タグ CHIPTUNE が登録されている動画 : 10227 件中 1345 - 1376 件目
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FC音源 ザ・キングオブファイターズ京からControl Crisis
KOF97暴走庵・覚醒レオナ戦BGMの構成アレンジ版
前奏やサビ前ピアノパートが省略されてギターパートオンリーの曲構成とされております
97よりもはっきり長く聞く機会があるのもあってこのKOF京バージョンが自分は好きなんだよね(´・∀・`)
ネオポケのKOFR-1でも同じ曲の三和音アレンジがあるけど
あれはサビ前にループしてしまうという中々がっかりな作りである
音楽投稿系マイリスト mylist/68104890
求&影 - 重音テト ぴーなた 8bit ファミコン MOTHER 音源 アレンジ EarthboundBeginnings style【chiptune】
求&影 - 重音テト ぴーなた 8bit ファミコン MOTHER 音源 アレンジ EarthboundBeginnings style【chiptune】 ぴーなた様の「求&影」をファミコンのMOTHER音源で8bitアレンジしました。 とりあえず1番のみです。
【アレンジ】ときめきメモリアル MSX OPLL Driver Arrange Ver Vol.2
大昔にMSXで作った、ときめきメモリアルのアレンジ。PS版などが出る前だったので、PC Engine版とSOUND COLLECTION Vol.1が元です。Vol.2は「片桐、虹野、古式、清川、鏡、朝日奈、美樹原」 Vol.1→nm26030226 Vol.3→nm26030320
【巡音ルカ】8bit風サンサーンスでオイデプスでも【読んでみルカ】
曲が4分超えると打ち込みすぐ飽きるオレ頑張った。。。
そして今までフランスもの1曲もないとかまぢすかオレ…
ってことで辛辣さすら賢人なみの大好き文化人カミーユPの作品124です
Op.150、166-8とかと選曲で悩んだんですがこっちの方が実演機会は少なそうなので
撃ち込むと「この曲やっぱ好きだ」と再認識させられるわーw
166-8なんかよりヘンテコなだけの曲なんだが
カミーユPの本質が滲み出てると思うのよ~
ギリシャ神話は全く関係ない曲ですたぶん
「ただ聴く」には長いので勝手に話あててみました
あ、神話とか全然詳しくないので
間違ってたら突っ込んで貰えると助かりますm(_ _)m
まったりしていってね!
マイリス → mylist/24963463
GBオリジナル曲その295[Silpheed Factory]
ゲームボーイオリジナル曲その295。Silpheed Factoryという曲を作りました。 使用音源:LSDJ(GB音源) GBオリジナル曲のまとめはこちらmylist/7096511 294[sm33225767] 296[sm33641772] 作業用BGMその15[sm24732421] ダンジョン曲です。
Just the two of us - 宮脇俊郎 feat. M.E.C.K
M.E.C.Kの第一弾コラボ動画、
ついに!!公開いたしました!!
メンバーのCHIが大好きなギターリスト「宮脇俊郎」と、
面白い形で 夢の共演させて頂きました!
曲は超絶エモカワに仕上げっておりますので、ぜひ聞いてください!
引き続き、コラボ情報を解禁するので、お楽しみに!!
来年、アーティスト全員揃ってのLIVEも夢ではないかも?!♥
ーー
【Credit】
ギター:宮脇俊郎(TOSHIRO MIYAWAKI)/ @miyatankoro
オケ音源、動画、ミックス:CHI (M.E.C.K) @MECK70368617
人物ドット絵:ありば
【8bitアレンジ】TM NETWORK メドレー 1984-1987 / LovelyComposer
TM NETWORK 初期の楽曲を、レトロゲーム風にアレンジ。
デビューした1984年発売のシングル『1974 (16光年の訪問者)』から、
1987年発売のシングル『Get Wild』まで、6曲をリミックスしました。
"TM NETWORK Medley 1984-1987 (Retro Game Remix)"
1. 1974 (16光年の訪問者)
2. YOUR SONG ("D"Mix)
3. GIRL
4. All-Right All-Night (No Tears No blood)
5. Self Control (方舟に曳かれて)
6. Get Wild
ミュージックビデオVer.
https://www.nicovideo.jp/watch/sm39438007
使用ソフト
LovelyComposer(ラビコン)
https://booth.pm/ja/items/3006558
------------------------------
YouTube
https://www.youtube.com/watch?v=wzBAY0sTIDM
https://www.youtube.com/watch?v=NCV9Vu6o4Ec
Twitter
https://twitter.com/24appnet
【染まるよ/チャットモンチー】GBで演奏して重音テトさんに歌ってもらった
テトさんの新音源:「エッジ音源」と「語尾息吸い音源」ちょっとだけ使ってます
twitter:https://twitter.com/yabashimong
使用機材
・GameBoy and Arduino(mGB)
・Domino(MIDIシーケンサ)
・KORG NTS-1
・TC ELECTRONIC Flashback 2 Delay
・YAMAHA MG10XU
ゲームボーイは一応ステレオなので(L/R100%でパン振りできる)
Lチャンネル:ベース(波形メモリch)&ドラム(ドラムch)→コンプ
Rチャンネル:ギター(矩形波ch x 2)→ディレイ
みたいな感じでエフェクトかけてます
ネオ・ネクタリスのBGMをファミコンっぽくしてみたかった……
ネオネクタリスのBGMをファミコンっぽくしてみたかっただけなんです……。<br>
いわゆる耳コピもできなければ、音楽の知識など微塵もありはしません。<br>
誰か上手な人、作ってください……。
耳コピ・チップチューン 星のカービィスーパーデラックス 海ステージ 3パターン
星のカービィスーパーデラックス、海ステージの耳コピです。
テイク1
がんばって原曲の真似。
全体的に音の立ち上がり時に弱めFM変調(高倍率周波数)の調整。音がチコチコ。
テイク2
キー:マイナス1
FM変調なし。矩形波、三角波、ノコギリ波など原型波形を多用。
テイク3
キー:マイナス2
今度は加算合成主体。ベースだけノコギリ波。
出だしの旋律(高い伸ばす音)は加算合成の矩形波です。
加算合成の矩形波(奇数倍音重ね)図形の矩形波と違って丸っこい波形になるので、高域では耳に優しい音になります、というか図形的な矩形波は高域ではノイズが乗るんだよね。
mylist/70915580
【FC音源】がんばれゴエモン2 奇天烈将軍マッギネス 松の廊下を駆け抜けて
松の廊下を駆け抜けてをFC音源で再現しました。
DPCMはゴエモン2のバスドラのみ。拡張音源未使用。
原曲そのままだとあまりに間が持たなかったので、ドラムパターンを大幅にアレンジしています。
FamiStudioを使用しています。
【イース2】 ボス曲 PROTECTERS PCエンジン音源アレンジ【ファルコム #演奏してみた #ゲーム音楽】
イース2 PROTECTERS/Copyright© Nihon Falcom Corporation
なんとなく_(:3」∠)_
同時発声音数
波形メモリ音源6音
イース1.2ゲーム実況
https://youtube.com/playlist?list=PLs2bUUls4SI2-nvxNPEiPZ8DDmtfIWW2x&si=lKET8UujPHqn6kzc
ルパン 80's 歌ってみた。 カラオケ(MDX.) Vocal. (お姉さん。)
ルパン 80's 歌ってみた。 カラオケ(MDX.)Vocal. (お姉さん。)
【FC音源オリジナル曲】仮想ゲーム音楽集 モンスター育成SLG編
育成シミュレーションゲームを想定した曲を作りました。
簡単に言うと、モ○スターファームのような内容を想定しています。曲は完全に自由な感じで作りましたが…。
架空のサントラのようなものです。画像はおまけです。
このようなジャンル、おそらくファミコンでは無かったと思いますが、「もしも」の話ということで…。
各曲2ループずつです(ジングルを除く)。
作成環境:Famitracker v0.4.3
録音環境:VirtuaNSF 1.0.6.1
使用音源:2A03(FC内蔵音源)
NSFファイル及びMP3ファイルは、下記URLのページに置いてあります。
http://www.geocities.jp/nabecbean/music.html
投稿曲一覧 mylist/38663437
【FC音源】昔から伝わるアイリッシュ曲をファミコン風にしてみた 6
アイリッシュ伝統曲でReel(リール)という種類のダンスチューンです。(´・_・`)
【5】→sm25785495 【7】→sm26175888 【ファミコン・アイリッシュ:マイリスト】→mylist/49028213
【曲名】
McKenna's Reel (Reel)
【背景動画】
1979タイトー「ルナレスキュー」 その2
https://www.youtube.com/watch?v=_78HEHBgMa0
Compose Man (2A03 Version) - Full Album
Youtubeからの転載です(https://www.youtube.com/watch?v=wmqYrsunWXc)。
Youtubeのチャンネル「Chips 'N Cellos」では、クラシック音楽やライト・ミュージックを
Mega Man style(FCのゲーム「ロックマン」風)にアレンジしたChiptune音楽を多数投稿
しています。
それらの動画を一繋ぎにして「もしもカプコンがクラシック音楽を元に8ビットのゲームと
してロックマンの新作が開発していたら」という想定で、架空のゲーム「Compose Man」
のサウンドトラックとして投稿されたのが、この動画です。
OPタイトルから始まってパスワード入力、ステージセレクトに「ロッシーニマン」「メン
デルスゾーンウーマン(メンデルスゾーンの姉ファニー・メンデルスゾーン)」「グリーグ
マン」などのステージボス、本拠地途上の「モーツァルトマン要塞」「ベートーヴェンマン
要塞」やラスボスステージ、そしてED後のDLCステージに至るまで、全てがFC版「ロック
マン」シリーズに則ったサントラ構成となっていて、クラシック音楽とゲーム音楽の双方に
知識がある人間にとって抱腹絶倒の面白さ抜群な企画といえます。
耳コピ・チップチューン ポケットモンスター ルビー・サファイア ジムリーダー戦 3パターン
GBA、ポケモンルビー・サファイア、ジムリーダー戦の耳コピです。
テイク1
ある程度原曲の真似。例によって音符内の音量操作でがんばって楽器ぽくしてます。中間部で間が持たない感じになったので多少省略した(長い音符のとこ)。
プラスセクション(ホルンっぽい音): 85:15原型矩形波
シンセ: 50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
ベース: ノコギリ波
テイク2
キー:プラス1
プラスセクション(ホルンっぽい音): 50:50三角波 FM変調 75%オクターヴ重ね
シンセ: 90:10原型矩形波
ベース: 50:50原型矩形波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス2
テンポ↑
プラスセクション(ホルンっぽい音): 50:50凸型波形
シンセ: 75:25台形型波形 FM変調 75%オクターヴ重ね
ベース: 75:25サイン波 FM変調
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
耳コピ・チップチューン ガシャポン戦記4 ダブルゼータ編マップ 3パターン
ファミコン、ガシャポン戦記4、ダブルゼータ編マップ曲の耳コピです。
テイク1
ある程度原曲の真似。音色が違うけどがんばって原曲に寄せたつもり。音の立ち上がりや減衰の仕方の調整が大変です。
高音域:50:50凸型波形
中音域: 85:15角削り矩形波
ベース: 75:25三角波
テイク2
キー:プラス1
高音域:50:50三角波
中音域:50:50原型矩形波 100%オクターヴ重ね
ベース:75:25サイン波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
高音域:50:50台形型波形
中音域:75:25三角波 75%オクターヴ重ね
ベース:75:25凸型波形
ノイズ:高音強調
mylist/70915580
[ファミコン音源] BATTLE FIELD 1stBATTLE (ランボー怒りのパチスロ)
低音を維持するためイヤホン・ヘッドホン推奨
ランボーの声がうるさくて耳コピが激ムズでした
妄想で構築した箇所もあって原曲と異なるかもしれません
かなり無茶な試みなので雰囲気だけ楽しんでもらえれば…
うおおお①:#01:00
うおおお②:#02:12
敵ボスのレイザーさんはランボーに負けないほど不死身ですよね
ロケラン直撃でも吹っ飛ぶだけで済むなんてギャグ時空なみに頑丈です
良い声に反して「突撃ー」の簡素な字幕がシュールで大好きでした
JAC待ち中は面倒くさいので便宜上小役ゲームと呼んでます
あとJAC中が5%ほどスピードアップしています
NSFファイル作成ソフト:FamiTracker
NSFファイルwav化ソフト:VirtuaNSF
矩形波2、三角波1、ノイズ、DPCM(バスドラ・スネア・タム・オケヒ)1
◆過去動画に広告いただきましてありがとうございます!
定期発作のマイナー台ですが今回も何卒よろしくお願いできればと思います…!
剣京さま hyo-setsuさま ねおふぁすとさま スイカこぼしさま ※広告日付順
MSX FM+SCC音源 DRAGON QUEST Ⅲ ~ まどろみの中で(Prologue) ~
※すいません修正版です。音が1音ずつ重なっていくところでオクターブが間違ってました。その他微調整
ドラゴンクエストⅢより「まどろみの中で」をOPLL、SCCを使用して打ち込みました。
ギュッと心に来るいい曲です。
メインパートはSCCでフルートっぽい音を。
ストリングスパートは各パート、FM1~2ch + SCC0~1chというMSXのチャンネルの多さに頼り切った構成になっています。
作成:MSXplay
録音:MSXplay(Wave生成)
採譜:WaveTone
動画:aviutil
作品リスト:/mylist/63979088
(C) SUGIYAMA KOBO
まぁいっか/ルウル
ちょっと笑えたし勝ち✌️
X(twitter): https://twitter.com/SnKaKDot
オケ:https://note.com/snkak/n/n89c35006dbd2?sub_rt=share_pw
ファミコン版「スペースマンボウ From MSX サウンドトラック」より - St.1 COLORING -
おとべやです(´・ω・)
サントラCD収録のアレンジ版のアレンジ版、所謂3次創作ですw
元曲はMSX+S.C.C音源、アレンジ版「COLORING」は[MSX+S.C.C]×2、
今作はFAMICOM+VRC6+VRC7のコナミシリーズ拡張音源でアレンジしてます。
是非ともヘッドフォンでブリブリのVRC6ベースを堪能して頂きたい( ー`дー´)キリッ
おとべやマイリスト→mylist/4931335
【オリジナル】烏城天守
黒き天守を仰ぎ見れば
まいりす:mylist/60570809
ついった:https://twitter.com/nanamaito7902
「<li>cover mini soundtrack」クロスフェード
8bitゲーム 仮想ミニサウンドトラック(VRC6音源使用)
『<li>cover mini soundtrack』
エアコミケ2 2020/12/30~31
A05397 [mochi_season]
(実際にはBOOTH)にてデジタル配布
頒布価格:500円
耳コピ・チップチューン キャプテン翼3 アジア編敵BGM 3パターン
スーファミのキャプテン翼3、アジア編敵BGMの耳コピです。イントロがかっこいい曲。
テイク1
原曲をがんばって採譜したけど、細かいところは聞き取れぬ・・・
イントロ・主旋律など: 90:10の矩形波 ブラスっぽい目立つ音
ベース: 変形サイン波をFM変調したもの 音符は単調ですが音色や演奏ニュアンスで曲全体のノリが変わる重要パート
伴奏(イントロ模倣)やカウンターメロディなど: 矩形波とノコギリ波を足したような手入力波形
テイク2
テンポ少し上げ
キー:マイナス2
イントロ・主旋律など: 75:25の矩形波をFM変調
ベース: 75:25の矩形波 やや音量下げたオクターヴ重ね
伴奏(イントロ模倣)やカウンターメロディなど: 素の矩形波
テイク3
テンポ少し下げ
キー:プラス1
イントロ・主旋律など: ノコギリ波 弱いオクターヴ重ね
ベース: 素の矩形波 やや音量下げたオクターヴ重ね
伴奏(イントロ模倣)やカウンターメロディなど: 90:10の矩形波
mylist/70915580
東方緋想天 有頂天変~Wonderful HeavenをLSDjでGB風アレンジ
東方緋想天より有頂天変~Wonderful Heavenを
初東方が緋想天なので思い入れがある曲です
チップチューン的なもの:mylist/40427853
【Chiptune】Soda Disco Funk【Bootleg】
はじめて音楽動画のために絵を用意しました
From FNF: Hotline 024 by Saruky: https://gamebanana.com/mods/373298
使用音源: https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST といくつかのサンプリング
【Chiptune】とげとげサディスティック【Bootleg】
使用音源: https://github.com/m-masaki72/SANA_8BIT_VST , ほかサンプリング
広告者様紹介: ラシュレイ 様
