タグ Algodoo が登録されている動画 : 280 件中 1 - 32 件目
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電車っぽいものを作成してみた Ver.2
前回【http://www.nicovideo.jp/watch/sm21475332】に引き続き、今回はAlgodooと言うPhunの上位版?なるソフトを用いて電車っぽいものを作成してみました。製作時間は10時間くらい。前回との変更点は、ドア開閉機構が取り付けられた位かなぁ。
【Phun/Algodoo】負減衰バネエンジン作ってみる
Phunはフリーの二次元物理シミュレータです。高機能板のAlgodooも無料化されました。
Algodoo: http://www.algodoo.com/
バネは減衰値を0より大きくすることで振動が徐々に遅くなります。この減衰値を負にすると回転が速くなることを利用するエンジンを作ってみました。高回転になると暴走するので、制御が難しいエンジンです。
前: sm23168816
次: sm23169539
作ってみるシリーズ一覧: http://www6.atwiki.jp/p-phun/pages/84.html
【Algodoo】平凸レンズ作ってみる【レーザー】
平凸レンズ作ってみる。
屈折率1.5の平凸レンズの焦点距離は、半径の2倍になります。
参考: http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%84%A6%E7%82%B9%E8%B7%9D%E9%9B%A2
【Algodoo】両凸レンズ作ってみる【レーザー】
両凸レンズ作ってみる。
屈折率1.5の両凸レンズの焦点距離は、半径と同じになります。
参考: http://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%84%A6%E7%82%B9%E8%B7%9D%E9%9B%A2
電車っぽいものを作成してみた Ver.3
Algodooを用いてまた作りました。今回こだわった点は特にありませんが、あえて言うならば床下機器のディティールアップした?位でしょうか...気が向いたらまた何か作ります。過去の奴Ver.1【http://www.nicovideo.jp/watch/sm21475332】Ver.2【http://www.nicovideo.jp/watch/sm23165620】
【phun/algodoo】爆弾作ってみた
phunの進化型物理エンジン「algodoo」で爆弾を作った。こういう動画は編集がいらないからうれしい。音がないのは仕様です。作り方[sm27338467]画質が悪いのはbandicamのせい。動画が重いのもband(ry動画[mylist/53402190]
VVSSで走るだけ
VVSS(Vertical volute spring suspension)は竹の子バネを縦向きに用いたサスペンション。M3リーやM4シャーマンなどの第二次世界大戦時のアメリカ戦車に採用された。
実物: sm19787831
algodooで羽根物的なもの 新prat2
2008年に流行った2次元の物理演算シミュレーションソフト
algodooを使って羽根物的なものを作りましたw
音源はフリーを使わせていただきました。
前回の動画に釘を2本足しました(あまりにも入らない為w
【Phun/Algodoo】戦車作ってみた
初投稿です
2D物理演算ソフトAlgodooで戦車を作ってみました
外装? 知らんなァ
【Algodoo】ブリカードの直線運動機構(作成風景)
エンコテストその2。比を2:1にするとグリッドに合わせて制作しやすいです。あと、腕の長さの比さえ合ってればいいので肩幅はわりと自由が利きます。
マリオ64タワーバトル作って遊んでる動画
Twitterにあげたやつです!
https://twitter.com/soulixyz
Algodooという物理演算のできるフリーソフトを使ってます。
【Phun/Algodoo】てすと
どうも。でっていうです。初投稿です。えーっと、編集したけど、音楽は入らなかったようです。とりあえず、今度動画を上げる前に、テスト投稿してみました。
SPASZ-12姉貴BB.phz
ほんとはセミも作りたかったけど排莢がどうしてもできなかったので断念です
ドブネズミ応援してます!
DINO兄貴、yuki兄貴広告ありがとナス!
[Phun/Algodoo] もっちもちボディのモルカー作ってみた
もっちもちのボディだけでオブジェクト数800を越えてました
重くならないように柔らかオブジェクトを作るコツはヒンジバネとバネヒンジを使うことです(?)
作ろうとだけ思ってたら97さんに先を越されたので( https://nico.ms/sm38415634 )ビジュアル面で本気を出しました
scene → http://www.algodoo.com/algobox/details.php?id=233594
【物理演算】「玉転がし」で素数の一覧を作る装置を発明したw【Algodoo, PHUN】
2 ~ 32 の範囲に含まれる素数を探して特定します。
Algodoo による物理演算です。
【物理演算】十二星座マーブルレース3【Algodoo】
各ステージ4個のマーブルが脱落する。
全部で3ステージ。
★が各ステージのゴールだ。
ステージ1: 「波紋」
黄緑色の●がテレポートの印。
ステージ2: 「暴風」
飛んでくる障害物を上手く避けつつ進め。
ステージ3: 「無重力」
中央の★が守られている。
左右のダッシュ装置を使って上手く中央に切り込む。
中央黄色のガードは10回当たったら消える。勝負はそこから。
桃 Aries: 牡羊座
白 Taurus: 牡牛座
橙 Genimi: 双子座
赤 Cancer: 蟹座
黄 Leo: 獅子座
青緑 Virgo: 乙女座
黄緑 Libra: 天秤座
水色 Scorpio: 蠍座
空色 Saggitarius: 射手座
紫 Capuricornus: 山羊座
青 Aquarius: 水瓶座
灰 Pisces: 魚座
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
【物理演算】十二星座マーブルレース5【Algodoo】
各ステージ4個のマーブルが脱落する。
全部で3ステージ。
★が各ステージのゴールだ。
ステージ1: 「ヘキサゴン」
それぞれの回転体にすき間があるので上手く入ったり出たりして次に進む。
ステージ2: 「大砲」
左下、右下に行くと大砲に行ける。
大砲から発射されて空中にいる間は無重力状態に。
中央の上下動する壁か、左右の白壁に当たると落ちていく。
Chanceと書かれた●に当たると、中央上部チャンスルートにテレポート。
ゴールは黄色のバリアが守っているので何回か当ててまずはバリアを剥がさなければならない。
ゴールルートはいくつかあるのでどこからでもチャンスあり。
ステージ4: 「ボスヘキサゴン」
ぐるぐる回る六角形が中央のゴールを守護している。
守っている白いブロックにマーブルを当ててゴールへの道を開いていく。
最後は青い骨が絶妙にマーブルを弾いてくるのでタイミングが命。
桃 Aries: 牡羊座
白 Taurus: 牡牛座
橙 Genimi: 双子座
赤 Cancer: 蟹座
黄 Leo: 獅子座
青緑 Virgo: 乙女座
黄緑 Libra: 天秤座
水色 Scorpio: 蠍座
空色 Saggitarius: 射手座
紫 Capuricornus: 山羊座
青 Aquarius: 水瓶座
灰 Pisces: 魚座
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
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【物理演算】十二星座マーブルレース6【Algodoo】
各ステージ4個ずつ脱落する。
全部で3ステージ。
★が各ステージのゴールだ。
ステージ1: 「パックン」
針に落ちないようにしながら下部左右にある★を目指す。
下部中央「パックン」が開いているときに中に入ればチャンスルートにテレポート。
針に落ちたら最初から。
ステージ2: 「大砲」
中央のゴールを周りの黄色い●が守っている。
それぞれの●は10回当てると消滅する。まずは●を消さなければいけない。
大砲ルートにいけば大チャンス。
ステージ3: 「ピンボール」
あまり馴染みがない視聴者もいるかもしれないが、いわゆるピンボールだ。
とにかく下に落ちてはいけない。下に落ちた時点で順位が確定する。
最後まで生き残ったマーブルの優勝。
桃 Aries: 牡羊座
白 Taurus: 牡牛座
橙 Genimi: 双子座
赤 Cancer: 蟹座
黄 Leo: 獅子座
青緑 Virgo: 乙女座
黄緑 Libra: 天秤座
水色 Scorpio: 蠍座
空色 Saggitarius: 射手座
紫 Capuricornus: 山羊座
青 Aquarius: 水瓶座
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
灰 Pisces: 魚座
【物理演算】十二星座マーブルレース7【Algodoo】
各ステージ4個ずつ脱落する。
全部で3ステージ。
★が各ステージのゴールだ。
今回のレースはレーザーをテーマにしている。
赤いレーザーに当たったら戻ってしまう。
ステージ1: 「レーザー」
レーザーがあちこちに設置されている。
青いブロックでレーザーが遮断されているうちに前に進め。
ステージ2: 「プッシャー」
上中下3段構成になっている。
大きな●がマーブルを左右に押し出そうとしてくるため、すき間で避けて下段へと向かい下部中央のゴールを目指せ。
絶体絶命な状況からショートカットに成功することが稀にある。
ステージ3: 「レーザーVS大砲」
ゴールがレーザーで厳重に守られている。
まずは青の▼ルートから大砲へ向かい、レーザーを破壊しなければいけない。
レーザーの数が減ってきたら、黄の▼ルートからゴールへ向かう。
タイミングが合えばゴールへ一直線だ。
桃 Aries: 牡羊座
白 Taurus: 牡牛座
橙 Genimi: 双子座
赤 Cancer: 蟹座
黄 Leo: 獅子座
青緑 Virgo: 乙女座
黄緑 Libra: 天秤座
水色 Scorpio: 蠍座
空色 Saggitarius: 射手座
紫 Capuricornus: 山羊座
青 Aquarius: 水瓶座
灰 Pisces: 魚座
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
【物理演算】タワー破壊バトル2【Algodoo】
タワー破壊バトル第二弾
砲台が全4種類にバージョンアップした。
ルールは前回と同じだ。
ルール説明
左右に設置された大砲を使って、中央にそびえたつタワーを破壊する。
大砲は1段目から3段目まで3種類。
下段に行くほど高性能の大砲を使用できる。
このバトルはスコア方式を採用している。
1. 大砲の弾がタワーに当たると、当たった部分が弾と同じ色に変わる。
2. タワーを構成するブロックには特定のポイントが振り分けられており、ブロックが地面に落ちた時点のブロック色でその色のスコアが加算される。(一度ブロックの色を自分の色にしても、他の色の弾に当てられると塗り替えられる)
最終的にスコアの高かった色が優勝。
虹色のブロックを通過すると、マーブルを1個追加できる。
追加したマーブルが砲台に到達しても消えることはない。
勝利への重要な要素だ。
砲台1(左右の上段)ノーマル: サイズ・重量ともに小。
砲台2(左右の中段)ヘビー: サイズ・重量ともに特大。タワー自体を揺さぶることも。
砲台3(左右の下段)3連砲: 弾速があるためブロックを弾き飛ばしやすい。
砲台4(中央の上部)爆弾: 爆発により広範囲に色を染めたり吹き飛ばすことも。
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
【物理演算】ツインタワー破壊バトル3【Algodoo】
タワー破壊バトル第三弾
砲台が全5種類にバージョンアップした。
ルールはこれまでと同じだ。
ルール説明
左右に設置された大砲を使って、中央にそびえたつタワーを破壊する。
大砲は1段目から3段目まで3種類。
下段に行くほど高性能の大砲を使用できる。
このバトルはスコア方式を採用している。
1. 大砲の弾がタワーに当たると、当たった部分が弾と同じ色に変わる。
2. タワーを構成するブロックには特定のポイントが振り分けられており、ブロックが地面に落ちた時点のブロック色でその色のスコアが加算される。(一度ブロックの色を自分の色にしても、他の色の弾に当てられると塗り替えられる)
最終的にスコアの高かった色が優勝。
虹色のブロックを通過すると、マーブルを1個追加できる。
追加したマーブルが砲台に到達しても消えることはない。
勝利への重要な要素だ。
砲台1(左右の上段)ノーマル: サイズ・重量ともに小。
砲台2(左右の中段)ヘビー: サイズ・重量ともに特大。タワー自体を揺さぶることも。
砲台3(左右の下段)3連砲: 弾速があるためブロックを弾き飛ばしやすい。
砲台4(中央の上部)爆弾: 爆発により広範囲に色を染めたり吹き飛ばすことも。
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
【物理演算】ドーナツ型オブジェクト破壊バトル4【Algodoo】
タワー破壊バトル第四弾
ルールや砲台は第三弾と同じ。
ルール説明
左右に設置された大砲を使って、中央にそびえたつタワーを破壊する。
大砲は1段目から3段目まで3種類。
下段に行くほど高性能の大砲を使用できる。
このバトルはスコア方式を採用している。
1. 大砲の弾がタワーに当たると、当たった部分が弾と同じ色に変わる。
2. タワーを構成するブロックには特定のポイントが振り分けられており、ブロックが地面に落ちた時点のブロック色でその色のスコアが加算される。(一度ブロックの色を自分の色にしても、他の色の弾に当てられると塗り替えられる)
最終的にスコアの高かった色が優勝。
虹色のブロックを通過すると、マーブルを1個追加できる。
追加したマーブルが砲台に到達しても消えることはない。
勝利への重要な要素だ。
砲台1(左右の上段)ノーマル: サイズ・重量ともに小。
砲台2(左右の中段)ヘビー: サイズ・重量ともに特大。タワー自体を揺さぶることも。
砲台3(左右の下段)3連砲: 弾速があるためブロックを弾き飛ばしやすい。
砲台4(中央の上部)爆弾: 爆発により広範囲に色を染めたり吹き飛ばすことも。
砲台5(中央)拡散弾: 極小サイズの弾を8方向に拡散。タイミング次第で高ポイント獲得の要に。
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
【物理演算】ドーナツ型オブジェクト破壊バトル5【Algodoo】
タワー破壊バトル第五弾
今回はこれまでとルールが多少異なるため気を付けてほしい。
主なルール変更点は以下だ。
・タワー自体は背景に固定されており、弾が当たった時点でブロックが消滅、ポイントを獲得する。
・大砲の弾1発あたりの性能は上中下段ともに同じ。
・左右の中程にある回転体で、都度、生成する弾の数を決定する。
ルール説明
左右に設置された大砲を使って、中央にそびえたつタワーを破壊する。
大砲は全3種類。
このバトルはスコア方式を採用している。
1. マーブルが左右の中程の回転体で生成する弾の数を決定。
2. 玉の数に応じて上・中・下段の砲台から弾を発射。
2. タワーを構成するブロックには特定のポイントが振り分けられており、弾がブロックに当たればスコアが加算される。
最終的にスコアの高かった色が優勝。
虹色のブロックを通過すると、マーブルを1個追加できる。
追加したマーブルが砲台に到達しても消えることはない。
勝利への重要な要素だ。
砲台1(左右の上段): 1弾だけ発射。
砲台2(左右の中段): 2連続で発射。
砲台3(左右の下段): 3連続で発射。
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
【物理演算】生え続ける超ロングタワーの破壊バトル6【Algodoo】
タワー破壊バトル第六弾
タワーが生え続ける点を除いて、ルール自体は第五弾と同じだ。
前回の動画を視聴してくださった方なら見ればすぐに理解できるはずだ。
また、大砲は最上部に1台追加した。
前回までの動画を視聴していない方はぜひ見てほしいが、以下の説明を読んでいただいても構わない。
ルール説明
左右に設置された大砲を使って、中央から生える続けるタワーを破壊する。
大砲は全4種類。
このバトルはスコア方式を採用している。
1. マーブルが左右の中程の回転体で生成する弾の数を決定。
2. 玉の数に応じて上・中・下段の砲台から弾を発射。
2. タワーを構成するブロックには特定のポイントが振り分けられており、弾がブロックに当たればスコアが加算される。
最終的にスコアの高かった色が優勝。
虹色のブロックを通過すると、マーブルを1個追加できる。
追加したマーブルが砲台に到達しても消えることはない。
勝利への重要な要素だ。
砲台1(左右の最上段): 次の色が来るまで一定間隔で弾を発射し続ける。
砲台2(左右の上段): 1弾だけ発射。
砲台3(左右の中段): 2連続で発射。
砲台4(左右の下段): 3連続で発射。
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
使用楽曲:
Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100207
artist:
Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
【物理演算】10色マーブル VS 要塞【Algodoo】
今作では10色のマーブル達が共闘して敵要塞を攻略する。
MVPを決める為に前回までと同様スコア方式を用いる。
また、マーブルの新色を2色追加した。好きな色を応援してほしい。
ルール説明
左側がマーブル陣営、右側が敵陣営だ。
1. マーブルはまず左中程の回転体に向かうか、上部ガトリングガンに向かう2ルートに分かれる。
2. ガトリングガンに向かえばガトリングガン発射、回転体に向かえば砲台で生成する弾の数を決定。
3. 弾は着地位置により上・中・下段の砲台またはシールドに振り分けられる。
4. 敵要塞に着弾すればそれに応じたポイントを獲得。シールドを張った場合敵弾を防げばポイントを獲得。
5. 自陣営が被弾すると、全色が同時にダメージを受ける(スコア減算)。
6. 敵要塞の各砲台を全て破壊し、メイン砲台を稼働させてメイン砲台を破壊すれば勝利。
最終的にスコアの高かった色がMVP。
砲台1(左の最上段): 12連射する。
砲台2(左の上段): マーブルが来たら1発発射する。
砲台3(左の中段): 〃
砲台4(左の下段): 〃
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
9.オレンジ色
10.透明
使用楽曲:
Artist:Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
Title:Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN110020
Artist: Elektronomia
https://soundcloud.com/elektronomia
Title: Energy
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Artist: Syn Cole
https://soundcloud.com/syncole
Title: Feel Good
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【物理演算】デフォルメべいごま大乱闘【Algodoo】
10色のべいごまを用意した。
現在どの程度の年齢層に認知されているかわからないが、一世を風靡したある画期的なコマ対戦を参考にさせていただいた事は言うまでもあるまい。
ルール説明
1. 各色は全6機のコマを有する。
2. コマは中央回転体の重力にひっぱられぶつかり合う。
3. 虹色の六角形を獲得すると一定時間攻撃力がアップ。
3. 画面左右の赤線まで飛ばされると残機を1失う。
4. 6方向に配置された回転体は、自機をぶつけることで一定間味方にすることができる。
5. 敵を赤線まで飛ばすことでポイントを獲得。
6. 生き残った順位に応じてポイントを獲得。
最終的にスコアの高かった色が優勝。
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ホットピンク色
7.マゼンタ色
8.黄色
9.オレンジ色
10.透明
使用楽曲:
Artist:Kevin MacLeod
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Title:Midsummer Sky
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Heartwarming
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Artist: Elektronomia
https://soundcloud.com/elektronomia
Title: Energy
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Artist: Syn Cole
https://soundcloud.com/syncole
Title: Feel Good
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【物理演算】トラックぶっ飛び選手権【Algodoo】
4色のトラックが何mぶっ飛べるか対決する。
ルール説明
1. 1分間の持ち時間が与えられる。
2. 初速力(SPEED)・ジェット力(BOOST)・ジャンプ力(JUMP)をマーブル達が貯めていく。
3. 1分後、貯まった力をもとにジャンプ台から発射。
4. 着地地点を計測。
各色2回のチャレンジを行い、最も遠くにぶっ飛んだ色が優勝。
1.赤色
2.青色
3.黄色
4.緑色
使用楽曲:
Artist:Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
Title:Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN110020
Artist: Elektronomia
https://soundcloud.com/elektronomia
Title: Energy
Free Download / Stream: http://ncs.io/energy
Artist: Syn Cole
https://soundcloud.com/syncole
Title: Feel Good
Free Download / Stream: http://ncs.io/feelgood
【物理演算】赤チーム VS 青チーム VS 黄チームで大乱闘【Algodoo】
今作はさらに2つの新色を追加してチームバトルだ。
再生が進むにつれて気付く方もいらっしゃるだろうが、とある超人気乱闘ゲームのシステムを大いに参考にさせていただいている。
ルール説明
1. 各色は残機を3保有しチームに分かれ、フィールド内で同時にぶつかり合いダメージを与える。同じチーム同士は接触しない。
2. 各色にダメージレベルがあり、ダメージが蓄積されるほど危険にさらされやすくなる。
3. 左右・下の画面外へ放り出されてしまうと残機を1失う(上部の画面外はセーフ)。
4. フィールド各所のアイテムを獲ると一定時間の効果があり、剣は攻撃力アップ、盾は無敵状態、ハートはダメージを回復する。アイテムはチーム全員に効果を与える。
最後に生き残ったチームの優勝。
赤チーム
1.赤色
2.栗色
3.赤紫色
4.オレンジ色
青チーム
5.青色
6.灰色
7.ピンク色
8.黄緑色
黄チーム
9.黄色
10.水色
11.緑色
12.透明
使用楽曲:
Artist:Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
Title:Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN110020
Artist: Elektronomia
https://soundcloud.com/elektronomia
Title: Energy
Free Download / Stream: http://ncs.io/energy
Artist: Syn Cole
https://soundcloud.com/syncole
Title: Feel Good
Free Download / Stream: http://ncs.io/feelgood
【物理演算】10色マーブル VS 守護城【Algodoo】
前回の要塞戦に引き続き、10色のマーブル達が共闘して敵城を攻略する。
MVPを決める為に前回までと同様スコア方式を用いる。
今作では全ての砲台を一新している。
ルール説明
左側がマーブル陣営、右側が敵陣営だ。
1. マーブルは着地位置にしたがい各砲台に向かうのだが、より強力な砲台はフェーズが進むにつれ使用可能となる。
2. 敵陣営は白マーブルを駆使し、各砲台からシールドを張る。こちらも段階的に強力なシールドを使ってくるようになる。
3. シールドを破壊し続けると敵の核が露呈するため、核に攻撃を仕掛ける。
4. 核を破壊すると城自体に攻撃可能になるため、たたみかける。
5. シールド・核・城それぞれに特定のポイントが振り分けられており、破壊もしくは着弾すればポイント加算。
6. 敵陣営を落城させれば勝利。
最終的にスコアの高かった色がMVP。
砲台1(上段): 1発発射する。
砲台2(2番目): 2発並んで発射する。
砲台3(3番目): 5連射する。
砲台4(下段): 範囲攻撃可能な爆弾を発射する
1.灰色
2.黄緑色
3.赤色
4.青色
5.水色
6.ピンク色
7.赤紫色
8.黄色
9.オレンジ色
10.透明
使用楽曲:
Artist:Kevin MacLeod
http://incompetech.com/
Title:Midsummer Sky
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN1100158
Heartwarming
http://incompetech.com/music/royalty-free/index.html?isrc=USUAN110020
Artist: Elektronomia
https://soundcloud.com/elektronomia
Title: Energy
Free Download / Stream: http://ncs.io/energy
Artist: Syn Cole
https://soundcloud.com/syncole
Title: Feel Good
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【物理演算】十二星座マーブルレース8【Algodoo】
各ステージ2個ずつ脱落する。
全部で7ステージ。
★が各ステージのゴールだ。
文字数が足りないため全ステージの説明は割愛させていただく。
敗者復活戦:
ステージ1~ステージ5を終えると、脱落した10個のマーブルによる敗者復活戦が行われる。
ここで先にゴールした2個と、ステージ5を勝ち抜いた2個が決勝戦へ進む。
決勝戦:
4個のマーブルによりいわゆるエアホッケーのような対決を行う。
各色ライフを5保有しており、球を入れられたらライフを1失う。
最後まで生き残ったマーブルの優勝。
桃 : 牡羊座
白 : 牡牛座
橙 : 双子座
赤 : 蟹座
黄 : 獅子座
青緑 : 乙女座
黄緑: 天秤座
水色 : 蠍座
空色 : 射手座
紫 : 山羊座
青 : 水瓶座
灰: 魚座
使用楽曲:
Audio Hertz
My Achy Heart
https://bit.ly/33vjmTQ
Tobu & Itro
http://www.7obu.com
http://www.facebook.com/officialitro
Sunburst
https://www.youtube.com/watch?v=4lXBHD5C8do
Tobu
Candyland
http://ncs.io/candyland
Jim Yosef
https://soundcloud.com/jim-yosef
Eclipse
http://ncs.io/eclispe
Nekozilla
Different Heaven
http://ncs.io/nekozilla
Blank
Disfigure
http://ncs.io/blank
Janji
https://soundcloud.com/janjimusic
Heroes Tonight
http://ncs.io/ht
Energy
Elektronomia
http://ncs.io/energy
Syn Cole
https://soundcloud.com/syncole
Feel Good
http://ncs.io/feelgood
