タグ Civ4 が登録されている動画 : 1852 件中 97 - 128 件目
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<東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑) 3話
どうも今日は。
さて、いよいよ侵攻開始です。
割と差がついてますが、まだ間に合うはず・・・、
だといいなあ(遠い目)
なお、召喚ユニットは一々名前を打ち出すのがめんどいので
あんな感じになりました(笑)
sm31830217←前回、次回→sm31876644
mylist/59778117
以前の作品part1 mylist/58499365
<動画編集>
・AviUtl
・YMM3
<キャラ素材>
・きつねゆっくり
各制作者の皆さんありがとうございます。
<東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの月破壊計画(笑)2話
どうも今日は。
さて、今回は雌伏の期間ということで、
ほのぼのと・・・戦争しっぱなしです(笑)
戦争によって戦力と研究を上げるのは、
なんか間違ってる気もするのですが^^;
まあこんな考えもあるのか、程度でご覧ください(笑)
sm31807772←前回、次回→sm31848567
mylist/59778117
以前の作品part1 mylist/58499365
<動画編集>
・AviUtl
・YMM3
<キャラ素材>
・きつねゆっくり
各制作者の皆さんありがとうございます。
[Civ4]モンちゃんで挑む北米開拓記part13 [Earth1000AD]
着々と伸ばし、着々と追い縋り。
コメント返しもあるけれど、ここの所やってた事を少々…。
・今まで上手くDLできなかったIoTがようやくできるようになった。
・Earth1000ADの方でも天帝で挑んでみたい文明の調査を少し始める。
・東方叙事詩まさかの更新!
↓
・確認がてらある文明で首領・攻撃的AI・OCCに挑んでみて意外となんとかなる←
結果、やりたい事が増え過ぎて片付かなくなるorzw
一つの考え方になるかなあ…と思いOCCの方も録画しているのですが興味ありますかね…?
…他にも変更によって思う事も多々あるし、叙事詩の更新は本当に嬉しかったりしますw
※どんぺり様neotiger様広告ありがとうございますm(_ _)m
[mylist/59259151] part1>sm31404302
part12>sm31724106 part14>sm31821297
<東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの地獄編(笑) 9話
どうも今日は。
ついに来ました叙事詩のアップデート!
しかし・・・失ったものは大きいです(笑)
というかこの動画が否定されちゃったのですが、
どうしたものかと^^;
sm31698490←前回、次回→sm31752086
mylist/59402464
以前の作品part1 mylist/58499365
<動画編集>
・AviUtl
・YMM3
<キャラ素材>
・きつねゆっくり
各制作者の皆さんありがとうございます。
[Civ4]モンちゃんで挑む北米開拓記part12 [Earth1000AD]
(#^ω^)
・東方叙事詩あれこれ
こっちは特に検証が足りていませんが、可能性としては面白いと思いました(コナミ
・神霊スパイ経済
指導者…豊聡耳神子or秦こころ? 東方ユニット…豊聡耳神子・霍青娥・宮古芳香
神霊廟の独自ユニットで作成出来る「太子講:スパイ」の性能が強すぎる。(EP+4 EP+50% 幸福+1≒刑務所相当)
そして「太子講:スパイ」を6つ揃えると、「大太子講:スパイ」という国家遺産(世界遺産相当)が建造可能になる。
※東方叙事詩の新バージョンが登場したため、根本的な見直しが必要にw
…ただし試したい指導者は増えたのでこれから試してみます。
※ituki様広告ありがとうございますm(_ _)m
[mylist/59259151] part1>sm31404302
part11>sm31679358 part13>sm31753307
[Civ4]モンちゃんで挑む北米開拓記part11 [Earth1000AD]
地味な展開ながらも、やってる本人としては凄く楽しんでいたりします。
…色々と試したい事とかをやっていたら遅くなっちゃいましたorz
・Civ4wikiスーリヤ鯖 ?
ナポ鯖のデータを転載してくれた新しいwiki? 色々と確認してみたらMulti WIKIに情報が上がっていたので有志によって再建された物…?
詳細はわからないけどナポ鯖のプレイレポ達が補完されているので、よければぜひ確認してみてください。
・天帝アステカ&万里建設。
気になったので試してみたら天帝でも確保できて、その後のジャガー量産分の負担が改善されたりと目から鱗…ただし世界の展開が圧倒的なので勝てるかは不明。
[mylist/59259151] part1>sm31404302
part10>sm31604643 part12>sm31724106
【The lessers campaign】#103 宵口 後編
Civilization4のMODであるFall from Heaven2
…のMODMODであるOACのプレイ動画、シリーズ物。
いくらなんでも長すぎたので前後編に分割。後編。
夜中に上がっていたやつは、その、見なかったことにしてね!
ようやく準備が終わった。
次から最終章…いやプレ最終章…プレプレ最終章かも…
だいたいそんな感じですφ(゚ω゚*)o
sm31660831←前回 次回→sm31862100
シリーズ全部→mylist/35723877
<東方叙事詩>布都ちゃんほのぼの地獄編(笑) 7話
どうも今日は。
前回のこいしの進化についてですが、
ちゃんと紹介されたプレイレポあったんですね。
コメント頂いた方ありがとうございます。
これで仕様と言い張れます(笑)
sm31639182←前回、次回→sm31698490
mylist/59402464
以前の作品part1 mylist/58499365
<動画編集>
・AviUtl
・YMM3
<キャラ素材>
・きつねゆっくり
各制作者の皆さんありがとうございます。
[Civ4]モンちゃんで挑む北米開拓記part9 [Earth1000AD]
撮影時に色々と雑になっていたので、方針はなるべくそのままに撮り直してきましたorz
相変わらずダラダラとしてますが、世界全体の動静とかを解説できたら…と思います。
・インカでの万里大スパイ経済
あの立地からそこまでいけるとは…というか万里の性能が破格すぎるw
序盤の地獄をなんとかできれば、金融・勤労のおかげでロマンはありますよね…。
※ ituki様広告ありがとうございますm(_ _)m
[mylist/59259151] part1>sm31404302
part8>sm31535732 part10>sm31604643
[Civ4]モンちゃんで挑む北米開拓記part7 [Earth1000AD]
着々と進む世界。
コメント返信を…
・アステカでの万里大スパイ
やはり万里は強力なんですね…おまけに蛮族対策も万全とか完璧すぎるw
諸々の詳細も気になるけど、こちらもなるべく早くまとめていきたいです…。
・大陸間交易と天文学
ご指摘の通りなのですが、国境開放ボーナスすら凄く欲しいので結んでいました。
・ミスの諸々
動画にする際は色々と調べなおしたりしていますが、実際のプレイ中は割りと長い時間続けていて判断力とか酷かったりorz
それに撮影段階での終盤が雑過ぎて、方針は維持しつつ抜けている必要な情報等を撮り直そうかと考え中…。
[mylist/59259151] part1>sm31404302
part6>sm31480340 part8>sm31535732
SID星に降り立った神武天皇7
Civ4のMOD、IoTで神武天皇を使ってプレイ、
バージョン:IoT16.5+修正パッチ1
難易度:皇帝
マップ:フラクタル
サイズ:大
sm31380891<はじめから見る 次(Part8)へ移動>sm31517729
このシリーズリスト>mylist/59231298
・初心者のためのIoT基本講座>sm23074135
・ジャンヌダルクがIoTに追加された指導者を紹介してみる>sm23024049
・(前作)ゆっくりと卑弥呼がゆくIncrease of Tactics【IoT】Part1>sm28380615
・IoTのホームページ:http://seesaawiki.jp/iot/
[Civ4]モンちゃんで挑む北米開拓記part3 [Earth1000AD]
対蛮族、そしてCiv Cityも本格化…。
録画を改めて見直して色々と冗長すぎたので、今後もっと加速していこうと思います。
それと前回の動画に「鹿に森生えて…」とありましたが、首都の鹿以外大抵が草原森鹿になってたりします。そして丘に設置された暦資源とか、「モロコシ パン2ハンマー1」のように通常マップで見れない出力の資源も多かったりw
[シナリオ]Earth1000AD
[使用文明]アステカ モンテスマ
[難易度] 皇帝
※ちんくしゃ様広告ありがとうございますm(_ _)m
[mylist/59259151] part1>sm31404302
part2 sm31415874 part4>sm31446950
<東方叙事詩>布都ちゃんほのぼのと死す(笑) 9話
さて早いもので動画投稿数も大台になりました。
流石に通算記録には挑戦しませんが^^;
そして内容はまたもや正念場です。
しかし、首領2、マップ最大にしては大国化出来なかった戦争屋
ばかりなのでずいぶんとほのぼのした難易度です。
sm31014887←前回、次回→sm31073744
mylist/58534828
以前の作品part1 mylist/58499365
<動画編集>
・AviUtl
・YMM3
<キャラ素材>
・きつねゆっくり
各制作者の皆さんありがとうございます。
[東方叙事詩]神霊廟的カーストジャンプpart15
最後の最後で意地を見せてくれた相手との戦い。
色々と雑な編集しかできなかったけど、やってみたかったCIV動画を作れて面白かったのと、魅せ方とかの難しさを痛感してました。
最後色々な情報とか撮り漏らしていたので、気になった事でもあれば書いておいてくださいm(_ _)m
[設定]標準パンゲア-海面:高 9文明-難易度:天帝
[指導者]豊聡耳神子
※注 東方本家について詳しくないので、解説の中に間違い・勘違いが含まれているかもしれません。
ituki様広告ありがとうございますm(_ _)m
sm31025399<前[mylist/58447543]次>
[東方叙事詩]神霊廟的カーストジャンプpart14
最強の東方ユニットを揃える氷精連合で、それこそ音楽ジャンプまで考えて試してみたものの流石に無理筋…orz
カーストジャンプでは法律・鋳金が必要条件になるので、独自技術との兼ね合いが地味に難しいです…。
紅魔館・白玉楼・人間の里・神霊廟OCC…首領攻撃的AIで見てみたい文明とかありますかね…?
[設定]標準パンゲア-海面:高 9文明-難易度:天帝
[指導者]豊聡耳神子
※注 東方本家について詳しくないので、解説の中に間違い・勘違いが含まれているかもしれませんm(_ _)m
sm30966961<前[mylist/58447543]次>sm31032105
[東方叙事詩]神霊廟的カーストジャンプpart13
ネットで勃発したお祭りを追っていたら遅くなりましたm(_ _)m
早めにまとめていこうと思います。
[設定]標準パンゲア-海面:高 9文明-難易度:天帝
[指導者]豊聡耳神子
※注 東方本家について詳しくないので、解説の中に間違い・勘違いが含まれているかもしれませんm(_ _)m
sm30884684<前[mylist/58447543]次>sm31025399
<東方叙事詩>布都ちゃんほのぼのと死す(笑) 6話
再び迎える正念場!
ちょっと話のテンポを重視するために、細かい進軍経路やら
情勢は次回に回すことにしました。
しかし・・・なかなか安心できる状況が来ませんね^^;
sm30920841←前回、次回→sm30984178
mylist/58534828
以前の作品part1 mylist/58499365
<動画編集>
・AviUtl
・YMM3
<キャラ素材>
・きつねゆっくり
各制作者の皆さんありがとうございます。
<東方叙事詩>布都ちゃんほのぼのと死す(笑) 5話
第3部完!(白目)
そういえば酒の制定(バニラの宗教)してませんが、
どこの国の機嫌を損ねてもまずいのでこのままで。
ひっそりと戦争三昧なプレイイングをしてます(笑)
sm30891300←前回、次回→sm30958404
mylist/58534828
以前の作品part1 mylist/58499365
<動画編集>
・AviUtl
・YMM3
<キャラ素材>
・きつねゆっくり
各制作者の皆さんありがとうございます。
<東方叙事詩>布都ちゃんほのぼのと死す(笑) 4話
どうも今日は。
疲れました・・・(白目)
まあここからは多少マシになるはずです、
きっと、恐らく、あわよくば(笑)
sm30854407←前回、次回→sm30920841
mylist/58534828
以前の作品part1 mylist/58499365
<動画編集>
・AviUtl
・YMM3
<キャラ素材>
・きつねゆっくり
各制作者の皆さんありがとうございます。
[東方叙事詩]神霊廟的カーストジャンプpart12
どういう風にまとめようか悩んでいたけど、一応カット+ダイジェストとして戦闘の経緯をまとめてみます…こっからはほぼケチュア芳香の独壇場ですがw
・研究方針案(終盤)
教育・自由主義・判定見切りといった中盤の重要技術を取った後は、基本的に独自技術の前提である「憲法・生物学・ロケット工学」を目指した研究となる。
ただし戦争によって獲得した都市の防衛も優先課題なので、憲法・尸解仙の後にライフリングの確保なども必要。
中・終盤にかけて近隣に戦争を仕掛けるため技術取引も難しくなるが、交換材料になる技術の転売や属国化による技術の取得等も重要になる。
sm30856994<前[mylist/58447543]次>sm30966961
[東方叙事詩]神霊廟的カーストジャンプpart11
動画編集中にふと思いつき気になっていた指導者で、首領・攻撃的AI設定でもビール・日本酒創始に自由主義も取れたりと、立地と食料さえ確保できるならこの戦法も十分強いと思います。
ただ序盤の研究の要である小屋≒陶器にとって必要な農業・車輪を持たない文明でやる場合、パターン化ジャンプまでに15ターン程差が生まれやすいから思案中…。
それと画質なんかが酷い事になっていますorz
[設定]標準パンゲア-海面:高 9文明-難易度:天帝
[指導者]豊聡耳神子
※注 東方本家について詳しくないので、解説の中に間違い・勘違いが含まれているかもしれませんm(_ _)m
sm30837331<前[mylist/58447543]次>sm30884684
【The lessers campaign】#98 愚者の幸福Part7
Civilization4のMODであるFall from Heaven2
…のMODMODであるOACのプレイ動画、シリーズ物。
フォックス編 5-7
これまでずっとギーセンの周囲をウロウロしていましたが、
最後までずっとギーセンの周囲をウロウロしていますφ(゚ω゚*)o
──それは、家の近所をウロウロする物語。
sm30668413←前回 次回→sm31036546
シリーズ全部→mylist/35723877
<東方叙事詩>布都ちゃんほのぼのと死す(笑) 3話
どうも今日は。
ファイルの管理はしみじみ大事だな、と
思う今日のこの頃です(笑)
ちなみにマップが最大だと内政やってると、肥大した敵AIが
平気で3世代先のユニットを出したりすることがありました。
なので私の腕ではいきなり特攻しかないのです(笑)
sm30829024←前回、次回→sm30891300
mylist/58534828
以前の作品part1 mylist/58499365
<動画編集>
・AviUtl
・YMM3
<キャラ素材>
・きつねゆっくり
各制作者の皆さんありがとうございます。
[東方叙事詩]神霊廟的カーストジャンプpart10
対ルーミア戦…を進めつつの戦争談義(前半)、あくまで個人的な考え方ばかりです。
それと13分辺りからは内政等のカット編集を試して上手くいかなかったので、無理矢理足し合わせているので色々と歪な形にorz
見辛くはなりますがあんな感じでもいいですかね…?
・137-143ターンでの出来事
クラウンから銀行制度を交換入手、セイガが連射・弾幕Ⅱを習得。
[技術差]ルーミア:化学・鋼鉄 ウドンゲ:職業軍人 本読み妖怪:経済学
・part9にあった「3人目」について。
元は生産力の無いOCCで3人目もコンバットとして強い布都を使っていたけれど、生産力も都市数でカバーできるなら黄金期を多用できる豊聡耳神子の方が使いやすいかもしれません。
sm30817315<前[mylist/58447543]次>sm30856994
[東方叙事詩]神霊廟的カーストジャンプpart9
それにしてm(ry
…動画内では色々と話していましたが、準備段階で何も起きなかったので数ターン省略して、次回は仕掛ける所からになる予定です(状況の推移は説明文に載せます)
それと響子の名前について間違えていました、ごめんなさいm(_ _)m
・カーストジャンプの概要
東方叙事詩における重要技術である「パターン化」を大商人ジャンプで獲得して、序盤を戦い(守り)やすくするためにカースト制を使う。
(必須:法律・鋳金、契約・数学はジャンプまで入手不可)
偉人は基本的に6人(アカデミー・パターン化・哲学・教育×2・自由主義)を目指す(哲学・自由主義は文明や状況次第?)
哲学志向持つ指導者とコンバット√に適している東方ユニットがいる事が条件。
sm30808061<前[mylist/58447543]次>sm30837331
[東方叙事詩]神霊廟的カーストジャンプpart8
それにしてもこの幻想郷デレデレである。
・研究方針案(中盤)
鋳金→パターン化ジャンプにより技術取引解禁、色々と入手して哲学ジャンプも決める。
偉人都市or生産都市があれば文学も取る(美学は自由主義への大科学者消費の前提でもある)
(美学・文学・通貨)→独自技術→官吏→紙→教育(大科学者?人)→羅針盤
→自由主義(ナショナリズムor交換から憲法)→火薬→判定見切り→憲法→尸解仙
この段階で芳香が「高速移動・スキル・急襲・隊形」を、セイガに対して消費できる大将軍を消費させて「射程7・7way・連射」を習得させる事ができればほぼ勝ち(大帝国とかが出来てる場合を除く)
3人目の東方ユニットは物部布都、コンバット√で神霊を産む係りに。
sm30803010<前[mylist/58447543]次>sm30817315
[東方叙事詩]神霊廟的カーストジャンプpart7
このままパート数がかさむよりは…って気持ちで無理やり詰め込みorz
それと首都と他都市の位置にもよるけど、今回は改善を荒されたくないので攻めていました。
part6にあったコメント「染料は?」 …だいぶ放置が続きますorz
2都市だけど早々に竹林の呪いで改善が立ち遅れ、戦っている時期にまともに育っていた小屋が2箇所のみ…なんて酷いありさま。
それを何とかするために頑張っていたものの、20-40ターン程の遅れがもろに研究に響いて(ry
[設定]標準パンゲア-海面:高 9文明-難易度:天帝
[指導者]豊聡耳神子
※注 東方本家について詳しくないので、解説の中に間違い・勘違いが含まれているかもしれませんm(_ _)m
sm30790223<前[mylist/58447543]次>sm30808061
[東方叙事詩]神霊廟的カーストジャンプpart6
ジリジリと(倍速しつつ
・豊聡耳神子とカーストジャンプ
[利点]
カリスマ志向+太子講:科学者のおかげで立ち上がりが早い。
(幸福≒人口上限が高いから食料次第)
人口を確保しやすい性質上カースト制との相性が良い。
法律→哲学ジャンプと序盤の独自技術の解禁も軽い。
育てば圧倒的なケチュア芳香のコンバット性能。
芳香&セイガの篭城戦でAIの初期ラッシュも対応しやすい。
[欠点]
4段階目の独自技術の前提である憲法がひたすら重い。
東方ユニット・神霊・官道以外の独自要素が弱い。
(社会制度は憲法orピラミッド、法隆寺にいたっては生物学)
首都太子堂・代議制採用・定住神霊は浪漫(首領OCCで40体はいけたw)
sm30785390<前[mylist/58447543]次>sm30803010
[東方叙事詩]神霊廟的カーストジャンプpart5
待ちに待った…。
part4にあった「テンポの悪さ」について。
カタパラッシュ練習してた頃の癖で酷い事になってましたorz
ゲーム自体は終盤に差し掛かるとこまで進んでいて、そっから編集し始めたら元々長考してたり読み込みの遅さ含めあんな具合に…。
カット編集が上手くできそうなら、中盤以降内政とかは切っていく予定です。
・この星の平和志向度(近場から)
クラウン(2),ルーミア(3),針妙丸(8),ウドンゲ(4),響子(10),依玖(6),菫子(6),本読み妖怪(4)
(ある意味)どうしてこうなったw
sm30779273<前[mylist/58447543]次>sm30790223
[東方叙事詩]神霊廟的カーストジャンプpart4
開戦までのタイミングと微妙に合わなかったので、色々とまとめて詰め込んでしまいましたorz
研究について、外交方針について、技術交換のあれこれと、序盤の要素について。
・part3にあった「現状と戦争」について。
今回の場合は「仕掛けてこない」怖さが後々に響いてきます…。
・研究方針案(序盤)
初期に必要な改善技術→陶器→勅令随身保命→筆記→法律(カースト制・仏教採用)
→青銅器→鋳金→パターン化(大商人ジャンプ)→邪仙の布教(戦争が近ければ)
[選択]・通貨(金策・交換用)・美学(金策・交換用)・冠位十二階(敵の攻勢が激しいor安全勝ち狙い)
[交換]動画内のようになるべく多く回収を目指す。
sm30772429<前[mylist/58447543]次>sm30785390
[東方叙事詩]神霊廟的カーストジャンプpart3
内政&解説、そして…。
↓参考↓
大商人について : ttp://wikiwiki.jp/tohojojisi/?%C2%E7%BE%A6%BF%CD
[設定]標準パンゲア-海面:高 9文明-難易度:天帝
[指導者]豊聡耳神子
※注 東方本家について詳しくないので、解説の中に間違い・勘違いが含まれているかもしれませんm(_ _)m
sm30765570<前[mylist/58447543]次>sm30779273
[東方叙事詩]神霊廟的カーストジャンプpart2
内政&解説回。
本来ならテキスト形式のプレイレポの方が分かりやすいのだろうけど、あちらはやり方が掴めず…。
・part1のコメントにあった「AIの早期宣戦布告」について。
タイトルに戻れば(ry この辺も難しい所で、銅・鉄・馬無しで敵のスタックが雪崩れ込んでくることもあります。
その場合「受けきれるコンバットユニットと適度に削れるSTGユニット」を揃えて、効率よく敵の戦力を排除する方が楽なので、それを揃える為にも研究力+偉人ジャンプに頼る方法を目指してたりします。
[設定]標準パンゲア-海面:高 9文明-難易度:天帝
[指導者]豊聡耳神子
※注 東方本家について詳しくないので、解説の中に間違い・勘違いが含まれているかもしれませんm(_ _)m
sm30758577<前[mylist/58447543]次>sm30772429