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【civ7】大ハーンのパンゲア大陸 統一伝説 Ⅱ【チンギス・ハン×アッシリア】
うちの雫ちゃん、唐突に分裂しがち
【ゲーム設定(基本)】
文明:アッシリア
指導者:チンギス・ハン
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:パンゲア+
マップサイズ:小
バージョン:1.2.4
【ゲーム設定(カスタム)】
時代の長さ:短い
独立勢力の最初の敵対度:敵対的
記念品(太古の時代): ポチョムキンの剣の下げ緒(司令官移動力+1)、アンカス(戦争への支持+1)
【MOD】※UI系だけ。ゲームバランスに影響するものは入れてないよ
・Concise Specialists Lens:専門家配置時の情報表示を変更。変化がわかりやすい
・Enhanced Town Focus Info:町の専業化時に追加情報を表示。変化がわかりやすい
・FirstDan's Cool UI :居住地選択時のUI変更。追加情報の表示とか製造タブで購入とかも出来る
・Leonardfactory's Policy Yield Previews:政策のセットや都市国家ボーナス獲得時、実際の値がどう変化するのかを表示
・Resource Re-sorts:資源配置の画面で資源や居住地のソートを行えるように
【CIV7】おっ、パイレーツが来たのでとりあえず海賊になるセイカさん#05【海賊共和国編2】
シヴィロペディアさん「都市と町のバランスは1:1ぐらいがいいでしょう」
パッチ前:バランス考えず都市は増やしまくっていい
パッチ後:1:1で都市増やすと崩壊する、1:2~1:3ぐらいが妥当
シヴィロペディアさん・・・?
初期設定
指導者:エドワード・ティーチ
文明:カルタゴ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸と島
マップサイズ:小
Ver:1.3.0
全動画Part1集→mylist/68922673
ツイッターやってます→https://twitter.com/usagi_utan
【civ7】自由な貴婦人と力の潮流 Ⅲ【サイイーダ・アル・フッラ×チョーラ】
CivilizationⅦ DLC「力の潮流」2026年1月5日まで無料配布中!!今すぐもらおう!!
終わったよ
太古の時代が終わったらどうなる?
知らんのか?遺産の建築がはじまる。
予約投稿するのミスって公開しちゃった…ままええか。
【ゲーム設定(基本)】
文明:トンガ → チョーラ
指導者:サイイーダ・アル・フッラ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:砕けた海
マップサイズ:小
バージョン:1.3.1
【ゲーム設定(カスタム)】
時代の長さ:短い
記念品(探検の時代): ランタン(スパイが発見されずに完了で移住者獲得)、ミスカール(区域に海洋ユニット配置で時代ごとのゴールド+2)
【MOD】※UI系だけ。ゲームバランスに影響するものは入れてないよ
・Enhanced Town Focus Info:町の専業化時に追加情報を表示。変化がわかりやすい
・Leonardfactory's Policy Yield Previews:政策のセットや都市国家ボーナス獲得時、実際の値がどう変化するのかを表示
・Resource Re-sorts:資源配置の画面の拡張。資源の一括解除や居住地のソートを行えるように
【civ7】自由な貴婦人と力の潮流 Ⅴ【サイイーダ・アル・フッラ×オスマン帝国】
文化勝利にしようかと迷ったけど軍事勝利目指すよオスマン帝国
日記:
超絶体調崩してインフルの覚悟きめて病院いったけどインフル陰性でした。
よかったけどコレでインフルじゃないとか今世どうなってんの…?
【ゲーム設定(基本)】
文明:トンガ → チョーラ → オスマン帝国
指導者:サイイーダ・アル・フッラ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:砕けた海
マップサイズ:小
バージョン:1.3.1 → 1.3.2(近代のみ)
【ゲーム設定(カスタム)】
時代の長さ:短い
記念品(近代): ランタン(スパイが発見されずに完了で移住者獲得)、ミスカール(区域に海洋ユニット配置で時代ごとのゴールド+2)
【MOD】※UI系だけ。ゲームバランスに影響するものは入れてないよ
・Enhanced Town Focus Info:町の専業化時に追加情報を表示。変化がわかりやすい
・Leonardfactory's Policy Yield Previews:政策のセットや都市国家ボーナス獲得時、実際の値がどう変化するのかを表示
・Resource Re-sorts:資源配置の画面の拡張。資源の一括解除や居住地のソートを行えるように
【civ7】ここに遺産を建てようⅦ【明×ハトシェプスト】
まさか3回もエンコエラーが起こるとは思わなかったよ…
【ゲーム設定】
文明:エジプト→明
指導者:ハトシェプスト
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:大陸+
マップサイズ:小
記念品(探検の時代):イマゴ・ムンディ(斥候強化)、付け髭(遺産の文化力+2)
バージョン:1.0.1 Patch3
【CIV7】おっ、パイレーツが来たのでとりあえず海賊になるセイカさん#03【カルタゴ編3】
カルタゴがいたからローマは成長した
つまり、世界の母はカルタゴなのである
初期設定
指導者:エドワード・ティーチ
文明:カルタゴ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸と島
マップサイズ:小
Ver:1.3.0
全動画Part1集→mylist/68922673
ツイッターやってます→https://twitter.com/usagi_utan
【Civ7】徴側なら司令官のレベル+3で不可避の速攻ができます【実況解説】
アプデで資源が増えたり性能が変わるのがプレイングへの影響大きそうだから気になる
●遊んだゲーム
・Sid Meier's Civilization VII
©2025 Take-Two Interactive Software, Inc.
https://civilization.2k.com/ja-JP/civ-vii/
●お借りした素材
・BGM
Harvest2
nc126278
・効果音
可愛い場面転換:マリンバ
https://dova-s.jp/se/play1421.html
・動画
高評価ボタン(カーソルあり)【アニメ素材】BB
nc309876
いいねボタン(カーソルあり)【アニメ素材】BB
nc309872
【Civilization Ⅶ】めざせメトロポリス:後【彩澄りりせ・しゅお実況】
百人住んでも、だいじょーぶ!
次回→おわりだよ
前→sm45107698
このプレイのpart1→sm45062251
初見プレイpart1→sm44699616
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ゲームバージョン:1.2.0
立ち絵:たおたお 様
BGM:Civilization VI - England - The Atomic Era
Civilization V - Empress_Wu_Zetian_Peace
Civilization V - Empress_Wu_Zetian_War
Civilization VI - Brazil - The Industrial Era
【civ7】大ハーンのパンゲア大陸 統一伝説 Ⅰ【チンギス・ハン×アッシリア】
(戦争プレイは)初投稿です
【ゲーム設定(基本)】
文明:アッシリア
指導者:チンギス・ハン
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:パンゲア+
マップサイズ:小
バージョン:1.2.4
【ゲーム設定(カスタム)】
時代の長さ:短い
独立勢力の最初の敵対度:敵対的
記念品(太古の時代): ポチョムキンの剣の下げ緒(司令官移動力+1)、アンカス(戦争への支持+1)
【MOD】※UI系だけ。ゲームバランスに影響するものは入れてないよ
・Concise Specialists Lens:専門家配置時の情報表示を変更。変化がわかりやすい
・Enhanced Town Focus Info:町の専業化時に追加情報を表示。変化がわかりやすい
・FirstDan's Cool UI :居住地選択時のUI変更。追加情報の表示とか製造タブで購入とかも出来る
・Leonardfactory's Policy Yield Previews:政策のセットや都市国家ボーナス獲得時、実際の値がどう変化するのかを表示
・Resource Re-sorts:資源配置の画面で資源や居住地のソートを行えるように
【CIV7】旅の驚異イブン・バットゥータと自重しないセイカさん#08完【シャム近代編2完】
3月25日(時差あり)、Ver1.1.1到来!!!
速報
マヤさん、流石にお叱りを受ける
Ver1.1.1パッチノート:科学力コストの15%の無償の生産力→科学力コストの5%の無償の生産力
https://civilization.2k.com/ja-JP/civ-vii/game-update-notes/
初期設定
指導者:イブン・バットゥータ
文明:マヤ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸+
マップサイズ:小
Ver:1.1.0
全動画Part1集→mylist/68922673
ツイッターやってます→https://twitter.com/usagi_utan
【Civ7】外交努力で差をつける新戦略がガチでした【実況解説】
アプデ前に収録しました
●遊んだゲーム
・Sid Meier's Civilization VII
©2025 Take-Two Interactive Software, Inc.
https://civilization.2k.com/ja-JP/civ-vii/
●お借りした素材
・BGM
Harvest2
nc126278
・効果音
可愛い場面転換:マリンバ
https://dova-s.jp/se/play1421.html
・動画
高評価ボタン(カーソルあり)【アニメ素材】BB
nc309876
いいねボタン(カーソルあり)【アニメ素材】BB
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【CIV7】おっ、パイレーツが来たのでとりあえず海賊になるセイカさん#07【イギリス帝国編1】
日本語だとイギリス、英国、大英帝国、グレートブリテンなどの表記ブレがありますが
ゲーム内表現のイギリス帝国で統一しています
初期設定
指導者:エドワード・ティーチ
文明:カルタゴ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸と島
マップサイズ:小
Ver:1.3.0
全動画Part1集→mylist/68922673
ツイッターやってます→https://twitter.com/usagi_utan
【CIV7】仲睦まじき姉妹を見守るセイカさん#03【クメール古代編3完】
悲しみのBGM
初期設定
指導者:徴側
文明:クメール
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸+
マップサイズ:小
Ver:1.1.1 Patch1
全動画Part1集→mylist/68922673
ツイッターやってます→https://twitter.com/usagi_utan
【civ7】自由な貴婦人と力の潮流 Ⅰ【サイイーダ・アル・フッラ×トンガ】
CivilizationⅦ DLC「力の潮流」2026年1月5日まで無料配布中!!今すぐもらおう!!
終わったよ
公式ページ
https://civilization.2k.com/ja-JP/civ-vii/tides-of-power-collection/
【ゲーム設定(基本)】
文明:トンガ
指導者:サイイーダ・アル・フッラ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:砕けた海
マップサイズ:小
バージョン:1.3.1
【ゲーム設定(カスタム)】
時代の長さ:短い
記念品(太古の時代): ランタン(スパイが発見されずに完了で移住者獲得)、東方見聞録(100タイルオープンごとに50ゴールド獲得)
【MOD】※UI系だけ。ゲームバランスに影響するものは入れてないよ
・Enhanced Town Focus Info:町の専業化時に追加情報を表示。変化がわかりやすい
・Leonardfactory's Policy Yield Previews:政策のセットや都市国家ボーナス獲得時、実際の値がどう変化するのかを表示
・Resource Re-sorts:資源配置の画面の拡張。資源の一括解除や居住地のソートを行えるように
【Civ7】実は古代で勝負が決まる?20時間プレイして分かったこと【実況レビュー】
動画内では言い忘れましたが、防壁は複数のタイルに作ることができ、すべて攻め落とさないと都市を占領できないようになります。
防壁を建てた区域にいるユニットに+15の戦闘力ボーナスも乗ります。
ただ防壁自体がユニットに殴られると結構削れる上に都市に攻撃機能がないためユニットに囲まれると弱く、攻められたら結局ユニットを増やして迎撃する必要がありそうです。
●遊んだゲーム
・Sid Meier's Civilization VII
©2025 Take-Two Interactive Software, Inc.
https://civilization.2k.com/ja-JP/civ-vii/
●お借りした素材
・BGM
Harvest2
nc126278
・効果音
可愛い場面転換:マリンバ
https://dova-s.jp/se/play1421.html
・動画
高評価ボタン(カーソルあり)【アニメ素材】BB
nc309876
いいねボタン(カーソルあり)【アニメ素材】BB
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【Civ7】居住地上限を上げる超重要テクニック&上限突破で探検の時代をリード【実況解説】
アプデ前に収録しました
9居住地出すのはSuiSuiさんの配信で見たもののパクリです
●遊んだゲーム
・Sid Meier's Civilization VII
©2025 Take-Two Interactive Software, Inc.
https://civilization.2k.com/ja-JP/civ-vii/
●お借りした素材
・BGM
Harvest2
https://peritune.com/blog/2016/01/30/harvest2/
・効果音
可愛い場面転換:マリンバ
https://dova-s.jp/se/play1421.html
・動画
高評価ボタン(カーソルあり)【アニメ素材】BB
https://commons.nicovideo.jp/works/nc309876
いいねボタン(カーソルあり)【アニメ素材】BB
https://commons.nicovideo.jp/works/nc309872
【CIV7】さっそくアウグストゥスになってしまうセイカさん#04【ローマ古代編4完】
これにて完結(まだ1/3)
指導者:アウグストゥス
文明:ローマ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸+
マップサイズ:小
Ver:1.0.1 Patch 3
全動画Part1集→mylist/68922673
ツイッターやってます→https://twitter.com/usagi_utan
【Civilization Ⅶ】めざせメトロポリス:中【彩澄りりせ・しゅお実況】
危機の発生、うまいこと制御できたらつよそう
次回→sm45154347
前→sm45062251
初見プレイpart1→sm44699616
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ゲームバージョン:1.2.0
立ち絵:たおたお 様
BGM:Civilization II - Intro Theme
Civilization VI - Spain - The Medieval Era
Civilization V - Maria I Peace - Portugal - Saudades de Coimbra
【Civilization Ⅶ】姉妹と姉による文明づくり#4【彩澄りりせ・しゅお実況】
AIとプレイ時の自分の用兵は複雑怪奇なり
前回→sm44751394
次回→sm44808270
part1→sm44699616
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ゲームバージョン:1.0.1 Patch1 (近代のみPatch2)
立ち絵:たおたお 様
【Civ7】本土で財宝船団を作れる文明ソンガイが常軌を逸してた【実況解説】
今後はペースを落として投稿していきます
6/23のバージョン1.2.2のアプデで財宝船団ではなく財宝輸送隊が財宝船団ポイントを生み出すようになりました。
財宝輸送隊を作るには釣り埠頭が不要だったり、本動画の説明から変わったところがいくつかあります。
●遊んだゲーム
・Sid Meier's Civilization VII
©2025 Take-Two Interactive Software, Inc.
https://civilization.2k.com/ja-JP/civ-vii/
●お借りした素材
・BGM
Harvest2
nc126278
・効果音
可愛い場面転換:マリンバ
https://dova-s.jp/se/play1421.html
・動画
高評価ボタン(カーソルあり)【アニメ素材】BB
nc309876
いいねボタン(カーソルあり)【アニメ素材】BB
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【civ7】ここに遺産を建てようⅣ【エジプト×ハトシェプスト】
古代で4パートか…普通だな!
…探検以降はもうちょっとパート数減ると思う
【ゲーム設定】
文明:エジプト
指導者:ハトシェプスト
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:大陸+
マップサイズ:小
記念品(古代):イマゴ・ムンディ(斥候強化)、リュディアの獅子(開始時のゴールド+200)
バージョン:1.0.1 Patch3
【動画修正】
・倍速時の音量調整(ちょっと小さく)
【Civ7】タブマンを粉砕!新指導者のチンギス・ハンがぶっ壊れでした【実況解説】
新要素は強すぎる位がちょうどいい
●遊んだゲーム
・Sid Meier's Civilization VII
©2025 Take-Two Interactive Software, Inc.
https://civilization.2k.com/ja-JP/civ-vii/
●お借りした素材
・BGM
Harvest2
nc126278
・効果音
可愛い場面転換:マリンバ
https://dova-s.jp/se/play1421.html
・動画
高評価ボタン(カーソルあり)【アニメ素材】BB
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いいねボタン(カーソルあり)【アニメ素材】BB
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【Civilization Ⅶ】姉妹と姉による文明づくり#5【彩澄りりせ・しゅお実況】
今作、施設の修理が楽なのいいですよね
前回→sm44778238
次回→sm44834901
part1→sm44699616
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ゲームバージョン:1.0.1 Patch1 (近代のみPatch2)
立ち絵:たおたお 様
