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GGXX AC WTXII Tournament: ポチョが倒せない(BA,ED,PO) vs DO IT LIVE(RO,KY,PO)
「あの」実況再びです。ニコニコ動画の皆さんの為に8時間運転してきてくれました。| 5月20日から決勝リーグのHellmonkey(ED), Nerina(BA), Mike Z(PO) vs Dr. Stormlocke(RO), Shtkn(KY), Icetrap(PO)。PS2 U.S.家庭用のトーナメント。WTXII マイリスト:mylist/6782218 WTXIマイリスト:mylist/6351393
エレベーターアクション(AC)Stage3-4
エレベーターアクションのアーケード版ステージ3と4。ステージ5の途中までです。ステージ5からは、元のグラフィックに戻りますが、敵の討つ弾が早くなったりと、クリアするのが大変難しくなります。
AC faで懐かしのロボットを造ってみた part1
UP主が小学校~中学校くらいに見てたロボットを造ってみました。愛があればそれらしく見えるかもしれないロボット達。サンライズ万歳、タカラ万歳の時代でした。つかほとんど剣と盾ばっかりです(汗) いままで作ったACネタ機動画 ⇒ mylist/6582513 ガンダムW ⇒ sm4513179 ガンダムW part2 ⇒ sm4905693 疾風、突撃のpart2 ⇒ sm3445390 愛と成敗のpart3 ⇒ sm3603007 稲妻と友情のpart4 ⇒ sm3922154 歌とオーラのpart5 ⇒ sm4025992 その他 ⇒ mylist/6881583
大魔界村一週目 ナパーム縛り(5面後半で断念)
名作大魔界村のナパーム縛りプレイです。3面ボスと5面後半で死んでます。久々のプレイなのでなかなかカンが戻らず・・・苦労しました。画質音質も努力はしたんですが~~~~エンコの苦労はプレイ以上・・・
ドルアーガの塔 (ナムコ・1984.07) 2/3
本作はアーケードゲーム初のアクションロールプレイングゲーム。
ゲームデザインはゼビウスで世にゲームデザイナーという言葉を強烈に認知させた遠藤雅伸。
評価の高いサウンドは小沢純子が作曲し、プログラムを内藤智が、デザインを篠崎雄一郎が担当した。
デモ画面中にストーリーが表示される事からもゼビウスより明確にその物語と世界観が際立っている。
面ごとに設定された謎をあらかじめ知らないと、クリアする事が出来ないという
プレイヤーを敢えて限定した、既存のゲームとは全く逆のアプローチが多くのファンに支持された。
その解法を巡り全国各地のゲームセンターで数々のドラマと伝説を生んだ。
その1→sm3365582 その3→sm3365894
MVSタイトルデモプレイ集 その02
MVS(アーケード版NEOGEO)タイトルのOP集です。以前、作成したバージョンに大幅に追加して作り直しましたが、未だに調達出来ていないタイトルが幾つかあるのは御容赦って事で…(特に『スーパーバレー94』とか無理!)。基本的にMVS版の発売日順に並べて、ゲーム内容も把握出来るようにデモプレイ1ループ分収録してます。 その01は→sm3353725
【AC:ワイルドファング】1コイン1ミス ALLクリア 2/2
平和に満ちたバーディク王国を「獣鬼軍」から取り戻すことが目的。あの「忍者龍剣伝」を制作したストロングチームによる格闘アクションゲーム「ワイルドファング」。世紀末的な舞台を背景に、虎と大男の2種類のしもべに乗って敵を倒していく。敵に飛び乗ってダメージを与えるアクセスアタックなど、衝撃的な攻撃方法が特徴。更に野蛮でグロテスクな雰囲気の敵の首がちぎれたり、見るからに暴力的な内容など、タイトル通りワイルドな内容である。操作は、8方向レバーで移動、攻撃、ジャンプ、しもべチェンジに3つのボタンを使用する。
ラスボスのうまい倒し方誰か教えて><
前半sm3352582
その他クリア動画mylist/6624813
【AC:ワイルドファング】1コイン1ミス ALLクリア 1/2
とりあえずうp。ノーマル設定、連射無し。
ラスボスのうまい倒し方誰か教えて><
発売年:1989.07
開発/発売元:テクモ
ジャンル:格闘アクション
コントローラ:8方向レバー+3ボタン
後半sm3353400
その他クリア動画mylist/6624813
【スロット】アラジンエボリューションAT~アラジンチャンス
アラジンAの遺伝子を継いだこの機種の魅力は、なんといってもアラジンチャンス!中でもスーパーアラジンチャンスとハイパーアラジンチャンスは激アツ!?その名の通り、アラジンチャンス以上のスゴさです!!もちろん、あの単チェリーも搭載!アラジンA同様、単チェリーと純ハズレ出現でATのチャンスが!?さらに、チェリー出現後には単チェリーの出現率アップ!と、まさに興奮が止まらない仕様です!!アラジンAの遺伝子を受け継ぐのみならず、更にグレードアップしている「アラジンエボリューションAT」
ラリーX (ナムコ・1981.01)
本作はドットイートゲームの発展型と呼べる作品。
マイカーを操作して、岩や追いかけてくる敵の車に衝突しないよう、
チェックポイントの10本のフラッグを取ればラウンドクリア。
1周は15ラウンドで以降はループ、スペシャルフラッグが初めて登場したゲーム。
斬新なレーダーシステムは画面分割システムの元祖的存在。
チャレンジングステージは同一ゲームの中に明確に別の目的を持った
システムを盛り込んだボーナスステージの先駆けとなった。
しかし、鮮やかな見た目の印象とは対照的に陰湿に難易度が高く、
1ヶ月という短い期間に再調整を施したニューラリーX( sm3362130 )がリリースされる事になる。
※サウンドエミュレーションに一部不具合があります。
リブルラブル (ナムコ・1983.12) 2/2
リブルラブルは地面に釘を刺して陣地を取り合う遊び“釘刺し”をベースに岩谷徹が企画立案をした。
企画当初の名はポテトで、芋を盗んでいく敵を囲んでやっつけるアイディアの原型が完成した。
ツインレバーという特殊な形態を持ってして完成した高い自由度と深い戦略性を持つゲームデザインは、
一般層の支持を得る事が出来なかったものの、ゲーム少年たちの瞳の中にナムコの威光は眩しく輝いた。
不朽の名作として語り継がれる本作はゲームの本質はアイディアにあるという事を我々に語りかけている。
当時、海外でも売ろうとミッドウェー社に岩谷らが持ち込んだところ
「良い作品ではあるが、良い商品ではない。」と評されたエピソードが残っている。
その1→sm3331298
PGMシステム基板タイトルデモプレイ集
台湾IGS社のPGMシステム基板(一枚基板Ver含む)作品を所有している分だけ片っ端から上げてみました。日本国内では発売されてないタイトルや、流通が少な過ぎて入手困難な物も多い為、完全版を作るのはほぼ無理です(苦笑)。誰か劣化が少ないいいエンコード方法を教えて下さい…(号泣)。
パック&パル (ナムコ・1983.07) 2/2
パック&パルはパックマン・シリーズの第三弾、全19面でループする。
カードをめくり部屋のドアを開けるとターゲットが点滅し取ることが出来る。
全5種類のスペシャルターゲットで敵をビーム攻撃出来るようになったのも特徴で、
オレンジ・ボックスと呼ばれる安全地帯が存在する。
本作では新たにミルというちゃめっけたっぷりのニューキャラクターが登場。
ミルは点滅ターゲットを横取りしては、巣にもっていってしまう。
パックマンはミルにふられても平気だから、取られたら取りかえそう。
ボーナスラウンドであるレストタイムのBGMが印象深い。
アカベーの出現位置は点数の2桁目で決定されている。
その1→sm3293801
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
パック&パル (ナムコ・1983.07) 1/2
きょうもリゾート気分!!
ミルがちゃめっけたっぷりにターゲットを横取りすれば、「まてえっー!」とパックマン。
スペシャルターゲットを食べて、モンスター退治にGO、GO!!
トラクタービーム攻撃、スモーク・スクリーン攻撃・・・に、
モンスターはグルグル回ったり、ワァ~と泣きだしたり・・・
たのしぃ~、たのしぃ~、パック&パル。
その2→sm3294862(12~19ラウンド)
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
ワールドヒーローズ2 地味な男のワンコインクリア
ワーヒー2、シュラによるただのクリア動画です。ジョニーのしか無いようなので、需要無視して投下。英雄史上最も地味な男が、中でも最も地味だった時代……でもDIOにカシカシ法抜きで勝てるシュラはやれば出来る子! 一、「負けたッスー」を言いません 二、ダブルニーキックを使いません 三、ルンピニーダンスを使いません 四、ダブルキックは使えません 五、最強の通常技・しゃがみ強キックを使います mylist/6464756
『セルフィーナ』 (イーストテクノロジー・1991)
『ギガンデス』で一部のSTGファンの心をガッチリ掴んだイーストテクノロジーが人知れずこっそり発表した固定画面アクションゲームです。キャラクターデザインがFCのディスクシステムやMSX2で発売された某アクションRPGと似ているのは企画者が同じ人だったからだそうで…(笑)。
レトロアーケードゲーム GAMEOVER~NAME ENTRY集(5)
80年代のアーケードゲームのGAME OVER~NAME ENTRYの音を集めてみました(一部デモもあり)。今回も40タイトル。この頃になるとヘッドホン端子付きの筐体が増えたため、バックのノイズが無いのも増えてきてます。その一方、レトロなゲームがまだそこかしこに残っていた良い時代でした。ゲーム名はまとめて最後に表示しましたので、クイズ的な楽しみ方もどうぞ。 前(sm2949520) 自作(mylist/4307690)
アーマードコア 体験版 [初代]
電撃プレイステーションD2 に収録されていたもの
とりあえずグレネードの強さはガチ
【追記】
本来はオープニングデモからキャプチャの予定でしたが
どうしても機体アセンの所で"コピーガード"エラーを吐くので
このような途中からの形になってしまいました。
【追加2】
体験版にデータとして入っていたBGMをまとめました=sm3455006
【アーケードゲーム】 スペランカー 1985年 2/2
発売年:1985年、アイレム。洞窟内を探検するアクションゲームで、プレイヤーを4方向レバーで動かし、攻撃ボタンとジャンプボタンを使用する。各所の鍵を探し出し、数々の謎が隠されたステージを突破していく。全4ステージでループする。1/2→sm3252767 スペランカーⅡ23の鍵→sm3195466 他のゲームリスト→mylist/6073116
キング・オブ・ザ・モンスターズ2・4/5
ヘタレ旧ゲーマーの懐古プレイ(´・ω・`)その15・KOM2・4/5。最後の伝統的なボスラッシュ。イート・ウォン戦が長くなってしまいました。考えてみれば、最後のボスラッシュだけで時間を半分ほど占めているような…… sm3250563←03、05→sm3251056はこちらになります。
キング・オブ・ザ・モンスターズ2・3/5
ヘタレ旧ゲーマーの懐古プレイ(´・ω・`)その15・KOM2・3/5。GW終わるとさすがに投稿間隔が長く……1週間に1コくらいになるかもです。しかし、こういう破壊的なゲーム作りたいなぁw sm3250259←02、04→sm3250837はこちらになります。
キング・オブ・ザ・モンスターズ2・2/5
ヘタレ旧ゲーマーの懐古プレイ(´・ω・`)その15・KOM2・2/5。アトミック・ガイ使用。このゲーム、敵の出現とかが凝ってて派手でw sm3249938←01、03→sm3250563はこちらになります。
キング・オブ・ザ・モンスターズ2・1/5
ヘタレ旧ゲーマーの懐古プレイ(´・ω・`)その15・KOM2・1/5。
1クレジットクリア。もちろんハメ技使用ですw
02→sm3250259はこちらになります。
再UPはこちら→sm6426012
ブログのようなもの→http://hetarekyuu.blog100.fc2.com/
(´・ω・`)他の作品を見る場合は、マイリスト1→mylist/6518962か、マイリスト2→mylist/7115996、
マイリスト3→mylist/8271004、再UP→mylist/9465651、番外→mylist/11031363です。
【2026お正月版UP 大魔界村(マスターシステム海外版)→sm45785532
闘いの挽歌(FC)→sm45785545】
カンガルー (サン電子/岐阜特機・1982.05) 2/2
ボクシンググローブを着けた母親カンガルーを操作して進むアクションゲーム。
子カンガルーと出会えば1面クリア、全4面で以降はループする。
敵キャラにはサルとツッパリコングの二種類がおり、いずれもいやらしい攻撃を仕掛けて来る。
BGMに“アメリカンパトロール”や“おおスザンナ”が引用されており、
こうした既存の楽曲をゲームに引用する手法は初期のビデオゲームで良く見られた。
サン電子の初期のビデオゲーム作品で大きな役割を担った岐阜特機が開発したとされる作品。
その1→sm3241947(1~2周目)
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
カンガルー (サン電子/岐阜特機・1982.05) 1/2
さあ大変、
子供カンガルーがサルの軍団に誘拐されてしまった。
それを知った母親カンガルーは、
自慢のパンチ力と脚力で、
子供を助け出すためにひとりサルの国へと入っていった。
その2→sm3242117(12,18周目)
mylist/4942396 mylist/10830946 mylist/23001956
ボスラッシュ
80年代のアーケードゲームのボス登場音楽を適当に詰め合わせてみました。中ボスはあるのにラスボスなしだったりするヤツとかあって選曲はいいかげんですが名曲揃いかと。
マッピーstage32-34(AC)
アーケード版マッピーの、32面から34面です。この面まで来ますと、ドアを使ったワープを多用しないと絶対にノーミスでのクリアは出来ないようです。
