タグ CFO が登録されている動画 : 2240 件中 1025 - 1056 件目
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SDガンダムCFO ガンダムデュナメストルペード
まさか00Fの第一話でちょろっと出ただけのコイツが実装されるとは。
以前ダギイルス動画作ってた時にこいつに苦渋を舐めさせられたので、どんなもんだろうかと
ガチャを16回もまわして入手してみましたが・・・
正直23万も溶かしたのに割りに合わなすぎる(絶望
実弾スナイプ、宇宙では厄介ですが結局芋砂してるだけだとただ地雷ですし、
近付かないとミサイル当たらんし、すぐ弾切れるし、QSも外れるし・・・
ABCだとPS装甲持ちの方がビーム耐性持ちより圧倒的に多いので、その点でも強みが活きないんですよねぇ。
好きな人が趣味で使う分には楽しいかもしれませんが、強いのとか勝ちたいのとか求めるならフルシールド乗ればいいんじゃないかな・・・
mylist/38412540
【CFO】ひたすら楽してシングルミッション宇宙戦イージー
こっちも需要があるのかわからないが作ってしまった。
地上戦より宇宙戦のほうが、だらだら出来る分個人的には好きです。
Cランクに優しいのも好感度高し。
あとどうでもいい話ですが、Z3使ってるのは単に動画撮った時に育ててたからです。
Sランクと言わず、いろんな機体の育成に活躍するので、是非ご活用を。
mylist/38412540
SDガンダムCFO ガンダムエアマスター
なぜ こんなことになってしまったんだ(ウルトラマン略
私は某サイトでこの機体の係数を見た。
2番武器に書かれている数字は425×2である。
変形後1番の間違いではないのか? 落ち着いてもう一度確認してみる。
やはり425×2である。
ここまで低いからには、何かデバフかメリットがあるのではないだろうか?
残弾は8で、リロードは4秒/発である。デバフ記述はない。
係数を見返す。やはり425×2である。
なにも みなかった ことに しよう
幾等何でも酷過ぎじゃないですかねぇと言いつつ微妙機体スキーとして捨て置けなかった。
Lv10なのは強襲型中距離カスタムやってブン投げたから。
正直接近してバルカンしてるのが一番強い(´・ω・`)
mylist/38412540
SDガンダムCFO フルアーマーガンダムMk-Ⅱ
バルカンポッドの追加アンテナ周りのモデリングが非常に残念。
Aランク 近距離
Lv9 突撃型
目指せ、主役!!
mylist/38412540
【追記 ※2013/10/30修正】
>台湾ってまだ3番2セットなのね
詳細やっとわかりましたが、4連射2セットが2連射4セットになるんですね。
1発当たりの係数も上がってますし、ホーミングはちょっとゆっくりになった気もしますが
こっちの方が使いやすそう。
主役狙えるよ、やったねフルアーマーMk-Ⅱちゃん。
ひょっとしたら修正後の動画も撮るかも?
CFO_ストライクフリーダム(ミーティア) LV2x2パーツ
LV2パーツ戦闘型x2
1:係数950x2 射程:4200 リロ:6秒
2:係数2000 射程:4200 リロ:7秒
3:係数200x8(攻撃回数1回。弾MAXでないと変形不可)
盾:詳細不明
変形1:係数1500x2
変形2:係数160x8 射程:3300
変形3:係数120x18 射程:4200 リロ:14秒
変形後盾:HP4000 全方位 軽減率80%
動画撮影後、上記武器性能(海外動画より)を把握したが、
武装がかなり優秀かも。
射程も長く、係数が高い。変形後の2は出が早く小回りが利き、
格闘もあるので、SSよりは絶対強い。格闘の有無が非常に大きい
【CFO】シングルミッション"大気圏突入" Expart
「え、いまさら!?」って感じがすごくしますが大気圏突入EX動画です。
ニコ動になぜかコレだけないし、ようつべや海外版フォーラムの動画だと細かいところで
何がセクタークリア条件になっているかイマイチわからない。
日本語対応した攻略動画欲しいお・・・ってすごく切実に思ったので自分で作りました。
今後ミッションに挑む人の助けに少しでもなれば幸いです。
※セクタークリア条件などは自分調べですので間違っている可能性もあります。ご容赦ください。
【追記】セクター3のクリア条件はエマ機のアーガマ到着とのことです。
コメントで教えていただいた方ありがとうございました。
mylist/38412540
韓国版9月26日アプデSRランク ストライク フリーダム ガンダム(ミーティア)
韓国版9月26日アプデSRランク ストライク フリーダム ガンダム(ミーティア)
SDガンダムCFO ギラ・ドーガ
sm19897319←お借りしました
正直、属性削除後のCランクの扱いは本当に酷い。
火力偏重しておけばよかったOC時代と比べて、%増減の現行カスタム制では素の火力が低いCは余りにも不利。
おまけに機体ごとの個性すら属性削除で平準化されてさっぱり消失。
私が大好きなギラドーガにしても以前はビーマシの係数が高めなのがウリだったのに、
係数横並びのせいでなんの特色もなくなった。
2スキル死んでるし、3番の性能もオワタ。正直たぶんズールの方が強い。
ふざけんなコラァ!という怒りと共になんとか通用しそうなカスタムにやっと辿り着いたので。
mylist/38412540
CFO ガンダムレオパルドデストロイ
初投稿です(テンプレ
スキルもあって火力も装甲もいい感じ。バランス型って感じです
全武装が打ち切りリロードなので、こっちの形態で使い切ったら変形しよってできるのがいいです
ミサイルは2連装×4発×2セットです。射程も火力もしゅごーい
素のレオパルドのほうも強いと思うんですけどね…まぁ如何せんってところはありますよね
【CFO】 アルケーガンダム 【8/22 修正後】
武装変更前2番武器軌跡変更、交差点、ダメージ、打撃範囲上向き、
遠距離属性変更、攻撃速度、残弾、リロード下方、貫通力付与
傭兵の闘争心:機動力上昇追加
個人的にはとても使い勝手が良くなったと思います。
この調子でモデリングもかっこよく修正してくれ!
8/30 コメありがとうございます。スキルの変更も追加しました。
SDガンダムCFO Ex-Sガンダム
韓国で弱体化と聞き、悲しみに包まれながら弱体化前の雄姿を動画に残すことにした。
Sランク 遠距離
Lv10 装甲型
属性削除前、
「あれひょっとして属性なくなったらEx-Sめっちゃやばいことになるんじゃね?」
と思ってましたが、実際やばかったです。火力は。
しかし耐久IFの下方修正で前よりもすぐ禿げる禿げる・・・
そこで装甲型でIFのHP・防御を上積みしたら、正面からの撃ち合いならほぼ負けない機体に。
パーツが全部Lv8なのは近距離を生贄にするため。近距離リロードUP? なにそれおいしいの?
しかし強いと思うのに台湾だとあんま見ないんだよなぁ…。韓国ではどうなんですかね?
mylist/38412540
SDガンダムCFO リ・ガズィBWS
属性削除後の動画がなさそうな感じだったのでうp。
BSランク 中距離
Lv12 射撃型
前から強めの機体ではあったが、属性削除で大化け。
パージ後3武器グレネードのDPSはABCトップクラス。カスタムのお陰で一瞬で撃ち切れるため、背面から全段入ったらAでもほぼ蒸発確定。
今回は動画中に余計な字幕ナシ。存分に火力を堪能して下さい。
ちなみにマルチロックオン入れてるのは、単に中距離・遠距離両方の火力が欲しかったから。
被撃SP-15%? ダメージで稼げばいいよね。そんなバ火力機体。
射撃型修正後はLv11射撃補助OS抜いてもいいし、突撃型や強襲型に変更しても強い。
mylist/38412540
SDガンダムCFO ザクⅡ(ホワイトオーガー)
日本で実装らしいのでやっつけであげてみた。
BSランク 中距離
Lv9 射撃型
個人的には専用ザクの中で一番できる子だと思う。
とにかく動かしやすい。昔でいう敏捷性が高い、ような感じ。モーションフレームの設定の違いでしょうが・・・
はよ全専用ザクにこんぐらいの底上げを!
mylist/38412540
SDGO最強カスタムパーツ理論その2
私も強襲プレイヤーにうんざりしてたので言いたいこといってくれたのでスッキリしましたこれで強襲が減ればいいと思います野良対戦で勝率70%は素直に凄い
【突撃カスタム】Sランク アカツキガンダム(オオワシ) SDGO
この機体で120戦やって1勝もできなかったクズプレイヤーです
プレイヤーがダメなだけでほんとは強い機体なんです
mylist/37026590
ジムⅡセミストライカー LV10 強襲x4
機体の参考程度でお願いします。
ABC部屋でA機体に粘着して、ライン上げとSA回収がお仕事
BC部屋、C部屋は射撃機体がきつすぎ
3x2+1x5と入るので、3武器はダウン値極低で、リロ15秒
1武器の係数は多分C格闘機標準の950だと思う。
マラサイUCと1x5のダメージを比較したところ、ジム2のほうが与ダメが
1,2~3倍あったので。(2機とも攻撃力アップ発動後比較)
Zガンダム3号機 [CFO]
日本版実装?らしいのでテストも兼ねて投稿
勉強不足のためBGM無しです;
カスタムパーツは付けていません。
韓国版7月4日アプデ ARランク ガンダムAGE-2ノーマル(特務隊仕様)
韓国版7月4日アプデ ARランク ガンダムAGE-2ノーマル(特務隊仕様)
【6月8日 クラン戦2戦目】Cyphers VS Winner
ジェネシスがクラン戦放送してたのをどっかの誰かが動画うpしてたから転載
転載先はyoutube探せば出てくる。
【Cyphers】
F91
ミサリサ
エコジェ
指揮リゼル
【Winner】
クルディン
素ケルディム
荒熊
AWSCディン
1戦目はsm21083471
【補足】
Q:F91はやってるの?
A:もう流行は去ったかな?たまに見る程度
Q:相手素ケルじゃね?
A:自分のミスです。修正しときました。
SDガンダム CFO SRランク: ダブルオークアンタ フルセイバー[LV11強襲x4]
Sグーの強襲x4の機動力上昇は半端ない。
底力+量子化で脆さも気にならない
ブーメラン優秀すぎ・・・・
SDガンダム CFO SRランク: ダブルオークアンタ フルセイバー[LV11突撃x4]
勢いで、カス4にしてしまった・・・
生存力が大幅に上がるため、底力装備してますが、
ブーストが強化されないため、厳しい。
9割以上の人がν覚醒装備してるし、ν覚醒のほうが正解かも
それか底力のままで、強襲で速度強化を上げるのもいいかも
BitのダメージがBR以下のため、封印安定
リロ9秒のBit使うなら、リロ5秒のブーメランx2投げるっていう
動画にして見返すと、ブースト管理が未熟なのが目立つorz
SDガンダム CFO BRランク: ザクⅡ(ホワイトオーガ) [LV12_突撃x4]
機動重視強化。バズ苦手ですが、ギス2、ミマツより爆風が広く
バズガンと違いスワップできるので扱いやすい。
★ LV11
移動速度の 9% の増加
ダッシュ速度 8% 増加
ユニットの攻撃力2%削減
サーチ範囲700減少
★ LV11
移動速度の 9% の増加
ダッシュ速度 8% 増加
接近戦闘用の武器の威力5%削減
接近戦闘用の武器のリロード速度 7% 減少
★ LV10
ユニットの防御力 2% 増加
ユニットのヒットポイント 8% の増加
接近戦闘用の武器の威力5%削減
接近戦闘用の武器の攻撃速度6%減少
★ LV8
ユニットのスタミナ6%増加
ダッシュ速度6%増加
接近戦闘用の武器の力 6% 減少
この試合のDPは40%ぐらいでした。
SDガンダム CFO BRランク: ガンダムヘビーアームズEW
ポイント槌で5機手に入ったけど、金槌はとっておけばよかった。
結構強いです。
瞬間火力が凄まじく高いが、隙が大きいため、射撃戦には向かない。
格闘機体が多いと活躍しやすい。
武装の割りに、かなりダメージP稼げます。約35%とゲルキャほどでは
ないですが、GN熊、BS_0ガンより平均ダメージPが高いです。
2武器射程2300。変形後1射程2800。変形後2射程3000だと思う。
LV10。4パーツ装備。
格闘性能、攻撃力-4%、サーチ距離-700して、
HP+28%、ダッシュ速度+12%、防御力+4%
LV11になったら、HP-8%して、足回りを強化したい
Sと異なり、変形だけではスーパーアーマー未付加。
SDガンダム CFO Sランク: デストロイガンダム
久々にディープストライカーを使用したところ、微妙だったので、
デストロイで6,7戦。この機体も使いやすくなってますね
武装係数低下とOC廃止で耐久力が高い機体が強いような
視界が高く、密林マップは敵が見えず、戦いにくすぎた
LV11。3パーツ装備。
SDガンダム CFO Sランク: デルタガンダム 【03 強襲パーツx3】
射撃戦多め。ダメージP的にあまり活躍できていませんね。
良機体
変形後は攻撃が上がるため、射撃の威力が結構ある。
防御も下がるため、かなり脆いですが。
属性廃止で、射撃が強い機体が安定して強いですね。
無制限では、V2ABと、00Qが頭一つ抜けて強く、禁止部屋もチラホラ
特に、00Qは変形後2武器の係数1800に強化され、どのマップでも安定して強すぎ
αの2、ケルディムの2、暁(オオワシ)の3が1900に下がったことを考えると
00Qの変形後2が1800なのは、バランス的に絶対おかしいと思う
SDガンダム CFO Bランク: ゲルググキャノン 【02 LV11 4パーツ装備】
BC部屋だとGNX(熊)より断然勝ちやすく、使っていて楽しい
ダメージPも毎試合熊の約1.5~2倍。2武器のダメージがおかしい。
狙撃なんてなかった
LV11。装備パーツ(ヒリッサと同じパーツ装備)
防御系統パーツは、射撃機体ではデメリットなしで強化可能と強すぎる。その内修正されそう
+移動速度 9%
+ダッシュ速度 8%
-接近武器威力 5%
-接近武器リロード速度 7%
+防御 2%
+HP 8%
-接近武器威力 5%
-接近武器攻撃速度 6%
+HP 6%
+ダッシュ速度 6%
-接近武器威力 6%
+HP 6%
+ダッシュ速度 6%
-ユニット攻撃力 2%
SDガンダム CFO *ランク: カスタムパーツ LV12 強襲
1機目のSは、装備なし。
2機目のSは、下記パーツ1つのみ装備
Bの3機のみパーツ4つ装備
LV12
ダッシュジャンプ時に追加のブースター消費なし
垂直ジャンプ速度+6%
ダッシュ速度 +4%
ユニットの防御力 -3%
このパーツは1つだけで効果がはっきりと実感できるほど強いと思う。
効果の割にデメリットが小さい。
過去投稿の鶏EWに装備。
強襲系統の速度アップは、全体的に非常に効果が実感でき、グーに装備している人が多い
MLRSと、射撃系統のカスタムパーツの大幅な弱体化が発表。連射に一番肝要なクールタイム大幅低下
