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【steam版】Deathsmiles Arcade ノーコンAll-Clear (4/5)
steam版Deathsmiles Arcadeモード 初All-Clear記念
プレイヤー名:BUN
使用キャラ:ウィンディア
Score:66694301
ステージの順番は以下の通り。
Stage1:森林Lv1
Stage2:墓地Lv1
Stage3:港町Lv3
Stage4:沼地Lv2
Stage5:湖畔Lv2
Stage6:火山Lv3
FINAL:古城←初めからボス戦まで
EXステージは攻略なしです。
part1:sm28714528 part2:sm28714585 part3:sm28714595 part5:sm28714632
【steam版】Deathsmiles Arcade ノーコンAll-Clear (5/5)
steam版Deathsmiles Arcadeモード 初All-Clear記念
プレイヤー名:BUN
使用キャラ:ウィンディア
Score:66694301
ステージの順番は以下の通り。
Stage1:森林Lv1
Stage2:墓地Lv1
Stage3:港町Lv3
Stage4:沼地Lv2
Stage5:湖畔Lv2
Stage6:火山Lv3
FINAL:古城←ボス戦からENDING手前まで
EXステージは攻略なしです。あとエンディングはカットしてます。
part1:sm28714528 part2:sm28714585 part3:sm28714595 part4:sm28714619
【新展開!?】5人の悪魔登場!
ジギタリス(CV:萩原 あみ)
リリー(CV:ブリドカット セーラ 恵美)
ルチカ(CV:岩井 映美里)
カルミア(CV:平野 有紗)
ダチュラ(CV:生田 善子)
シューティングゲームアプリ「ゴシックは魔法乙女」iPhone、Androidにて好評配信中
iOS版ゴシックは魔法乙女
Android版ゴシックは魔法乙女
4月29日(金・祝)に東京・秋葉原「ベルサール秋葉原」で開催された
リアルイベント「ケイブ祭りが大運動会~汗と涙とブルマ~」にて発表された
5人の悪魔のプロモーションビデオです。
全てを溶かし食い尽くす熔泥の悪魔
ジギタリス
CV:萩原 あみ
全てを凍らせ閉じ込める冷却の悪魔
リリー
CV:ブリドカット セーラ 恵美
全てを切り裂き止める真空の悪魔
ルチカ
CV:岩井 映美里
全てを照らし包み込む滅射の悪魔
カルミア
CV:平野 有紗
全てを闇に引きずり込む闇黒の悪魔
ダチュラ
CV:生田 善子
「ゴシックは魔法乙女」公式サイト
「ゴシックは魔法乙女」公式ツイッター
デスレーベルA-L 1~2-5
動画編集の仕方分からないのでそのままup
ゴミ画質は我慢してください
6回目の真緋蜂改でやっと発狂までいけた
【テレビCM】ゴシックは魔法乙女 × カタログIPオープン化プロジェクト!編
パックマン(CV:洲崎 綾) ディグダグ(CV:早見 沙織)ソル&アンドア[ゼビウス](CV:釘宮 理恵)
マッピー(CV:斎藤 千和)ギャラガ(CV:本渡 楓)
シューティングゲームアプリ「ゴシックは魔法乙女」と「カタログIPオープン化プロジェクト!」がコラボ。
TOKYO MXにてテレビCM放送中!
iOS版ゴシックは魔法乙女はこちら
Android版ゴシックは魔法乙女はこちら
「ゴシックは魔法乙女」公式サイトはこちら
「ゴシックは魔法乙女」公式ツイッターはこちら
【デススマイルズ】清水則雄をラグドールにして遊んでみた!
ケイブの人気横スクロールSTG「デススマイルズ」がSteamにて好評配信中!
移植を担当したプログラマー清水則雄(33歳)をラグドールにして遊んでみました。
※動画内で35歳となっておりますが正しくは33歳(2016/5/17時点)となります。
Steam版『デススマイルズ』ストアページ
Steam版『デススマイルズ』PV
watch/1451297461
Steam版『デススマイルズ』
プラットフォーム: Windows PC
プレイヤー: 1P & 2P ローカル協力プレイ可能
発売日: 2016年3月11日
価格: 1,980円(税別)
'80年代アーケードゲーマーが遊ぶ虫姫さまver.1.5 ORIGINAL[Xbox360実機 NORMAL](1/2)
80年代アーケードゲームを遊んできた人がケイブシューにチャレンジするシリーズ第1弾その2、「虫姫さま ver.1.5」のORIGINALモードのXbox360版です。
先日上げたSteam版との比較用です。こちらもおっさんが適当なプレイでクリアするのを生暖かい目で見ていただければとZzz...。
その1:sm28878145 ← いまここ
その2:sm28878216
(参考)Steam版:sm28116329
[撮影日]
2016年5月19日
[使用機器]
Xbox360 S
Σ9000TB(HORIパッド乗っ取り)
マイコンソフト XCAPTURE-1
2004,2012 CAVE
'80年代アーケードゲーマーが遊ぶ虫姫さまver.1.5 ORIGINAL[Xbox360実機 NORMAL](2/2)
Xbox360版「虫姫さま ver.1.5」のORIGINALモードのその2です。
Steam版でノーミスクリアした後、ゲーセンでも2回ほどノーミスクリアできてますがXbox360ではこれが初です。その間2回ほど360でラスト失敗してるので、今回は手堅くやってみました。
その1:sm28878145
その2:sm28878216 ← いまここ
(参考)Steam版:sm28116392
[撮影日]
2016年5月19日
[使用機器]
Xbox360 S
Σ9000TB(HORIパッド乗っ取り)
マイコンソフト XCAPTURE-1
2004,2012 CAVE
女神転生IMAGINE 2nd Anniversary PV
IMAGINE黒歴史の1つである動画を発掘してきました。
私たちは忘れてはならない。
これが2周年記念の名目で作られた動画であることを。
私たちは忘れてはならない。
これがビーズショップの販促動画であることを。
私たちは忘れてはならない。
私たちは忘れてはならない・・・。
mylist/7270797
co7847
【Groove Coaster AC音源】HIBACHI【グルコスBGM】
HARDで収録、Music Player使用
怒首領蜂大復活より裏ボス、ヒバチさんBGMです(タイトルに角括弧を付けられなかった為英語表記です、ご了承ください)
デススマイルズMBLVer.1.1 サキュラ 峡谷&水晶神殿なし 1/4
シューティングゲームの中では長らく、違うキャラを使うことは全くありませんでした。
今回はデスマと同IIXの2部構成。よって、MBLVer.1.1によるサキュラを使用してみます。
峡谷と水晶神殿はボスがきついのでそのままお城に直行。
通常(Arcade&360&Ver.1.1の3つ)とMBL(Arcade、360)の違いを記します。
・スコアが12桁、左下にある合計カウンタが7桁でもりもりスコア稼ぎができる
・ティラノサタンを撃破しても条件なしでブラッディージルバと戦う
etc...
なので、今回は2P側プレイのため真ボスに出会おう(IIXも同じく会うために…)。
港→火山→湖畔収録。うp後に残念だったのはプレイ中のスコアが見えないのです…。
2/4→sm28972426
mylist/29658345
デススマイルズMBLVer.1.1 サキュラ 峡谷&水晶神殿なし 2/4
今回は墓場→森→沼を収録します。
何故何かエクステンドが5億点ごとになっている…?
↑セグメントを最大6つまで増やせる仕組みだと思ったが、これ以降はエクステンドの条件を満たしても増えないようです(後のガルーダIIアレンジにもエクステンドしなくなる現象はあった)。
通常と違って、ウローン第2形態の安置がないためにガチで半ダメージかボム使うかの迫る2択。
スコア稼ぎのしないクリア重視プレイのはず…(1章2幕は先に火山から選ぶと有利になる)。
ただ、最後に沼を選択するのがクリアのためかとも言って…ボスと戦う際に他の4キャラと違い、色違いVer.のサキュラと戦うことになる(攻撃パターンは通常と同じ)。
1/4→sm28972177
3/4→sm28997464
デススマイルズMBLVer.1.1 サキュラ 峡谷&水晶神殿なし 3/4
冥界城その1。当時は3分割予定だったんですが、容量の収まりきれないことによって4分割と変更しています。
道中は簡単な存在です(撃ち返し弾があっても使い魔を当てることでダメージを受けない)が、一部の敵に敵攻撃の終了後に弾の数が増加したことによって避けにくい問題です。2匹の使い魔によるおかげで楽な部類のように見えてくる?
しかし峡谷または水晶神殿のどれか1つだけ通過してお城に行くと難易度上昇、峡谷と水晶神殿を2つ通過した場合はさらに難易度が上昇する。
2/4→sm28972426
4/4→sm28997553
デススマイルズMBLVer.1.1 サキュラ 峡谷&水晶神殿なし 4/4
冥界城その2、MBLVer.1.1の場合無条件で真ボス含めて3回連続で戦うことになります。
1戦目によるジルバは特に攻撃パターンは通常と同じ。
2戦目のティラノサタンは通常と同じだが、サキュラなら楽に撃破できる。
3戦目・ブラッディージルバ、本作の真ボスの一つ。自分は当時出し方が知りませんでした。
ブラッディージルバは普通のジルバよりありえない&避けづらい弾幕を張ってきます。しかしMBLVer.1.1はミス時の復帰するボム数は1しかない。その真ボスの攻撃パターンは後の家庭用IIXにも引き継いでいます。
終了後のエンディングはお父さんと一緒に帰る。次回・IIXに続く…。
3/4→sm28997464
IIX→sm29012134
デススマイルズIIX フォレット・ブラジル有ALL 1/6
お待たせしました!前作の続きの流れでいきます。
デスマIIXのフォレットを使用し、真ボス出してクリアが撮れました…。しかしぴかぴかALLクリアマークがつくには以下の条件を満たす必要がある。
・序盤の5ステージ全てレベル3をノーダメージ進行(レベル2以下を選んだりレベル3の状態でステージ道中やボス戦でも途中でダメージを受けるとつかなくなるため)
・真ボスは1~7ボスを結界レーザーで撃破する(真ボス前に大回復アイテムがある)
・設定はデフォルト(ライフ3ボム3、EXTEND2億/10億、敵接触ダメージ3、敵弾によるダメージ4)
↑プレイヤーは2P、コンティニュー、ムービーシーンは許可、BGMはアケ版準処。
今回の動画は6分割。最初は聖夜、都市の2つで行きます。
4/4→sm28997553
2/6→sm29024768
mylist/29658345
デススマイルズIIX フォレット・ブラジル有ALL 2/6
パート2は迷路の収録となっています。つまり家庭用のみのステージ。
当時、全7面+レベル3ノーコンクリアを目指すにはフォレットがいいかもしれません(使い魔の火力が高い、アイテムゲッターできるため)。
1人プレイは1Pでプレイすることが多くなってましたが、自分の投稿の際も2P側で歩むためでした。
目の怪しい敵は多めの時にショットを撃ってからハイパー、ボス戦第1形態の2セット目終盤に結界攻撃で失敗したのも残念(ただし3面終了時点で下の合計カウンタ+1万貯めてました)。
1/6→sm29012134
3/6→sm29026523
デススマイルズIIX フォレット・ブラジル有ALL 3/6
本作の中で結界レーザーは何かというとTAITOのシューティングゲーム臭に感じます。
↑レイ○ォかレイ○トに感じるものかなーっと思っていた。
今回は遺跡、廃墟を収録。遺跡は前作ステージの火山よりスコアをもりもり稼げます。
遺跡はダメージを抑えつつ、反応弾が邪魔だったら結界でアイテムに変えましょう。
廃墟の場合、本作はノーダメージが難しい状況になります(きついのは腕)。もし腕破壊時に反応弾に触れそうになったらすぐ結界をだす。
2/6→sm29024768
4/6→sm29043313
デススマイルズIIX フォレット・ブラジル有ALL 4/6
序盤の5ステージをノーダメージで通過すればALLクリアまたは真ALLクリアは確定と信じます。
6面開始前に2つのうち1つを選択し、真ボス出すなら廃楽園を選んだ方がいいです。
道中は前作のように使い魔のみで消すことができる撃ち返し弾がないため安定できますが、一部の敵に消すことのできない撃ち返し弾も混ざってくる。
本作の難敵になるボス・テディー&バニーはここでダメージ食らいまくりになったのを覚えています。今回はパターンを覚えた割に第2形態で1ダメージ食らっています。
3/6→sm29026523
5/6→sm29064209
デススマイルズIIX フォレット・ブラジル有ALL 5/6
宮殿その1、その1は道中前編を収録。
追加キャラ以外を選択した場合の4人はアケ版準処のセリフになりますが、フォレット+ローザ2人で遊ぶ際に建物の説明を聞いてくれる(フォレットのみその発言は怒られると聞いていた)。
道中の話に戻しますが、フォレット以外だとここをノーダメで突破するのが難しい。
弾を消せない撃ち返しはないため、全部レベル3+遊園地通過して宮殿に到達すると弾の増大による高難易度でスタート。
ここでダメージを受けるとALLクリアは厳しいのですが、弾に当たりそうになる(曲がる針弾、直線弾となる)場合は被弾前にボムを使って回避もOKかもしれません。
4/6→sm29043313
6/6→sm29064330
デススマイルズIIX フォレット・ブラジル有ALL 6/6
宮殿その2、道中後編、最終ボス、真ボスを収録。
全7ボスを結界レーザーで撃破すると真ボスが登場します。ちなみにピジョンブラッドジルバは本作の真ボスの一つです。購入当時は出現条件が書いてありませんでした。
ジルバは既に現世界へ帰ったはずでは?とか言ってたらこんなスーツ姿を見た覚えも…。
攻撃パターンは前作のMBLと同じ(第2形態の攻撃が奇妙に異なる)。前作と比べて倒しやすいのでしょうか?
通常の6キャラ+12種EDに加えて、真ボス撃破限定のジルバEDまとめて13種でした。本当に申し訳ありません。
今回のスコアは117.9億のため少なかったと思います。次回は頑張って130億弱を出すと思います。ではまたお会いしましょう!
5/6→sm29064209
最初に戻る→sm28972177
ぐわんげ Xbox360アレンジ シシン 1.84億 1/3
こんばんは。CAVEのシューティングゲームは3発目にうpするゲームはぐわんげ。
自分はアーケードでも青バージョンでも難しすぎてクリアに解けないまま3面で詰まる。
今回頑張りたいのはXbox360アレンジ。こちらは右スティックで式神を動かすことのできるバージョンとなっており、また別のゲームに見えた存在であります。1~3面まで収録。
シシンは左右を動かしてショットの発射をワインダーすることができます。
それこそが稼ぎの肝に見えます。
2/3→sm29107942
mylist/29658345
ぐわんげ Xbox360アレンジ シシン 1.84億 2/3
パート2は4面、5面を収録します。
ステージ4の途中に登場する黒いうつぼは一定時間内に倒さないと回復アイテムが出なくなる。
ステージ5が最大の難問(プレイヤーが1ダウンしてしまうと稼いだ銭カウンタが半分ほど減ってしまう)。ただ踊っている敵はショットを撃ち、踏むと倒すことができる。
あと5ボスはこちらも鬼です(第2形態以降)。体力が半分以下だと先読み弾が発射してきます。
自分はプレイの時にノーダウンが完全に難しかった覚えもあります。
1/3→sm29107718
3/3→sm29109225
ぐわんげ Xbox360アレンジ シシン 1.84億 3/3
6面はノーダウンが難しい道中とボスを全て収録します。
まず道中は敵が動きながら弾を発射、自機と式神の一緒と敵弾を消しながら耐えないといけません。後半戦は馬車を破壊すると回復アイテムが出現します。
ボスは全4連戦。人間→赤んぼ→命→金のおじさんの順番です。
金のおじさんは破壊不能のエナジーボールと敵弾を発射するためにノーダウンは難解。避けられないときはボムを2発(最終形態はボムが効かない)掻い潜ってますが、見事ノーダウンのクリアに成功しました。
2/3→sm29107942
最初に戻る→sm29107718
【MidiTrail】ゴシックは魔法乙女のボス面道中曲を耳コピ。【軽アレンジ】
やっぱりスフレ可愛いな
ゴ魔乙自体一年放置してますが、曲が大好きなのでこれも耳コピしました。
ベースはほぼアレンジですが。
デススマイルズIIX フォレット・135億 1/6
6月25日撮影
こんにちは。今回2回目の投稿となるデスマIIXですが、フォレットを使用して135億の動画収録を収めることに成功しました。記念にアップします。
1面(聖夜)・9.1億、2面(遺跡)・30億。
遺跡で稼いだスコアも21億弱存在?…と思う。
2/6→sm29164207
mylist/29658345
デススマイルズIIX フォレット・135億 2/6
3面は迷路のみを収録します。
今回は前回と容量の大きめだったビットレートを半分程度に減らしています。
クリア時47.8億。ボス稼ぎに余裕ならリチャが基本。
1/6→sm29164113
3/6→sm29177949
デススマイルズIIX フォレット・135億 3/6
4面(廃墟)・66億、5面(都市)・80.7億
今回もよい稼ぎになったかなと思う?実はデフォ設定だと一部のボスでリチャできないことがあります。
タメコスはリチャするのにダメージ受けることがよくあります(リチャを行わないなら第1形態は速攻で倒そう)。ビゴーテは攻撃パターン2を終えて攻撃パターン3に移った後はハイパー→パターン4・5は結界展開してハイパー終了時に中央移動による2セット行っています(第2形態はボム発動→ハイパー→結界攻撃でトドメ)。
2/6→sm29164207
4/6→sm29201831
デススマイルズIIX フォレット・135億 4/6
6面を収録。真ボス出現を目指すなら廃楽園を通りましょう。
他に感想はございませんが、6面終了時はノーダメージで進行しています。
クリア時98.4億。マッドテディー&バニーは無理にリチャをしない方がよいでしょう。
3/6→sm29177949
5/6→sm29202012
デススマイルズIIX フォレット・135億 5/6
7面前半は道中途中まで収録します。
道中1は終了時122億になっています。かなり頑張ったはず…。
道中その2は最初でダメージを受けてしまい、7面までノーダメージを頑張ったに見えた…。
中型蛇2体目撃破後にボス戦前でパワーアップして一区切り。
4/6→sm29201831
6/6→sm29202329
デススマイルズIIX フォレット・135億 6/6
7面後半は道中の最後の部分とボス戦を収録します。
サタン撃破時125億・ブラジル撃破後127.8億+残ライフ5(1セグメントにつき1.5億)
最後までご視聴いただきありがとうございました。
設定環境・デフォルト、1ダメージALL+135,3227,4264(2P側)
次の機会があったらまたシューティングの日常をうpします。
5/6→sm29202012
