タグ Basic が登録されている動画 : 680 件中 449 - 480 件目
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【プチコンをいじってみた #7】 タイニーゼビウスmkIIを移植してみた
【完成版→ sm16909334】
DSで動くBASIC「プチコン」に、PC-6001mkIIの名作「タイニーゼビウスmkII」を移植してみました…といっても、1面とデモだけです。グラフィックは原作にほぼ忠実に作ったつもりですが、動きやアルゴリズムについては雰囲気重視です(^_^;)キャラクターについては、PC上でキャプチャーしたP6版の画像を自作ツールで16進に変換し、それをひたすらプチコンに打ち込みました。そのため、リソースファイルは一切使っておらず、プログラム中に1000行くらいDATA文が並んでいます。製作期間5日のうち、半分くらいはデータ打ち込みに費やしていたような気もします。とにかく疲れましたが、そこまでこだわった分、良いものができたのではないでしょうか。あ、言うまでもなく、オールBASICです。(プチコンmylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
【DSi】 けっ極 【プチコン】
【ゲームの説明】 あなたはペンギンです。南極を走破して下さい。他の作品 → mylist/24945182
ダライアス外伝【blueMSX+BASIC作成曲】
今回はダライアス外伝から”SELF”を作成してみました。ゲーム中でこの曲を初めて聴いたとき、素直に入り込んでくる感じがしませんでした。が、何回か聞いているうちに味がどんどん(スルメみたい)出てきて、すっかりお気に入りの曲になりました。音源的に厳しいところもありますが、そんな味が少しでも再現出来ていればと思います。
参考にした物:色々な方が公開しているMIDIデータや動画。
他の投稿作品 mylist/59127397
小修正したものなど此方で紹介
https://www.youtube.com/channel/UCdV1fU8QYSOl00PPPqGvNMg/featured
ポケコン哀歌ロングバージョンをBASICで作ってみた
どうもBASIC_Pです。☆☆【初音ミク】「ポケコン哀歌ロングバージョン」【オリジナル曲】(sm2984836)☆☆をBASICで作ってみました。目を覚ますとニコニコ動画(ββ)になってましたwww マイリスト:mylist/11140540
[PC88]でスペースハリアーを鳴らしてみた。[CMD SING/BEEP]
PC88Mk2以降の単音音源(CMD SING/BEEP)でSPACE HARRIERを打ち込んでみました。ノイズ無し、低音不可(o3c~o7c)音源ですので微妙かも。(中途画面はSR用/笑)[PC88偽動画付き:sm6908356][GRADIUS:sm3324277][METRO CROSS:sm3609816][DARIUS2:sm6221300][OutRun:sm11587860]... mylist/7244683
X-BASICな時間はいかがでしょう?
行き倒れの旅人です。普段はmixiでひっそりとやっています。X-BASICで整数同士の割り算を割り切れるまで計算するプログラムを作りました。ぺけーBASICでも動きます。動画では1÷9801を求めています。このプログラムにはメディア容量のチェックが入っていません。ぺけーBASICではdskf関数やfwrites関数などが正しい値をを返してこないためです。230MBのMOを出力先にすればおよそ小数点以下2億桁ぐらいの計算も可能です。実際にやりました。ぺけBで3日半ほどかかります。X-BASIC for X68030は本来はこの世にないものです。これはdis.xで得たソースをいじり一部の数学関数をコプロセッサ命令で動くように私の手で改造したものです。
PC-6601が月のワルツを一所懸命歌います
せっかく作ったので上げてみました。66が一所懸命歌う姿を思い浮かべながらズコーをお楽しみください■今まで上げたやつです。mylist/525459/3541047
【プチコンmkII】格ゲー用のコマンド判定サブルーチン配布します
プチコンmk-IIのAPPEND命令を使って、いろんなプログラムに組み込める対戦格闘ゲームのコマンド必殺技判定サブルーチンを作って見ましたので配布します。
使い方や、QRコードは動画内で説明しています。
APPNEDを使ったサブルーチンは、整備するとプログラミングがかなり楽になります。他にもいくつかストックがあるので、評判が良ければ他のものも配布しようかと思います。
【プチコンをいじってみた #6】 BEEPを試す ~アウトランより「SplashWave」~
前作(sm15101882)を作った際、本当はBGMを鳴らしたかったのですが、処理が間に合わずにイントロ部分しか演奏させることができませんでした。というわけで、そのとき作った演奏ルーチンを強化して、アウトランの名曲「Splash Wave」を最後まで演奏させてみました。プチコンはPLAY文のようなMMLでの音楽演奏命令は実装していないのですが、BEEP音が70種類もあり、しかも音程をつけることができます。このプログラムは、プチコン公式サイトのサンプルと同様、MMLで書いたテキストデータを変換してすべてBEEPで鳴らしています。テンポが微妙にずれたり、途中で1オクターブ下がったり、ループが少なかったりしますが、そこは大らかな心でぜひ(^_^;) (次 sm15331302 / プチコンをいじってみた mylist/24407540)
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
PC-6601におまけでついてきたデモ2 チゴイネルワイゼン
PC-6601付属のユーティリティーディスクに入っているデモンストレーションのミュージック2です。1はこちら(sm1410194)。■音割れがひどかったのでエンコして上げ直しました(sm1488501)
PC-6601におまけでついてきたデモ2 チゴイネルワイゼン(高音質版)
PC-6601付属のユーティリティーディスクに入っているデモンストレーションのミュージック2です。先に上げたのは音が割れていたのでエンコしました。本体リセット、オートスタートからデモ終了までです。1はこちら(sm1410194)。■今まで上げたやつです。mylist/525459/3541047
【プチコンmkII】アウトン【ドライブゲーム】
プチコン3号の練習でドライブゲームを作ってみました!!!
何かセガの超有名ゲーム、アウト○ンに似ている気がしますが、きっと気のせい!
赤い車でドライブドライブ♪
音楽は頑張って(楽譜から)打ち込みましたよ~!
多分、ゲーム本体と同じくらい時間がかかったかも。笑
プチコン3号まであと1ヶ月(多分)なんで、mkIIはこの作品で最後かな・・・?
QRコード、リストはこちらで公開しています。(音楽はすみません非公開)
http://motmark3.web.fc2.com/petitcom/motout.html
MOTのプチコン作品 → mylist/36231224
SHANK/Sunset story&BASIC高音質
Sunset storyとBASICのつなげバージョンです。BASICは短いからねぇ
【DSi】 パクリ モンスター 【プチコンmkII】
プチコンmkII最後の一作です!最後の一作です!
FL管ゲームって、なんか弄っちゃいけない気がしたので何の捻りも無いです。
でも実物覚えてないから細かい所がいろいろ違う点はご容赦を~!
これまで作った最後の一作 → mylist/24945182
【DSi】 もしあのシューティングにオプションがついたら 【プチコンmkII】
ちょっとデカイのばかり作ってたので疲れてきちゃいました。
だからちょっと軽いやつでもと。
タイトルがそのままコンセプトですが、オプションついたからといって
あまり何も変わりませんでしたネ。
動画後半はオマケゲームが入ってます。(オマケのQR→ http://twitpic.com/9hzzvi )
これまで作ったデカイもの → mylist/24945182
【プチコンmkII】MISTY BLUE のオープニングを作ってみた
PC-8801mkIISRの名作アドベンチャーゲーム、「ミスティブルー」のオープニングを、プチコンmkIIで再現してみました。
ゲーム自体はそれほどメジャーではないかもしれませんが、オープニングの演出や、古代祐三さん作曲のサウンドボードII対応BGMなど、当時としては最高レベルのクオリティーだったと思います。
純粋に好きなゲームを再現したかっただけなので、プチコン的に特に変わったことはやっていません。ひたすら力技です。すみません(^_^;)
来年にはプチコン第三弾が発売されるとのことで、今から楽しみです!
本拠地 https://www.youtube.com/@tiny_yarou
MSX BASICでゲーム&ウオッチ ファイアを作ってみた
子どもの頃、放課後に公園や運動場でみんなで持ち寄って遊んでいたゲーム&ウォッチ
MSX BASICでファイアも作ってみました
MSX1向けの最適化はまだですが、MSXturboRでは遊べるところまでできたのでMSXturboRで起動して動画にしてみました
MSXturboR SCREEN2
【DSi】 202パチスカーフ 【プチコンmkII】
昔のPCゲームのパチモン移植なのでした。
曲とかドット絵とかテキトーで、まことにスマンかった!
月刊プチコンカタログ2月号に間に合わせるための突貫工事がなんとか間に合いました~!
しかしすぐさま3月号が・・・。ヒィーー!
ルナシティに比べたらイマイチ緊張感が足りないかも。
「あわわわわっ!」ってなってやられるゲームが好きなんですがね~~。
■このゲームを作るに当たり、動画: sm16973992 を参考にさせていただきました!感謝!
これまでのパチモン移植 → mylist/24945182
プチコン3号でもドリフトしてみた
プチコン大喜利投稿作品「THEDRIVE」
公開キー 「4KXKY3GF」(最新版)「R33V8KV」(旧動画投稿時)
スプライト機能を使用して、立体視による擬似3Dを実現。さらに擬似3Dして新しい完全なドリフト走行を実現クルマ好きにはたまらない5速MT
アウトランに見えるけど中身は全くの別物。ただのステージ走破だけでは終わらない。
ドリフトありライバルあり対向車ありボス戦ありの全5ステージ
やりこみたい人のために敵車なしのタイムアタックモードも搭載
new3DSなら60fpsでヌルヌル動き、普通の3DSでも30fpsなので普通に楽しめます
※ 最新版ではATギアでも、サイドブレーキによるドリフト可能
※ 旧版ではATギアではドリフト不可能
(1)プチコンでドリフトしてみた sm21126754
(2)プチコンでまたまたドリフトしてみた sm23937474
(3)プチコン3号でもドリフトしてみた←今ここ
バイク派はこっちも sm29396466
[PC88]でDARIUS II(say PAPA)を鳴らしてみた。[CMD SING/BEEP]
PC88Mk2以降の単音音源(CMD SING/BEEP)でダライアス2(say PAPA)を打ち込んでみました。一週間の期間を費やして完成…… したものの限界を感じました。タイトル画像以外も作りたかったけど体力の限界です。)[GRADIUS:sm3324277][METRO CROSS:sm3609816][SPACE HARRIER:sm3739397][OutRun:sm11587860]... mylist/7244683
【DSi】 新しいゼビウス 【プチコンmkII】
the new XEVIOUS 爆誕!!
人間はどこまで人のフンドシで相撲を取り続けることができるのか・・・。
これまで取った相撲 → mylist/24945182
【DSi】 すとらくちゃ 【プチコン】
DSiウェアのプチコンで制作。出口までたどり着くゲームです。ちょいとチクタクバンバンに似てるかも。
他に作ったモノ → mylist/24945182
【Switch】ゲームの作り方1 こんにちは世界【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
今回の内容 PRINT SAVE LOAD FILES
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
PC88 ドンキーゴリラ
あのドンキーコングの孫たちが人間に逆襲! 任天堂非公認ですが突っ込んだら負けw 九十九電機(現PCパーツショップ)が送る、今なら絶対に許されない迷作「ドンキーゴリラ」 詳細はこちら:http://news.livedoor.com/article/detail/5351522/ なお、プログラムはオールBASICですが、アクション部分はPEEKとPOKEでメモリを直接叩いているようです。 (追記)V2-8MHz動作だと批判するコメント(うp主の強権発動で消去)がありましたが、そんな高速設定にしたら1面もクリア出来ません。動画再生速度が環境によって変わるようです。 任天堂公認のPC88マリオシリーズ(ハドソン製):sm1567599、sm1070294 PC88マイリスト:mylist/8387185
【Switch】ゲームの作り方3 まる、さんかく、しかく【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】
今回の内容
GCIRCLE GOSUB GLINE GBOX WAIT
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
MSX BASICでスペースインベーダーを作ってみた
子供の頃に駄菓子屋さんで遊んだインベーダーゲームをMSX BASICで作ってみました。
画面モードはSCREEN1で、すべてのキャラクターをPCGで描いています。
MSX1でも動作しますが、敵を1体ずつ移動させているため、処理が重たいです(^^;
MSXturboRで起動したものを動画にしてみました(^^)
【機械式時計】100年間動き続けて今は動かないという大型時計と所有者の一生を再現した
おじいさんの誕生から死ぬまでをレゴで作った。
YouTube版 https://www.youtube.com/watch?v=u_VSAxJ26dg
【DSi】 D.P.S. 【プチコン】
潜水艦ゲームですが、わりと好き勝手にやってます。
カメラ変えたら、何か画面が暗くなってしまいました~・・・。
いままで作ったモノ→ mylist/24945182
【DSi】 沙羅蛇 -サラダ- 【プチコンmkII】
プチコンmkIIの機能実験的なシューティングゲームです。面は短めで、本気は2周目から!
・スプライトの自動移動とヒットチェック
・MMLでBGMやSEを作成
・回転軸を中心にして、楽々スプライト回転
・ID一個で64x64ドットキャラ、とかRIGHT$とかその他いろいろ
うーん、直線的な動きのキャラならどんなことでもできそーですね!
選曲とか思いっきり趣味入ってますので、つっこみはしないで下さいネ!
他につっこまれそうなブツ → mylist/24945182
MSX BASICでアフターバーナーを作ろうとしてみた2 / AFTER BURNER for MSXturboR
子供の頃にゲームセンターで遊んだアフターバーナー
座標の回転をやってみたくて、ちょっとだけ続きを作ってみました
■回転座標の計算■
座標(X,Y)を、座標(ZX,ZY)を中心に角度R(ラジアン単位)回転した時の計算式はこんな感じに(^^)
X2=X*COS(R)+Y*SIN(R)+ZX
Y2=-X*SIN(R)+Y*COS(R)+ZY
BASICで三角関数はR800でも重たかったので、角度に対するCOS・SINの計算結果を配列変数に入れて使ってみました
画面モードはSCREEN 4,3
各データをVRAM16KB以降に配置して、ブロック転送を使って色々やっています
・背景回転時・上下スクロール時にパターンネームテーブルの書き換え
・自機スプライト12枚のパターンの書き換え
・空母・補給機表示にのPCGデータの書き換え
・BGM変更時にBGMデータを裏メモリ(3000H~)へ
・エンディングCGの変更
などなど(^^)
今回も拡張BASICのDM-SYSTEM2を使っています
・BGMをMGSDRVで再生
・パレットの変更に_CHGPLTを使用
・ブロック転送に_BLOCKを使用
・VRAM、メモリへの読み込みに_LODA
