タグ CHIPTUNE が登録されている動画 : 10227 件中 1185 - 1216 件目
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耳コピ・チップチューン ランス10 「Zako Battle」 3パターン
PCゲーム、ランス10のザコ戦の耳コピです。冒険パートの通常戦闘バトル。
テイク1
それなりに原曲の真似。編成を縮小したり短縮したりしてます、すぐにサビに入ります。
ギターっぽい音:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
シンセ的な音:ノコギリ波 1チャンネル周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果) 2.5倍周波数FM変調
ベース:75:25原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
ギターっぽい音:50:50凸型波形 出力100%オクターヴ重ね
シンセ的な音:75:25原型矩形波
ベース:50:50原型矩形波 出力100%オクターヴ重ね
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:プラス4
ギターっぽい音: 75:25原型矩形波 1.5倍周波数FM変調
シンセ的な音:50:50原型矩形波 2.5倍周波数FM変調
ベース:85:15原型矩形波
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
[ファミコン音源] リズムボーイズ BIG BONUS メドレー
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
ガルフとリズボ、どっちが人気か勝負!
スペルが「Rhythm」じゃなくて「Rizmu」なの好き
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(デーン)1
過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
※広告メンテ中なのでお礼だけですみません
【オリジナルBGM】UNSORCERY【FM音源】
この曲のボーカルバージョンはこちら!→ sm43952304
「アンソーサリー」という架空のゲームのBGMです。
様々な職業のキャラクター4人でパーティーを組んで腕力のみで敵を倒しつつ、ジャンプで障害物や迷路を乗り越え、トラップや謎を解きつつ各シナリオクリアを目指すゲームです多分。
架空のX1turbo移植版なのでFMステレオ6ch+PSG3chで構成されているが架空のオリジナルはPC-8801mkIISR版なのであくまでも主要パートはFM3chで鳴らせる構成になっているらしい。
使用音源:
Chipsynth MD,Magical 8bit plug
合言葉 ファミコン風アレンジVer
ども^^今回は、初音ミクの「合言葉」です^^今回も下手なりにアレンジしてますが、よければ是非聞いてみて下さい☆作業用BGMとして使う人は、声かけてください^^次回は、「裏表ラバーズ」です^^お楽しみ!
(FC音源オリジナル曲)水路をゆく
矩形波パートにセルフディレイをちょこちょこ入れてみました。
2ループです。
作成環境:Famitracker v0.4.2
録音環境:VirtuaNSF 1.0.6.1
NSFファイルは下記URLのページにあります。
http://www.geocities.jp/nabecbean/music.html
投稿曲一覧 mylist/38663437
【FC音源オリジナル曲集】Onlooker
自分なりの形でクラブ系の曲を作ってみました。
今回はミニアルバムを意識した構成です。
全11曲で、1曲につき2ループずつです。
作成:FamiTracker v0.4.6、MakeDPCM Version 1.1.0.0
録音:VirtuaNSF 1.0.6.2
使用音源:2A03(FC内蔵音源)
NSF、FTM、MP3は、下記URLにあります。
http://www.geocities.jp/nabecbean/music.html
投稿曲一覧 mylist/38663437
OpenAL道場 第9回「リファクター」
今後のゲーム開発動画用の、OpenALでファミコン音源を再現するライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749077
【高画質版】https://youtu.be/6ZbgL0lXyM0
←第8回「ピッチから周波数へ」sm32717244
→第10回「疑似乱数」sm32917454
Reaperで曲を作ってみる2
シンプルにセンスが問われるチップチューン
作ってて楽しい
SANA_8BIT_VSTを作ってくださったもりりん氏、ありがとうございました。
[LSDj] GOOD WEATHER - Gimmick! GB 8bit cover
この前のMission Briefing のカバーで使ったベース音をちょっと改変して使ってます。
Gimmickの曲は、これとCADBURYが好き。
FULL BLAST(CANADIAN/JAPANESE) / OVERTAKE【FM音源リアレンジ】
10MHz機で頑張ってベルガー走らせてた思い出。
予選、モナコ、サンマリノ、オーストラリアの曲も好きですね。
★boothでMP3やMIDIデータ配信してます。
https://aegagropila.booth.pm/
★SoundCloudにも何曲か置いてます。
https://soundcloud.com/ddddn-mcn-ne-jp
YM2608に限界と言う文字は無かった! バーチャファイター2のリオンステージの曲を MDplayer + mucomDotnet で演奏してみた
今回は・・・イーン!!と言う声が聞こえたらおめでとうございます。としか言いようが無いなぁ。
今回はバーチャ2よりリオン曲です。初めてゲーセンで聞いた時イントロからかっけ~~!!となってCDで聞きまくっていた曲でした。
打込みで再現するには自分のレベルが低いこともありますが原曲に1ミリでも近づけたら良いなぁ、と思いながら打ち込みました。
なにかと色々修正点はあるかもしれませんが、とりあえず聞いて頂けると嬉しいです。
Virtua Fighter 2 ~ Lion Stage ( YOUNG KNIGHT ) ~ / 中村隆之 , 光吉猛修 / (C) SEGA
にしてもこの曲の作曲者はどなたなのでしょうか?CDにもこの曲はだれだれです!って書かれてないのでこの様な表記にさせていただきました。
きっと誰にも読まれていないと思うけど技術的な事を少し。。
今回もmucomDotnet + mml2vgmIDE の組み合わせです。
理由は簡単で、効果音モードが使いやすいからです。
効果音モードの恩恵によりFM3ch目が2音鳴っております。
何せピアノパートに関しては4音ないし5音で鳴ってますのでこれを何とかしないといけないのがYM2608の宿命。でも音の響きは変えたくない!の思いで完成したのが今聞いて頂いている曲になります。
ピアノパートはFM2ch+SSG1chが基本で隙間あればSSGが2音になったりFM1chがさらに追加されていたりします。
やっと効果音モードでの音の使い方が分かり始めてきたので今度は3音に挑戦してみたいです。音色作るのが難しいのよ・・・。
バックのギターはいつもの超お気に入りのギター音色です。ディストーション音は自分史上最強の音だと思っています。1chでも太い音が出てるので最強です。
タムはあまりなっていませんが、手持ちのADPCMドラムセットにタムが入ってないのはいつもの事で、と言うか作ってない。FM音でタムを作って隙間に捻じ込み、それをADPCMのバスドラ音に合わせ鳴らしています。ね。この段階で無茶させてるでしょ。
この他にも機能は沢山ありますが自分には使いこなせません!この様なツールを作成し公開して下さっている作者のkumakumatan様には感謝してもしきれません!本当にありがとうございます。
FC・GB共通オリジナル曲その1【Hires on Altered】
ファミコン音源とゲームボーイ音源のオリジナル曲その1。ハイレス・オン・アルタードという曲を作りました。流れる曲は、ファミコン音源からゲームボーイ音源です。FC・GBオリジナル曲のまとめはこちらmylist/10804615
(FC音源オリジナル曲)Hanami no bashotori
VRC7音源6chのうち5chをリズムパートに割り当てて曲を作ってみました。
作成環境:Famitracker v0.4.2
録音環境:Winamp5.35+NSFplug2.2
使用音源:2A03+VRC7
(訂正)×5ch→○5ch以上(後半部分は6ch)
投稿曲一覧 mylist/38663437
(追記)以下のページにて、この曲のFTMファイルを公開しました。
http://www.geocities.jp/nabecbean/music.html
【M3-2015秋 G-15b】ハイタッチハイポップ/BEEPBOY クロスフェードデモ
海系チップチューンアルバム「ハイタッチハイポップ」のクロスフェードデモです。
ジャンル:チップチューン/エレクトロニック/シーパンク - Chiptune, Electronic, Seapunk
頒布価格:500円
発行元 :ああいい音
最新情報・特設サイトはこちら→ http://aibb021d.yamato.website/
ライブ出演依頼はこちら→ http://beepboy.yamato.website/contact.php
OpenAL道場 第11回「長周期ノイズ」
今後のゲーム開発動画用の、OpenALでファミコン音源を再現するライブラリを作ります。
【マイリスト】mylist/70749099
【高画質版】https://youtu.be/dUNUWJH_MRM
←第10回「疑似乱数」sm32917454
→第12回「短周期ノイズ」sm32927902
【ライブ ア ライブ】メインテーマ~LIVE A LIVE~ ファミコン音源アレンジ【#演奏してみた】
祝!HD-2Dリメイク
って事で VRC6も作ったんでファミコン音源も作りました_(:3 」∠)_
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矩形波2音
三角波1音
ノイズ1音
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VRCⅥ音源アレンジ sm40803128
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CHARACTER DESIGN
© 1994, 2022 SQUARE ENIX CO., LTD.
© 1994, SHOGAKUKAN Inc.
Gosho Aoyama, Yoshihide Fujiwara, Osamu Ishiwata, Yoshinori Kobayashi, Ryouji Minagawa, Kazuhiko Shimamoto, Yumi Tamura
耳コピ・チップチューン すーぱーぷよぷよ「STICKER OF PUYOPUYO」 3パターン
ぷよぷよの「STICKER OF PUYOPUYO」の耳コピです。ゾウ辺りからこの曲。
テイク1
概ね原曲の真似。大体雰囲気は出せてる気はする、ちょっとノリが違うけど。
シンセブラス: ノコギリ波
スチールドラム: 50:50台形型波形 85%オクターヴ重ね 11倍周波数FM変調(アタック後50%ほど減衰)
笛: 65:35サイン波 100%オクターヴ重ね
ベース: 75:25サイン波 同倍周波数FM変調
テイク2
キー:プラス1
シンセブラス: 75:25三角波 同倍周波数FM変調
スチールドラム: 85:15サイン波 12倍周波数FM変調(アタック後50%ほど減衰)
笛: 50:50台形型波形
ベース: 50:50矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
シンセブラス: 90:10原型矩形波
スチールドラム: 75:25台形型波形 100%オクターヴ重ね 12倍周波数FM変調(アタック後50%ほど減衰)
笛: 50:50台形型波形 100%オクターヴ重ね
ベース: 50:50三角波 同倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
【FF5】ビッグブリッジの死闘 VRC6音源アレンジ【 スクエニ #演奏してみた #ゲーム音楽 】
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
矩形波 4音
三角波 1音
ノコギリ波 1音
ノイズ 1音
DPCM 1音
【ファミコン音源】Heads or Tails?【シャニマス】
アイドルマスターシャイニーカラーズより、コメティックの楽曲『Heads or Tails?』をファミコン音源(2A03 + FDS)でアレンジしました。
[Sound Source Used]
2A03
- Pulse 2ch
- Triangle 1ch
- Noise 1ch
FDS
- Wavetable 1ch
[Song Data]
Title : Heads or Tails?
Lyrics : Soflan Daichi
Music : YUU for YOU, Giz'Mo [from Jam9]
Arrangement : 涼木シンジ [KEYTONE]
Vocal : コメティック
[Score Editor]
FamiTracker
[Audio Visualizar]
NSF Presenter
NSFPlay Synthesia
[Pixel Art Editor]
EDGE
[Musical Arrangement & Graphical Arrangement & Video Editting]
Rhap(らぷ) https://twitter.com/shoebill52149
【オリジナル曲】A Snowy Day【nanoloop2.3】
nanoloop2.3で作りました。雪がしんしんと降り積もる森のなかで雪だるまたちが遊んでいるイメージです。ほかの楽曲 → http://www.nicovideo.jp/mylist/19633554
何かが違うドラクエⅥ フィールドBGM下の世界
BGMはループ前まで。
ワールドマップはまだ作成中です。
ドラクエ6から参考になるドットの世界地図が無いので時間がかかってしまいます・・・。
【東方自作アレンジ】六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years【Chiptune mix】
「東方花映塚」の「四季映姫・ヤマザナドゥ(しきえいき・やまざなどぅ)」のテーマ曲「六十年目の東方裁判 ~ Fate of Sixty Years」のChiptune Mixです♪
昔のゲーム機の雰囲気感じてくれれば幸いです。
* Music by ZUN
* Music Arranged by きゅ
* Illustration by AI Nijijourney
【「きゅ」の X(Twitter) アカウント】
https://twitter.com/QQ81_qqq
【俺のFCが】悪ノFC使【パーン\(^O^)/】
俺のFCが勝手に歌い始めたんだが
なんだかやっつけだけれども、正直時間かかったZE。
今回は3音同時発音だから、FCでも大丈夫だね!
【コミケ84-三日目】suspended FORCE「PASSWORD」【クロスフェードデモ】
しのりゅーとみつみつるによる音楽ユニット「suspended FORCE」
chiptune original albam「PASSWORD」のクロスフェードデモです。
2013 8/12 コミックマーケット84 三日目 西 く-20b にて配布。
suspended FORCE blog→http://suspendedforce.blog.fc2.com/
しのりゅーのマイリス→mylist/9239491
GBオリジナル曲その302[Super Brave]
ゲームボーイオリジナル曲その302。Super Braveという曲を作りました。
使用音源:LSDJ(GB音源) GBオリジナル曲のまとめはこちらmylist/7096511
301[sm35003292] 303[sm35167798] 作業用BGMその15[sm24732421]
戦闘曲です。GBの令和最初の曲。
乙女ゴコロ×局中法度 (chiptune cover)
学園 新選組! 〜乙女ゴコロと局中法度〜の主題歌のゲームボーイ(LSDj)カバーです
http://maybe.sakura.ne.jp/soft/sinsen/dl.html
soundcloud
https://soundcloud.com/takeshi0406/chiptune-cover-2
blog
https://sakana38.hatenablog.com/entry/2019/08/09/001832
Magical 8bit Plug 4_4 D T120(ゲーム用フリーBGM音楽素材)
横スクロールARPGの町とか似合いそう。高校時代にMSXで作った曲の8bitリメイク。
ループ付きOGG・M4A及びMP3はこちらから。https://thuploader.orz.hm/miniup/?mode=dl&id=7024
Magical 8bit Plugを用い、昔の8bit時代の打ち込み経験も生かし、レトロゲームらしい質感の音楽を目指しました。
あなたの自作ゲームに合うシーンがあればご自由にお使い下さい。
メロとハモと8びっと | ゲーム用フリーBGM音楽素材
https://yakimeshinamimori.blog.fc2.com/
【その他投稿作品とか参加作品とか】mylist/6941984
【フリーBGM】魔王決戦 / ラスボス・8bit・戦闘BGM
※ダウンロードした音源の再配布・販売はお止めください。
DL
https://drive.google.com/file/d/174HpRbOp37HjJkns9yAs-locBnGyeDhk/view?usp=sharing
(FC音源オリジナル曲)Shakunetsu no idobatakaigi
主旋律の鋸波にポルタメントコマンドを多用しました。今回は2ループです。
(余談)Famicompo mini vol.10に投稿した“Thirst”という曲をセルフカバーしようとした結果、全く違う曲になりました。
作成環境:Famitracker v0.4.2
録音環境:VirtuaNSF 1.0.4.3
使用音源:2A03+VRC6
投稿曲一覧 mylist/38663437
セガマークⅢ風モンスターワールドⅣ「ボス戦BGM」
もしもセガマークⅢでモンスターワールドⅣが発売されていたら・・・ FMパック装着時→sm16250656 mylist/28292554 その他投稿動画→mylist/24140391
