タグ Basic が登録されている動画 : 680 件中 513 - 544 件目
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【maimai】Air_bpsl 05/13 Yet Another ”drizzly rain” BASIC 理論値
皇帝解禁するためにやってた奴。
ゲームセンターで遊べるセガの音楽ゲーム!
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MSX BASICでニンジャウォーリアーズを作ろうとしてみた【DADDY MULK】
MegaDrive演奏のDADDY MULKを聞いて感動したので、MSX BASICでニンジャウォーリアーズを作ろうとしてみました・・・が、BGMの演奏だけでメモリが足りなくなったので、くノ一が歩くだけになりました(^^;
FS-A1ST用(MSX turboR)に作成しましたが、MSX2+でもCTRLキーを押しながら起動で動作可能でした。
[BGM] THE NINJA WARRIORS -DADDY MULK- [MEGADRIVE XGM driver](not MEGA-CD)
https://youtu.be/CFaXGosdvNs
【maimai】Air_bpsl 06/09 End Time BASIC 理論値
緑の地雷率相変わらず高いまんまなの?絶対これすき焼きのアホが作ってるよね?
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【1時間】ポケコンスロットを自動で回す【耐久】
ポケコンのBASIC言語で作成したスロットを自動で回るように改造しました。
持ちコイン数が0以下になると"GAME OVER"となり再スタートします。
倍率は以下の通りです。
3ケタすべて7 x20
3ケタすべて同じ(7以外) x10
百の位と一の位が同じ x5
※名古屋COMITIA54で実演したものと同じです
※BGMはありません
"SHARP PC-G850/G815/E200エミュレータ g800"を使用させていただきました。
【maimai】Air_bpsl 06/15 Believe the Rainbow BASIC 理論値
撮ってあったね…。
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【maimai】ry0-Y*ST & Air_bpsl 06/17 Link BASIC 100%SYNC
真舞下埋め終わり記念〜
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【maimai】Air_bpsl 06/22 PANDORA PARADOXXX BASIC AP
理論値はひm(ry
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【maimai】Air_bpsl & M7TS*MM 06/24 Believe the Rainbow BASIC 100%SYNC
想像以上に枠が余ってたので投稿。フレグラやりすぎなんじゃ…。
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『カンタン。タノシイ。カッコイイ。小学生からのプログラミング Small Basicで遊ぼう!!』PV
『カンタン。タノシイ。カッコイイ。
小学生からのプログラミング Small Basicで遊ぼう!!』
【全国書店さま、ネット書店さま、増刷版発売中】
小学生から大人の方まで夢中になれるマイクロソフト社製新言語の超入門本です。ドラゴン&女性コンビがナビゲーターです。高度な言語への入り口として、「将来への体験版」として、「プログラミングというもの」を味わってみませんか?
IT成功者の必須条件と上手くいかずに怒るニート
現在IT成功者はWindow以前にPCを持っていた人間。
この条件は意外とハードルが高い。しかし自分はそれを持っている。
のにもかかわらず成功しない自分に怒りが湧くニート。
あの時、あの瞬間もうすこしだけ工夫していれば…
FACE IN THE NIGHT / Basic 1984 ITALO-DISCO
この手のレコードはレストランのディナーでかかってると美味しいテイストになりそう。GazeboやGary Low, Ryan Parisあたりの旋律を感じる。Xanaduレーベルで現時点では最後のレコードだ。このコピーが好きならBest Record Italyでも再発してるR.E.M.(Rockじゃない方)の「Computer Communication」やLouellaの「Rapt」もピンとくるかも
Esse tipo de disco parece ter um sabor delicioso quando é tocado em um jantar de restaurante. Sinta a melodia em torno do Gazebo, Gary Low, Ryan Paris. É o último disco do selo Xanadu no momento.
PC-8001 BLOCK CRUSH
PC-8801・8001プログラム大全集2 掲載号に乗ったblock crush というゲームです。
当時、ボールを1ドットで動かすのに、苦労しました。
https://github.com/chanmoto/brock_crush
きりたんによるGoTo文キャンペーンの解説
きりたんがてきとーな解説をします。
琴葉姉妹のよくわからないIT用語講座 mylist/68628243
PART1集 mylist/68628264
uso800BASIC
https://uso800-basic.appspot.com/
goto
https://github.com/footloosejava/goto
python-goto
https://github.com/snoack/python-goto
Chapter 6. The Java Virtual Machine Instruction Set
https://docs.oracle.com/javase/specs/jvms/se14/html/jvms-6.html
使用素材
たぬき油性マジック
https://tanukifont.com/tanuki-permanent-marker/
いらすとや
https://www.irasutoya.com/
ニコニコ内の素材についてはコンテンツツリーを参照。
MSX BASICで「Bad Apple!!」を作ってみた【Bad Apple!! feat. nomico】
MSX BASICで「Bad Apple!! PV 影絵」(sm8628149)を作ってみました。
いつも通りオールBASICです。blueMSXで動作中のものを動画にしてみました。
MSX turboR用ですが、MSX2(要VRAM128KB)以上でも起動可能です(映像が遅れますが・・・)
(編集中)
MSX BASICで「Bad Apple!!」を作ってみた2
MSX BASICで「Bad Apple!! PV 影絵」(sm8628149)に再挑戦してみました。
前回の動画から倍のフレームレートを実現しました。
ただし、データの読み込みがあるので、途中で止まります(^^;
turboRの場合は、RAM DISKを使っているのでほんの2~3秒ほどで読み込みが可能です。
MSX2の場合は、FDからの読み込みになるので結構かかります。
FM-11 BASICでギャプラスを作ろうとしていた / GAPLUS for FM-11
30年以上前のFM-11用5インチFDから、当時BASICで作ろうとしていたギャプラスっぽいものを見つけました【黒歴史】
FC版が話題に上がっていたので、動画にしてみました。
当時、友達の家でPC-98版を遊んで、無謀にもBASICで作ろうとして挫折した、苦い思い出(^^;
(追記)
MSX turboRで挑戦してみました(^^)
MSX BASICでギャプラスを作ろうとしてみた【未完成】(sm37457147)
MSX BASICでギャプラスを作ろうとしてみた【未完成】 / GAPLUS for MSX turboR
子供の頃にBASICで作ろうとしていたギャプラス(sm37457113) 、FC版が話題になっていたので、MSX turboRで少し作ってみました。
当時できなかった編隊飛行や編隊全体を動かしてみたのですが、かなり重たいです。
まだ、当たり判定などのさらに重たい処理が入っていないので、BASICだとちょっと難しそうですね。
・・・BGM集みたいになりました(^^;
MSX BASICでRALLY-Xっぽいものを作ってみた
子供の頃につくろうとしていたラリーXっぽいものを、MSX BASICで挑戦してみました。
一応、MSX1でも動くように作ってはいるのですが、かなり遅いです(^^;
MSX turboRで起動したものを動画にしてみました。
「画面スクロールの解説」
少し簡略化していますが、スクロール部分はこんな感じです。
240 K=X-W:J=W*2+1:LOCATE0,0
250 FOR I=-W TO W:PRINT MID$(M$(Y+I),K,J):NEXT
X,Y・・・マイカーの座標
W・・・画面の大きさ
M$()・・・マップの文字列
当時と同じくMID$命令を使って文字列の一部を表示するシンプルな仕組みです(^^)
あと、3:28あたりでマイカーが敵カーを通り抜けるのは、壁に当たって真逆に反転する際の当たり判定処理をしてないためです。裏技ということで(^^;
MSX BASICでデーモンクリスタルを作ってみた
子供の頃に遊んだ懐かしのゲームをMSX BASICで作ってみました。
MSX turboR用です。
blueMSX(FS-A1ST)で30面クリアしたものを動画にしてみました(^^)
MSX2でも起動はできますが、オールベーシックのため激重です...orz
※最初撮った動画が30分以上で画質が落ちたため、撮り直すにあたって、Steam版っぽいアイテム・背景をデジタル8色描いて動画にしてみました。
NintendoSwitch/プチコン4 壁キックなアクションゲーム作ってみた(1画面プログラム)
壁キックを駆使してコインを集めろ!
コインをとると制限時間が増加。だんだん時間が増えなくなっていく。謎の弾や炎の床にも気をつけろ!
タイトル:「壁キックマン OSP」
公開キー:[4QAX313V3]
#sbkey #petitcom
十字キーで移動
Aボタンでジャンプ
壁ぎわで壁方向押しながらAで、壁キック
NintendoSwitch「プチコン4」による自作ゲームの紹介
プチコン4とは、NintendoSwitchのダウンロードソフトで無料の体験版もあります。
BASIC言語によるプログラミングでゲームを作ったり、他の人が作った作品をダウンロード
したりできます。
プチコン4とは? (公式プロモーション動画)
https://www.youtube.com/watch?v=L4-nxmC2Gbk
プチコン4公式サイト
https://www.petc4.smilebasic.com/
プチコン4 Nintendo Eストア 3000円 無料体験版もあり
https://ec.nintendo.com/JP/ja/bundles/70070000005852
NintendoSwitch/プチコン「ボス戦シューティング」(1画面プログラム)
シンプルなボス戦シューティング
スライドパッドで移動
Aボタンでショット
ボスの体力を0にすればクリア、敵や敵弾に触れるとゲームオーバー、
敵を5体通してしまってもゲームオーバ
公開キー: [4TA9443QJ]
NintendoSwitch「プチコン4」による自作ゲームの紹介
プチコン4とは、NintendoSwitchのダウンロードソフトで無料の体験版もあります。
BASIC言語によるプログラミングでゲームを作ったり、他の人が作った作品をダウンロード
したりできます。
プチコン4とは? (公式プロモーション動画)
https://www.youtube.com/watch?v=L4-nxmC2Gbk
プチコン4公式サイト
https://www.petc4.smilebasic.com/
プチコン4 Nintendo Eストア 3000円 無料体験版もあり
https://ec.nintendo.com/JP/ja/bundles/70070000005852
MSX BASICでデーモンクリスタル2 ナイザーを作ってみた
デーモンクリスタルの続編 ナイザーをMSX BASICで作ってみました。
MSXturboR専用です。
もう少し実装したいところはありますが、プレイ動画にしてみました(^^)
実はナイザーはプレイしたことがなく、攻略サイトやプレイ動画などを参考にした完全な目コピ(耳コピ)移植なので、異なるところはあると思いますが、ご了承ください(^^;
【プチコン4】 BASICで昔風のゲーム作ってみた [Nintendo Switch]
★ 完成・公開しました → sm38689121
雑誌投稿プログラムみたいな、昔にありがちな雰囲気だけど
スクロールしたりBGM鳴ったり色々現代的なところも。
見ての通りぼ簡単なですが、この程度なら数時間でまだ組めましただ。
スミマセンこんなので。 しかしプチコン楽しいっす。
BGMも一応オリジナルで、頭の中で鳴った音を直接MML入力という暴挙。
【プチコン4】 J.S.Bach Invention No.13 in A Minor, BWV784 [Nintendo Switch]
プチコン4でバッハ インヴェンション13番
音楽プログラムの習作です
【プチコン4】 Konami Morning Music [Nintendo Switch]
プチコン4でコナミ バブルシステムの起動音「モーニングミュージック」を演奏してみました。
ついでにカウントダウン画面をマネてみました。
いずれもざっくりとした作り。細かいことは気にしない気にしない。
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【プチコン4】 飛べ!紙飛行機 - 公開中 [Nintendo Switch]
自作ゲームの紹介、80年代の投稿プログラムっぽいテイストのゲームです
公開キー 4XDN48N4E
タイトル画面で…
[Y] デジタルRGB&MZ風フォント ←→ MSX風 切り替え
[X] サウンドテスト
▼プチコン自作集(Smile BASIC 作品一覧のハコ様)
https://smilebasic.kurun96.com/?u=%E3%81%82%E3%81%98%E3%80%82
MSX BASICでMSX2版ウイングマン2を妄想してみた
当時遊びたかったアドベンチャーゲーム「ウイングマン2」
MSX2版の移植を期待していたのですが発売されず...orz
もし、MSX2の高解像モードで発売されていたら・・・を、MSX BASICと拡張BASIC DM-SYSTEM2を使って、妄想してみました。
実際にはシアターモードのような感じで、操作は一切できず、バトルモードもありませんが、雰囲気は楽しめると思います(^^)
MSX2とturboR両対応で、MSX2で起動した場合、CGデータはその都度読み込みます。
OPデモ中のDISK読み込みはBGM再生したままで、ゲーム中はBGMを一時停止にしています。
CGをBPE圧縮しているため、DISK読み込み時間が意外と短いのがわかるかと思います。
今回は、blueMSXを使ってMSX2で起動したものを動画にしてみました。
MSX BASICでスペースインベーダーを作ってみた
子供の頃に駄菓子屋さんで遊んだインベーダーゲームをMSX BASICで作ってみました。
画面モードはSCREEN1で、すべてのキャラクターをPCGで描いています。
MSX1でも動作しますが、敵を1体ずつ移動させているため、処理が重たいです(^^;
MSXturboRで起動したものを動画にしてみました(^^)
【MSX】なんちゃってスクロール【お遊びBasic】
MSX Basic でなんちゃってスムーズスクロールの真似事をしてみた。
VPOKEでPCGパターンを書き換え→VPEEK & 掛け算ビットシフト
→VPOKEで描き戻し、って感じでそれっぽくなるようチャレンジしてみた。
波打った様な表示になってるけど、IF 文使ってる所とか、ビットシフト処理を
なんとかすればなんとかなるかな・・・?まぁ、Basic だとこんなものか・・・
【MSX】なんちゃって縦スクロール【お遊びBASIC】
MSX Basic でなんちゃって縦スクロールをやってみた。
今回は、Screen 1.5ではあるけど、単純にPCGのパターンデータ格納先アドレスを順次変更しているだけ。
実際に使用する場合は、2文字を縦に並べて、PCGデータ書き換えと文字そのものを1行づつした方向へ表示し直す事を組み合わせるんだろうなぁ・・・
