タグ DXライブラリ が登録されている動画 : 751 件中 97 - 128 件目
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[Aerobeat] 自作ゲームを自分でプレイ [Dixq]
Aerobeatという自作ゲームをプレイしてみました。
マウスでプレイ出来るようになったとはいえ、エアロビートはやっぱカメラで遊ぶものッス!
せっかくSS取れたのに撮れてなかったので代わりにS動画投稿しましたorz
ゲームのダウンロードはこちら > http://dixq.net/
マイリスト >> mylist/9131276
自作ボンバーマンにゆっくり声読み上げソフトを導入
キャラボイス、ボムキック、キーコンフィグが今回の新機能。
予定通り5月前半の間に片づけられて結構順調。
この調子でステージエディット機能も今月中に完成させたい。
最終的にロードランナーみたいに面を作れるボンバーマンにしたいけど、ただ1つ大きな問題があり。
それは、ワープやベルコンのようなトラップが1つも無いままで面エディットしてもぶっちゃけ面白くないよなということ。ベルコン搭載した時、当り判定のいい加減さが足を引っ張りそうな不安。まだまだ完成は遠いですorz。
ホームページhttp://www.usamimi.info/~pandaumineko/
DXライブラリで自作ゲームを作ってみる その1
C++での初めてのゲーム製作。
DXライブラリのおかげで今まで順調に進んできました。
自キャラの動きだけ、なんとか形になってきたので投稿してみました。
ご意見、感想等ございましたらよろしくお願いします。
mylist/19445435 | その2 sm10987508
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画像:DENZI部屋 http://d.hatena.ne.jp/Denzi/
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【C言語】 東方の作り方を カワイく 実況解説
東方のような弾幕ゲームのC言語による作り方を実況解説してみました。
人に無理やり作らされたネタ動画です。
愛用している神ライブラリ「DXライブラリ」を利用して
誰にでも作れるように解説していきます。
HPはこちら http://dixq.net/ ⇒ 「ゲームプログラミングの館」をどうぞ
マイリスト >> mylist/9131276
DXライブラリで自作ゲームを作ってみる その2
C++での初めてのゲーム製作。
今回は敵を作成してみました!
ご意見、感想等ございましたらよろしくお願いします。
その1 sm10942555 | mylist/19445435 | その3 sm11133875
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【MMD】 DXライブラリでモンハン的操作感を目指してみる その5
モンハン関係なくなりすぎワロタww
この動画で作ったプログラム(負荷軽減版)→ http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/84680.zip&key=niconico
MMDアクセサリ「バトーキン島」→ http://www1.axfc.net/uploader/He/so/282728.zip&key=niconico
ご協力感謝! パンドリストP様: mylist/5025886
「あたりめ」使わせて頂きました: sm8512333 sm9529884
マイリスト: mylist/12477713 (次)MMR開発記番外1→sm11298624
■ブログ http://batokin1.blog18.fc2.com/
■DXライブラリ本家様 http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/
DXライブラリで自作ゲームを作ってみる その3
C++での初めてのゲーム製作。
今回はマップを拡張してみました!
ご意見、感想等ございましたらよろしくお願いします。
その2 sm10987508 | mylist/19445435 | その4 sm11359535
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【ゲーム】高校生の俺がゲーム作ってみるpart6【プログラミング】
今回は半分ぐらい、いや以上かな?図解動画ですww
ゲームを作るには座学も避けて通れない道!そう思ってみてください(オイ
今回はたくさんの方々からアドバイスをいただきました!ありがとうございました!
前回->sm10878157 次回->sm11337285 マイリスト:mylist/18032617
ブログ(週2更新目指すよ!):http://beatnonanka.blog99.fc2.com/ メール:[email protected]
11:07あたりから説明してる引数を持つmuki_check関数ですが、いちいち引数持ちにする必要なかったことに気づいたwww馬鹿乙www
ニートがゲームプログラミングに挑戦するようです
テストうpです。
勉強するより動画編集するほうが長い・・・・
初投票なので長い目で見てやってください(´・ω・`)
次→ 準備中
mylist/19821693
【東方MMD】魔理沙が夜空でキャッキャウフフ踊るプログラム
MMR開発記番外 sm10903117のレーザーがかっこよすぎてマネしたくなったので、
ついでに、可変FPSとか板ポリの表現とか実験するプログラムを作ってみました。
※かなり酔いやすくなっているので、3D酔いに弱い方はご注意ください。
※BGMは動画に編集で乗せています。
この動画で作ったプログラム→ http://www1.axfc.net/uploader/H/so/110450.zip&key=niconico
全面的に sm9993796 の表現を参考にさせて頂きました。
使わせて頂いたBGMなど: mylist/16532781
マイリスト: mylist/12477713
■ブログ http://batokin1.blog18.fc2.com/
半日で簡単なテストプログラム作るつもりが、1週間かかって弾幕ゲーム風プログラムに。
【ゲーム】高校生の俺がゲーム作ってみるpart7【プログラミング】
感動の最終回。BEAT先生の次回作にご期待ください!
というのはもちろん嘘ですwwまぁ詳しくは動画を見てください
前回->sm11190331 次回->sm11521887 マイリスト:mylist/18032617
ブログ(週2更新目指すよ!):http://beatnonanka.blog99.fc2.com/ メール:[email protected]
(7/17)敵初期位置固定完了。当たり判定ライフ実装に移る。熱さでダレ始めた俺に誰か元気を!あとムーンウォーク練習中。
DXライブラリで自作ゲームを作ってみる その4
C++での初めてのゲーム製作。
会社が忙しいのと体調が悪いので更新が遅れ気味( ´Д`)
今回は武器の種類、敵の種類の増加、その他細かい部分を作りました
ご意見、感想等ございましたらよろしくお願いします。
その3 sm11133875 | mylist/19445435 | その5 sm11849489
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戦略シミュレーションゲームを作りたかった(墓場)
2010/11/11 すいません、もうダメです…何が原因で遅いのかわかりません…。色々なやり方で書いてみましたが、改善はされなかった上に、全体の整合性も崩れてしまい、もう使い物になりません。というわけで、もっとプログラミングに慣れるまでこちらは凍結させていただきます。待ってくださっていた方々、特に動画の紹介までしていただいた「はずの」さんには本当に申し訳ありません。つきましては、もう少し簡単そうなゲームかツールから作ってみたいと思います。何かご要望等ございましたらコメントしていただけるとありがたいです。経験を積んで、もう一度このゲームに挑戦したいです!!
夜中のテンションで作ったゲームを作りこもうとしてみた
シンプル&シュールを念頭においてやればできる気がして5時間で作ったゲームを作りこもうとしてみましたが、作りこむ方向を間違えた気がする……。色々やったけど結局ゲームシステム自体は何も変わっていないという今日この頃。前回の動画の再生数が1000を超えた&とりあえず区切りがいいのでまたプレイ動画あげてみました。よろしければ色々コメント下さると幸いです。Ver1.00 > sm10261892 ●タイトル:「マイクロンフラッグ!_Ver2.00」●一応順番的に4作目●使用ソフト:「VC++」「DXライブラリ」●参考サイト:「ゲームプログラミングの館」「DXライブラリ置き場」●ブログで製作日記つけてたり、こっからダウンロードできるのでよかったら遊んでやってください(´▽`*) →http://hbblog196per.blog15.fc2.com/blog-entry-144.html
DXライブラリで自作ゲームを作ってみるその5
C++での初めてのゲーム製作。
相次ぐ医療ミスで体調不良中、落ち着くには数ヶ月はかかりそう・・・。
今回はサブウェポンの追加と飛行型の敵を作りました
ご意見、感想等ございましたらよろしくお願いします。
その4 sm11359535 | mylist/19445435 | その6 sm12473483
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DXライブラリで音ゲー作ってみた けいおん!【Cagayake!GIRLS】
音楽の知識ほぼゼロで初めて音ゲー作ってみました。C言語何でも質問サイトを参考にさせてもらいました。http://dixq.net/index.html
ロマサガ3を作ってみた part1
C++、DXライブラリを使用してロマサガ3クローンを作り始めました。初めての投稿ということで色々と勝手が分からず一切解説はしていません。慣れてきたら徐々に解説を入れていこうと思います。要望があればイベントスクリプトの解説やプログラムの解説とかもやってみたいと思ってます。mylist/31063423
Wiz+シレンみたいなゲームを作りたい 第一回目
■現在制作中のゲームの途中経過を動画にしてみました。ご意見等いただけるとありがたいです。■開発環境はVC++、DXライブラリを使用しております。■次回→sm12805838 ■マイリスト→mylist/21147468■twitter→http://twitter.com/KataOcean(主な生息地)
ロマサガ3を作ってみた part2
MMDの動画を見て気付いたらこうなってました。反省はしてない。mylist/31063423
手作りボンバーマン ボムパクマンCROSSその1
今回は、無料で遊べるスパボン3という、コンセプトで作りました。
前作と比べ、各ワールドの雰囲気で敵キャラの種類を分けたり(海に魚、砂漠にミイラなど)、砲台、ベルトコンベアのようなトラップが仕掛けてあったりと、クオリティアップ。
各ワールドの最後には、巨大なボスキャラが出てきます。
上級者には、ハードモードを用意。ハードは、ステージ開始ごとにアイテムが爆弾1、火力2、特殊能力全て無しの状態に戻る、ゲーセンのボンバーマンと同じ仕様。ハード動画も、そのうちアップします。
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
DL用直アドレス http://www.usamimi.info/~pandaumineko/bompack_cross.zip
ホームページ http://www.usamimi.info/~pandaumineko/
ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com/blog-category-6.html
手作りボンバーマン ボムパクマンCROSSその2
今回は、無料で遊べるスパボン3という、コンセプトで作りました。
前作と比べ、各ワールドの雰囲気で敵キャラの種類を分けたり(海に魚、砂漠にミイラなど)、砲台、ベルトコンベアのようなトラップが仕掛けてあったりと、クオリティアップ。
各ワールドの最後には、巨大なボスキャラが出てきます。
上級者には、ハードモードを用意。ハードは、ステージ開始ごとにアイテムが爆弾1、火力2、特殊能力全て無しの状態に戻る、ゲーセンのボンバーマンと同じ仕様。ハード動画も、そのうちアップします。
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
DL用直アドレス http://www.usamimi.info/~pandaumineko/bompack_cross.zip
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手作りボンバーマン ボムパクマンCROSSその3
今回は、無料で遊べるスパボン3という、コンセプトで作りました。
前作と比べ、各ワールドごとに敵キャラの種類を分けたり、トラップが仕掛けてあったり、クオリティアップ。
各ワールドの最後には、巨大なボスキャラが出てきます。
上級者には、ハードモードを用意。ハードは、ステージ開始ごとにアイテムが爆弾1、火力2、特殊能力全て無しの状態に戻る、ゲーセンのボンバーマンと同じ仕様。ハード動画も、そのうちアップします。
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
DL用直アドレス http://www.usamimi.info/~pandaumineko/bompack_cross.zip
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手作りボンバーマン ボムパクマンCROSSその4
今回は、無料で遊べるスパボン3という、コンセプトで作りました。
前作と比べ、各ワールドの雰囲気で敵キャラの種類を分けたり(海に魚、砂漠にミイラなど)、砲台、ベルトコンベアのようなトラップが仕掛けてあったりと、クオリティアップ。
各ワールドの最後には、巨大なボスキャラが出てきます。
上級者には、ハードモードを用意。ハードは、ステージ開始ごとにアイテムが爆弾1、火力2、特殊能力全て無しの状態に戻る、ゲーセンのボンバーマンと同じ仕様。ハード動画も、そのうちアップします。
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
DL用直アドレス http://www.usamimi.info/~pandaumineko/bompack_cross.zip
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手作りボンバーマン ボムパクマンCROSSその5
今回は、無料で遊べるスパボン3という、コンセプトで作りました。
前作と比べ、各ワールドの雰囲気で敵キャラの種類を分けたり(海に魚、砂漠にミイラなど)、砲台、ベルトコンベアのようなトラップが仕掛けてあったりと、クオリティアップ。
各ワールドの最後には、巨大なボスキャラが出てきます。
上級者には、ハードモードを用意。ハードは、ステージ開始ごとにアイテムが爆弾1、火力2、特殊能力全て無しの状態に戻る、ゲーセンのボンバーマンと同じ仕様。ハード動画も、そのうちアップします。
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
DL用直アドレス http://www.usamimi.info/~pandaumineko/bompack_cross.zip
ホームページ http://www.usamimi.info/~pandaumineko/
ブログhttp://totikorosi.blog81.fc2.com/blog-category-6.html
手作りボンバーマン ボムパクマンCROSSその6
今回は、無料で遊べるスパボン3という、コンセプトで作りました。
前作と比べ、各ワールドの雰囲気で敵キャラの種類を分けたり(海に魚、砂漠にミイラなど)、砲台、ベルトコンベアのようなトラップが仕掛けてあったりと、クオリティアップ。
各ワールドの最後には、巨大なボスキャラが出てきます。
上級者には、ハードモードを用意。ハードは、ステージ開始ごとにアイテムが爆弾1、火力2、特殊能力全て無しの状態に戻る、ゲーセンのボンバーマンと同じ仕様。ハード動画も、そのうちアップします。
ボンバーマン風マイリスト mylist/13323441
DL用直アドレス http://www.usamimi.info/~pandaumineko/bompack_cross.zip
ホームページ http://www.usamimi.info/~pandaumineko/
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【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(VSチルノ)
DXライブラリとMMDモデルを使用して、東方紅魔郷のチルノ戦を3Dで再現してみました。
道中はなく、ボス戦のみです。
前:sm12257416 次:sm12509610 マイリスト:mylist/23656990
モデル、音楽等は以下の方々からお借りしました。
●BGM:dBu music様
●効果音:森乃梟様,413y様,nc899,nc3469,nc10325,http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
●スペル、ボム用立ち絵:http://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/index.html
●MMDモデル◎霊夢:ISAO様※モデルの使用には作者の承諾を得ています。
◎チルノ:Saki様
●スカイドーム:ussy様
◆最新版ダウンロードはブログからお願いします。
開発blog:http://3dgm.blog137.fc2.com/
Twitter:http://twitter.com/Drile32
【実況】ガイアが俺にゲームを作れと言っている。その1
C++とDXライブラリで2Dアクションゲームを作ります。
両方覚えたてほやほやなのでいらない苦労をたくさんするとは思いますが、生暖かい目で見守ってください。
ちなみに背景のブロックとの衝突処理ルーチンは、すでに3回1から組みなおしています。
次→sm12509483 マイリスト→mylist/21676963
※この動画では雑念の塊さんとchipheadさん製作のフリーフォント、「しねきゃぷしょん」を使用しています。
ひらがなデザイン
【Copyright(C)2000 雑念の塊】
【http://member.nifty.ne.jp/zatsunen/jimaku/】
カタカナデザイン&フォント作成
【Copyright(C)2009 chiphead 】
【http://chiphead.jp】
DXライブラリで自作ゲームを作ってみるその6
C++での初めてのゲーム製作。
今回は武器をいくつか追加しました。
体調は少しずつ戻りつつあります。
ご意見、感想等ございましたらよろしくお願いします。
その5 sm11849489 | mylist/19445435 | その7 sm13901746
ホームページ
http://roh14.net/
著作権
画像:DENZI部屋 http://d.hatena.ne.jp/Denzi/
音楽:SAM Free Music http://sam-free.com/
【実況】ガイアが俺にゲームを作れと言っている。その2
C++とDXライブラリで2Dアクションゲームを作ります。
ゲームらしい見た目になってきました。
ファイルのダウンロードはこちらから:http://d.hatena.ne.jp/ikuukan/20101022/1287727724
次→sm12591787 マイリスト→mylist/21676963 前→sm12448662
※この動画では雑念の塊さんとchipheadさん製作のフリーフォント、「しねきゃぷしょん」を使用しています。
ひらがなデザイン
【Copyright(C)2000 雑念の塊】
【http://member.nifty.ne.jp/zatsunen/jimaku/】
カタカナデザイン&フォント作成
【Copyright(C)2009 chiphead 】
【http://chiphead.jp】
【DXライブラリ】東方紅魔郷を3Dで再現してみた(VS美鈴)
今回からは、プレイがほぼぶっつけ本番なので死にまくってます。。
前:sm12352437 次:sm12732317 マイリスト:mylist/23656990
モデル、音楽等は以下の方々からお借りしました。
●BGM:dBu music様
●効果音:森乃梟様,413y様,nc899,nc3469,nc10325,http://osabisi.sakura.ne.jp/m2/
●スペル、ボム用立ち絵:http://www006.upp.so-net.ne.jp/deeptake/index.html
●MMDモデル◎霊夢:ISAO様※モデルの使用には作者の承諾を得ています。
◎魔理沙、美鈴:ルシール様
◎チルノ:Saki様
●紅魔館:kiyo様
●スカイドーム:ussy様
◆最新版ダウンロードはブログからお願いします。
開発blog:http://3dgm.blog137.fc2.com/
Twitter:http://twitter.com/Drile32