タグ Ac が登録されている動画 : 6290 件中 609 - 640 件目
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【AC:ウォリアーブレード】-ラスタンサーガ エピソード III- 【FINAL STAGE】
ラウンド設定をノーマルからロングに変更する事で、
アクシデント面を強制的に発生させてます。
このゲームリアルタイムでやってた時8方向レバー2ボタンだと思ってたけど
第3ボタンでメガクラみたいなのが使えたんですね、記憶違いだったのかな?。
まぁ、使わないから関係ないけど。
【CASTLE】sm3133157
【SHIP】sm3135782
【PALACE】sm3133711
【TOWER】sm3135671
【FINAL STAGE】
その他クリア動画mylist/6624813
【AC:ウォリアーブレード】-ラスタンサーガ エピソード III- 【TOWER】
設定はラウンド以外出荷時設定、連射無し。
体力回復:ノーマル
難易度:ミディアム
ゴールドシープ:5万点のみ
スタート時STR:ノーマル
魔術師:クリスタル取得時
ラウンド:ノーマル(10-14)変更 → ロング(ラウンド14)
【CASTLE】sm3133157
【SHIP】sm3135782
【PALACE】sm3133711
【TOWER】
【FINAL STAGE】sm3133827
その他クリア動画mylist/6624813
【AC:ウォリアーブレード】-ラスタンサーガ エピソード III- 【SHIP】
そこでラスタンは占い師の老婆と出会い、自身の奇異なる運命を告げられる。
「蛮族の盗賊殿よ、最果ての国デポンへ行くがよい。あなたの探していた運命、そして探すべき運命は見つかる…」
【CASTLE】sm3133157
【SHIP】
【PALACE】sm3133711
【TOWER】sm3135671
【FINAL STAGE】sm3133827
その他クリア動画mylist/6624813
neftelia プレイ動画 04
14/?(NO.___) noneの作者でもある14氏のRPGツクール作品 neftelia プレイ動画パート4です 必須っぽい箇所は収録したつもりですが、他にあったら追加も有りです パート1→sm2877837 パート5→sm3144626 うp主リストmylist/1639660 重いときはアドレスの後ろに ?eco=1 とくっつけて、強制エコノミーが便利です
マジカルドロップ2 (データイースト・1996.03) 2/3
昔々、魔法の森の古い図書館の中に“マジカルドロップ”という本がありました。
この本の中には、マジカルランドという楽園があり、
そこには大勢の個性あふれる仲たちが暮らしていました。
マジカルランドでは年に一度“マジカルドロップ”大会が行われ、
優勝者にはなんと“マジカルドロップ”が与えられるのです。・・・(sm3148865)に続く
※動画はスーパープレイの類ではなく、普通にクリアした内容です。
マジカルドロップ1
フール・スター・デビル編→sm3111319
ハイプリエステス・チャリオット・マジシャン編→sm3111586
マジカルドロップ2
フール・スター・チャリオット編→sm3148599
ワールド・デビル・ストレングス・エンプレス編→sm3148865
mylist/4942396
マジカルドロップ2 (データイースト・1996.03) 3/3
(sm3148728)より続き・・・。
この“マジカルドロップ”には、「夢をかなえる」という不思議な力があるので、
大会にはいつもたくさんの出場者が集まります。
そして、今年もまたその季節。“マジカルドロップ”大会が行われようとしています。
さてさて、今回はいったい誰が“マジカルドロップ”を手にするのでしょうか!?
※動画はスーパープレイの類ではなく、普通にクリアした内容です。
マジカルドロップ1
フール・スター・デビル編→sm3111319
ハイプリエステス・チャリオット・マジシャン編→sm3111586
マジカルドロップ2
フール・スター・チャリオット編→sm3148599
ハイプリエステス・ジャスティス・マジシャン編→sm3148728
mylist/4942396
『龍神』 (タイトー/イーストテクノロジー・1993)
ギガンデスで御馴染みのイーストテクノロジーが1993年にリリースしたマイナーSTGです。ゲーム自体は韓国製STG並に駄目ぽな完成度ですが、BGMだけは良好なので一度は聞いて頂きたいです。とりあえず3面ボス出現直後まで。
R-TYPEⅡ (アイレム・1989.11) 2周目 1/2
逆襲に高ぶる者たちの憎悪が時空を引き裂いた。
帝国が蘇った。それは新たなるパワーを得、異次元空間で急激な進化を遂げていたのだ。
再び恐怖と戦慄にさらされた宇宙を救うため、人類は強化型R-9を前線へと出撃させた。
ファイナルミッションは、バイド帝星中心域に発見された、バイドのクローニングプラントの破壊であった。
惑星自体をコントロールする管制コンピューターの中、蒸気清浄された空間に、
それはひっそりとたたずんでいた。つながれていたのは前作戦時に捕獲されたR-9であろう。
たぶん、再生のために使われる金属イオンとしてだ。
人間のパイロットは、すでに養分として吸収されたにちがいない。
※動画は海外版で収録されています。後半sm3168423
R-TYPEⅡ (アイレム・1989.11) 2周目 2/2
彼らとともにクローニングプラントを破壊したものの、旧型ゆえの非力さか、
ラストシュートのオーバーロードか、彼らは鮮光の中、重力波に飲み込まれていった。
彼らを待っていたのは、結局デッドエンドだったのか。パイロットの棺となってレクイエムを歌うのか。
私にはわからない
つかれた
私はシステムを凍結させ、慣性ドライブモードに入る。願わくば回収を望む
このまま永遠をさまよい、朽ち果てるとしても、私は人間のままでいたかった
バイドの進行が止まってから250時間後、異層次元巡洋艦「グレンダツウ」によって
R-9カスタム“ウォーヘッド”は回収される。
パイロットは凍結状態で保存されていたが、発表では死亡となっていた
※動画は海外版で収録されています
ドンキーコング ジュニア (任天堂・1982.08) 1/2
パパを救え!
パパを助けるため、ジュニアがキーを取りに行きます。
背景はジャングルの中。左上に捕えられたドンキーコングが、おりの中にいます。
左下のスタート位置にジュニアが現われ、つるを伝わって上へ行き、
最後にドンキーコングの手足の枷を外すキーを取ります。
このゲームのストーリーは、先行の「ドンキーコング」の続編として構成されています。
まさしくジュニアの仇討ちです。
※サウンドエミュレーションの不具合でつるの乗降の効果音を始め、いくつか音が再現されていません、
また海外版である為に国内版とは面構成が異なる部分があります。あらかじめご承知おき下さい。
その2→sm3198436(20~22周目)
【アーケードゲーム】 スペランカーⅡ 23の鍵 1986年 2/3
発売年:1986年、アイレム。洞窟探検アクションゲーム「スペランカー」の続編。今回は地底のプリンセスを目指してステージを進む。操作方法は前作と同様、4方向レバーで移動、攻撃ボタンとジャンプボタンを使用する。今回のオバケは、体を包む3つの火の玉で攻撃を防ぐので注意が必要。全6ステージでループする。1/3→sm3195466 3/3→sm3197746 スペランカーⅠ→sm3252767 他のゲームリスト→mylist/6073116
ドンキーコング ジュニア (任天堂・1982.08) 2/2
前作ドンキーコングは若き宮本茂がゲームデザインと物語を考え、
グラフィックの元となるスケッチを描き、それに基づき池上通信機がプログラムを担当した。
本作には池上通信機は関わらず、任天堂が独自に開発したと作品と思われがちであるが、
京都にある岩崎技研工業が開発に関わったとされている。
前作よりアクション性が増し、ジャンプ台や移動する床など、
後のスーパーマリオへと続く様々なアイディアが散見できる。
起伏に富んだ面構成に宮本らしさが良く出ていると言えるのではないか?
※サウンドエミュレーションの不具合で効果音のいくつかが再現されていません。
また海外版は国内版と面構成が異なる部分があります。
その1→sm3186595(1~5周目)
マッピー stage40-42(AC)
アーケード版マッピーの、ステージ40面から42面のPlay画面です。youtubeにもアップしました。ベルのあるステージとしてはもっとも難しく、早い画面ですが、ベルさえ落とせばクリアできます。
【AC:レイメイズ】1コイン1ミス BADエンド ALLクリア 2/2
およそ100年後の未来社会では、ホログラムによる立体迷宮にした非合法なレースが開かれていた。レースに負けて地下組織につかまった弟を救出するために、緑川理香はレースに参加することを決意した。勝てば弟を返してもらえるが、リタイアすれば地下組織に身柄をゆだねるという条件のもとに・・・。ドットイートタイプのカーアクションゲーム。80年代も後半、もはや時代遅れと思われていたジャンルを上手にアレンジして、固定画面ながらも十分に楽しめる作品に仕上がっている。また、サウンドも素晴らしい。
※元動画では音ずれしてないんですが、アップロード時のエンコードで酷い音ずれが生じています。
ご了承ください。
前半sm3203880
レイメイズmylist/6537008
その他クリア動画mylist/6624813
VIPER PHASE1 【バイパーフェイズ1】 NEW VERSION ノーミスクリア 前編
1995年にセイブ開発より発売された縦スクロールSTGです。弾も少なくそこまで弾速も速くなくて、見た目では難しそうに見えないかもしれませんが、実際にプレイしてみると最近のSTGの1周目又は標準難易度のモードよりも遥かに難しいです。箱にRFシリーズが出たのでついでに雷電シリーズとバイパーフェイズも移植してくださいなガルチさん。 後編→sm3206027
VIPER PHASE1 【バイパーフェイズ1】 NEW VERSION ノーミスクリア 後編
後編です。このゲームのドット絵は個人的にはアイレムに匹敵していると思います。敵の滑らかな爆発アニメーションにうっとりします。音楽も雷電IIみたいにクサくて熱い曲が多く燃えます。前編→sm3205741
5月4日中野TRFGGXXGW大会 エキシビジョンマッチ 『全一口プレイSP』
一日目の優勝をきみを@ミカド店員(AB)に奪われてしまったTRF勢を救うためにあの男が帰ってきた!!あいつはTRFの勝利(満足する)まで何度でも蘇えるw!ちなみに決勝は今日なんで19時に中野TRFへGO!wその1⇒sm3214767 その2⇒sm3215012 その3⇒sm3215411二日目⇒sm3228316
【ACFF】VIP安価スモークチーズ vs VIP安価チーム
■以前某所にうpした動画の1次ファイルを見つけました。折角なので、うpします ■ACFF動画: mylist/44255073
マッピーstage32-34(AC)
アーケード版マッピーの、32面から34面です。この面まで来ますと、ドアを使ったワープを多用しないと絶対にノーミスでのクリアは出来ないようです。
ボスラッシュ
80年代のアーケードゲームのボス登場音楽を適当に詰め合わせてみました。中ボスはあるのにラスボスなしだったりするヤツとかあって選曲はいいかげんですが名曲揃いかと。
カンガルー (サン電子/岐阜特機・1982.05) 1/2
さあ大変、
子供カンガルーがサルの軍団に誘拐されてしまった。
それを知った母親カンガルーは、
自慢のパンチ力と脚力で、
子供を助け出すためにひとりサルの国へと入っていった。
その2→sm3242117(12,18周目)
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
カンガルー (サン電子/岐阜特機・1982.05) 2/2
ボクシンググローブを着けた母親カンガルーを操作して進むアクションゲーム。
子カンガルーと出会えば1面クリア、全4面で以降はループする。
敵キャラにはサルとツッパリコングの二種類がおり、いずれもいやらしい攻撃を仕掛けて来る。
BGMに“アメリカンパトロール”や“おおスザンナ”が引用されており、
こうした既存の楽曲をゲームに引用する手法は初期のビデオゲームで良く見られた。
サン電子の初期のビデオゲーム作品で大きな役割を担った岐阜特機が開発したとされる作品。
その1→sm3241947(1~2周目)
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
キング・オブ・ザ・モンスターズ2・1/5
ヘタレ旧ゲーマーの懐古プレイ(´・ω・`)その15・KOM2・1/5。
1クレジットクリア。もちろんハメ技使用ですw
02→sm3250259はこちらになります。
再UPはこちら→sm6426012
ブログのようなもの→http://hetarekyuu.blog100.fc2.com/
(´・ω・`)他の作品を見る場合は、マイリスト1→mylist/6518962か、マイリスト2→mylist/7115996、
マイリスト3→mylist/8271004、再UP→mylist/9465651、番外→mylist/11031363です。
【2026お正月版UP 大魔界村(マスターシステム海外版)→sm45785532
闘いの挽歌(FC)→sm45785545】
キング・オブ・ザ・モンスターズ2・2/5
ヘタレ旧ゲーマーの懐古プレイ(´・ω・`)その15・KOM2・2/5。アトミック・ガイ使用。このゲーム、敵の出現とかが凝ってて派手でw sm3249938←01、03→sm3250563はこちらになります。
キング・オブ・ザ・モンスターズ2・3/5
ヘタレ旧ゲーマーの懐古プレイ(´・ω・`)その15・KOM2・3/5。GW終わるとさすがに投稿間隔が長く……1週間に1コくらいになるかもです。しかし、こういう破壊的なゲーム作りたいなぁw sm3250259←02、04→sm3250837はこちらになります。
キング・オブ・ザ・モンスターズ2・4/5
ヘタレ旧ゲーマーの懐古プレイ(´・ω・`)その15・KOM2・4/5。最後の伝統的なボスラッシュ。イート・ウォン戦が長くなってしまいました。考えてみれば、最後のボスラッシュだけで時間を半分ほど占めているような…… sm3250563←03、05→sm3251056はこちらになります。
【アーケードゲーム】 スペランカー 1985年 2/2
発売年:1985年、アイレム。洞窟内を探検するアクションゲームで、プレイヤーを4方向レバーで動かし、攻撃ボタンとジャンプボタンを使用する。各所の鍵を探し出し、数々の謎が隠されたステージを突破していく。全4ステージでループする。1/2→sm3252767 スペランカーⅡ23の鍵→sm3195466 他のゲームリスト→mylist/6073116
アーマードコア 体験版 [初代]
電撃プレイステーションD2 に収録されていたもの
とりあえずグレネードの強さはガチ
【追記】
本来はオープニングデモからキャプチャの予定でしたが
どうしても機体アセンの所で"コピーガード"エラーを吐くので
このような途中からの形になってしまいました。
【追加2】
体験版にデータとして入っていたBGMをまとめました=sm3455006
レトロアーケードゲーム GAMEOVER~NAME ENTRY集(5)
80年代のアーケードゲームのGAME OVER~NAME ENTRYの音を集めてみました(一部デモもあり)。今回も40タイトル。この頃になるとヘッドホン端子付きの筐体が増えたため、バックのノイズが無いのも増えてきてます。その一方、レトロなゲームがまだそこかしこに残っていた良い時代でした。ゲーム名はまとめて最後に表示しましたので、クイズ的な楽しみ方もどうぞ。 前(sm2949520) 自作(mylist/4307690)
『セルフィーナ』 (イーストテクノロジー・1991)
『ギガンデス』で一部のSTGファンの心をガッチリ掴んだイーストテクノロジーが人知れずこっそり発表した固定画面アクションゲームです。キャラクターデザインがFCのディスクシステムやMSX2で発売された某アクションRPGと似ているのは企画者が同じ人だったからだそうで…(笑)。
