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【VOICEROID実況】あかりとマキの楽しいDMD M4実戦【DMC3SE】
ただのアクションゲームとしてのDMC3をテーマに
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【VOICEROID実況】あかりとマキの楽しいDMD M4解説編【DMC3SE】
ただのアクションゲームとしてのDMC3をテーマに
内容
DMDギガピード
赤ヘル通路戦
エニグマ部屋
M4のエニグマ部屋はオリジナル版とHD版の攻略法がハッキリ違っています。またオーブ規定値が非常に厳しい為赤ヘル通路では高ランクを狙うスキルも欲しい所(∩´∀`)∩
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【VOICEROID実況】あかりとマキの楽しいDMD M3実戦【DMC3SE】
ただのアクションゲームとしてのDMC3をテーマに
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【VOICEROID実況】あかりとマキの楽しいDMD M3解説編【DMC3SE】
ただのアクションゲームとしてのDMC3をテーマに
内容
DTエネミーの基本
酒場戦闘
DMDケルベロス
M3は酒場の戦闘がDMDらしくて面白いです。DMDケルベロスはいろいろな作戦がありますが、特に脚ハメ関連にはバリエーションが多く、中にはあまり有効でないものもあるのでその辺りを整理して行きます(∩´∀`)∩
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【VOICEROID実況】あかりとマキの楽しいDMD M2【DMC3SE】
ただのアクションゲームとしてのDMC3をテーマに
内容
赤ヘルの捕捉
DT黒ヘル集団への対処
DMDヘルバン
M2は他の難易度では練習用のミッションと捉えられてますがDMDではハッキリした戦略が求められるミッションとなります(∩´∀`)∩
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【VOICEROID実況】あかりとマキの楽しいDMD M1【DMC3SE】
ただのアクションゲームとしてのDMC3をテーマに
DMD編始めていきます(∩´∀`)∩
DMC3はスタイリッシュアクションゲームとして知られていますが、ミッション攻略ではマリオやロックマンの様な伝統的なアクションゲームのDNAも受け継いでいます。このシリーズではただのアクションゲームとしての攻略を紹介していきます(∩´∀`)∩
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【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編9 -骨だけのコンボ10選-【DMC3SE】
今回でコンボ編は一旦お開き(∩´∀`)∩
最後は必要な動きだけを厳選した骨だけのコンボを10個紹介
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【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編8 -実践的なDTコンボ-【DMC3SE】
理論を理解した後は・・
ここからは実際にDTコンボをやりたい人向けの動画になります
実際のDTコンボでは理論解説では扱われない問題やテクニックがいくつかあります
2回目問題 01:55~
通常浮きでも、特殊浮きでも2回目の打ち上げは1回目とは状況が違います。たとえば高度の違い、特殊浮きの場合は吹き飛び削減値がまだ残ってる、DTキャッチを使ったなら魔人化を解除する必要がある
こんな風に2ターン目は難しいので、その対処や考え方について紹介
空中怯み 03:36~
これもあまり解説される事は無いんですけど、DTエネミーの空中怯みは2種類あって、怯み削減を削り切った時に起こる怯みが本来の怯みで落下が緩やかになります これを利用する事でDTキャッチを省略したり、キラービーやスイングなどの発生の遅い技が当てやすくなります。
エボアボレイブ 07:00~
見た目のカッコ良さから関心の高いテクニックです(∩´∀`)∩ この動画ではどういう意味で使うのか?を紹介します。
現代的なDTコンボ 09:12~
おまけとして現代的なDTコンボはなぜあんなに高速化したかについて
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【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編7 -DTコンボ奇妙な奇跡の物語2-【DMC3SE】
DTコンボの理論ではなく、その奇妙な進化の物語を紹介する
今回は具体的な話
DTコンボには主に3つの理論がある 通常浮き、特殊浮き、二度浮き
浮きに関する理論が、そもそもなんで3つもあるのか?
それぞれがどういった経緯で生まれたのか?
どの理論がもっとも重要な発見だったのか?
そんな理論の背景を探っていきます(∩´∀`)∩
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【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編6 -DTコンボ奇妙な奇跡の物語-【DMC3SE】
DTコンボの理論ではなく、その奇妙な進化の物語を紹介する
というおそらく業界初の動画(´ω`*)
DTコンボは非常に高度で洗練された理論とテクニックがある面白い世界なんですが、一番面白いのはその奇妙な進化の物語だったりします。DTコンボをやらない人でも楽しめる様に、極力仕組みの話は避けて理論の背景やその奇妙な物語を紹介していきたいと思います(∩´∀`)∩
DTコンボの為のゲームシステムなんて存在しない
そもそもコンボ文化が始まったのが3からだから、3開発の時点ではコンボシステムなんて特に用意してなかったハズ、ましてやDTコンボの為の仕組みなんて作ってるはずがない
にもかかわらず高度で洗練された理論が生まれたのはなぜか?
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【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編5 -打ち上げとキャッチ-【DMC3SE】
今回のテーマ -打ち上げとキャッチ -
打ち上げとキャッチは言葉で例えればてにをはや修飾語になります。
無いとカタコトの様なギコちないコンボになる、逆に打ち上げやキャッチばかりだと何を狙っているのかよくわからないコンボになる。
【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編4 -地上コンボの使い方-【DMC3SE】
今回のテーマ - 地上コンボの使い方-
地上コンボは平凡だからこそ価値がある
地上コンボは平凡だから、あまりコンボに組み込まれる事はありませんが、平凡なものが組み合わせ次第で特別なものに変わる、というのがコンボの根っこにある考え方じゃないでしょうか(∩´∀`)∩
【VOICEROID実況】あかりとマキのDMC3 コンボ編3 -コンボの為の空中コンボ-【DMC3SE】
今回のテーマ - コンボの為の空中コンボ -
コンボの花形、空中コンボ 空中コンボが上手くなればコンボはもっと派手に面白くなる!!
・・ハズなんだけど、実際には空中コンボが上手くなってもパッとしないコンボが出来上がる事はよくあると思います(∩´∀`)∩
それもそのはず、空中にいる限り空中コンボしか出来ない
だから空中コンボが上手くなればなるほど、増やせば増やすほどコンボが単調になるのは避けられない
これが空中コンボの一番難しい所だと思います。
コンボの為の空中コンボ
そこで視点を変えて、コンボを良くする為の空中コンボとは何か?を考えていきたいと思います。
・空中コンボは地上に降りる事が大事
・空中コンボは短くてもいい
・エネステは悪いものと考えるのも正しい
【DMC3SE】あかりとマキの楽しいSS攻略 M19【VOICEROID実況】
SS攻略をもっと気軽で、楽しいものに
超絶不人気ミッションのM19ですが、なぜかオーブ要求数が異常に低かったり、ダメージ、スタポ規定が絶妙の調整だったりと深堀してみると中々面白いミッションです(∩´∀`)∩
M16規定値 ノーマル
タイム 11:00
オーブ 2000
スタポ 4000
ダメージ 5000
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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【DMC3SE】あかりとマキの楽しいSS攻略 M18【VOICEROID実況】
SS攻略をもっと気軽で、楽しいものに
M18は全体的に規定値は甘めだけど、最短ルートで行く場合オーブが足りなくなる可能性があるミッションです。
M16規定値 ノーマル
タイム 12:00
オーブ 6000
スタポ 3000
ダメージ 15000
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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【DMC3SE】あかりとマキのバージルSS攻略 M1~3【VOICEROID実況】
れらーっくすしていきましょう(´ω`*)
やろうやろうと思いつつも何年も放置していたバージルをついにやっていきます。どんな動画になるか自分でも全く想像出来ませんが、まあなんとかなるでしょ(∩´∀`)∩
技購入 幻影剣強化×2、スティンガーLv1
M1規定値 ノーマル
タイム 1:40
オーブ 1400
スタポ 4500
ダメージ 0
M2規定値 ノーマル
タイム 2:00
オーブ 1300
スタポ 4000
ダメージ 2000
M3規定値 ノーマル
タイム 7:00
オーブ 7000
スタポ 4000
ダメージ 4000
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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【DMC3SE】あかりとマキの楽しいSS攻略 M16【VOICEROID実況】
SS攻略をもっと気軽で、楽しいものに
M16はオーブとダメージが少し厳しいミッション、ブラッドゴイルや天使でダメージを抑えていくのがポイントかと(∩´∀`)∩
前シリーズのM16 sm43267325
M16規定値 ノーマル
タイム 16:00
オーブ 6000
スタポ 3500
ダメージ 3000
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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悪魔もドMも泣く、デビルメイクライ3 part13
闇星と戦います。
ラストに向けて、怒涛のボスラッシュ!!!
※この動画は生放送のアーカイブです。
【DMC3SE】あかりとマキの楽しいSS攻略 M14~15【VOICEROID実況】
SS攻略をもっと気軽で、楽しいものに
今回は2本立て
M14は変なミッションなので変な戦い方が成立する
悪名名高いM15だけど、規定値はいろいろな選択肢を許しつつ、かつしっかりハードルにもなってる絶妙なバランスだと思う
前シリーズのM14 sm43242475
M14規定値 ノーマル
タイム 12:00
オーブ 8000
スタポ 4500
ダメージ 7000
M15規定値 ノーマル
タイム 14:00
オーブ 4000
スタポ 3000
ダメージ 5000
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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悪魔もドMも泣く、デビルメイクライ3 part12
パンツを下さなければいけない理由があったんです。
※この動画は生放送のアーカイブです。
悪魔もドMも泣く、デビルメイクライ3 part11
ケツ穴めちゃくちゃ出てくるやん!
※この動画は生放送のアーカイブです。
悪魔もドMも泣く、デビルメイクライ3 part9
2度目のバージル様戦…♡シーハーシーハー
※この動画は生放送のアーカイブです。
DMC3研究 超過ダメージとスタポ計算
単発研究シリーズ第一弾 超過ダメージとスタポ計算
内容
超過ダメージ、いわゆるオーバーキルの時のダメージはスタポ計算に含まれるのか?
結論
スタポ計算に含まれる
黒ヘルやエニグマなどの体力が低い敵を高ランクで倒しても、スタポ評価にはあまり影響がない
というのがスタポ稼ぎの常識で、これは正しい
しかし、超過ダメージがスタポ計算に含まれるのであれば、話は少し変わってくる。
黒ヘルや爆ヘルが序盤以降あまり出現しない理由は、もしかしてこの超過ダメージのせいなのかもしれない!?
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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悪魔もドMも泣く、デビルメイクライ3 part8
このトロッコ、ゼルダのティアキンに出てきそうだよね。
※この動画は生放送のアーカイブです。
悪魔もドMも泣く、デビルメイクライ3 part7
このボス好きすぎる!!!えっち!!!
※この動画は生放送のアーカイブです。
悪魔もドMも泣く、デビルメイクライ3 part6
君たちの童貞ゲージも分けてくれ(懇願
※この動画は生放送のアーカイブです。
【DMC3SE】あかりとマキの楽しいSS攻略 M6【VOICEROID実況】
SS攻略をもっと気軽で、楽しいものに
だいぶ戻ってM6
DTエネミーと言えば"削減値"という仕組みを聞いたことがあると思いますが、これが色々とごっちゃになってる話題の一つです。役に立つ事は確かだけど、削減値中心で考えると実戦的にはチョットもったいない部分もある。
前シリーズのM6 sm43179802
M6規定値 ノーマル
タイム 4:00
オーブ 1500
スタポ 4000
ダメージ 0
スタポ評価の意味
8000~ 平均SSS
5000~ S
4500~ A
4000~ B
3000~ C
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悪魔もドMも泣く、デビルメイクライ3 part4
やった~~!!
ついに”スタイリッシュ”がでたぞ~~~!!
※この動画は生放送のアーカイブです。
悪魔もドMも泣く、デビルメイクライ3 part3
でかいムカデみたいなヤツと対決!
ナウシカの腐海の森?にこんな虫いたよね。
※この動画は生放送のアーカイブです。