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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#168)【実況プレイ】
3:05 開始です。ユーロに続いてアメリカンでリワークエリア観光。先ずはサンタマリアから、サクラメントに向けて5号線を一気に駆け抜けてみる。荒野の中をひた走る退屈な道は、リワークでどう化けたかと楽しみにしていたら、風力発電所などがきれいに消えて、以前よりも荒野感が増していた。これがリアルなカリフォルニアの道と言うことか。それでも、辿り着いたサクラメントで新しい機関車に出会えたし、高速道路から垣間見たリワークシティはどれもきれいで、この先の観光に期待が募る。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたフレズノの街を旅する(#170)【実況プレイ】
2:55 開始です。農業地帯の謎道路がパワーアップしたフレズノ。見付けた隠し道路の先には、フレズノの特産品の綿花やレーズンを育てる広大な農園が。前のマップで市街地の入り口にあったフレズノゲートは消えてしまったけど、特徴的なビルは健在。そしてユーロと同じく、アメリカンにもこのバージョンから隠しビューポイントが登場。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#169)【実況プレイ】
3:05 開始です。リワークによって新たに開通したサクラメントからネバダに抜ける道を通り、大回りでオックスナードへ。以前は荒野をひた走るだけの道だったが、リワークによって景観は様変わり。湖にキャンプ場に展望台、カルガモが横断する道路など、見所がいくつも登場。そして、ヨセミテ近くの小さな町には、アメリカンでは3人目となるあいつの姿が。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデで追加されたモデストの街を旅する(#172)【実況プレイ】
2:30 開始です。オークデールに代わってヨセミテの近くに追加されたモデルナの街。目立つランドマークは見当たらなかったけど、市のスローガンが光り輝くゲートに、モデスト駅、芸術センターなど、実物がしっかり再現された観光スポットが盛り沢山。工業地帯には隠し道路もあった。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたカリフォルニア州道1号線で隠し道路探しの旅(#175)【実況プレイ】
2:55 開始です。カリフォルニアの1号線と言えば、隠し道路。旧マップの雰囲気が少しだけ残る海沿いの道路を、サンタクルーズからサンタマリアに向けて南下。途中にはビューポイントも追加され、歴史的建造物の橋も、前よりきれいになっていた。期待していた隠し道路は発見できなかったけど、サンタマリアの近くで謎のAIカー渋滞に遭遇。その原因とは……。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたサンタクルーズの街を旅する(#174)【実況プレイ】
3:00 開始です。5号線沿いの隠し道路を発見しつつ、山を越えて海の街サンタクルーズへ。以前のマップでは寂れた街だったけど、リワークによって立派なリゾート地に変貌。旧マップにもあった観光名所の灯台は隠し道路の先にあり、フォトトロフィーと隠しビューポイントが追加された。シルエットが卑猥に見えるサーファー記念碑も登場。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたオークランドの街を旅する(#173)【実況プレイ】
3:05 開始です。リワークによって広くなったオークランド。ゲーム的なデフォルメで片側一車線になっていた道路も拡張され、交通渋滞はすっかり解消。港のイメージが強かったけど、大陸横断鉄道のターミナル駅の建設地だったこともあって、鉄道の街でもあった。港には多くの貨物線。道路の上には高速鉄道。そして街のあちこちに、16番通り駅などの鉄道遺構が。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたサンフランシスコの街を旅する(#176)【実況プレイ】
3:15 開始です。旧マップでもかなりの力の入れようだったサンフランシスコ。もともと再現度が高かったこともあってか、リワーク前の面影があちこちに。それでも景色の大きく変わっている場所もあって、人気の観光エリア、ピア39にはフォトトロフィーが追加された。隠し道路からは、アルカトラズ島がよく見える。以前は駅に固定されていた路面電車も、遂に動き始めた。残念ながらケーブルカーはスト中で会えず。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたサンフランシスコ・オークランド・ベイブリッジを渡る(#177)【実況プレイ】
2:55 開始です。サンフランシスコの隠し道路を再び訪れてみると、前回はスト中だったケーブルカーがお目見え。通り沿いのホットドッグ屋は旧マップにもあったお店。ベイブリッジも外観は代わり映えしないが、道路が3車線になっていたりとグレードアップ。残念ながら雨に降られてしまったので、橋からの絶景は次に期待。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたストックトンの街を旅する(#180)【実況プレイ】
3:00 開始です。食品工業の街、ストックトン。旧マップでは食品系の会社のない工業地帯という雰囲気だったが、リワークで少しはそれっぽい景色が見られるようになった。街の中にはハンドメイド品のバザーや、隠し道路ではない隠し道路が。お届け先の高難易度駐車でお馴染み Rail Export は、見たことがないくらい広大な敷地だった。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたゴールデン・ゲート・ブリッジを渡る(#178)【実況プレイ】
3:00 開始です。シスコ名物ケーブルカーと記念写真を撮ったあとは、リワークされた金門橋に向かう。料金所の手前には隠し道路と隠しビューポイントがあって、橋を間近で眺められる。ホットドッグマンの姿もあったけど、残念ながら写真を撮りにくい位置。しかしサンフランシスコは、別の場所にも熱犬男が存在していた。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデで追加されたサンノゼの街を旅する(#179)【実況プレイ】
3:05 開始です。サンフランシスコだけで3人もいたホットドッグマンに驚きつつ、カリフォルニア州道1号線経由で、今バージョンから追加された街、シリコンバレーの首都サンノゼに向かう。半導体企業っぽい会社は見当たらなかったが、大きな空港と、路面電車の車両基地があった。残念ながら、動いている路面電車は見付けられなかった。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたヨセミテ国立公園を観光(#181)【実況プレイ】
3:00 開始です。リワークされても罰金ゲートはそのままの、ヨセミテ国立公園。隠しスタンドは以前と同じ場所に合ったが、隠し休憩所は消えていた。観光のときは、時間調整をしてから来るように気を付けねば。肝心の国立公園の景色は、リアルに寄せた結果か、少し迫力が削がれてしまったような……?
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#182)【実況プレイ】
3:05 開始です。久し振りのボンネットトラック。勘を取り戻すために、サクラメントからすぐ隣のレディングに向けて、高速道路で近距離配送。何度も訪れた街だけど、隠し道路を初めて発見。歴史ある鉄道高架橋を横目に見ながら向かった市街地エリアには、いまは芸術センターになっている旧市庁舎が。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#183)【実況プレイ】
3:20 開始です。レディング近くの山岳地帯を巡る旅。UFOやビッグフットでお馴染みシャスタ山を探しながら、オレゴンを掠めつつカスケード山脈を行ったり来たり。5号線の高台から見えるものと思っていたら、高速道路沿いにあるのはシャスタ湖だけで、山の撮影スポットは麓の小さな街の中だった。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#185)【実況プレイ】
2:55 開始です。シャスタ山を眺めながら5号線を北上し、カリフォルニアでまだ行ったことのなかったヒルトの街に初めて入る。マップを見てそんな予感はしていたけど、見事になにもない場所だった。周辺には観光スポットを知らせる茶色看板がいくつも立っていたので、一応観光はできそう?
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#184)【実況プレイ】
2:55 開始です。レディングとサクラメントを結ぶ5号線沿いの田舎道で、道路と並行して走るもう一本の道を発見。試しに入ってみたところ、隠し道路ではないが通れる道だった。途中で元の道に戻れると思って進んでみれば、最後はとんでもないことに。そんなめちゃくちゃなドライブをしてもダメージが蓄積されない、最近の修理システムの不思議。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#186)【実況プレイ】
3:05 開始です。セコイアの森を走り抜け、海岸沿いで隠し道路を探しつつ、懐かしのユーレカからレディングを目指す。途中にはビューポイントが2箇所。他にも景色のいい展望台があちこちに。ユーレカからは何度も通った山越えルートだけど、新たな発見があったり、記憶違いもあったり。探索は尽きない。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#187)【実況プレイ】
2:45 開始です。レディングから再び山を越えて、ユーレカの街へ。港の工業地帯らしく、観光スポットは少なめの様子。街のランドマークらしいカーソン邸は見当たらなかったけど、市街地の真ん中にリチャード・スウィージー劇場が再現されていた。リワーク街ということで、期待していた隠し道路は発見できず。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#188)【実況プレイ】
3:10 開始です。少し前のアップデートでフォトトロフィーが追加されたビッグフットの森を再訪しつつ、ユカイア観光へ。何度も来た場所だったけど、森の真ん中にあるお土産屋さんを改めて見てみれば、ビッグフットは一体だけで、一面クマの置物だらけ。まあ言われてみれば確かに、クマの足も大きいけれど……。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#189)【実況プレイ】
3:05 開始です。もともときれいな場所だったけど、リワークでドナー湖の周りの景色がさらにすごいことになった、トラッキーを目指す。街の中に休憩所がないので時間調整に苦労するが、なんとか明るい時間に絶景ポイントを通過することができた。街中には歴史的建造物らしいホテルと、街との関連がいまいち分からない様々なオブジェが。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#190)【実況プレイ】
3:00 開始です。レディング近くのリワーク道路を見るために、トラッキーからネバダ経由のルートでカスケード山脈を行ったり来たり。ずっと前に通ったきりで景色を忘れていたけど、行ってみるといろいろ思い出す。途中の集落にあった既視感のある自動販売機には、今回初めて気付いた。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックのドライビングアカデミーに入学(#191)【実況プレイ】
3:05 開始です。ユーロのそれとはまったく雰囲気が違う、アメリカンの教習所。スタントマンの養成所にしか見えない。教習車はもちろん、お鼻の長いボンネットトラック。キャビン視点での教習をすぐさま諦め、外部カメラを駆使してなんとかゴール。早くも卒業が危ぶまれる。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が WoT のハロウィンイベント 2024 に参加しながら V.1.53 アプデ前のカリフォルニア観光(#192)【実況プレイ】
3:05 開始です。次のアップデートでリワークされる予定のバーストーとベーカーズフィールドのいましか見られない景色を見に行く旅。ベーカーズフィールドにはFOX劇場ならぬVOX劇場と街の入り口のゲートが再現されているけど、バーストーはランドマークに乏しい。鉄道の街らしいので、リワークでその辺りの再現に期待。
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https://store.steampowered.com/app/270880/American_Truck_Simulator/?curator_clanid=32793483
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が WoT のハロウィンイベント 2024 に参加しながら V.1.53 アプデ前のカリフォルニア観光(#193)【実況プレイ】
2:50 開始です。前回のリワークエリアの飛び地に惑わされつつ、大都会ロサンゼルスに近いサンタマリアとオックスナードのリワーク前の景色を見に行く。どちらも観光名所に乏しい雰囲気ではあるが、産業で栄えたそれなりに大きな街らしいので、リワーク後に化ける可能性も。海岸沿いの隠し道路とマリブビーチはどうなるやら。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
YouTube版:https://www.youtube.com/playlist?list=PLuhhGMJ8aD3vNH3eBhLASHEgZkcFnt-1i
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が WoT のハロウィンイベント 2024 に参加しながら V.1.53 アプデ前のカリフォルニア観光(#194)【実況プレイ】
2:55 開始です。間もなく消えてしまうお気に入りの道に別れを告げ、大都会ロサンゼルスへ。改めて街を巡ってみると、思いのほか観光スポットが少なかった。遊園地もビル街もどこか寂しく、リワーク後の景色に期待。初めて遭遇したときに驚かされたアヒルも、これで見納めか。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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・高画質版プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が WoT のハロウィンイベント 2024 に参加しながら V.1.53 アプデ前のカリフォルニア観光(#197)【実況プレイ】
4:45 開始です。リワーク前観光、最後の街はエル・セントロ。会社がひとつしかないので、街への配達は諦め、アリゾナのユマ行き便で通りすがりに見納め観光。畑ばかりの小さな町に見えるが、実際は郡の中心都市。新マップでどう化けるのか楽しみ。近くの集落でひっくり返っているアイスクリーム屋の車は、リワークでようやく救助されるのか。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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・高画質版プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が WoT のハロウィンイベント 2024 に参加しながら V.1.53 アプデ前のカリフォルニア観光(#195)【実況プレイ】
2:55 開始です。ホットドッグ屋の看板しかランドマークのない街、カールスバッド。全米屈指の裕福な街とは思えない。リワークで消えてしまうのも納得? しかしSteam実績にもなっているワイナリーは、この街の中。リワーク後には隣接するどちらかの街に編入されるのだろうか。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が WoT のハロウィンイベント 2024 に参加しながら V.1.53 アプデ前のカリフォルニア観光(#196)【実況プレイ】
3:10 開始です。カリフォルニアといっしょにネバダの州境の街もリワークされると聞き、プリムの街を観光しつつ15号線を南下し、サンディエゴのリワーク前の景色を見に行く。ただの商店の駐車場だと思っていた場所に動物園があったり、ビル群の中に実際にある建物を見付けたりと、新発見がいろいろ。パラグライダーばかりを眺めていた海沿いの道も、逆側に目を向けてみると面白い景色を発見できたりして。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が WoT のハロウィンイベント 2024 のご褒美アクセを飾りながらリワーク前のカリフォルニア観光(#198)【実況プレイ】
2:55 開始です。ハロウィンイベントの個人目標は達成したけど全体目標は未達成。片方のアクセサリだけを飾って、リワーク予定の道路のいましか見られない景色を見に行く旅へ。直近のリワークでなぜか走破済みがリセットされていた区間に、目新しいものは見られず。でも最終目的地のロサンゼルスで、思わぬ光景を目撃する。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が WoT のハロウィンイベント 2024 のご褒美アクセを飾りながらリワーク前のカリフォルニア観光(#199)【実況プレイ】
2:55 開始です。コミュニティ目標が達成され、今年のハロウィンイベントのご褒美アクセサリーが揃う。いかにも光りそうなお化けの飾りだけど、光るのは手の先っぽだけだった。イベントのバナーやトレーラーの不気味顔ではなく、デフォルメされたかわいらしい見た目だったので、しばらく飾っておくことにする。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.53 アプデでリワークされたバーストーの街を旅……したかった(#201)【実況プレイ】
2:45 開始です。久し振りのゲームクラッシュにより、U.S.ボラックスのビューポイントに辿り着いたところで中断。今日のアップデートが原因のようだが、整合性チェックは通ったので、MOD絡みかも知れない。フォトモードからの復帰でクラッシュしたが、確定で落ちないのでフォトモードのMOD起因かも分からない。走行中の画面のちらつきはフォトモードと関係なさそうだし、原因は他にありそうに思えるが。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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