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【作業用BGM】ドラゴンクエストⅠ 通常戦闘BGM「戦闘」【FC版ドラクエ1風】
新たなシリーズです。
ドラクエ1風にアレンジしたBGMです。
初回はドラゴンクエスト1なので原曲を再現してみた形となります。
画像は1つ1つ作っていますので、 みんなお外で撮影です。
曲名:戦闘
作曲:すぎやまこういち
今後もドラクエシリーズをYoutubeとニコニコ動画に順次アップしていく予定です。
Youtubeチャンネル:https://www.youtube.com/channel/UC9yozOu4a2xU63fP93MytLQ
自己自己自己自己自己顕示【MV】
素人がUTAUのデフォ子とピストンコラージュで作曲したよ
絵も俺作だよ
二次創作構わないよ 自己顕示欲でこの曲を作ったよ
耳コピ・チップチューン ジーワンジョッキー4「BURNING SPRINTERS!!!」 3パターン
ジーワンジョッキー4の短距離G1曲の耳コピです。良曲の多いシリーズ。
テイク1
ある程度原曲の真似。さすがに採譜も音色もコピーしきれないので、適当に小編成にしてます(難しい曲はこの手に限るのかもしれぬ)。
旋律: 原型矩形波 90:10 後半は25:75
副旋律など: ノコギリ波 3倍周波数FM変調
ベース: 50:50原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律: 75:25三角波 3倍周波数FM変調 50%オクターヴ重ね
副旋律など: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
ベース: ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律: 凸型波形 50:50 後半は85:15 100%オクターヴ重ね
副旋律など: 50:50サイン波 同倍周波数FM変調
ベース: 90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【FC音源】がんばれゴエモン きらきら道中 セセラギタウン
セセラギタウンをFC音源で再現しました。
DPCMはゴエモン2のバスドラのみ。拡張音源未使用。
FamiStudioを使用しています。
※タイトル訂正しました。ご指摘ありがとうございます。
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト ラダトーム城 3パターン
初代ドラクエ、ラダトーム城BGMの耳コピです。がんばってオケ版(長い方)を耳コピしてみた。
テイク1
がんばって原曲の真似。特殊な打ち込み芸は必要ない曲ですが、採譜が大変で、今曲のどの部分か分からず何度も迷子になりました(涙)
高音: 50:50底上げ三角波
中音域: 90:10角削り矩形波
低音: 60:40原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
高音: 60:40サイン波
中音域: 75:25原型矩形波
低音: 50:50原型矩形波
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
高音: 60:40台形型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
中音域: ノコギリ波 出力100%オクターヴ重ね
低音: 85:15原型矩形波
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン Pop'nツインビー ステージ1 3パターン
スーファミ、Pop'nツインビーのステージ1BGMの耳コピです。勢いと意表を突く展開が特徴な名曲です。
テイク1
なんとか原曲の真似。声部数が多めで作業が大変でした。スーファミは発音数自体は少ないですが、声部数が多い意欲的な曲が時々あります。
前半旋律・副旋律など: 50:50手書きパルス波
白玉、後半の旋律など: 50:50角削り矩形波 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
分散和音など: 50:50凸型波形 周波数違い出力60%追加(コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
前半旋律・副旋律など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
白玉、後半の旋律など: 50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね(実質パルス波)
分散和音など: 50:50三角波 11倍周波数FM変調 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
前半旋律・副旋律など: 75:25原型矩形波
白玉、後半の旋律など: 50:50凸型波形 周波数違い出力100%追加(コーラス効果)
分散和音など: 90:10原型矩形波
ベース:65:35原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ドラゴンクエスト4「王宮のメヌエット」 3パターン
ドラクエ4、お城BGMの耳コピです。ファミコン版(画像はスーファミ版)。最初はオケ版の耳コピにしようと思ったけど途中でファミコンアレンジにした、やっぱファミコン版はイイものだ。
テイク1
概ね原曲の真似。繰り返し部分を省略したので展開がせっかちです。思った以上に原曲っぽいサウンドになって感動した。
主に高音域旋律など: 75:25底上げ三角波
主に中音域、伴奏など: 50:50原型矩形波
ベース:50:50歪みサイン波
テイク2
キー:プラス1
主に高音域旋律など: 50:50歪みサイン波
主に中音域、伴奏など: 75:25原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
テイク3
キー:マイナス1
主に高音域旋律など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
主に中音域、伴奏など: 50:50三角波 10倍周波数FM変調 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
ベース:85:15原型矩形波
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
「ひみつのアッコちゃん」をファミコンで演奏してみた【ファミコン音源/ファミリーベーシック】
ファミコンの周辺機器にファミリーベーシックがあります。ファミコン本体にBASIC言語を組み込んだロムカセットと、ファミコン本体のエキスパンドコネクタにキーボードを接続して、BASICの文法に基づいた簡単なゲームプログラムを自作することができるようにするものです。
このBASIC(ハドソン開発のHu-BASICを元に、任天堂、シャープとの3社共同開発「NS-Hu BASIC」が正式名称です)は音楽演奏を表現するMMLという言語も打ち込めるので、ファミコンの音源で音楽を制作することも可能です。
MMLとは、Music Macro Language(ミュージック・マクロ・ランゲージ)の略で、初期のパソコンでの音楽演奏によく使われました。特徴は、通常楽曲として聞くに堪える音声信号を直接表現しようとすると膨大なデータ量になるのに対して、文字列で簡単にシーケンスデータ(自動演奏させるデータです)を入力して音楽を奏でるためデータが軽くなるということです。MMLはデータが軽いという利点があるためか、現在もよく使われています)。
MMLをファミリーベーシックで打ち込み、「ひみつのアッコちゃん」を演奏しました。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
立ちめたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[背景]
テレビのある和室3 作者:PecoraCica様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc175547
教室の窓際の席(昼)の机だけ 作者:みんちり様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc227137
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
[合成音声]
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
ファミコンで演奏してみた
series/348202
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
耳コピ・チップチューン F1スピリット コースBGM1 3パターン
ゲームボーイ、F1スピリットのコースBGM1の耳コピ。見下ろし型のレースゲーム、音楽がかっこいい。
テイク1
概ね原曲の真似。最初のAメロ部分の旋律を2音ハモリに改変してます。早いテンポの16ビートで、とにかく打ち込みのが難しいです、でもこういう曲が好き。
主に主旋律:75:25角削り矩形波
旋律・副旋律:50:50角削り矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
主に主旋律:50:50凸型波形
旋律・副旋律:90:10角削り矩形波
ベース:85:15原型矩形波 3倍周波数FM変調
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
主に主旋律:ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
旋律・副旋律:50:50台形型波形 3倍周波数FM変調
ベース:50:50原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
[オリジナル] floavity
フォロワーさんがTLで話してたコード進行を元に作ってみました。
コード進行もメロディーもめっちゃ好きです。
Piano Remix
https://youtu.be/YANn_Kvu05s
【Chiptune】CLEAR【雨衣カバー】
使用音源: Voisona 雨衣, https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST
Nullsleep - Live at Lo-bit Playground vol.7.0 [2/2]
[Import] 他にも→user/12733793 sm6430032←1/2
【インストオリジナル曲】HAPPY NOISY GLITCH
前半不協和音激しめで、後半からメロディが盛り上がってきます
soundcloud:
https://soundcloud.com/ma-suwa/happy-noisy-glitch
自作インスト:
/mylist/62371918
耳コピ・アレンジ曲:
/mylist/62693858
▼Follow me on
Twitter : https://twitter.com/masuwa1018
四国めたんが「気まぐれプリンセス」を歌ってみた(ファミコン音源/ファミリー コンポーザー)
モーニング娘。の「気まぐれプリンセス」を、四国めたんに歌ってもらいました(一部コーラスはずんだもんに行ってもらいました)。
伴奏は、ファミコンで音楽を作れるディスクシステム用ソフトの「ファミリー コンポーザー」でおこないました。
このソフト、メロディとコードを書いて、その後にリズムを決めると曲が作れるという物です。
音色はいかにもファミコンって感じですが、リズムは昔のカシオトーンみたいで、独特な音楽が制作できるのが面白い点です。
ファミコンで数少ない音楽制作ソフトの1つです。
リズムはR&Bです。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
ずんだもん素材 作者:坂本アヒル様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10788496
四国めたん素材 作者:akihiyo様→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10796593
[背景]
テレビのある和室2 作者:PecoraCica様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc162087
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
[合成音声]
VOICEVOX:ずんだもん
VOICEVOX:四国めたん
作者:hiho様→https://twitter.com/hiho_karuta
四国めたんが歌ってみた
series/353223
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆ファミコンで演奏してみた mylist/74120071
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
【MSXアレンジ】クライシスフォース全曲集
MSXのPSG3音による『CrisisForce』全曲アレンジです。
なると氏開発のMSX-PSGドライバ『NDP』Version1.05を使用しています。
ファミコン末期のマイナー作品ですが独特の曲調が癖になります。
曲によりますが、さりげなくパート追加や改変をしています。
00:00 01. Opening 1
00:20 02. Opening 2
00:40 03. Stage1 , 6
01:52 04. Boss
02:44 05. Stage Clear
02:52 06. Stage2 , 5
04:14 07. Stage3
05:38 08. Stage4
07:33 09. Stage7
09:30 10. Final Boss
09:57 11. Ending
11:22 12. Game Over
Arman Behdad (Intensity) - Antiriad Until We Die!
2010 Samar/Onslaught
耳コピ・チップチューン ラストハルマゲドン フィールド 6パターン
PCエンジン、ラストハルマゲドンのフィールドBGMの耳コピです。
テイク1
大体原曲の真似。ちょっと省略した部分も・・
ハーモニカっぽい旋律: 75:25矩形波
ブラスセクションっぽい旋律: 75:25ノコギリ波
ベース: 90:10矩形波
テイク2
少しテンポ上げ
キー:マイナス1
ハーモニカっぽい旋律: 60:40矩形波
ブラスセクションっぽい旋律: 90:10矩形波
ベース: 50:50矩形波
ノイズドラム: ローパスフィルタで高域削る
テイク3
FM変調深め、原曲の雰囲気に会うと思う
テンポ微妙に下げ
キー:マイナス2
ハーモニカっぽい旋律: ノコギリ波を強くFM変調
ブラスセクションっぽい旋律: 矩形波を強くFM変調
ベース: 75:25三角波を強くFM変調
テイク4
周波数倍率3~6倍FM変調多用、音がビュンビュン
少しテンポ上げ
ハーモニカっぽい旋律: ノコギリ波を強くFM変調 変調周波数3倍 変調振幅モジュレーション有
ブラスセクションっぽい旋律: 矩形波 変調周波数4倍 変調振幅モジュレーション有
ベース: 三角波 FM変調 変調周波数6倍
テイク5
加算合成方式多用、波形が全体的に丸っこい
キー:プラス1
ハーモニカっぽい旋律: 整数倍音で作ったノコギリ波
ブラスセクションっぽい旋律: 75:25サイン波の整数倍音を並べたオルガンっぽい音
ベース: 奇数倍音で作った矩形波
テイク6
疑似コーラス多用
テンポ上げ
キー:マイナス4
ハーモニカっぽい旋律: 90:10矩形波 疑似コーラスやや薄め
ブラスセクションっぽい旋律: 50:50矩形波 疑似コーラス濃いめ
ベース: 75:25矩形波 疑似コーラス
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン FF9「飛空艇ヒルダガルデ」3パターン
プレステ、ファイナル・ファンタジー9の飛空艇曲の耳コピです。
テイク1
無理して原曲の真似。頑張ったのだが、全体的にのったりした演奏になっちまった・・・
音色を7~8種類くらいの混成。音数や種類が増えるのは自分的には駄目なパターンです、調整できなくなる。
テイク2
キー:マイナス3
キーを下げて明るめの音色を多めにした。
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
テンポ↑
波形が丸めで音圧小さめの音色主体。
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
重音テトが「シンクロニシティ」を歌ってみた(UTAU/ファミコン音源、SID音源etc)【UTAUカバー】
乃木坂46の「シンクロニシティ」を、重音テトに歌ってもらいました。
重音テトの歌は、UTAUで作りました。
伴奏は、ファミコンでベーシックでプログラムが実行できるファミリーベーシック、コモドール64などに搭載されているSID音源を、iOS用DJのアプリ&ミキサーアプリのdjayと、WindowsのDTMソフトのSTUDIO ONEでミックスして作りました。
重音テトの声はTALQuで作りました。
動画は、AviUtlで作りました。
▼動画にお借りしている素材
[立ち絵]
キメラでUTAUでTALQuもできる重音テト嬢立ち絵var4.0 作者:灰☆ノ☆王→https://seiga.nicovideo.jp/seiga/im10793749
[背景]
ポップな部屋 背景素材 作者:キク@絵描きsub様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc266764
教室の窓際の席(昼)の机だけ 作者:みんちり様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc227137
レトロテレビ 赤(透過) 作者:POLICE〜歌と実況〜様→https://commons.nicovideo.jp/material/nc272486
【音声】
重音テト→TALQu
重音テトが歌ってみた
series/375220
◆アニソンを歌ってみた mylist/74120040
◆1960年代の歌を歌ってみた mylist/74120086
◆1980年代の歌を歌ってみた mylist/74120110
◆1990年代の歌を歌ってみた mylist/74120105
◆2000年代の歌を歌ってみた mylist/74120053
◆ファミコンで演奏してみた mylist/74120071
◆VOICEVOX旅行 mylist/74417290
耳コピ・チップチューン Final Fantasy Tactics Advance「希望への戦い」 3パターン
FFTアドバンスの「希望への戦い」の耳コピです。良い曲が多いFFTAの中でも人気曲。変拍子。
テイク1
どうにか原曲の真似。聴き取りも打ち込みも高難易度な曲です。どうにか形にはなったと思うけど・・・
矩形波と角削り矩形波主体の編成。
テイク2
キー:プラス1
台形型波形と凸型波形主体、癖が強く音圧も出しにくい音色・・・
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
オクターヴ合成、コーラス効果の音が多め。音色はリッチになるが大味になりがち。
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ポケモン金・銀 こうそくせん 3パターン
ゲームボーイ、ポケットモンスター金・銀・クリスタル、高速船内の曲。
テイク1
概ね原曲の真似。音符でいうところのマルカート(4分音符記号とかの上部・があるやつ)が重要な曲です。早めに音を切ってわずかに音を残して残響演出して強調してます、手動残響?で音符強調ってチップチューン独特の演奏法だと思う。
旋律など:75:25角削り矩形波
副旋律など:50:50角削り矩形波
ベース:85:15原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律など:75:25凸型波形
副旋律など:90:10角削り矩形波
ベース:ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス3
旋律など:50:50原型矩形波
副旋律など:65:35原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ロックマン2 ヒートマンステージ 3パターン
ファミコン、ロックマン2、ヒートマンステージBGMの耳コピです。消える床ステージ。
テイク1
概ね原曲の真似。こういう曲は最初の一小節が作業の9割だよね、ひたすら調整して聴き直して自分を疑う。多少ドラム周りを捏造してます。
旋律全般:85:15原型矩形波
後半のカウンターメロディ:50:50原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波
テイク2
キー:マイナス1
旋律全般:50:50原型矩形波 同倍周波数FM変調
後半のカウンターメロディ:90:10原型矩形波
ベース:ノコギリ波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス1
旋律全般:ノコギリ波 周波数違い2チャンネル重ねコーラス
後半のカウンターメロディ:50:50サイン波 1.5倍周波数FM変調
ベース:90:10原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
ブルーアーカイブ Blue Archive - The Tsuchinoko is Out There [SNES/SFC SPC700 Cover]
ミステリーイベントのロビー曲をカバーしてみました
■Youtube
https://youtu.be/kU7E16DwkOA
FC・GB共通オリジナル曲その6【旋律のルーングロム】
ロルミです。ファミコン音源とゲームボーイ音源のオリジナル曲その6。旋律のルーングロムという曲を作りました。流れる曲は、ファミコン音源からゲームボーイ音源です。FC・GBオリジナル曲のまとめはこちらmylist/10804615 FC音源0:00から、GB音源1:56からです。7→nm21885432
秋の夕日と水切り石 -chip tune mix- / カルドソ
やっほ^^
バンド用に作った曲のチップチューンアレンジです。
秋が終わりそうだったのでねじ込ませていただきました。
何でもない12月会マイリス→mylist/63828194
自分のマイリス→mylist/61583933
耳コピ・チップチューン へべれけ ボスBGM 5パターン
ファミコン、へべれけのボス戦の耳コピです。
テイク1
概ね原曲の真似。拡張チップ的な音色を目指しました。案外、真似できる部分もありますね。
旋律: 90:10矩形波 少し角を削って高域成分を下げる 弱めオクターヴ重ね
最後のデーデーデ: 75:25矩形波
ベース: 55:45矩形波 オクターヴ重ね
テイク2
キー:マイナス1
テンポちょい上げ
旋律: 60:40矩形波
最後のデーデーデ: 90:10矩形波
ベース: ノコギリ波 オクターヴ重ね
テイク3
キー:プラス1
テンポさらにちょい上げ
旋律: 三角波 1/2周波数FM変調、これやると低音強調な音になる
最後のデーデーデ: 75:25矩形波 FM変調
ベース: 85:15矩形波
テイク4
キー:プラス2
旋律: 三角波 オクターヴ重ね
最後のデーデーデ: 85:15三角波
ベース: ノコギリ波
ノイズ:ローパスフィルタ強め
テイク5
キー:プラス3
テンポ早め
旋律: 加算合成 75:25サイン波の整数倍音1~10 オルガン的な音
最後のデーデーデ: サイン波 FM変調 オクターヴ重ね
ベース: 加算合成 奇数倍音で作った矩形波 疑似コーラス FM変調アタックタイムのみ
mylist/70915580
