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群れ【Unity】
最近Boidsを知って面白いなーと思ったので実装してみた
手抜き実装なので激重
参考文献
・Craig Reynolds「Boids」(最終閲覧日:2021年3月30日)
http://www.red3d.com/cwr/boids/
・Sebastian Lague「Boids」(最終閲覧日:2021年3月30日)
https://github.com/SebLague/Boids
使用Asset
・Low-Poly Simple Nature Pack
https://assetstore.unity.com/packages/3d/environments/landscapes/low-poly-simple-nature-pack-162153
・FREE Casual Food Pack- Mobile/VR
https://assetstore.unity.com/packages/3d/props/food/free-casual-food-pack-mobile-vr-85884
追記:
#1:32 RaycastではなくSphereCastでした。Raycastは使ってません。ご指摘ありがとうございます!
人工生命ボイドを作ってみた
XNA の勉強用に人工生命を作ってみました。ボイドという元々は映画の CG で鳥の集団飛行をシミュレートする目的で作られた AI を使っています。これからこういった動画を上げていくかも マイリスト mylist/11320759もしソースコードなど必要であれば以下へ http://d.hatena.ne.jp/nobnak/
XNA自作ゲーム Xna Boids (2)
XNAで作成したボイド(Boids:鳥の群れのような動きをするプログラム)。音なしです。「ルーディ・ラッカーの人工生命研究室」を参考にしました。http://www.purple.dti.ne.jp/sslt/
Boids?
Boids(http://itpro.nikkeibp.co.jp/article/COLUMN/20061024/251679/?ST=develop&P=2)を実装しようとしたら、なぜかカオスな動きになったので記念に録画してみました。ソースコードはこちら。http://code.google.com/p/gauche-hacks/source/browse/trunk/mephisto/tankgame.scm?r=38
