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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ17
ACT2開始。アドレナリン技を習得し、バイオニックスキルここに極まれり!と言った所。
ウィップスピンはオリジンのヒットラーの復活に存在した、トップビュー戦闘エリア(戦場の狼風のアレ)での
ワイヤー振り回し攻撃。本家では敵の弾を弾く意味合いが強かった行動でした。今作ではバリバリの歩兵蹴散らし技です。
チャレンジも面白いモノが増え、俄然楽しくなってくる頃合だと思います。ハッハー!カイティングたーのしィー!
そしてうp主のコーラ依存症は恐らく未来永劫治らない。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ16
ACT1最終フェイズ、ブラーク戦。支給武器のタランチュラ以外は通用せず、前フェイズで残った弾は意味を成しません。
初見では対策が判らず途方にくれたものでした。3発の内2発が無駄になるなんて…貧乏性のうp主涙目。弾が勿体無い!
因みに…うp主が最初にここを突破した時、それ以降のデータが読み込まれずに確実にフリーズするために
購入した店舗で交換して頂く事となりました。無償で対応してくれるレシートの存在を蔑ろにしてはなりませんね。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ15
歩兵は多いものの、対策が練りやすいので割かし楽しいフェイズ。…スナイパーを除けば、の話だが。
この動画では相変わらすヘッドショットばかりです。スタンダード・バイオメックを如何に料理するかも腕の見せ所。
補給武器も2つ、更に車の残骸の救済措置も完備、こいつは嬉しい!因みに補給武器はここで全弾撃ち尽くす事を推奨。
理由は次のフェイズで明らかになります。ヘッドショットのチャレンジクリアまで残り1人だ!
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ14
リバァァァァ!!
スタンダード・バイオメックは機動力がものっそい!だのでジップキックを狙う余裕がありません。
こういう場合にパンチアップが生きてきます。即効性という要素が如何に重要かが良くわかるフェイズ。
と言ってもオブジェがあってこそですが。車の残骸は数あれど、生々しい亡骸は皆無ですね。CEROがZになっても困るか…
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ13
フィッシャーを抜けてハイカーが初登場したエリアに戻ってみれば、ポリ公が2体お出迎え。ここでポリ公2体はキツい!
ブルドッグは着弾時の爆風による巻き込み範囲に優れたグレネードランチャー。放物線を描く軌道で飛ぶので
若干狙いが定め難く、弾自体の当たり判定は狭いという一長一短の銃です。手榴弾と同様に爆風には自キャラ&敵問わず
無差別に当たり判定が存在するので、壁際で撃つ際は細心の注意を払う必要があります。
使い勝手は流石にハイカーよりは上。タランチュラより威力が低いので誤射で即死しないのも○。しなやすしなやす。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ11
こんな狭い空間に歩兵をうじゃうじゃ導入しても逆に指揮系統が取り難くなる気がするんだがなあ…
8方堅めにありがちな同士討ちも頻発しそうなもんだし。バイオニックアームの持ち主が標的なら尚の事。
このフェイズの空雷原は妙に難度が高くて鬼門。真ん中のコンティニューポイントまでが近くて遠い…
そして今作の背景もやっと深い所まで差し迫ってきました。
何せ判明しているのは敵勢力がバイオレインという事位でしたしね。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ10
ポリクラフト初登場。すばしっこさとしつこさに定評のある厄介な輸送機。ポリ公という愛称で呼んでやりましょう。
いきなり2体という初見殺し度も中々に高い優秀な敵ですが、新たな支給武器「タランチュラ」の性能を駆使すれば
両機とも無傷(←結果的に)で返り討ちに出来ます。案外ここは苦労するポイントではないと思われます。個人的に。
動画ではヘッドショットを狙っていますが、
支給武器が余りがちになると思うので拘りが無ければイェレナをふんだんに使っていくべきかと。
ポリ公への撃ち漏らしが無ければタランチュラも6発は次のフェイズに持っていけます。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ09
このステージは開始からブラックボックスを回収するまでに、頑張れば10人以上をヘッドショット出来ます。
二発屋のチャレンジも大体この辺りが決め易いです。黒箱回収前の歩兵が密集した通路が狙い目。
しかしジョーの言動はキャリアがあるせいか、ドライだな。彼は自分の手で直接手を下すのに心を痛める人物なのだろうか。
それと、個人的にアームストロング国防長官の略歴を知りたい。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ08
皿洗い「こういう狭い場所では素早い反応が求められる」
スペンサー「見えない手榴弾に反応も何もあったもんじゃない…」
新しい銃器のスナイパーライフル「イェレナ」に、エリアル始動のパンチアップを取得。
元々遠距離が強いスペンサーさんに更に飛び道具が追加されて鬼に金棒!まぁ死ぬ時はあっさり逝くけど。
しかしこの物流ライン、クレーンが積荷を搬入する空間もエレベーターも見当たらんのだが…
例の輸送兵器で空から運んでいたんだろうかしら。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ07
続けざまに新しい敵が出てきます。スナイパーはバイオメックなんて目じゃない位に一撃が怖い恐ろしい奴らだ。
エイミングがバレバレな点は警告という意味ではありがたいですが、何にせよストレスは半端ではありません。
回避しても的確に狙ってくる手腕は何かが間違ってる精密さ。これもバイオニックの成せる技か…バイオレイン恐るべし。
CHAIN OF COMMANDを知ってる人はどれ程いるのだろうか…
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ06
トンネルの歩兵2人に収録1発目で二発屋のチャレンジが成功しちゃったから
同じ状況に持っていくまでにコンティニュー回数が増えるって言うね…再現に1時間費やしました。
この仕様、古き良き時代のゲーム性を忠実に受け継いでいると言えば聞こえはいいですが。ハイカーはダメな子やで。
バイオメックは高低差が激しい地形であれば、降り注ぐ死を直撃させるパターンにもっていけます。
掴みアッパーはぶっ飛ばして間合いを離してくれるので、死ななければ一先ず仕切り直しになるという有情技。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ05
リップで敵を引き寄せる事自体、購入してから1年位経過してから気付いた事だったり…取説はちゃんと読もう。
ぶっちゃけ難易度コマンドーでは敵へのリップはほぼ必要ありません。そんなに死にたいのかと言う程の反撃電流の早さ。
そして万を満たして出てきた降り注ぐ死!技としての初出は今作ですが、形容詞自体はマスターD復活計画版だったりします。
ハイカーの利点は火力。後々に出てくる武器にも一長一短が有り、現時点でのこの武器の支給はまずまずと言った所。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ04
チャレンジ=実績なので一度クリアしたチャレンジは死んでもセーブされる…という法則はこのゲームでは通じません。
実績対応チャレンジをクリアしても、セーブ地点に到達する前に死んでしまえば数値は直前のものにリセットされます。
勿論、チャレンジクリアによる報酬もやり直し。人生はそうそう易しいモノではないんだな。
ヘッドショットを狙うあまり、躍起になって負わなくてもいいダメージを立て続けに食らうのはお約束。
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【左脇を抉る様に】色物好きのバイオニックコマンドー実況プレイ03
・連続ジップキックでたたみ掛けてやる!⇒アーム着弾地点が反れる⇒電流棒の即死級ダメージ⇒ダメ押しの掃射
難易度コマンドーの序盤で死ぬパターンは大体これです。アームが敵に当たっていても距離が遠ければ
ジップキックが届く前に敵の電流を先に食らってしまい、そもそも敵の数が多ければどうやっても被弾は免れません。
故に、間合いと敵の数を常に把握しておく事が必要不可欠。うーん、嫌な所がリアルだ。
また、敵の手榴弾は非常に小さい発光オブジェで認識し辛く、この難易度では即死となる恐ろしいシロモノです。
これで死ぬのが一番の萎え所。
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FC ヒットラーの復活 クリア動画 TOP SECRET Bionic Commando Commercial Message playthrough ファミコン Famicom NES game
十数年ぶりですが何とかクリアしました。ワイヤーアクションはやはり難しい!思い出しながらプレイしているので多少非効率な所もありますが、ラスボスは完全に忘れてて苦労しました。ラスボスは★攻撃アイテムの使用無し★です。 ラスボス戦は完全に忘れてて1回練習してるのでその過程を3倍早回しで編集しています。一回しんでから再挑戦してます。ラスボス戦は通常再生で大よそ2~3分かかりました。通常のラスボス戦は1時間1分9秒~です。
★★いつもご視聴ありがとうございます!!よければチャンネル登録&高評価よろしくお願いします!★★
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[Xbox360] バイオニックコマンドー デモ [BIONIC COMMANDO]
これは期待できる
けど確実に酔いそうだ
これで酔わないように作れたらカプコンは神
トップシークレット海外版/BIONIC COMMANDO【CAS】初プレイ+α
■BIONIC COMMANDO:カプコン(1987)
※凄技、神プレイ等は一切御座いません
