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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたストックトンの街を旅する(#180)【実況プレイ】
3:00 開始です。食品工業の街、ストックトン。旧マップでは食品系の会社のない工業地帯という雰囲気だったが、リワークで少しはそれっぽい景色が見られるようになった。街の中にはハンドメイド品のバザーや、隠し道路ではない隠し道路が。お届け先の高難易度駐車でお馴染み Rail Export は、見たことがないくらい広大な敷地だった。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたサンフランシスコ・オークランド・ベイブリッジを渡る(#177)【実況プレイ】
2:55 開始です。サンフランシスコの隠し道路を再び訪れてみると、前回はスト中だったケーブルカーがお目見え。通り沿いのホットドッグ屋は旧マップにもあったお店。ベイブリッジも外観は代わり映えしないが、道路が3車線になっていたりとグレードアップ。残念ながら雨に降られてしまったので、橋からの絶景は次に期待。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたサンフランシスコの街を旅する(#176)【実況プレイ】
3:15 開始です。旧マップでもかなりの力の入れようだったサンフランシスコ。もともと再現度が高かったこともあってか、リワーク前の面影があちこちに。それでも景色の大きく変わっている場所もあって、人気の観光エリア、ピア39にはフォトトロフィーが追加された。隠し道路からは、アルカトラズ島がよく見える。以前は駅に固定されていた路面電車も、遂に動き始めた。残念ながらケーブルカーはスト中で会えず。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたオークランドの街を旅する(#173)【実況プレイ】
3:05 開始です。リワークによって広くなったオークランド。ゲーム的なデフォルメで片側一車線になっていた道路も拡張され、交通渋滞はすっかり解消。港のイメージが強かったけど、大陸横断鉄道のターミナル駅の建設地だったこともあって、鉄道の街でもあった。港には多くの貨物線。道路の上には高速鉄道。そして街のあちこちに、16番通り駅などの鉄道遺構が。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたサンタクルーズの街を旅する(#174)【実況プレイ】
3:00 開始です。5号線沿いの隠し道路を発見しつつ、山を越えて海の街サンタクルーズへ。以前のマップでは寂れた街だったけど、リワークによって立派なリゾート地に変貌。旧マップにもあった観光名所の灯台は隠し道路の先にあり、フォトトロフィーと隠しビューポイントが追加された。シルエットが卑猥に見えるサーファー記念碑も登場。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたカリフォルニア州道1号線で隠し道路探しの旅(#175)【実況プレイ】
2:55 開始です。カリフォルニアの1号線と言えば、隠し道路。旧マップの雰囲気が少しだけ残る海沿いの道路を、サンタクルーズからサンタマリアに向けて南下。途中にはビューポイントも追加され、歴史的建造物の橋も、前よりきれいになっていた。期待していた隠し道路は発見できなかったけど、サンタマリアの近くで謎のAIカー渋滞に遭遇。その原因とは……。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデで追加されたモデストの街を旅する(#172)【実況プレイ】
2:30 開始です。オークデールに代わってヨセミテの近くに追加されたモデルナの街。目立つランドマークは見当たらなかったけど、市のスローガンが光り輝くゲートに、モデスト駅、芸術センターなど、実物がしっかり再現された観光スポットが盛り沢山。工業地帯には隠し道路もあった。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#169)【実況プレイ】
3:05 開始です。リワークによって新たに開通したサクラメントからネバダに抜ける道を通り、大回りでオックスナードへ。以前は荒野をひた走るだけの道だったが、リワークによって景観は様変わり。湖にキャンプ場に展望台、カルガモが横断する道路など、見所がいくつも登場。そして、ヨセミテ近くの小さな町には、アメリカンでは3人目となるあいつの姿が。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたフレズノの街を旅する(#170)【実況プレイ】
2:55 開始です。農業地帯の謎道路がパワーアップしたフレズノ。見付けた隠し道路の先には、フレズノの特産品の綿花やレーズンを育てる広大な農園が。前のマップで市街地の入り口にあったフレズノゲートは消えてしまったけど、特徴的なビルは健在。そしてユーロと同じく、アメリカンにもこのバージョンから隠しビューポイントが登場。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたカリフォルニアの街を旅する(#168)【実況プレイ】
3:05 開始です。ユーロに続いてアメリカンでリワークエリア観光。先ずはサンタマリアから、サクラメントに向けて5号線を一気に駆け抜けてみる。荒野の中をひた走る退屈な道は、リワークでどう化けたかと楽しみにしていたら、風力発電所などがきれいに消えて、以前よりも荒野感が増していた。これがリアルなカリフォルニアの道と言うことか。それでも、辿り着いたサクラメントで新しい機関車に出会えたし、高速道路から垣間見たリワークシティはどれもきれいで、この先の観光に期待が募る。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年が Ver.1.50 アプデでリワークされたヒューロンの街を旅する(#171)【実況プレイ】
2:55 開始です。水戦争の町、ヒューロン。リワークによってエリアは拡大したけれど、相変わらず観光スポットは皆無。アーモンドの収穫マシンと、建設中の鉄道が見られたくらいか。水戦争のその後については記事が見付からなかったが、鉄道が新設されたり住宅地が開発されたりと、町は発展中の様子。このゲームの中では、の話だけど……。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでヨセミテ国立公園を観光(#166)【実況プレイ】
3:25 開始です。フレズノのあみだくじ道路を通り抜け、前回とは逆ルートでヨセミテ観光。方向が違えば景色も変わる。前に通ったときには気付かなかった公園の看板や、謎の石積みを発見。これぞヨセミテという風景には出会えなかったが、雰囲気はそれっぽく作られている様子。リワーク後の景色に期待。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がカリフォルニア州道1号線の隠し道路探検(#167)【実況プレイ】
3:00 開始です。カリフォルニア州道1号線の隠し道路の中に、秘密の休憩所は実在した。それを確認したあとは、リワーク対象エリア内でやり残したことを、いまのうちにやっておく旅に出発。ホテルカリフォルニアの前で記念写真を撮り、謎の荒野のお掃除おじさん実はトレジャーハンター説から、お宝探しの話で盛り上がる。リワーク前のアメリカン観光はこれで区切りを付けて、次はユーロのリワーク前スイス観光へ。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでヨセミテ国立公園を観光(#165)【実況プレイ】
3:05 開始です。待ちに待ったヨセミテ観光。痛トレーラーで記念写真を撮るべく、罰金を払ってゲートを通過。隠し道路のヒントらしき場所に展望台があると思い込んでいたが、行ってみるとそこには予想外のものが。そして国立公園第一号は、ヨセミテではなくイエローストーンだったらしい。ワイオミングDLCの話をしていたときには正しく覚えていたのに、いつ思い違いをしたのやら。ヨセミテは、Windows98SEの壁紙の方。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#164)【実況プレイ】
3:40 開始です。ホテルカリフォルニアの近くの小山に奇妙な人影を発見。カメラを向けてみると、そこに居たのは街も道もない荒野を掃除し続ける清掃員。バグなのか小ネタなのか、はたまた寓話の世界の住人か。いずれにせよ、間もなくのリワークで消えてしまうと思われる。会いに行くならいまのうち?
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#160)【実況プレイ】
3:05 開始です。サンフランシスコ近辺を行ったり来たりしながら、3つの橋を見て回る。それぞれに特徴が有って面白い。リッチモンド橋近くのビューポイントに至る道は、制限速度がだいぶ厳しいが、それも納得の場所。遠くにはサンフランシスコのビル群がよく見えた。金門橋の料金所の時計は、リワークされた暁には修理が終わるのだろうか。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#162)【実況プレイ】
3:05 開始です。サンフランシスコからサンタマリアに向けて、隠し道路のヒントらしきものがたくさんある海沿いの道をひたすら南下。果たして、予想通りの場所に隠し道路はあったけど、その先にあった光景は驚きの連続。やはり隠し道路探検のときは、トレーラーを置いてくるものなのか。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#163)【実況プレイ】
3:10 開始です。前回走り抜けたサンフランシスコからサンタマリアまでを、今回は101号線を使って逆戻り。あまり見所のない荒野の道をただ走るだけで終わってしまうかと思ったら。ベイブリッジからの夜景を見るために夜にしたところ、v.1.49へのアップデートからこっち、一度も現れたことのなかった満月に出会う。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#161)【実況プレイ】
3:25 開始です。サンフランシスコと次のアプデで消える予定のオークデールを行って来いするだけのつもりが、帰りに隠し道路を発見。オークランドまでのショートカットかと思いきや、まさかのロングノーカットでたちまち遅配の危機に。海辺の道で別の隠し道路を見付けつつの大冒険の果てに、残り15分で滑り込みセーフ。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#159)【実況プレイ】
3:30 開始です。サンフランシスコ名物のケーブルカーと記念写真を撮ったあとは、『じゃない方の橋』ことサンフランシスコ・オークランド・ベイブリッジを渡って、オークランドの港へ。このエリアは次のリワークで大きく変わるらしく、いましか見られない景色を存分に堪能。港の周りの大渋滞道路も、リワークで改善されるのだろうか。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#158)【実況プレイ】
3:00 開始です。Steam実績になっている荷物が出てきたので、サンフランシスコの港を目指すことに。もう何度も来ていた街だけど、改めて観光してみるとまた新たな発見が。ガレージからアルカトラズ刑務所は見えず、名物のケーブルカーにも会えなかったが、ラスベガスではついぞ見かけなかったリムジンを、なぜかやたらと目撃した。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#157)【実況プレイ】
3:05 開始です。一日経ったら外部の荷物がたくさん出てきたストックトンから、まだ走ったことのない下道を通って、サーファーの聖地サンタクルーズへ。時計塔がランドマークらしいけど、残念ながら再現はされていなかった。だがリゾート地らしい景観の海辺の道には、年季の入った灯台が。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#156)【実況プレイ】
3:00 開始です。まだ使ったことのないブランドのトラックを買いたいと思っていたところに、ウェスタンスターのディーラー行きの荷物が出たので、ヨセミテ観光はまたにして、ストックトンの街を目指す。観光名所はそれなりにある街のようだけど、ゲームのマップ中にあるランドマークらしき建物の正体は謎のまま。新しいトラックの乗り心地は、次の配送ではっきりするだろう。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#153)【実況プレイ】
3:10 開始です。今日も今日とて外部の荷物ガチャに恵まれなかったので、赤色マークのお急ぎ便でベーカーズフィールドを目指すことに。配達を終えたあとでじっくり街を観光してみれば、実際にあるランドマークがしっかり再現されているのを発見。名前は少しもじってあったけど。
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American Truck Simulator
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#154)【実況プレイ】
3:00 開始です。今回は荷物ガチャで当たりを引いて、ベーカーズフィールドからお隣のフレズノに向けて配送。街外れに会社がいくつもあって、妙な道が広がっている。一体なにがあるのかと見に行けば、妙な道と妙な貨物列車があるばかり。でも街の中には、実際にある建造物がしっかり再現されていた。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/72741024
・高画質版プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#155)【実況プレイ】
3:25 開始です。フレズノからフレズノへ、ヒューロン経由の大回りで荷物をお届け。そうでもしないと仕事では永遠に行けなそうな、小さな街。どちらを見ても農地だらけのヒューロンは、水を巡って大騒動が持ち上がったことがあったとか。その原因になったかも知れない、大きな水路が街のはずれにあった。
※配信のアーカイブです。
・プレイリスト
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#152)【実況プレイ】
2:50 開始です。サンタマリアを出発し、前に通り過ぎたあれやこれやをじっくり眺めつつ、何度目かのバーストーへ。同じ道でも行きと帰りで景色が違って見える。道路沿いにある海辺の街は、残念ながら立ち寄ることはできなかった。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#151)【実況プレイ】
2:50 開始です。花粉と黄砂で喉はやられるし、荷物ガチャも大ハズレ。しょうがないのでカリフォルニア南部のまだ走ったことのない道を近距離の配送で巡る旅に出発。それほど見物はなかったけれど、いつか通ったときに入り損ねた緊急退避所に突っ込むことができた。入る必要はまったく無いのだけれど。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#149)【実況プレイ】
2:55 開始です。ロサンゼルスから海岸沿いの道を通ってオックスナードへ。途中にはちょっとした隠し道路が。アメリカンにはバニラエリアにもしっかり存在してるらしい。オックスナード自体に観光スポットはなかったが、その手前には刑事コロンボで名前だけ知っていた、マリブビーチがあった。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#148)【実況プレイ】
3:20 開始です。ずっと昔に通ったきりだけどかなり印象に残っていた、ロサンゼルス近くの山道を再び訪れる。何度名前を教えてもらってもすぐに忘れる、西部劇の準主役ことタンブルウィードが大量に転がってくる道に、アメリカ映画でよく見る石油の採掘装置。中でもいちばんの景観は、もうちょっと道路の通し方を工夫できなかったのか疑問のデコボコ道。
※配信のアーカイブです。
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【American Truck Simulator】ペーパー歴10年がボンネットトラックでカリフォルニア観光(#150)【実況プレイ】
2:50 開始です。オックスナードを出発し、ゲーム中のマップではすぐお隣のサンタマリアへ。海岸沿いの道は幹線道路で、海の景色はそれほど拝めない。辿り着いた街の中にも、特に観光スポットは見当たらず。ひなびた街もまた、リアルなアメリカということか。石油開発の街ということだったが、それらしい景色はなく。途中でくぐり抜けたパイプラインがそれだったのかも知れない。
※配信のアーカイブです。
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ATSMPでゆっくり長距離配送89 (ハロウィンイベント2024)
あまりにも、会場がガラガラなので4連ひっぱってきました
なお、参加人数は・・・・
VOICEVOX WhiteCUL
今回使っていない立ち絵 https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im11047926
