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【AE試用】p.h./short.ver【合作】
[生存報告]
お久しぶりです、約5か月ぶりの投稿になります。
AfterEffectsの勉強を始めましたので、今回はsio様のMMD動画をお借りし、歌詞入れの練習をしました。
今後はAEを活用した動画を投稿すると思います。
あと少し前からユーザー名を変更しております。
風ノ味→Ayato
歌詞入れや編集の依頼も一応募集しております。
よろしければTwitterまで。
Twitter→https://mobile.twitter.com/ayato_mmd_0817
Music:p.h.(https://www.youtube.com/watch?v=AKQWRnZ_Fc0)
Sing:sekai様(https://www.nicovideo.jp/watch/sm37534148)
Movie:sio様(https://www.nicovideo.jp/user/56718437)
Editor:Ayato(After Effects)
全てAfterEffectの練習の所為です。
題名の通りです
音は借りました。
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【after effects】「原神」クレーのティザームービー風の動きを作る
チュートリアル動画は初投稿です。
twitterの動画広告で見かけた「原神」のクレー実装ティザームービーの
冒頭部分を模倣して作ってみました。
耳コピならぬ目コピで作ったのでところによりガバガバな部分もあります。
映像の最後に応用例もございますのでご覧いただけると幸いです。
Big Brother いらすとや
動画編集をはじめました
高画質版はyoutubeにのせてます
つべ
https://www.youtube.com/watch?v=WoV7UwFdQq8
リスペクト
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集団スイカ割りがかなりカオスな件について
ついに釣り以外の実写企画爆誕!
題して「バトルロイヤルスイカ割り」
複数人でスイカ割りしたらどうなるか検証してみました。
撮影はBeach Club Tropicanaさんで行いました。
https://www.uminochou.com/tropicana.html
OP冒頭のナレーションはカニキ
アニメーションの作画はコジュリンが担当してくれました!
Twitter:https://twitter.com/zakk_robert
動画MADの為のAfterEffects講座④
動画MADの為のAfterEffects講座④
「アニメ・実写合成編」
【ウラMADVIDEO上映会】
2020年7月25日放送より
ニコニココミュニティ
https://com.nicovideo.jp/community/co3915979
東北イタコの基本Ae講座#13 さあ!まとめの時間だ!
ハイどうも、ひじき祭13本目?の動画です。
そしてひじき祭も最終日ということで、遅刻する前にある程度のまとめという形で動画を作りました。
内容としては、液体表現・基本的トランスフォーム・プリコンポーズ・パスのトリミングくらいですね。シェイプの回転とかも入れたかったのですが、デュレーションを5秒設定にしていたために、あまり詰め込めなかったというのがありますね。
このシリーズはここで一区切りですが、終わりはしません。だって、Aeはまだまだ奥が深いですから!
東北イタコの基本Ae講座#12 ぐるっと円グラフ?
どもどもなかしおさんです。
前々回のコメントでウォーターマークが邪魔とありましたが、ライセンスかほかのを経由せなあかんのです。ライセンスは値が張ったり、ほかのものだとノートン先生が弾いちゃうのでできていなかったということがあります。今回まであるのはそう言った事情もあるのでご了承ください。
次回からはアマレココのライセンスを購入したのでたぶん消えていると思います。
ということで今回は円グラフです。意外とあっさりできちゃいます。
そろそろ個人的に練習する時間が必要になってきたなぁ……
東北イタコの基本Ae講座#11 情報伝達でもしませんか?
さあひじき祭も今日を含めて後二日になりました!皆さん全力で楽しんでますか!?
私は全力で地獄を見ながら楽しんでおります!
ほかの投稿者様より手間はかかっていないのは確かなのですが、それでもやっぱり一日二本とか動画は作るもんじゃないですね。
ということで今回は線が伸びて縮むアニメーションです!
割と汎用性があるモーションなのでぜひ使って見てください。
次回は円グラフかなぁ
東北イタコの基本Ae講座#10 さあ、ノイズの練習です!
ハイどうも、かなり眠いです。
今回は一番解説したくなかったけど解説したかった動画です。
一応自分で作らなくてもいいようにニコニコモンズに登録はしていますが、自分で作れた方がいろいろとアレンジができると思うので解説させていただきました。
エクスプレッションについては私自身完全に理解しているわけでなく、timeくらいしか使ったことないです。だってノイズくらいでしか使ったことないもの仕方ないね。
https://commons.nicovideo.jp/material/nc221551
こちらがその素材となります。いろいろと違うところもありますが、微々たるものなので使う分については問題ないと思います。
東北イタコの基本Ae講座#9 芸術は爆発?
どもどもなかしおさんです。
今回は私が最近多用している表現です。これかなり便利で楽しい表現ですよね。
OPで使っているのはさらにごちゃごちゃさせたやつですが、あれはあれでまた違ったことをしないといけないので大変なんですよね。
今日あと一本投稿できるかなぁ
東北イタコの基本Ae講座#7 飛び出してくる文字?
はい、えっと、何本目です?六本目?
まあなんでもいいです。この世には十本上げてる人もいるわけですからね。それに比べればまだましぜよ。
ひじき祭中は毎日投稿するなんて決めたのがこうも影響してくるとは、我ながらあっぱれですわ。
まだまだひじき祭は続きます、それまで頑張れればええんです。
ひじき祭後は不定期更新になると思います。申し訳ない。
裏話ですけど、これ作り溜めじゃないんですよね……即編集、即投稿、そんな感じでやってるので、#4くらいからずっとそんな感じでやってます。
東北イタコの基本Ae講座#6 するりと文字が?
はい、昨日ぶりです、那珂川紫苑です。
今回はヌルっとゆるっと文字が動くようなものを作る方法ですね。
前回シェイプの位置で手間取ってたのに関しては、コメントであった通り、そのレイアーのキーフレームを選択した状態で動かしていたからですね。動画を確認するまで気付きませんでした。
ということで、#6ゆるっとおたのしみください。
東北イタコの基本Ae講座#5 ぬるぬる簡単液体!&立ち絵のなんか!
なんでこんなに作っているのだろうか。ゲーム実況のほうはお休みしている状態なのでちょっと心苦しい。
ということで今回は簡単な液体表現と、コメントに来ていた事項をまとめてお送りいたします。
13分越えの動画は私史上初の長さです。
ではごゆっくりご覧くださいませ。
東北イタコの基本Ae講座 #1 ちょっとした前講座?
どうも昨日ぶりです、なかしおさんです。
本格始動する前のちょっとした前提の部分の共有と言いますか、本編をやっていくうえで、本編で説明していると時間がオーバーしそうなところを今回動画にしました。
内容に少し付け加えると、新規コンポジションとあったところですが、あそこは動画を作り始めると、動画のプレビュー画面になります。あと、素材を置くところもアニメーションをいじったりできる画面になったりと、本当にやっていくことで分かってくる機能などもいろいろあります。
今回失敗したのは、SSの右端部分のプレビューやらいろいろあったところのプレビューを閉じておかなかったことですね。
ほかにも整列・段落などと使う機能はあるのですが、まあ、そこも追々つかうときがあれば補足していきます。
動画内で出てくる蝶を飛ばすものはたぶんやらないつもりです。
ちなみに、間違ったことを言うかもしれません、そのときは優しく教えてくださるとありがたいです
※本動画シリーズは、Aeを一から始める人向けです。本格的なモーショングラフィックスなどがしたい、そう言った方についてはあまり対象としていないので、そう言った方はダス〇マン様などの動画を参照することをお勧めいたします。
東北イタコの基本Ae講座 予告
あの、はい、ひじき祭でたいと思ってます。
正直まだまだチュートリアルを学んでいる最中ということで、本格的なことはできないです。調子に乗ってこういう風なものを作ろうと思ってしまいました。反省はしていますが、やめるつもりはもうとうないです、はい。
ということで、初めてAeを使う方向けの解説講座動画を投稿予定です。
aviutlはしないのか?いや、あれ使ったことないですしお寿司。
Aeもまだ初めて半年経ってないんですけどね。
基本はシェイプの動かし方だったり、ちょっとした動作の確認だったりの予定です。
シリーズにもしかしたらなるかも?
orange-モーショングラフィックス【AfterEffects】
いろいろな方の動画を参考にさせていただきました。始めて5日の習作です。orange
【After Effects】シェイプとCinema4Dレンダラーで作る簡易版「スマホCM」
日々映像に取り組んでいる中で「3Dシェイプのアニメーションって作ったことなかったな」と思い、セコセコと作りました。
3Dシェイプのスマホにカメラやマイクがなかったり、勝手に「iPhone XIII」と打ったりと拘っていないので雑ですが(むしろ退化しているw)。
のちにElements 3DやCinema 4D等で作られたスマホのobjファイルと入れ替えれば、これだけで15秒のCMに早変わり。
サードパーティのライセンスが入っていないBoot Camp上で作ったので、残像とかは残念極まりないです。
プロジェクトファイルを入手する ↓ https://drive.google.com/drive/folders/1MS3jqJWKEPmbHBofaocB9kucCxh7inPg?ref=pc_watch_description
ファイル名は『3DShapeAnimation_1』です。
その他の作例を見る → mylist/68083479
Living 【MV作ってみた】
明るい映像を作ってみました
■Living
https://soundcloud.com/pika5onic/living
https://youtu.be/j3toB70t_W8
□Music: PIKASONIC
https://pikasonic.carrd.co/
https://soundcloud.com/pika5onic
https://www.youtube.com/channel/UC2ne...
https://twitter.com/PIKASONIC_ofc
□Movie: crashRT
https://www.youtube.com/channel/UCN5n...
https://twitter.com/crashRT_doyo
https://www.nicovideo.jp/mylist/62140075
mylist/62140075
グランパスくん CGテスト動画
グランパスくんの勝利の舞をCG化してみました。
使用ソフト:Maya, AfterEffects
ブロマガ
https://ch.nicovideo.jp/uki_cg
HandinHand
Model:三目YYB
ClothSim:Exzblack
Stage:Exzblack
Motion:SEGA ikirui
Camera:SEGA ikirui
Body Gold【Motion Graphics】
視覚的な違和感と音との不完全な調和による不気味な気持ちよさともどかしさを探求した自主制作です。
Music:
soundcloud.com/louisthechild/bodygold
Twitter:
twitter.com/bondbondoo
東京からいざ参る/rhythm
電車の車内から見える
同じ景色 通勤通学の学生 社会人
そんなありふれてた車内の世界だけではなく
外へ出て色んなものに出会い
体験したいとは思いませんか?
映像は山手線一周のような
イメージで制作しました。
Twitter @rizuu02261
Instagram rhythm282
FRENZ2019
https://frenz.jp/
[第5回ひじき祭]ゆかりさんとAEで遊ぼう~とにかく参加したかった編~
9/1の12時から動画を作り始めました。
本当はサメ映画とか古い映画の紹介とかしたかった。
でも私にはそんな文才は無かった……。
……いつかリベンジで映画の雑談動画とか作りたい所存。
ヾ(⌒(_´๑・ω・๑)_ジタバタ
※一部映像に乱れが生じていますが、現状解消不可な状態なのでそのままあげます。
スライダー制御の不具合について知っている方がいらっしゃいましたら教えてください。
オナシャスorz
明日はがんばろう
∧__∧
( ´・ω・`) (○)
,( ヽ∩∩ノ),、ヽ|〃,,,
“““ ““ ““ ““ ““ ““ ““ “``““ ““
AEでキャラクターを制御しよう 2パペットツール編
sm34823482の続きになります
先にこっち見たほうが分かりやすいかもしれません
この動画についたコメントをもとにニコニコのブログで完全版の解説を作りたいと思っていますので
わからないところとか、詳しくしてほしいところとかあれば気軽にコメントしてください
また、各々でお好きなBGMをよういしてください
走らせてみました sm34847466
コピペ用
thisComp.layer("前後").effect("スライダー制御")("スライダー")*100
100-thisComp.layer("前後").effect("スライダー制御")("スライダー")*100
VA=effect("パペット").arap.mesh("メッシュ 1").deform("パペットピン X").position.valueAtTime(0);
VB=effect("パペット").arap.mesh("メッシュ 1").deform("パペットピン X").position.valueAtTime(1);
[VA[0]-(VA[0]-VB[0])*thisComp.layer("角度").effect("スライダー制御")("スライダー")/50,VA[1]-(VA[1]-VB[1])*thisComp.layer("角度").effect("スライダー制御")("スライダー")/50]
VA=transform.position.valueAtTime(0);
VB=transform.position.valueAtTime(1);
[VA[0]-(VA[0]-VB[0])*thisComp.layer("角度").effect("スライダー制御")("スライダー")/50,VA[1]-(VA[1]-VB[1])*thisComp.layer("角度").effect("スライダー制御")("スライダー")/50]
【CeVIO実況プレイ】「こうしす!」におけるアニメ撮影の解説
投稿が1月1日になったのは偶然です。あけおめ。
「こうしす!」公式サイト: https://kosys.opap.jp/
BGM拝借元: https://copell-zn0l.booth.pm/items/659020
【テスト動画】その時私はPSO2に出逢った様 PSO2 ロゴアニメーション
モーショングラフィックス修行してます。
今回は、“その時私はPSO2に出逢った” 様がブログで公開されている、ファンタシースターオンライン2の自作ロゴでテストさせてもらいました。感謝、感謝です。
4秒です。相変わらず短いです。
PSO2は未プレイなので、完全に趣味です。動きにあまり意味はありません。
[AfterEffects+黒い砂漠]パスと実写合成
黒い砂漠 二次創作動画で使用したパスと実写合成解説
動画提供 NHKクリエイティブ[http://www1.nhk.or.jp/archives/creative/]
写真提供 Pixabay[https://pixabay.com/]
MMORPG「黒い砂漠」
公式サイト[http://blackdesert.pmang.jp/]
©PearlAbyss Corp. All Rights Reserved. ©GameOn Co., Ltd. All Rights Reserved.
[AfterEffects+黒い砂漠] 切り抜きと合成メイキング
黒い砂漠 二次創作動画で使用したエフェクトの説明(合成/流背/パーティクル/液体表現)
ファイルDL→ http://ab-design.chobi.net/NPOBD
※GoogleDrive終了に伴い保管先をBoxに変更しています。
MMORPG「黒い砂漠」
公式サイト[http://blackdesert.pmang.jp/]
©PearlAbyss Corp. All Rights Reserved. ©GameOn Co., Ltd. All Rights Reserved.
