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ラジアルフィルター(動く集中線)を作ろう!
今現在の私のAEのバージョンは【Adobe After Effects CS6】ですが、
昔のバージョンの【Adobe After Effects7.0】でもできたと思います。
5.5は持っていなかったのでちょっとわからないです。ごめんね。
プラグインに関して初期に入っているプラグインを使用します。
お金ないのでcs6でのプラグインはフリーのプラグインしか入っていないだけですが(笑)
ただ暇だったので作った夏休みの工作みたいなものです。
過度な期待はしないでくださいまし
編集の方が時間がかかったのはここだけの内諸だよ?
ヘタレ百合特集(後編)
漫画・アニメ・ゲームのヘタレな百合キャラ集めてみましたの後編です。
なんか色々寄り道してたら中編から一か月以上空いてしまいまして…すいません。
ところでネギまの赤松先生の新連載がもうすぐ始まるとのことで、ネギまと世界観が一緒かもとの噂もありこのせつの再登場への期待と、もしかしたらこのちゃんやせっちゃんの旦那が出てくるかも知れない不安というかなり先走った思いを巡らせておりますwあと予告絵に出てた黒髪ロングの剣士っぽい人が百合キャラだったらいいなぁ…
※消される可能性があるのでプリ/キュアに関するタグは避けて頂きますようよろしくお願いいたします
前編→sm21262809 テーマ別百合特集→mylist/32284450 他つくったもの→mylist/27819899
次できました→心中百合特集sm21709499
CFO BR_アンクシャ [LV11突撃x4]
LV11にし、おなじみの突撃4パーツ装備
高機動、高耐久、高火力(SAが全弾も含めて)の3拍子そろった良機体
変形1にスプラッシュ(小)がついているのか、判定が太いのか
MAで横ブー移動しながらでも結構当てやすい。レスポンス、威力、
リロードも優秀なため、思ったよりバルカンを使う機会がない
最大の魅力は何といっても、ビーム兵器機体で、底力+全弾SAな事
1機落ち前に、全弾SAを当てるのを繰り返すことができ、
BC戦だと、かなり安定して勝ちやすい
底力のおかげで、あまり攻撃を当てていなくてもSPが
溜まっていることが多い
底力は攻撃力アップと、SPアップの2つの効果があり、
やはり非常に優秀
CFO ゲルググ(アナベル・ガドー機) [Lv8_突撃x3]
変革前、変革後合わせて8戦しかしてないので、
内容についてはご容赦ください
3武器のホールディングがないが、イージスのほうが
中距離ブーストを持っている点で使いやすい
この機体まるで見ないので、もっと強化してほしい。
遠距離機体なので、もう少しBRレスポンスを強化してほしいところ。
機体が重句感じるのもあり2武器の当てやすさが、
B_AGE、BS0ガン、イージス以下のイメージ。
1武器のキャンセル遅いので、移動用でも振らないほうがましか。
CFO 130620 修正機体まとめ 約25~28機
http://sdgo_jp.wikiwiki.jp/?%A5%E6%A5%CB%A5%C3%A5%C8%A5%D0%A5%E9%A5%F3%A5%B9%C4%B4%C0%B0
修正詳細内容は上記HP参照のこと。
所持機体のみのため、抜けがあります。
強化修正が多い中、00Q、伝説等は大幅弱体化。
00Qとレール犬の弱体化がキツイ。
BS : Oガンダム実戦配備 [LVEX_突撃x4]
速度をかなり強化しています。
遠距離機でスタンx2発持ちのBS_0ガンが、大したデメリットもなく
ここまでの機動性を得れるので、突撃パーツは強すぎる
B格闘機では機動力を強化しても、足回りを強化している射撃機体と
速さがほとんど変わらない。そのため、B格闘機は、格闘範囲の狭さ故に、
射撃機体を捕らえることができない
SDガンダム CFO Sランク: トールギスⅢ [突撃x3]
係数低下とOC廃止でスキル2の価値向上し、かなり硬くなる
けど、無制限デスマでは強さが活かしきれない。
下判定がないS格闘機はギス3だけ(?)
SDガンダム CFO BSランク: アストレイパワーレッド [LV1] 5/23強化後
5/23の更新で、必殺技覚醒⇒拡張ブースターに変更。
素ブーストが4.5秒(?)なのでこれはうれしい。
2武器係数が130⇒180に強化。1武器と3武器は威力低下。
特に3武器の係数が450⇒190と大幅弱体化。ダウン値も格闘2発分で
高めのため、ムダ武装?
チーム構成によってはかなり強いですが、相手に射撃機体が
固まると結構つらい。格闘機がいない部屋とかも結構ある。
SDガンダム CFO SRランク: ダブルオークアンタ フルセイバー[LV11強襲x4]
Sグーの強襲x4の機動力上昇は半端ない。
底力+量子化で脆さも気にならない
ブーメラン優秀すぎ・・・・
SDガンダム CFO SRランク: ダブルオークアンタ フルセイバー[LV11突撃x4]
勢いで、カス4にしてしまった・・・
生存力が大幅に上がるため、底力装備してますが、
ブーストが強化されないため、厳しい。
9割以上の人がν覚醒装備してるし、ν覚醒のほうが正解かも
それか底力のままで、強襲で速度強化を上げるのもいいかも
BitのダメージがBR以下のため、封印安定
リロ9秒のBit使うなら、リロ5秒のブーメランx2投げるっていう
動画にして見返すと、ブースト管理が未熟なのが目立つorz
SDガンダム CFO SRランク: フルアーマー笑式改 [LV3_2パーツ装備]
5/23の強化後、4,5戦してみましたが・・・・。
変形後はそこそこまともになりましたが、変形前武装がどうしようもない。
スキルもひどい。遠距離機体なので、足回りもひどいのに、
防御スキルもなく脆すぎるので、全く撃ちあえない
装備パーツ
LV2
敏捷 9% の増加
Lv2
ダッシュ速度 2% 増加
SDガンダム CFO Sランク: シナンジュスタイン [LV8_突撃x3]
本日実装。材料全て持ってたので、早速設計。
ホーミング武装がないが、変形前後どちらも
交互射撃できるので、火力がかなり高め。
射程が変形前3が2800、変形前1が3300、変形前2が4200ある。
中距離機体のため、4200射程を活かせるのは、高性能OS発動後
火力と機動性が高く、面白い機体ですが、使っていて気になったのは、
防御スキルが無いのと、勝利ポーズが残念なのと、
変形前後のステータスのミスマッチ。
変形すると、
攻撃↓
防御↑
機動性↓↓
になるが、攻撃↑、防御↓にしてほしい。
変形後は、すぐに撃ち切って、変形前に戻るのに
防御が上がっても意味が無いような
SDガンダム CFO BSランク: GP02サイサリス [LV11_突撃x4]
※ 砂漠の3vs3です。砂漠が嫌いな方はブラウザバックをお願いします。
格闘威力、速度下げて、HPと足回りを強化。
バルカン係数が上がってます。射程もかなり長め。
タッグ用に育成しました。タッグで、CSザクFⅡx2 +
GP02(必殺技覚醒パーツ)x2 チーム使用の赤星x3の人に
3.4回フルボッコされたことが・・・・
上手く機体を回され回復するし、前衛でゴリゴリ押され、
1試合に2,3回覚醒SA撃たれてなすすべが無かった。
タッグ狭目のマップが多いし・・・。
SDガンダム CFO SRランク: ダブルオークアンタ フルセイバー[LV10_強襲x3]
ブーメランがとても強い
当たり判定も隠者のバッセルより上?
パーツで、防御-8%し、移動速度、ダッシュ速度を各+20%してます。
Sのみならず、B~Sの格闘機ムズカしい・・。
射撃機体がお手軽で強く、ローリスク、ハイリターンのため、
属性なくなってからあんま格闘機使ってない・・・
S格闘機を使いこなしている、Eodudさんや、BerserkDさんの
動画見ると同じ機体とは思えないorz 強化人間すぎる
SDガンダム CFO BRランク: ザクⅡ(ホワイトオーガ) [LV12_突撃x4]
機動重視強化。バズ苦手ですが、ギス2、ミマツより爆風が広く
バズガンと違いスワップできるので扱いやすい。
★ LV11
移動速度の 9% の増加
ダッシュ速度 8% 増加
ユニットの攻撃力2%削減
サーチ範囲700減少
★ LV11
移動速度の 9% の増加
ダッシュ速度 8% 増加
接近戦闘用の武器の威力5%削減
接近戦闘用の武器のリロード速度 7% 減少
★ LV10
ユニットの防御力 2% 増加
ユニットのヒットポイント 8% の増加
接近戦闘用の武器の威力5%削減
接近戦闘用の武器の攻撃速度6%減少
★ LV8
ユニットのスタミナ6%増加
ダッシュ速度6%増加
接近戦闘用の武器の力 6% 減少
この試合のDPは40%ぐらいでした。
SDガンダム CFO BRランク: ディン(クルーゼ機) [LVEX_突撃x4]
4,5戦してみましたが、滅茶苦茶強くなってます
ダメージポイントが凄まじい
HP20%増に加え、各種ステ、2武器1200⇒1300等へ強化。
また、カスタムパーツ制度と相性が良い(?)
禁止部屋も結構みかけるようになったほど
スキルパーツがVワクなのは、必殺技覚醒をケチっているため。
訂正:パーツLV10x2⇒LV8x2
SDガンダム CFO SRランク: セラヴィー GNHW/B [04 vs 00Q Full Saber]
人気高すぎで、フルセイバー使える部屋が探すのがとても大変。
フルセイバは結構強めのグーです。
格闘マップでもない限り、素00Qの方が、相手にしたくはないですが
SDガンダム CFO SRランク: セラヴィー GNHW/B [03 LV_11突撃パーツx4]
長射程で、高火力
野良では、V2ABがいない部屋では基本的にやりたい放題。
ビーム無効機は相手できないので、高火力で他相手チームメンバに
負担をかけ、味方任せ。それでV2AB相手でも大体なんとかなる
SDガンダム CFO BRランク: ガンダムヘビーアームズEW
ポイント槌で5機手に入ったけど、金槌はとっておけばよかった。
結構強いです。
瞬間火力が凄まじく高いが、隙が大きいため、射撃戦には向かない。
格闘機体が多いと活躍しやすい。
武装の割りに、かなりダメージP稼げます。約35%とゲルキャほどでは
ないですが、GN熊、BS_0ガンより平均ダメージPが高いです。
2武器射程2300。変形後1射程2800。変形後2射程3000だと思う。
LV10。4パーツ装備。
格闘性能、攻撃力-4%、サーチ距離-700して、
HP+28%、ダッシュ速度+12%、防御力+4%
LV11になったら、HP-8%して、足回りを強化したい
Sと異なり、変形だけではスーパーアーマー未付加。
SDガンダム CFO SRランク: セラヴィー GNHW/B
※ 2戦目は密林マップ。ご了承ください
ランダムマップのおかげで格闘機体がつらすぎ
久々に数戦使用したが、属性とOC廃止で使いやすくなってますね。
手数が多く、火力が高いためSPがかなり溜まりやすい
カスタムはLV8パーツx2装備。HP+12%、ダッシュ速度+12%
SDガンダム CFO ASランク: ガデッサ(ヒリング専用機)
高機動に、S並みの長射程武装、S以上の耐久性を兼ね備えたABC最強機体
武装が優秀で、SPがモリモリ溜まります。耐久面も高防御力に老練SNがあり、アホみたいに硬いです。
高機動で、高防御力で、最後衛から、遠距離ビームで一方的に攻撃できるため、完全に狂っています。
他の強機体と1つケタが違う強さで、試合に与える影響は、BC部屋での修正前MLRS並。
2武器レスポンスが素晴らしく、狭いマップでも苦にならない。
ハイペリオン相手が少しきついが、武装、耐久の差で五分以上に戦える
老練INは低減率低下で、サイコは愚鈍のため、多少苦手な程度
LV11で、カスタムは防御系で格闘性能を下げ、足回りと耐久面を強化
SDガンダム CFO BRランク:ガンダム試作2号機(MLRS) 【03】
※凶機体動画です。苦戦したところから2戦ほど。
強化すると硬直少なく3武器が強武装でした。
LVEXで、勝利時+100Pのため、スキルパーツが使い放題
必殺技覚醒つけると、Bがワンコンのため、クルディンが強い。
ステ、武装強化に加え、HPも2割増ですし。
SDガンダム CFO BRランク:ガンダム試作2号機(MLRS) 【02-装備パーツx4】
カスタムアップさせ、クールタイム減少させたら、連射がおかしいことに・・・。
高火力、長射程、良レスポンスと、2武器がS以上の武装。
20戦程度しましたが、とにかく火力がおかしく、一瞬でSP溜まる上に、全弾SAと、初期のアーリーW並
属性廃止により、チョキのダメージ補正がなくなったので、射程を活かし一方的に撃ち勝てる。
このレスポンスなら、修正で係数が1300になっても充分に戦える
SDガンダム CFO BRランク:ガンダム試作2号機(MLRS) 【01-装備パーツx3】
※この動画は視野外から、射撃戦するだけの動画です。
上記の様な戦い方が嫌いな方は、ブラウザバックを願いします。
LVEX。カスタムパーツ3つ装備。2番1200⇒1550。3番170⇒285と強化され、
おかし過ぎる凶機体。
熊、BS_0ガンが可愛く見えるぐらいの強さです。
OC廃止され、熊、BS_0ガン、ブレイブ等使用時、平均DPが30~35%、
上手くいって45%程度なのに対し、
10戦ほどしましたが、GP02は、必殺全弾SAなのもあり、平均40~50%、上手くいくと約60%DPです。(BC部屋で)
SDガンダム CFO Bランク:AEUイナクトカスタム(モラリア開発試験型)
LV11。射撃速度UP。結構ガチな射撃機体。
射撃性能だけを見ると、熊、BS_0ガンに劣るので、
機動性、格闘、必殺全弾SAでカバーしていきたい。
やっぱスタンビームある機体相手だと、射撃戦厳しいですね。
SDガンダム CFO Bランク:AEUイナクトカスタム(モラリア開発試験型)射撃速度UP
LV11で射撃速度UPx3装備。変形前3武器係数130⇒185、変形後が360⇒380へ強化されたらしい。
ポテンシャルが半端ない機体。長所が多い。
・グーのブーストに加え、拡張ブースターの圧倒的機動力
・射撃能力(2武器係数1150?)
・MA形態と射撃能力(変形後リロ4,5秒)
・射撃速度UPしても問題のない弾数
・全弾SA持ち
・Bランクのため、安定し前線を支えれる
・格闘が少し弱いが、下にも判定があり、BD2より上。
・必殺覚醒パーツをつければ、ABCでもDPを十分稼げる。
チョキと同等か、それ以上の射撃能力を持ち、属性のダメージ補正なくなったこともあり、Bチョキの立場がない気がする。一応グーなので、乱戦にも強いし。
小悪魔百合特集(前編)
漫画・アニメのうp主が小悪魔だと思う百合キャラたちを集めてみました。前編は「基本的にはいい子なんだけど、好きな人の困った顔が見たくてたまにワガママ言っちゃう」みたいな、可愛い小悪魔中心です(^^)ところで小悪魔キャラの定義を調べてみたら、ピクシブ大百科に「イタズラっ娘以上、魔性の女未満」って書いてあってなんか凄く納得してしまいましたw
(※消される可能性があるのでプリ/キュアに関するタグは避けていただきますようお願いいたします)
テーマ別百合特集→mylist/32284450 他つくったもの→mylist/27819899 ※後編→sm19593513
百合アニメ OP・ED集 【Part9】
アニメが百合不足気味なので久しぶりにアップします(`・ω・´)
主のパソが低スペのため今回は3作品しか入りませんでした(´・ω・`)
candy☆boyは何曲かあるので、うぷ主が一番好きな曲フルでcandy☆boyの2828タイムを楽しんでいただけたらと思います(´∀`)
戦国乙女音が小さいです(´・ω・`)すいません
【Part8】→sm15537786【Part10】→出来次第追記
百合アニメOP・ED集まとめ→mylist/26576536
百合好きうぷ主のコミュ→co308465 ブログ→http://ameblo.jp/yuri-ota/
百合夫婦 奥様編その3
旦那様編その3の対になる奥様編その3です。旦那様編その3→sm15274517 奥様編その4→sm16043294 テーマ別百合特集→mylist/32284450 他つくったもの→mylist/27819899
【MAD】Candy☆Boy×こわれかけのオルゴール
思いついたからついつい作ってしまった。後悔はしていない!0だけだと限界があるな。といってから二作目くらいかな?
ガチ百合派のための本気百合メドレー4
健全百合アニメ編。Candy Boyもマリみてもカップリングが安定すぎる。どんなにいろいろ事件が起きても、初期状態と最終状態でカップリング保存則が成り立つと証明されているから、良く言えば安心。Candy☆Boyより『Bring up...LOVE』、マリア様がみてるより『Cher Cher シェルシェ』。前:sm13484809次:sm13485267