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【簡単ゲームプログラミング】C言語でAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座 | Hello World〜じゃんけんAIプログラム 乱数編
プログラミング言語のC言語で、簡単なゲームプログラム(人工知能プログラミング・人工無脳プログラミング)を作る方法を解説しています。
今回は、Mac(iMac、MacBook Pro、MacBook Air)のプログラミング統合開発環境(IDE:Integrated Development Environment)のXcodeを利用して、C言語で「 Hello worldプログラミング 」や、乱数を利用した簡単な「 じゃんけんAI 」(Artificial Intelligence:人工知能・Artificial Incompetence:人工無能)プログラミングの作り方を解説しています。
【追記:2018年11月21日】
二次元配列を活用して、経験値考慮版、人間の思考パターン版のプログラミングも、ニコニコ動画にアップしましたので、合わせてご活用いただけますと幸いです。
【簡単ゲームプログラミング】C言語でAI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座 | Hello World〜じゃんけんAIプログラム 二次元配列編
https://www.nicovideo.jp/watch/sm34206829
これからXcodeなどを利用して、C言語プログラミングを始めてみたい方や、何らかのAIプログラミングの開発をしてみたい方などの、参考になることがありましたら幸いです。
この動画のじゃんけんAIプログラムのサンプルコードなどは、
「AI(人工知能・無能)プログラミングの作り方入門講座(Hello World〜じゃんけんAIプログラム 乱数編)」
http://fanblogs.jp/hajimetecpc/archive/437/0
の記事ページなどにも掲載しておきましたので、プログラミングの学習などにご活用ください。
by RehabC
【ASMR】C++ Console Tic-Tac-Toe Game Programming
Editor: Vim
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スーパーマリオを作ってみた 第21回(最終回)「天井との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【YouTube】https://youtu.be/ugQyYL71UFY
←第20回「地面との当たり判定」sm33509288
スーパーマリオを作ってみた 第20回「地面との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/YZ-jGOwRPss
←第19回「左の壁との当たり判定」sm33509215
→第21回(最終回)「天井との当たり判定」sm33509377
スーパーマリオを作ってみた 第19回「左の壁との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ZrQ4y96qFU0
←第18回「右の壁との当たり判定」sm33509124
→第20回「地面との当たり判定」sm33509288
スーパーマリオを作ってみた 第18回「右の壁との当たり判定」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/uy14B6JTqQs
←第17回「ジャンプ音」sm33508997
→第19回「左の壁との当たり判定」sm33509215
スーパーマリオを作ってみた 第17回「ジャンプ音」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/FMwTKuPj5yA
←第16回「ジャンプのアニメーション」sm33449599
→第18回「右の壁との当たり判定」sm33509124
スーパーマリオを作ってみた 第16回「ジャンプのアニメーション」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ETXZRCacy68
←第15回「ジャンプの挙動」sm33443513
→第17回「ジャンプ音」sm33508997
スーパーマリオを作ってみた 第15回「ジャンプの挙動」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/hOJcltxOydE
←第14回「しゃがみ」sm33443454
→第16回「ジャンプのアニメーション」sm33449599
スーパーマリオを作ってみた 第14回「しゃがみ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/N05c29P_Yfo
←第13回「ブレーキ」sm33432432
→第15回「ジャンプの挙動」sm33443513
スーパーマリオを作ってみた 第13回「ブレーキ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/91qEM1Q89gE
←第12回「スクロール」sm33428289
→第14回「しゃがみ」sm33443454
スーパーマリオを作ってみた 第12回「スクロール」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/_XI2Iu2zkmA
←第11回「プレイヤーの移動」sm33422976
→第13回「ブレーキ」sm33432432
スーパーマリオを作ってみた 第11回「プレイヤーの移動」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/C_vlg08autk
←第10回「境界ボックスの接地」sm33422921
→第12回「スクロール」sm33428289
スーパーマリオを作ってみた 第10回「境界ボックスの接地」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/cm2OQCsNeJ4
←第9回「コースの描画」sm33411649
→第11回「プレイヤーの移動」sm33422976
スーパーマリオを作ってみた 第9回「コースの描画」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/qj_AkbAWiNU
←第8回「コースデータの読み込み」sm33406723
→第10回「境界ボックスの接地」sm33422921
スーパーマリオを作ってみた 第8回「コースデータの読み込み」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/aQZvtpmei1I
←第7回「コースパーツの読み込み」sm33400570
→第9回「コースの描画」sm33411649
スーパーマリオを作ってみた 第7回「コースパーツの読み込み」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/7pUZ32Zvmto
←第6回「コースパーツのドット打ち」sm33396341
→第8回「コースデータの読み込み」sm33406723
スーパーマリオを作ってみた 第6回「コースパーツのドット打ち」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/J-6d78fnMBA
←第5回「境界ボックスの生成」sm33390890
→第7回「コースパーツの読み込み」sm33400570
スーパーマリオを作ってみた 第5回「境界ボックスの生成」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/08R-to58jLg
←第4回「テクスチャクラス」sm33386666
→第6回「コースパーツのドット打ち」sm33396341
スーパーマリオを作ってみた 第4回「テクスチャクラス」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/NzEHapqtEkk
←第3回「アニメーションの切り替え」sm33382930
→第5回「境界ボックスの生成」sm33390890
スーパーマリオを作ってみた 第3回「アニメーションの切り替え」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/ozKCa577W80
←第2回「アニメーション」sm33382815
→第4回「テクスチャクラス」sm33386666
スーパーマリオを作ってみた 第2回「アニメーション」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/MW64Gzs9MNE
←第1回「テクスチャ」sm33370834
→第3回「アニメーションの切り替え」sm33382930
スーパーマリオを作ってみた 第1回「テクスチャ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749226
【高画質版】https://youtu.be/WPgDIs70Mvg
→第2回「アニメーション」sm33382815
OpenGL道場 第35回「ワイヤーフレームで矩形描画」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/cCcCm36F7I4
←第34回「テクスチャの反転」sm33361657
OpenGL道場 第34回「テクスチャの反転」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
© Unity Technologies Japan/UCL
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/2pvvI4ffXvc
←第33回「キーボードライブラリ」sm33356786
→第35回「ワイヤーフレームで矩形描画」sm33365998
OpenGL道場 第33回「キーボードライブラリ」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/DtRYlg52QoY
←第32回「雛形5」sm33352555
→第34回「テクスチャの反転」sm33361657
OpenGL道場 第32回「雛形5」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/Qes8WkykzPk
←第31回「解像度に合わせた文字の太さ」sm33219945
→第33回「キーボードライブラリ」sm33356786
Spacewar!を作ってみた 第24回(最終回)「館長の挑戦」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/bXaU3U1v8f0
←第23回「デモ画面」sm33340764
Spacewar!を作ってみた 第23回「デモ画面」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/qNGHJ8RQwfM
←第22回「スコア」sm33335308
→第24回(最終回)「館長の挑戦」sm33346522
Spacewar!を作ってみた 第22回「スコア」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/dIx0pfAtpdU
←第21回「射撃するAI」sm33330258
→第23回「デモ画面」sm33340764
Spacewar!を作ってみた 第21回「射撃するAI」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/h1WVMTSouNY
←第20回「エンジンを制御するAI」sm33325493
→第22回「スコア」sm33335308
Spacewar!を作ってみた 第20回「エンジンを制御するAI」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。
【マイリスト】mylist/70749193
【高画質版】https://youtu.be/Tin7kdNCBgY
←第19回「ターゲットを切り替えるAI」sm33321470
→第21回「射撃するAI」sm33330258