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【CIV7】おっ、パイレーツが来たのでとりあえず海賊になるセイカさん#08【イギリス帝国編2】
さすがイギリス、話のネタが多い
初期設定
指導者:エドワード・ティーチ
文明:カルタゴ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ種類:大陸と島
マップサイズ:小
Ver:1.3.0
全動画Part1集→mylist/68922673
ツイッターやってます→https://twitter.com/usagi_utan
【civ7】大ハーンのパンゲア大陸 統一伝説 Ⅳ(終)【チンギス・ハン×アッシリア】
よもや18ターンで終わるとは…見抜けなかった。この私の目をもってしても…!
コメ返もしたかったけど、
今回は特に流せる映像がないのでオマケパートなしの予定ですわ。
【ゲーム設定(基本)】
文明:アッシリア
指導者:チンギス・ハン
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:パンゲア+
マップサイズ:小
バージョン:1.2.4
【ゲーム設定(カスタム)】
時代の長さ:短い
独立勢力の最初の敵対度:敵対的
記念品(太古の時代): ポチョムキンの剣の下げ緒(司令官移動力+1)、アンカス(戦争への支持+1)
記念品(探検の時代): 市民冠(時代ごとに居住地+1、都市変換コスト増)、アジャンクールの矢尻(長距離ユニット移動力+1)
【MOD】※UI系だけ。ゲームバランスに影響するものは入れてないよ
・Concise Specialists Lens:専門家配置時の情報表示を変更。変化がわかりやすい
・Enhanced Town Focus Info:町の専業化時に追加情報を表示。変化がわかりやすい
・FirstDan's Cool UI :居住地選択時のUI変更。追加情報の表示とか製造タブで購入とかも出来る
・Leonardfactory's Policy Yield Previews:政策のセットや都市国家ボーナス獲得時、実際の値がどう変化するのかを表示
・Resource Re-sorts:資源配置の画面で資源や居住地のソートを行えるように
【civ7】自由な貴婦人と力の潮流 Ⅱ【サイイーダ・アル・フッラ×トンガ】
CivilizationⅦ DLC「力の潮流」2026年1月5日まで無料配布中!!今すぐもらおう!!
終わったよ
編集終わってから気づいたけどトンガの都市国家に対する効果と固有街区について話すの忘れてた…
まあその辺は君たちの目で確か見てみてくれ
【ゲーム設定(基本)】
文明:トンガ
指導者:サイイーダ・アル・フッラ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:砕けた海
マップサイズ:小
バージョン:1.3.1
【ゲーム設定(カスタム)】
時代の長さ:短い
記念品(太古の時代): ランタン(スパイが発見されずに完了で移住者獲得)、東方見聞録(100タイルオープンごとに50ゴールド獲得)
【MOD】※UI系だけ。ゲームバランスに影響するものは入れてないよ
・Enhanced Town Focus Info:町の専業化時に追加情報を表示。変化がわかりやすい
・Leonardfactory's Policy Yield Previews:政策のセットや都市国家ボーナス獲得時、実際の値がどう変化するのかを表示
・Resource Re-sorts:資源配置の画面の拡張。資源の一括解除や居住地のソートを行えるように
【civ7】自由な貴婦人と力の潮流 Ⅲ【サイイーダ・アル・フッラ×チョーラ】
CivilizationⅦ DLC「力の潮流」2026年1月5日まで無料配布中!!今すぐもらおう!!
終わったよ
太古の時代が終わったらどうなる?
知らんのか?遺産の建築がはじまる。
予約投稿するのミスって公開しちゃった…ままええか。
【ゲーム設定(基本)】
文明:トンガ → チョーラ
指導者:サイイーダ・アル・フッラ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:砕けた海
マップサイズ:小
バージョン:1.3.1
【ゲーム設定(カスタム)】
時代の長さ:短い
記念品(探検の時代): ランタン(スパイが発見されずに完了で移住者獲得)、ミスカール(区域に海洋ユニット配置で時代ごとのゴールド+2)
【MOD】※UI系だけ。ゲームバランスに影響するものは入れてないよ
・Enhanced Town Focus Info:町の専業化時に追加情報を表示。変化がわかりやすい
・Leonardfactory's Policy Yield Previews:政策のセットや都市国家ボーナス獲得時、実際の値がどう変化するのかを表示
・Resource Re-sorts:資源配置の画面の拡張。資源の一括解除や居住地のソートを行えるように
【civ7】ここに遺産を建てよう_おまけ(コメント返信)【シャム×ハトシェプスト】
全編コメント返信です。興味ある人は観ていくがよいぞ。
【動画修正】
・音量調整(ちょっと漏れてた)
・雫ちゃんの分身は別のシド星へと旅立ちました
【civ7】自由な貴婦人と力の潮流 Ⅳ【サイイーダ・アル・フッラ×チョーラ】
チョーラチョーチョーラチョー
新年会に送別会に出張に職場環境の変化にで遅れましたわ。スマヌ
んでもってしばらく(たぶん1カ月くらい)はまた平日の作業時間ほとんどとれなそうなので
週1ペースはほぼ確で無理そう…すまぬん
v1.3.2アプデきちゃったし、あんまり遅くならないようにはするけど気長ニマッテテ
【ゲーム設定(基本)】
文明:トンガ → チョーラ
指導者:サイイーダ・アル・フッラ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:砕けた海
マップサイズ:小
バージョン:1.3.1
【ゲーム設定(カスタム)】
時代の長さ:短い
記念品(探検の時代): ランタン(スパイが発見されずに完了で移住者獲得)、ミスカール(区域に海洋ユニット配置で時代ごとのゴールド+2)
【MOD】※UI系だけ。ゲームバランスに影響するものは入れてないよ
・Enhanced Town Focus Info:町の専業化時に追加情報を表示。変化がわかりやすい
・Leonardfactory's Policy Yield Previews:政策のセットや都市国家ボーナス獲得時、実際の値がどう変化するのかを表示
・Resource Re-sorts:資源配置の画面の拡張。資源の一括解除や居住地のソートを行えるように
【civ7】自由な貴婦人と力の潮流 Ⅵ(終)【サイイーダ・アル・フッラ×オスマン帝国】
近代いろいろやってたら遺産作れなかったし、キュッリエの説明できなかったし、
核撃ってないし、でプレイが雑だな!
コメ返したいのでオマケ動画作る予定です。広告者様紹介とかもソッチでしたいですわね。
出来れば来週にはだしたいけど、後ろに流すようなプレイ動画も撮ってないから少しかかるかも
【ゲーム設定(基本)】
文明:トンガ → チョーラ → オスマン帝国
指導者:サイイーダ・アル・フッラ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:砕けた海
マップサイズ:小
バージョン:1.3.1 → 1.3.2(近代のみ)
【ゲーム設定(カスタム)】
時代の長さ:短い
記念品(近代): ランタン(スパイが発見されずに完了で移住者獲得)、ミスカール(区域に海洋ユニット配置で時代ごとのゴールド+2)
【MOD】※UI系だけ。ゲームバランスに影響するものは入れてないよ
・Enhanced Town Focus Info:町の専業化時に追加情報を表示。変化がわかりやすい
・Leonardfactory's Policy Yield Previews:政策のセットや都市国家ボーナス獲得時、実際の値がどう変化するのかを表示
・Resource Re-sorts:資源配置の画面の拡張。資源の一括解除や居住地のソートを行えるように
【civ7】自由な貴婦人と力の潮流 Ⅴ【サイイーダ・アル・フッラ×オスマン帝国】
文化勝利にしようかと迷ったけど軍事勝利目指すよオスマン帝国
日記:
超絶体調崩してインフルの覚悟きめて病院いったけどインフル陰性でした。
よかったけどコレでインフルじゃないとか今世どうなってんの…?
【ゲーム設定(基本)】
文明:トンガ → チョーラ → オスマン帝国
指導者:サイイーダ・アル・フッラ
難易度:神
ゲーム速度:標準
マップ:砕けた海
マップサイズ:小
バージョン:1.3.1 → 1.3.2(近代のみ)
【ゲーム設定(カスタム)】
時代の長さ:短い
記念品(近代): ランタン(スパイが発見されずに完了で移住者獲得)、ミスカール(区域に海洋ユニット配置で時代ごとのゴールド+2)
【MOD】※UI系だけ。ゲームバランスに影響するものは入れてないよ
・Enhanced Town Focus Info:町の専業化時に追加情報を表示。変化がわかりやすい
・Leonardfactory's Policy Yield Previews:政策のセットや都市国家ボーナス獲得時、実際の値がどう変化するのかを表示
・Resource Re-sorts:資源配置の画面の拡張。資源の一括解除や居住地のソートを行えるように
【Civ7】実は古代で勝負が決まる?20時間プレイして分かったこと【実況レビュー】
動画内では言い忘れましたが、防壁は複数のタイルに作ることができ、すべて攻め落とさないと都市を占領できないようになります。
防壁を建てた区域にいるユニットに+15の戦闘力ボーナスも乗ります。
ただ防壁自体がユニットに殴られると結構削れる上に都市に攻撃機能がないためユニットに囲まれると弱く、攻められたら結局ユニットを増やして迎撃する必要がありそうです。
●遊んだゲーム
・Sid Meier's Civilization VII
©2025 Take-Two Interactive Software, Inc.
https://civilization.2k.com/ja-JP/civ-vii/
●お借りした素材
・BGM
Harvest2
nc126278
・効果音
可愛い場面転換:マリンバ
https://dova-s.jp/se/play1421.html
・動画
高評価ボタン(カーソルあり)【アニメ素材】BB
nc309876
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nc309872
【Civ7】琴葉流適当派 エカチェリーナPart1【VOICEROID実況】
浪漫を追うことを諦められない琴葉茜のCiv7英雄譚
Civ経験者だけど7は未購入という方向けに、初回は重要なポイントに絞って解説多めになってますが、次回以降は実況寄りになる予定は未定
【Youtube版チャンネル】
https://www.youtube.com/channel/UC0EhFypKHZd87PZAVbzp0Pg
【TwitterあるいはXと称する何か】
https://x.com/DOSK4u
【civ7】自由な貴婦人と力の潮流 おまけ(コメ返)【サイイーダ・アル・フッラ×オスマン帝国】
全編コメント返信です。興味ある人は観ていくがよいぞ。
【Civ7】実況レビュー!良し悪し両方あり!【古代】
一番乗りの勲章は頂きだぁ!
(投稿後に気づいたんですが、危機はゲーム開始時の設定でオフにできます)
●遊んだゲーム
・Sid Meier's Civilization VII
©2025 Take-Two Interactive Software, Inc.
https://civilization.2k.com/ja-JP/civ-vii/
●お借りした素材
・BGM
Harvest2
nc126278
・効果音
可愛い場面転換:マリンバ
https://dova-s.jp/se/play1421.html
・動画
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【Civ7】ローマの時の人【古代ローマ編Ⅰ】
難易度:神
指導者:アウグストゥス
文明:ローマ
その他設定:デフォルト
バージョン:1.1.0
紀元前4000年頃にアウグストゥス・カエサルは、パラティーノの丘にローマを築いた。
アウグストゥスは元老院を中心とした共和制を構築し、レテェニュ族ら周辺部族との戦いに明け暮れた。
諸族を平定したローマはエジプトやマウリア、アクスムと肩を並べる地域強国となったが、
それは列強との戦いにローマを否応なく巻き込む宿命への一歩であった…
―――リヴィウス著「ローマ建国史」
【Civ7】シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII 公開トレーラー
『Sid Meier's Civilization』の最新作です。
2016年に出た前作『Civ6』から約9年ぶりになります。
2025年2月11日(火)発売開始
【元動画】https://www.youtube.com/watch?v=3eQESMVGZLk
【公式サイト】https://civilization.2k.com/civ-vii/ja-JP/
【VOICEPEAK実況プレイ】やがてセカイのハシャとなる 第1話【Sid Meier's civilization7】
生命は海で生まれ…先史時代の巨大な獣へと進化し…
ついには二足歩行する人類に行きついた。
今、人類の大いなる旅路が始まる。
文明のゆりかごから始まるこの度は、やがて星々へと至るだろう。
宮舞モカと弦巻マキよ、ペルシアの指導者となりこのセカイで覇を唱えるのだ
※ゲーム設定※
創始者エディション
難易度:総督
速度:オンライン
次→ホラー劇場の次の動画がアップされたら着手
こういうのも上げてます
ホラー劇場「このお話は」
https://www.nicovideo.jp/series/501748?ref=garage_share_other
エンディング曲(次回予告曲)を単体で聞きたい方は
Per aspera ad astra(困難を通じて天へ)
https://on.soundcloud.com/p8J3cetsevpD43yy8
※本シリーズのために描き下ろしたものですが商用利用以外(広告収入を除く)の使用をフリーとします
使用ソフト
VOICEPEAK 宮舞モカ
VOICEPEAK 弦巻マキ
Aviutl
PSDToolkit
AoiSupport
【Civ7】属性スキルツリーを伸ばせるイブン・バットゥータの使い方【実況解説】【難易度神】
強い能力とか解説したけどこのゲーム始めて1週間の赤ちゃんの解説だから皆さんの自分の考えを優先していいと思います
そもそも人口増加に必要な食料の求め方とか知りませんし
(2/1514:17追記)属性スキルツリーの「伝説を解除」の項目で選べるボーナスは繰り返しプレイして指導者のレベルを上げると選べるようになるみたいです
キャラの属性によって解放される項目が違うみたいですね
軍事の場合は全ユニットの区域に対する戦闘力+5で強そうです
●遊んだゲーム
・Sid Meier's Civilization VII
©2025 Take-Two Interactive Software, Inc.
https://civilization.2k.com/ja-JP/civ-vii/
●お借りした素材
・BGM
Harvest2
nc126278
・効果音
可愛い場面転換:マリンバ
https://dova-s.jp/se/play1421.html
・動画
高評価ボタン(カーソルあり)【アニメ素材】BB
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いいねボタン(カーソルあり)【アニメ素材】BB
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【RTA解説】Civ7 ver1.3.2 難易度:神 RTA24:49
Civ7RTA WR保持者(走者は世界に筆者のみ)による解説です
Civ7発売直後の環境の総仕上げであるVer1.3.2時点での走りをお送りします
今後は走るのに手間がかかるカテゴリーになるので記録動画としても貴重だと自負しております
一緒にCiv7のやりこみ、チャート考案、記録詰め等々をやってくれる仲間の出現を心の底から祈っている
【Civ7】悪質煽りタブマンおばさん1【Civilization7】
Patch1.1.0
散々煽っておきながら、相手が怒って攻めてくると被害者ムーブを始める畜生文明
【動画中に使用したツリー画像】
https://uu.getuploader.com/darkness_runasUPLOADER/download/465
3つの時代の技術・社会制度ツリーを加工前と加工後の合計12種
自分用なので恐ろしく雑なツリー画像ですが、加工、転載など何でも自由にご利用ください
その際、私への報告や出典元の記載も不要です
*注意1*建築条件は色分けの都合上、andとorを区別していません、複数の色がある場合は説明文を確認して下さい
*注意2*恐らく誤植があると思われます
【Youtube版チャンネル】
https://www.youtube.com/channel/UC0EhFypKHZd87PZAVbzp0Pg
【TwitterあるいはXと称する何か】
https://x.com/DOSK4u
【Civ7】ローマの時の人【古代ローマ編Ⅲ】
難易度:神
指導者:アウグストゥス
文明:ローマ
その他設定:デフォルト
バージョン:1.1.1
偉大なハトシェプストに治められたエジプト帝国を思い浮かべてみよ、そこにも我がローマで目にするようなもの全てがあったろう。
しかし、それらはすべてなくなり、人々は命を終え、諸元素に分解されてしまったのだ。
ローマもまた、いずれ終焉の時を迎えるだろう。万物は流転し、また新たなものとして生起するのだ。
人の余命が3ターンであれ5ターンであれ、雄大な時の試練を前には意味を持たない。
全てのものはつかの間の存在であり、オリーブが熟れて自らを育んだ土壌へ戻るように、
あらゆる文明は次なる支配者へその座を譲り渡し、またその土壌となるのだ。
―――マルクス・アウレリウス著「自省録」
【Civilization Ⅶ】姉妹と姉による文明づくり#1【彩澄りりせ・しゅお実況】
のんびり適当にやっていきます。
でもゲーム始めるまでで一本なのはどうなんですか
前回→ないよ
次回→sm44725144
part1→ここだよ
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ゲームバージョン:1.0.1 Patch1 (近代のみPatch2)
立ち絵:たおたお 様
