タグ Arduino が登録されている動画 : 998 件中 193 - 224 件目
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Vocaluinoで春が来てぼくら
Vocaluino弐号機(ゆっくりチップ部)の試運転。
ハモれるようになりました♪
段ボール箱の上に仮置きしたせいか、なんかこもってる…
(結構大音量出しているので毎回一発勝負です(^^;;)
MIDIデータはヤマハミュージックデータショップで購入したものです。
弐号機の完成形(ミキサーは暫定)は聞いてもそれほど大差なかったので
ツベの方のみにうpしました。https://youtu.be/WuuFfDyADJ8
Arduino nanoとYMZ294x2個で六重和音
Arduino nanoとYMZ294x2直結で六重和音が演奏できるようになったので
RADWIMPSの「なんでもないや (movie ver.)」を演奏してみました。
六重和音の実現に当たり
・ライブラリはインパクトドリルさんのYMZ294ライブラリを変更、
http://wp.hrmux.com/?page_id=991
・curious4devさんのスケッチを参考にさせていただきました
http://curious4dev.mydns.jp/post-1184/
設計データは下記に置きました。
https://github.com/mkomakonkon/Vocaluino/tree/master/nano_MIDI_YMZ294_DUAL
MIDIデータはヤマハミュージックショップで購入したものです。
追記:4MHzで使用する場合はYMZ294nano2.hの 51行と52行のコメントを入れ替える必要があるかもしれません。
(8MHz使用だと7度ずれていたので、元LIBをいじっています。)
//#define BASE_FREQ 125000 ←4MHz用
#define BASE_FREQ 167000 ←8MHz用
広告ありがとうございます♪
ウェザーロイドairiさんと気象観測器で台風201824号を追ってみた!
ご視聴いただきありがとうございます。
arduinoMEGAを使った気象観測器で台風の変化を見てみました。
観測器とビデオカメラはAC電源で駆動してたので停電したら失敗するとこでした。
ウェザーロイドairiさんとのカレンダー用の画像が月をまたいで
正常に画面が変化するのは、今回初めて見ました。(おいw
ウェザーニュースチャンネル ch1072
マイリスト ウェザーロイドさんがんばる静画編 clip/1654824
NeopixelとMaxとArduinoでBad Apple!!影絵3fps
NeopixelとMaxとArdruinoでBad Apple!!影絵してみました。
MaxからArduinoへ64LED分の情報を送り描画更新。
シリアル通信なのでフレームレート(270msec間隔=3fps・・・)はあまりでない様子。
(そもそも解像度が足りないのはご愛嬌)
Qiita記事:https://qiita.com/tatmos/items/3d6a51d8098f4d3d75d3
次>sm34214442
mylist/21551748
NeopixelとMaxとArduinoでBad Apple!!影絵12fps
ちょっと工夫して、前回のより4倍くらい早くなりました 。
arduinoとのserial通信を文字列->byte列に変更。
MaxからArduinoへ64LED分の情報を送り描画更新。
シリアル通信なのでフレームレート(83msec間隔=12fps・・・)はあまりでない様子。
(そもそも解像度が足りないのはご愛嬌)
Qiita記事:https://qiita.com/tatmos/items/3d6a51d8098f4d3d75d3
mylist/21551748
Bad Apple!!影絵8x32LED NeopixelとMaxとESP32で
8x32の256LEDで
ESP32とのUDP通信時に8LED分を4byteに圧縮して1列づつ送信。
もっとまとめて送ることもできそうだけどもとりあえずWifi通信できたのであげておきます。
mylist/21551748
ニンテンドースイッチでラジコンカーだと! ニンテンドーラボ作品。
どうも、黒ラベルと申します。
ニンテンドーラボを使って作りました。これからも、くだらない作品をコツコツ作っていきたいを思います。どうぞよろしく。
【NT京都2020】笛で踊るパンダ(スチームパンク外装編)
スチームパンダは、スチームパンク風の装飾を備えています。ボディは真鍮色と黒でカラーリングされ、ネジも真鍮のものが使用されています。胸と目玉にリングLEDを備えており、頭部に置かれたArduino pro miniによって制御されています。これらのLEDはドレミの音によって色を変えます。
ボディの側面にはレトロな電圧計と電流計を装備しています。頭部には装飾用のギアを備えています。
背中にはELEGOO UNO R3 と KONDO RCB-4をコントローラとして備えています。
別動画で示したように音楽の演奏によってコントロールされます。プロジェクトはオープンソースとして公開します。
音楽素材(ラジカルギア written by 稿屋 隆)
簡易早押し判定機システム「EMC Fastest」 総合動作デモ
趣味の工作とプログラミング。
なるべく自分で作らない 簡易早押し判定機システム「EMC Fastest」 試作機の総合動作デモ動画です。
解説記事はこちらのURL。
http://jo3emc.c.ooco.jp/RD/20200321000000/INDEX.HTM
撮って出しでごめんなさい動画編集とかやる人じゃないです許して下さい(苦笑)。
【biimシステム】Arduinoでマイクロマウス作ってみた
動画制作は久しぶりなので、ほとんど初投稿です。
本動画ではArduinoによるマイクロマウス作成を行います。
技術・制作カテゴリに淫夢成分のある動画を投稿するのはあれかもしれませんが、多めにみていただけると助かります。(需要に応じて、足したり減らしたりします。)
素材使用 : ニコニコモンズ、いらすとや、otologic
次→パーツを買う金が集まったら
【解説】NUE MK-1 構成解説
皆さんこんにちは
前回の動画で軽く紹介した走行ロボット
NUE MK-1 の構成を紹介します.
解説動画が今回初めてなので,車体の構成だけでなく
どこで部品を購入したか,余談として技術以外にも触れるところがあります.
お時間がありましたら,ご覧ください.
また,感想などコメント欄に書いていただけると幸いです.
前回動画 https://www.nicovideo.jp/watch/sm36740528
注意点ですが,
●本動画では,リチウムポリマーバッテリー等
使用する際には注意が必要な製品もあります.
取り扱いの際は,説明書ををよく読むか,
専門の方の意見をもらい,
正しい使い方をしてください.
●紹介する製作物も使い方次第では,
他人の所有物や他人に危害を加える
可能性もあります.こうした迷惑行為を目的とした
利用は絶対にしないでください.
もし,上記内容を守れず,利用した際に被害を被っても
当方では一切責任は負えませんので,ご理解ください.
旧キット1/100スケールドムをロボット化[Part 2]
旧キットドムをロボット化します!
第2回目はドムの駆動系についてです。
次回動画→ sm36988661
前回動画→ sm36871038
旧キット1/100スケールドムをロボット化[Part 1]
↓高画質youtube版です!
https://youtu.be/GrXZdZ8gaSQ
良かったらチャンネル登録の方よろしくお願い致します。
カメラレビュー動画→ sm36898175
[カメラレビュー]秋葉原で見つけた激安中華製小型カメラは、果たして使えるのか!?
使用音楽
・shimtone/DOVA-SYNDROME様より「フリータイム」
・あび/Audiostock様より「透明感溢れるキラキラ爽やかなポップス」
ロボットアームで世界一おいしいアイスティーを作ろう<フランス人式>
久しぶりすぎるので、初投稿です。
フランス人マダムが教える、世界一おいしいアイスティーをつくりました。
「20分でも22分でもダメ。21分よ」というレシピなのに、どうしても21分にできないので、ロボットアームをつくりました。
本当に21分じゃないとダメです。22分じゃ味が違います。
【AERAdot.のフランス人マダムの記事のURL】
https://dot.asahi.com/dot/photoarticle/2019080800076.html
【お借りしたもの】
BGM:MUSMUS( http://musmus.main.jp/ )
SE:魔王魂( https://maoudamashii.jokersounds.com/ )
AviUtlとNicotalk開発者の皆様に感謝いたします。初めて使いましたが、すっごい便利。
【ブログ】
https://tomatoman.jp/?p=8644
トマトマンはニコ生視聴者のみなさんと作ったオリジナルのキャラですが、世界中に親戚がいっぱいいます。誰でも思いつくようです。
【PROJECT SR】再UP MATLAB映像表示機能付き無線遠隔通信システム
皆さんこんにちは PROJECT SR です
動画に一部不備があったので,再度アップロードしました.
大変申し訳ありません.
ホームページのリンクも修正しました.
今回は,さんざんやるやると言っておきながら延ばしてきた
MATLAB遠隔操作システムを紹介します.
□この動画で知れる事
⓵MATLABを使ってGUIを作成
②Wi-Fiを経由してジョイスティック操作,ウェブカメラ映像送信・表示
③走行ロボットNUE MK-Ⅰで遠隔操作システムを構築
お時間がありましたら,ゆくっり見ていってください.
ホームページに回路図,サンプルプログラム,参考文献を上げています
修正点や質問がございましたら,こちらにもコメントをお願いいたします.
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
https://projectsr311.jimdofree.com/2020/09/26/matlab%E6%98%A0%E5%83%8F%E8%A1%A8%E7%A4%BA%E6%A9%9F%E8%83%BD%E4%BB%98%E3%81%8D%E7%84%A1%E7%B7%9A%E9%81%A0%E9%9A%94%E9%80%9A%E4%BF%A1%E3%82%B7%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%A0/
twitterはこちら
https://mobile.twitter.com/PROJECTSR7
Youtubeチャンネルも作成しました.
よろしければ見ていってください.
https://www.youtube.com/watch?v=qmKrijMCpvw
【ポケモン剣盾×Arduino】冠の雪原ワットショップ目玉商品の自動購入
初投稿です。
ポケモン剣盾:冠の雪原のワットショップの目玉商品を自動で購入し続けるプログラムについて解説します。 マイコンであるArduino Leonardoを使用して、目玉商品を繰り返し購入するプログラムを作成しました。これにより、ポイントアップや王冠などの育成用アイテム、ぼんぐりやドリボ、ウルボといった非売品ボール、その他有用なアイテムをいつでも、寝てる間にも収集することが可能になります。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/0...
mylist/70541529
【ポケモン剣盾×Arduino】カレーの証厳選自動化(カレー作り~ゲット)
ポケモン剣盾のキャンプでカレーを作り続け、やってきた野生ポケモンをゲットするプログラムについて解説します。 マイコンであるArduino Leonardoを使用して、カレーを作り続けるプログラムを作成しました。これにより、カレーの証持ちのポケモンを自動でゲットすることが可能になります。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/02/arduino03.html
mylist/70541529
【ポケモン剣盾×Arduino】冠の雪原レジ三種(岩氷鋼)色違い厳選自動化
ポケモン剣盾:冠の雪原のレジ系3種(ロック、アイス、スチル)の色違いが出現するまでのエンカウントの周回を自動化したプログラムについて解説します。
マイコンであるArduino Leonardoを使用して、レジ系3種の色違い厳選をするプログラムを作成しました。色違いが出現しない場合は戦闘から逃げ、色違いが出現した場合には戦闘が進行しないように設計しました。これにより、色違いが出現するまでの周回作業を仕事中、睡眠中などいつでも可能となります。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/0...
mylist/70541529
【ポケモン×Arduino】冠の雪原レジエレキ・レジドラゴ色違い厳選自動化
本プログラムは、前回の動画 sm38315280 を応用したものとなります。
ポケモン剣盾:冠の雪原のレジエレキ、レジドラゴの色違いが出現するまでのエンカウントの周回を自動化したプログラムについて解説します。
マイコンであるArduino Leonardoを使用して、新規レジの色違い厳選をするプログラムを作成しました。色違いが出現しない場合は戦闘から逃げ、色違いが出現した場合には戦闘が進行しないように設計しました。これにより、色違いが出現するまでの周回作業を仕事中、睡眠中などいつでも可能となります。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/02/arduino05.html
mylist/70541529
タクトスイッチでポップンコントローラー作ってみた
簡単に作れるので作ってみました。
#1:13 から作り方の解説を入れてます。チャタリングは考えていません。
作る際はArduino "UNO" ではなくArduino "Leonard" であるという点だけ注意してください。
タクトスイッチを本家の物に置き換えるだけでACと変わりない物が作れると思います。
【ポケモン×Arduino】冠の雪原レジギガス色違い厳選(捕獲)自動化
本プログラムでは、ポケモン剣盾:冠の雪原のレジギガスの色違いが出現してから捕獲するまでのエンカウントの周回を自動化したプログラムについて解説します。
マイコンであるArduino Leonardoを使用して、レジギガスの色違い厳選をするプログラムを作成しました。色違いが出現しない場合は戦闘後に捕獲せずに逃げ、色違いが出現した場合には任意のボールを投げて捕獲するように設計しました。これにより、色違いを捕獲するまでの周回作業を仕事中、睡眠中などいつでも可能となります。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/03/arduino06.html
過去の動画で、
・PPマックス等回収できるワットショップの周回
・各種レジ系の色違い厳選
についての自動化も紹介しております。mylist/70541529
【MHRise×Arduino】闘技ラージャン突撃自動化(隠密隊、交易船、護石錬金)
本プログラムでは、モンスターハンターライズ(MHRise)の錬金、隠密隊、交易船のクエスト回数を進める動作を自動化しました。
2021/04/28追記 ブログからのプログラム配布の共有設定が誤っていたため修正しました。
マイコンであるArduino Leonardoを使用して、闘技大会05のラージャンに突撃してキルされるプログラムを作成しました。クエスト失敗でも錬金などが進むため、1乙で失敗となる闘技大会に自動で挑みます。 また、5クエストを終えるごとに隠密隊や交易船のアイテムを回収します。自動でモンスター素材やハチミツなどが手に入ります。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/04/arduinoMH01.html
普段はポケモン剣盾の作業を自動化しておりますので、興味のある方は過去動画も合わせてどうぞ。
mylist/70541529
【MHRise×Arduino】カムラポイント稼ぎ自動化@(10万pt/h)溶岩洞ツアー
本プログラムでは、モンスターハンターライズ(MHRise)のカムラポイント稼ぎを自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoを使用して、溶岩洞ツアーの特産品の採取(3か所)を自動で行います。
ロード時間を含めて1周約2分で周回し、1回あたり3000~5000ポイント(+同額の金)を回収します。1時間で約10万ポイントを寝ている間などに回収できます。
前回の動画のプログラムを使用すれば、集めたカムラポイントを隠密隊にてモンスター素材(=錬金素材)にしてくれます。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/05/arduinoMH02.html
普段はポケモン剣盾の作業を自動化しておりますので、興味のある方は過去動画も合わせてどうぞ。
【MHRise×Arduino】カムラポイント+錬金素材稼ぎ自動化@溶岩洞ツアー
前回プログラムを改良し、モンスター素材も回収できるようにしました。
本プログラムでは、モンスターハンターライズ(MHRise)のカムラポイント稼ぎとモンスター素材稼ぎを自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoを使用して、溶岩洞ツアーの特産品の採取と、ウロコモリトカゲの落とし物回収を自動で行います。ロード時間を含めて1周約3分50秒で周回し、3000ポイント程度と溶岩洞のモンスター素材3個を寝ている間などに回収できます。
ポイント回収効率は落ちておりますので、ポイントのみ欲しい方は前回動画をどうぞ
mylist/70912752
詳しく解説した記事はこちら
https://kokenikki.blogspot.com/2021/05/arduinoMH03.html
【ポケモン剣盾×Arduino】孵化厳選自動化の効率化
ポケモン剣盾の孵化厳選を自動化するプログラム(効率化)について、n番煎じですが解説します。
マイコンであるArduino Leonardoを使用して、孵化厳選をするプログラムを作成しました。サンプルプログラムでは1個ずつ孵化していましたが、ここでは5個ずつまとめて孵化することで、時短となります。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/06/arduinopoke08.html
過去の動画はこちら mylist/70541529
【MHRise×Arduino】マカ錬金回しの自動化(過去動画より改良版)
過去のラージャン突撃プログラムを改良し、マカ錬金の回収や素材投入を自動化しました。
本プログラムでは、マイコンであるArduino Leonardoを使用して、モンスターハンターライズ(MHRise)の操作を自動化しています。過去のプログラム同様に闘技大会05 ラージャンのクエストで1乙する動作を繰り返しつつ、一定回数ごとにマカ錬金の回収を自動で行います。 ロード時間や錬金を受け取る動作などを含めてクエスト10回分で18分半程度の周回となります。
本プログラムでは、マカ錬金によりモンスター素材を大量に消費します。誤って宝玉等を投入することがないように、理解したうえで使用してください。宝玉等が飲み込まれても責任は負いかねます。
改良前のプログラムはこちら sm38620149
mylist/70912752
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/07/mhrise05.html
【ポケモン剣盾×Arduino】固定シンボル色違い厳選自動化(画像認識無し、ソフトリセット無し)【メタグロス】
ポケモン剣盾にて色証ポケモンを厳選するため、固定シンボルの色違い厳選を、画像認識などを使用せずマイコン単体にて自動化しました。
マイコンであるArduino Leonardoを使用して、固定シンボルから色違いが出るまでエンカウントを続けるプログラムを作成しました。ここではメタグロスを例に解説しておりますが、プログラムを改変することで他の固定シンボルの厳選にも応用可能となります。
~訂正~
動画終盤で捕獲の様子を(8倍速)としていますが、正しくは5倍速でした。
※動画の動作は、現在公開しているプログラムと一部動作が異なります。公開しているプログラムは、天候が曇り、イエッサンのなつき度が高い状態で動作するものを公開しております。必要に応じて適宜時間調節をしてください。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/07/arduinopoke09.html
過去の動画でもポケモン等の自動化を紹介しております。
mylist/70541529
【ポケモン剣盾×Arduino】ふしぎなおくりものシリアルコード入力自動化(ストーリー自動化と一緒に)
こっちに上げ忘れてた。
動画の内容はウルトラボールの配布の受け取りですが、ポリゴンZの受け取りにでも使ってください。
ポケモン剣盾にてふしぎなおくりものの受け取りを自動化しました。
過去に作成したストーリー序盤進行自動化と合わせ、ストーリー開始から贈り物を受け取るまでを40分間で行います。
ストーリー進行についてはこちら↓ (Youtubeのみ)
https://youtu.be/laRroIxzB2g
詳しく解説した記事はこちら↓ ポケモン受け取り用にプログラム追加しています。
https://kokenikki.blogspot.com/2021/07/poke10.html
【ポケモン×Arduino】マイコンによるバトルタワー周回自動化(BP集め)
ポケモン剣盾にてバトルタワーの周回を自動化しました。
今回はマクロコントローラーではなくマイコンとしてArduino Leonardoを使用しています。マクロコントローラーよりも複雑な操作が可能なため、マイコン用に最適化した自動化をしてみようと好奇心で作成してみました。1戦2BPと、バトルタワー自体のBP効率が悪いので、用途は限定的かと思います。
(ランクマッチでマスボ級到達しているのでBP余りがち)
...殿堂入り後にジャッジ解放には役立つかも
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/08/poke11.html
arduino自作シンセ_ESP32ドラムマシン_など
mozziを使ったarduino自作シンセ_ESP32ドラムマシン_など
【ポケモン剣盾×Arduino】ストーリー+ふしぎなおくりもの自動化Ver2.0(全言語対応)
ポケモン剣盾にて以前にふしぎなおくりものの受け取りを自動化しました。はじめからストーリーを開始し、ふしぎなおくりものをうけとるまでをArduino Leonardoで自動化しています。
sm39215843
今回は、先日からの色違いザシアン・ザマゼンタの配信に合わせて調整し、全言語への対応、複数データでの連続受け取りへの対応を可能としました。 調整の紹介ついでに、ストーリー自動化について簡単な解説を加えております。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/07/poke10.html
【ポケモン剣盾×Arduino】剣盾ストーリー自動進行(簡易説明版動画)
※この動画は、マイコンでストーリーを自動進行させたプログラムについて、必要な準備などのみを簡単に説明した動画となります。プログラムの動きの全容を確認したい方は以下のリンク先の動画をご覧ください(Youtube、1時間43分)
https://youtu.be/ZaNJNFnATcg
ポケモン剣盾のストーリーについて、最初から初めて殿堂入りまでの大半の部分をマイコンを用いて自動化しました。 マイコンであるArduino Leonardoを使用して、殿堂入りまでのストーリーの自動化プログラムを、2つに分けて作成しました。「A: 主人公設定(ストーリー開始)~最初のワイルドエリア」と「B: エンジンシティ~殿堂入り」の2パートに分けて剣盾のストーリーを自動で進行します。プログラムA終了後に手動でワイルドエリアでシェルダーを捕獲し、別のデータでLv上げなどを行い、プログラムBを進めます。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/11/poke13.html
【ポケモンBDSP×Arduino】経験値稼ぎ自動化(地下労働)
ポケモンBDSPにて経験値稼ぎを自動化しました。マイコンであるArduino Leonardoで自動化しています。
地下大洞窟で出現する野生ポケモンとの戦闘を繰り返しつつ、ポケモンを回復してくれる山男を利用することで半永久的に戦闘を行います。経験値効率や戦闘効率を上げるための準備を含めて説明しております。 効率としてはお察しレベルなので、昔でいうところの「育て屋に預けてからスティックを輪ゴムやテープで固定」の代わり程度にお役立てください。
詳しく解説した記事はこちら↓
https://kokenikki.blogspot.com/2021/12/bdsp02.html
