月26日発売)となります。
設定はすべて初期起動時のものです。
条件を満たすことで使えるようになる動物キャラクター、
・チャンプル(シーサー……動物?)
・パピー(犬)
・シクルゥ&ママハハ(狼&鷹)
・パクパク(猿)
でラスボス「魔界を統べし我旺」を倒している場面です。
(ちなみに今回使っている「単体版」では条件により解放ですが、「六番勝負」収録版では最初から解放されています)
#0:35 チャンプル
#5:34 シクルゥ&ママハハ
#10:06 パピー
#15:50 パクパク
ガードができない「獣」スピリッツ固定が大きな壁です。
我旺の攻撃は連続判定のものが多く、初撃をミキリスライドで凌いでも続けて食らってしまい、非常に難易度が高いです。
基本的な戦法として、空かし投げが比較的有効なので、まず一度ダウンさせる。
起き上がりに反撃されにくい連携(動物キャラ限定のコンビネーション)を重ねてダメージと連続ダウンを狙う、という流れを最後までキープします。
(チャンプルは→中斬りの下段攻撃がなぜかガードされず、簡単にハマります)
ワンチャンスに入れられるダメージが少なく、また攻撃判定がバカでかく割り込み性能が高すぎる武器破壊技が超強力で、簡単に逆転されるために負けるときは一瞬で負けます。
チャンプル以外はコンティニューでかなりやり直し、なんとかまとめられました。
今後は全キャラのエンディングを見るまではやるつもりです。
【SNK PLAYMORE】サムライスピリッツ 天下一剣客伝 いろは (ARCADE MODE) ALL通しプレイ【PS2】
[発売日]2005年9月14日
[基板]ATOMISWAVE
[家庭用]PlayStation 2版:2006年1月26日発売
PlayStation 2版SNKベストコレクション:2007年1月25日発売
プレイヤー:つるぎ子( X https://x.com/dogfoolman )
今回の動画はPlayStation 2の単品収録版(2006年1月26日発売)となります。
設定はすべて初期起動時のものです。
2Dサムライスピリッツシリーズ最後の作品、「天下一剣客伝」のプレイ動画です。
動画投稿時現在、現行機向けには販売されておらず、プレイステーション2実機でのプレイとなります。
プレイ感が普通の格闘ゲームに近くなり、すっかりサムライスピリッツらしさが抜けたように感じます。
良く言えば遊びやすくなったとも言えますが、これは今まで遊んできたプレイヤーは物足りなさを感じるとも言えるでしょう。
今回初登場のキャラクター、いろはのプレイ動画です。
悪さをしない系の妖(あやかし)で、登場人物の中にはそれと感づいている人もけっこういますが、
問答無用で滅するという人はいない優しい世界です。
できるだけいろんな人に秘密の花園を決めたかったのですが、なかなか上手くいきませんでした。
ナコルルのストーリーを見ていると王虎に決めて大丈夫?とは思いますが(笑)
それでもラスボスの機嫌が良く、通してクリアできたので良しとしましょう。
【SNK PLAYMORE】サムライスピリッツ 天下一剣客伝 柳生十兵衛 (ARCADE MODE) ALL通しプレイ【PS2】
[発売日]2005年9月14日
[基板]ATOMISWAVE
[家庭用]PlayStation 2版:2006年1月26日発売
PlayStation 2版SNKベストコレクション:2007年1月25日発売
プレイヤー:つるぎ子( X https://x.com/dogfoolman )
今回の動画はPlayStation 2の単品収録版(2006年1月26日発売)となります。
設定はすべて初期起動時のものです。
2Dサムライスピリッツシリーズ最後の作品、「天下一剣客伝」のプレイ動画です。
動画投稿時現在、現行機向けには販売されておらず、プレイステーション2実機でのプレイとなります。
プレイ感が普通の格闘ゲームに近くなり、すっかりサムライスピリッツらしさが抜けたように感じます。
良く言えば遊びやすくなったとも言えますが、これは今まで遊んできたプレイヤーは物足りなさを感じるとも言えるでしょう。
今回、愛用キャラクターである柳生十兵衛のクリア動画を投稿できたので、
これで初代サムライスピリッツから柳生十兵衛が登場する作品を網羅できました。
(零スペシャルと零スペシャル完全版は一つにカウントしています)
ストーリーも把握できて満足です。
まあ、最後に主君に刃を向けているのは良くないと思う時代劇脳ですが……
[AC][ATOMISWAVE]デモリッシュフィスト FULL SOUND TRACK
デモリッシュフィストは、2003年にサミーから発売されたアーケードゲーム。開発はディンプス。
使用基板はサミーのアトミスウェイブ。
3Dのベルトスクロールアクションだが全方位に攻撃できるため操作感覚はダイナマイト刑事(2、EX)に近い。車や自販機等を投げて敵を攻撃したり、バーティゴモード(後述)で多数の敵を蹴散らしたりと爽快感がある。
…が、このゲームにはやはり調整不足な部分がある。それは初見殺し(敵の不意打ち)シーンが多い、敵の攻撃力が全体的に高い、ボスに理不尽な攻撃が多い…等々があって結果的に鬼畜な難易度のゲームになってしまっている。
そんなゲームであるがかなりやり込めば1コインクリア可能らしい。
その「デモリッシュフィスト」の全曲集です。
[AC][ATOMISWAVE]新・三国戦紀 -七星転生-(KNIGHTS OF VALOUR - THE SEVEN SPIRITS) FULL SOUND TRACK
『三国戦紀』(さんごくせんき)とは、1999年に台湾のIGS社から発売された業務用のベルトスクロールアクションゲーム。三国志を題材としている。最大4人プレイが可能。そのシリーズ5作目となる「新、三国戦紀、七星転生」の全曲集です。2003年にサミーのATOMISWAVE基板で稼働された作品です。PGM版にあったアイテム使用システムがなく、コマンドもボタンを押す順番で出すと言うシンプルなゲームになっている。連続技の特定の位置でタイミングよくボタンを押すことで各キャラ固有の必殺技が出せる「七星連珠」、さらに2人プレイ時では合体技として全体に大ダメージを与える召喚獣を呼ぶこともできる。グラフィック面ではキャラクターは前作の2のデザイン同様の2Dで描かれているが、ステージ背景は3Dで描かれているのが特徴的。サブタイトル通り、物語と世界観は別物で、三国君主はまさかの全員敵役化。この作品の曹操、孫権と呂布はイメチェンされた。通常のラスボスは呂布だが、ある条件を満たす(または隠しキャラ版の呂布を使う)と黒幕と戦える。黒幕戦では超必殺技、七星転生、召喚獣システムを使用できない。
ATOMISWAVE ザ・ランブルフィッシュ gdgdプレイ 基板撮り 実況
ほぼ初プレイに近いです。
アーケード系⇒/mylist/19761055
えむえすX系⇒/mylist/23362693
ネタもの⇒/mylist/22740295
ファミこん系⇒/mylist/23388454
ネメシス(基板)実況⇒/mylist/23105214
GBえ-系⇒/mylist/23128644
Pエス2系⇒/mylist/23561428
たうんず系⇒/mylist/23652017
ろっぱー系⇒/mylist/23910987
自信作⇒sm12472893
1年前のプレイ環境(sm11040685)
今のプレイ環境(sm13513078)
ついった⇒http://twitter.com/tharu777
9月3日 中野TRF アトミス格闘シャッフル大会 part1
代理UP
part2→sm11988969
大会内容
毎試合シェイカーから出た玉の色で種目決定されます。
ただし決勝戦のみは
ニコ生視聴者のアンケート結果で変動。
玉の割り当ては各種2個で
赤=THE RUMBLE FISH 2
青=KOF NW
黄=KOF XI
シェイカー内の玉数が2つになったら再補充となります。
※KOFXIは仕様の関係上隠しキャラは選択できません。
『サラリーマン金太郎』 OP&プレイデモ(サミー・2004)
サミーがアトミスウェイブ基板で発表したAW-NET対応の作品です。本来ならば、タッチパネル対応の専用筐体が必要で、現状ではプレイ出来ないままの状態なのでオープニング&プレイデモのみ上げときます。kascoのあぷリスト→mylist/14101808
