タグ Basic が登録されている動画 : 680 件中 481 - 512 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
【Switch】ゲームの作り方17 UFOキャット【プログラミング入門プチコン4】UFOキャッチャー風
今回の内容
クレーンゲーム「UFOキャット」の紹介
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 修正版を収録)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
0:00 オープニング
1:23 1前.ゲームの実演(実行例)
2:02 1後.動作の説明
6:08 2.プログラム解説
9:34 3.まとめ
【Switch】ゲームの作り方16音入門 【プログラミング入門プチコン4】MML紹介
今回の内容
BGMPLAYにMMLの指定をした場合の解説(MML入門) ,TIME$,VAL,MID$,WHILE~WEND,STR$,BGMCHK
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは443E4X1です。
ひろ入2 →443E4X1
ひろG1 →4JR332V8E (← 自動演奏を収録)
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【Switch】ゲームの作り方15 あうん【プログラミング入門プチコン4】投稿方法紹介
今回の内容
TALK ダウンロード(作品検索) アップロード(投稿方法) PROJECT DIALOG EXEC
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【Switch】ゲームの作り方14 固定迷路【プログラミング入門プチコン4】ジョイスティック
今回の内容
STICK READ DATA
本来ならば壁を枝の様に発展させて生成するのが定番の「迷路」のプログラム
ですが、今回はDATA文の情報で一部を固定させて初心者にも親しみやすい迷路作りにしています。
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【Switch】ゲームの作り方13 鬼ごっこ【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
CHKCHR
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【お借りした素材音楽】魔王魂 様
他はHiroGreat
【Switch】ゲームの作り方12 ルーレット【プログラミング入門プチコン4】
今回の内容
SPDEF LOADG SPHOME GAHAKUの解説
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
0:00 オープニング
1:47 1.プログラム解説
4:26 2.問題が発生?
7:13 3.解決例1
10:58 4.解決例2
13:14 5.GOHAKU等補足
16:16 6.まとめ
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【Switch】ゲームの作り方11 くるくる【プログラミング入門プチコン4】
SIN COS RAD INT ABS
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【X(旧ツィッター)】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
MSX BASICで「強風オールバック」をちょっとだけ作ってみた
MSX BASICで「強風オールバック」を作ってみました
画面モードはMSX2のSCREEN 5、音源はPSGを使用しています
blueMSX(FS-A1F)で起動したものを動画にしてみました
制作期間は3日間で、犬などの動くキャラをスプライトで表示したかったのですが、時間が足りず...orz
時間がある時に、続きやってみたいと思います(^^)
【Switch】ゲームの作り方10 キャラにタッチ【プログラミング入門プチコン4】タッチパネル
今回の内容
TOUCH
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
FM-11 BASICでちょっとだけロポコ
大きいキャラが魅力的なMZ-700版ロポコ
F-BASICはPUT@Aで色付きのキャラグラが表示できるので、ロポコっぽいのを動かしてみました。
また、FM-11はグラフィック面にテキストを重ねられるので、背景をグラフィックで描いてみました。
ロポコ、いつか遊んでみたいな(^^)
【Switch】ゲームの作り方9 文字ラッシュ【プログラミング入門プチコン4】文字の種類
今回の内容
TSCREEN TSCALE CHR$() T? MOD(modulusのやつ)
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【Switch】ゲームの作り方8 エネルギー弾【プログラミング入門プチコン4】当たり判定
今回の内容
SPROT SPCOL SPHITSP
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
FM-11 BASICでドルアーガの塔を作ろうとしてみた / THE TOWER OF DRUAGA for FM-11
38年前のFM-11用5.25インチFDから、当時F-BASICで作っていたドルアーガの塔の画像を発掘
メインプログラムが入ったディスクは、当時、壊してしまいました...orz
今回、この画像とFM-11エミュレータXM⑪を使って、久しぶりにFM-11で作ってみました(^^)
画像の保存・表示にはOh!FMに掲載されていたGSAVE、GLOADを使用しています
【Switch】ゲームの作り方6 ランニング【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】
今回の内容
GCLS FOR~NEXT SPSHOW SPHIDE
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【Switch】ゲームの作り方5 ウォーキング【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】スプライト
今回の内容
SPシリーズ(SPSET、SPSCALE、SPOFS)、LOCATE、VSYNC
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【Switch】ゲームの作り方4 色いろ【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】ボタン
今回の内容
RND、RGB、GFILL、特別授業としてボタンの判定,左シフト,論理積
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
THE BASICS OF JAPANESE 2
JAPANESE WITH ANIMATION
YouTube URL
https://youtu.be/uOdbqeLdtBo
【Switch】ゲームの作り方3 まる、さんかく、しかく【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】
今回の内容
GCIRCLE GOSUB GLINE GBOX WAIT
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【Switch】ゲームの作り方2 おんがく【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】音楽
今回の内容
NEW BEEP BGMPLAY INPUT IF~THEN BUTTON ACLS VAR GOTO
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【Switch】ゲームの作り方1 こんにちは世界【プログラミング入門プチコン4】初心者向け【ゆっくり】
プチコン4でこの動画で使用されているプログラムの公開キーは44425K433です。
今回の内容 PRINT SAVE LOAD FILES
動画の解説や、動画内でのプログラムはこちらのブログでも見ることができます。
【ひろじいブログ】https://hirogreat.com/
【ツィッター】https://twitter.com/hirojichan15390
プチコン、SmileBASICは株式会社スマイルブームの登録商標です。
(C)SmileBoom Co. Ltd.
「Nintendo Switch」のロゴ、「Joy-Con™」および、「Nintendo Switch」は任天堂株式会社の商標または登録商標です。
【Switch】プチコン4の作品で遊ぶ Vol.08
2023年5月6日にニコ生とTwitchにて放送した、
「プチコン4の作品で遊ぶ Vol.08」をそのまま動画化しました。
※以下、動画内で紹介したゲームの
「タイトル」:作者さんのお名前:公開キー
★「WARP DOOR」: Mappi :4ANQX56
★「ヨケロイド - YOKEROID」: みむ*mim さん:449383CJ
★「へんなゲーム さかなへん」: あんど さん:4E3S8XPEP
★「BOLAS」: Kセンベエ さん:4E3QYY3CJ
★「GOLFTANK」: Kセンベエ さん:44ZSD1XX3
★「BALLS AND PANELS 3D」: KUNISAN.JP さん:4JBN3K2AE
★「姫さまはもっとお菓子が食べたい!」: ZAP さん:4RRNX8EKV
★「Neon Driftway」: Scrubz さん:4TAMVE3QJ
★「SOLID GUNNER VERTIKA」: SmileBoom :45AX333QJ
【Switch】プチコン4の作品で遊ぶ Vol.06
2023年1月24日にニコ生にて放送した、
「プチコン4の作品で遊ぶ Vol.06」を動画化しました。
ニコ生の放送内容をそのまま動画化しているため、
放送内のコメント読み上げも収録されております。
※以下、動画内で紹介したゲームの
「タイトル」:作者さんのお名前:公開キー
★「ワンパクとウェーブ BART & WAVES」:KUNISAN.JP さん:44AD2XQ3
★「ロール タンク」:Kセンベエ さん:44SDKXX3
★「Orret Cha」:JNK さん:4N3AK45BM
★「影さんの里帰り Switch!」:ボマーン さん:4K4NV3SS
★「デジタルベーダー」:Mappi:4JE3JXHD
★「STRIKE NOVA」:やじぃ さん:4A2DBXSD
★「まるはげの地球防衛作戦」:いけ めんぞう さん:44JA32E4D
★「SHOOT AND ATTACK」:えぬおう さん:4D5NXK28V
★「グルグルランドルト環 GluGluLandoltC」:みむ*mim さん:4NJ25K3N3
ポケコントレインシミュレーターv2を運転する
ポケコントレインシミュレーターv2の実行動画です。
前作にはなかった"快速運転"、ブレーキのタイミングや強弱の判断を手助けする"アシストモード"、本線とは別の"構内制限速度"を追加しています!
"SHARP PC-G850/G815/E200エミュレータ g800"を使用させていただきました。
プログラムのダウンロードはこのページからどうぞ
http://ichiso.net/tml/programming/basic/distribution-file.php
【Switch】プチコン4の作品で遊ぶ Vol.05
2022年11月12日にニコ生にて放送した、
「プチコン4の作品で遊ぶ Vol.05」を動画化しました。
ニコ生の放送内容をそのまま動画化しているため、
放送内のコメント読み上げも収録されております。
※以下、動画内で紹介したゲームの
「タイトル」:作者さんのお名前:公開キー
★「ニセトロモ」:みむ*mimさん:4Z58X2KNE
★「素因数分解ゲーム」:XORさん:4EK2N4X1M
★「Sub Marine/サブマリン」:こうやまさん:4E3A8QEE1
★「漢字ベーダー」:うめぼしりょくちゃ(Kセンベエ)さん:4N3E3E4SX
★「四角ビリヤード」:Kセンベエさん:4QA45XX4D
★「人間になりたいミイラが棒をぶん回すゲーム」:KUNISAN.JPさん:4A2D24W3
★「Roadster」:JNKさん:4N4AEEE33
★「大霧四号」:コニミルさん:4NZSE43FD
★「爆弾ボンバー2」:neko800さん:4PD33K84V
MSX BASICに「はるみのゲーム・ライブラリー」を移植してみた
子供の頃、我が家にやってきたマイコン FM-11EX
その時買ってもらったのが「FM-7/FM-8 はるみのゲーム・ライブラリー」
BASICの基本は、この本で覚えました
当時、入力したフロッピーディスクからプログラムを取り出すことができたのと、MSX用は発売されていなかったので、MSXに移植してみました(^^)
移植の主なポイント
・キャラグラが異なるため、FM系のフォントをPCGで再現
・テキスト面の文字数が異なる(WIDTH40→32)ので、レイアウトや表示範囲等の変更
・画面上のキャラクタ―コードを調べるSCREEN(x,y)命令を、VPEEK(&H1800+X+Y*32)で代用
・BEEP命令の仕様が異なるため、簡素化
・MSXturboRだと速すぎるので、ウェイト処理の追加
当時、初めて入力した1画面ソフト「AUTO RACE」が動いた時は感動しました
ただ、テキストをグラフィック面に描いていたFM-7と異なり、FM-11はテキスト面が独立していて高速に表示されるため、速くてなかなかクリアできませんでした(^^;
後日、父が知り合いから教えてもらった、FOR~NEXT命令を使ったウェイト処理を実装したところ、ゲーム速度がゆっくりになって遊びやすくなりました
「プログラムって改造できるんだ」とさらに感動した思い出
OMAKE sm41202484
【Switch】プチコン4の作品で遊ぶ Vol.04
2022年9月27日にニコ生にて放送した、
「プチコン4の作品で遊ぶ Vol.04」を動画化しました。
ニコ生の放送内容をそのまま動画化しているため、
放送内のコメント読み上げも収録されております。
※以下、動画内で紹介したゲームの
「タイトル」・公開キー・作者さんのお名前
★「EQUAL」・4S234WNHV・みけらんジェロさん
★「VECTOLCAR」・44JX34E4D・まつたくさん
★「飛べ! 紙飛行機」・4XDN48N4E・あじ。さん
★「4だヨン」・44KDJ3ND・だいふくうまたろうさん
★「よんだーフォース」・4AS55XX3・うっちぃさん
★「のびしろ」・4QZXEPX83・Kセンベエさん
★「スマイルウォーズ」・4DK4YK34J・コニミルさん
★「空飛ぶロボット3Dシューティング」・4QZS5J433・KUNISAN.JPさん
★「まつけけBurst!」・42E8XKWKE・uzrさん
MSX BASICでデーモンクリスタル3 ダークストームを作ろうとしてみた【未完成】
MSX2以降でデーモンクリスタル3 ダークストームが発売されていたら・・・を妄想してみました
ただダークストームは未プレイでシナリオやらシステムがよくわかっていないので、これ以上作っても手詰まりになりそうで未完成に(^^;
発売もMZ-1500とX1だけなので、今プレイしようとするとハードル高めですね...orz
MSXturboRで起動していますが、MSX2でもスクロールとか速くて気持ちいいので、これをベースに何か作れたら楽しそうかも(^^)
【Switch】プチコン4の作品で遊ぶ Vol.02
2022年8月6日にニコ生にて放送した、
「【Switch】プチコン4の作品で遊ぶ Vol.02」を動画化しました。
ニコ生の放送内容をそのまま動画化しているため、
放送内のコメント読み上げも収録されております。
※以下、動画内で紹介したゲームの
「タイトル」・公開キー・作者さんのお名前
★「メガボム改」・425NX2W4E・Kセンベエさん
★「THEエビカニ(インベーダー風)」・4A3EXX4D・Kセンベエさん
★「プラグ&コンセント」・4844EE3C4・KUNISAN.JPさん
★「ティルト・ザ・ランド」・4DKK322NV・KUNISAN.JPさん
★「異世界ヘルメット」・4EKE8EX26・コニミルさん
★「ALEMIRU」・4NAKEZEA3・コニミルさん
★「モンパラ ~MONSTER PARADISE~」・4T44YN334・おたかさん
★「Ice Cold Lava」・42B84WVNE・JNKさん
★「eRroR」・4NKX3A3JJ・JNKさん
【Switch】プチコン4の作品で遊ぶ
2022年7月30日にニコ生にて放送した、
プチコン4の作品で遊ぶ模様を動画化しました。
ニコ生の放送内容をそのまま動画化しているため、
放送内のコメント読み上げも収録されております。
※以下、動画内で紹介したゲームの
「タイトル」・公開キー・作者さんのお名前
「スペースマウス for プチコン4」・4DD83W33V・neko800さん
「侵略 -SHIN RYAKU-」・4NKEKQ426・MasaSwitchさん
「海底のお宝」・4NAX55XA3・MasaSwitchさん
「懐かし昭和の10円ゲーム」・4V3S3442S・KUNISAN.JPさん
「令野蘭子さんのポコポコ玉入れゲーム」・4KK3E516・KUNISAN.JPさん
「BONNIE AND CLYDE」・45K44H3CJ・Hanzoさん
「Don't Break the Glass」・4KAP3H394・JNKさん
「ペン子」・4A4D33Q3・コニミルさん
「ソンサンデイズ」・445842WKV・コニミルさん
【MSX】パレットアニメーションによる3D表現 改【Basic】
前回(sm40633854)の奴を、チョット改訂してみた。
前は、for 〜 next ループでパレット操作を挟み、その中に
カーソルキー読み取りルーチンをねじ込んでましたが、
今回は、インターバル割り込みを使い、0.5秒間隔で
パレット操作を行い、カーソルキー読み取りルーチンで
永久ループさせる方法に変更しました。
コレで飛行機?の操作もスムーズに!
スペースキーを押すと終了するのは前回と変わらず。
【Basic】パレットアニメーションによる3D表現【MSX】
パレット機能を持つ8ビットパソコンやら家庭用ゲーム機で
用いられていた(筈)の、3Dっぽい表現をMSX Basic で
試してみた。
MSXは16色扱えるので、今回は4色使ってますが、8色しか
扱えない機種だと3色でパレットアニメーション&残り5色で
何とかやりくりって感じ?
なお、カーソルキーによる移動ルーチンを、パレット切り替え
処理に捩じ込んでいる為に動きが・・・インターバル割り込みを
使えばもう少しマシになるかもしれない。多分・・・
【MSX】ハードウェア縦スクロール【お遊びBasic】
VDPコマンドを使った、ハードウェア縦スクロール。
ってか、Basic でもハードウェアスクロールには敵わねーわw
