タグ DXライブラリ が登録されている動画 : 767 件中 673 - 704 件目
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ガングリフォン・シミュレータ Mission04
今回は初の防衛戦。上空を通過する攻撃機9機のうち、6機を通過させる必要があります。
ちょっと動画の画質落ちたかもです。
まだまだBGMを提供してくれる方を募集中~。これが無いと公開できません(><
ゲームはDXライブラリの2D描画機能だけを使って3D描画に挑戦。
テストプレイしてくれた友人情報によると、Celeron 3Ghzくらい1.2GHzくらのCPUがギリギリ遊べるスペックみたいです。
前:sm10052790(Mission03)
次;sm11420166(Mission05)
番外04:sm10755394(仕様変更04)
一覧:http://www.nicovideo.jp/mylist/18189982
仕様や募集要項について:http://www35.atwiki.jp/gungriffon_sim/
Twitter:https://twitter.com/grape2004
うみねこでボンバーマン 楼座爆弾無双
前半が、山羊戦。後半がベアト戦。
ボムパクマンから、ようやくプログラムが完全に独立。独自処理の手始めに、まずはベアトを巨大化、後、うみねこ本編のBGM形式、OGGを再生できるようにしてみました。
ホームページに楼座爆弾無双のコーナーを作ったので、そこから全2面版をダウンロードできます。OGGファイルは、ダウンロードファイルの中に入っていませんので、うみねこ本編のフォルダからコピペしてください。
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【PV2】ai sp@ce WARS1【二次創作】
「アイスペースウォーズ1」遂に完成。新感覚の弾幕シューティングアドベンチャーを
体感しよう。シューティングは苦手と言ってる貴方! 大丈夫です。セーブ機能が付い
てるから何度でもやり直しが出来ます。家族の様な恋人の様なキャラクターが物語を紡ぎます。
vector 公開中のフリーゲーム。どんな腕前でも We are Welcome.
DOWNLOAD http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se482854.html
ドラえもんでボンバーマンその5
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ドラえもんでボンバーマンその4
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ドラえもんでボンバーマンその3
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ドラえもんでボンバーマンその2
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ドラえもんでボンバーマンその1
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夜中のテンションでゲームを作ってしまった。[ゲームプログラミング]
祝!俺!1000桁! 更新!Ver2.00 > sm11766665 去年からプログラミング(C言語)を学び始め、ゲームも作りました。ある日の深夜0時……「よし、今から新しいゲームを4時間以内に創ろう。」それまで作っていたゲームのプログラムを使って、シンプル&シュールを念頭においてやればできる気がしました。そして……5時間にも及ぶ戦いを乗り越えました。その結果がこれだよ!!!●タイトル:「マイクロンフラッグ!_Ver1.00」●一応順番的に4作目●使用ソフト:「VC++」「DXライブラリ」●参考サイト:「ゲームプログラミングの館」「DXライブラリ置き場」●ブログで製作日記つけてたり、こっからダウンロードできるのでよかったら遊んでやってください(´▽`*) →http://hbblog196per.blog15.fc2.com/blog-entry-137.html
ガングリフォン・シミュレータ Mission01
いつまで待っても、ガングリフォンの新作が出ない!
…ということで、耐えきれずにガングリフォンに良く似たゲームを作ってみました。
設定は、HIGH-MACSのシミュレータ上での訓練ということにしていますが、その他は基本的には原作を継承しています。
(レーダが搭載されていたり、一部仕様が異なります)
次:sm10042335(Mission02)
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仕様や募集要項について:http://www35.atwiki.jp/gungriffon_sim/
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開発はC++。DXライブラリを使用してますが、何故か3Dの機能は使わずに3D描画w
サターンと同じ方法で描画しています。
C++でブロック崩し作ってみたpart7
俺ってブロック崩し下手なのかな…… ■エンコード:つんでれんこ ■開発環境:Visual C++ 2008 & DXライブラリ ■BGM:煉獄庭園様 ■次:smXXXXXXXX ■前:sm9927925 ■マイリスト:mylist/17593030
【ゲーム】高校生がゲームプログラミングやってみた【プログラミング】
初うpです。この動画はプログラミング初心者による初心者の方は一緒に頑張ろう!
経験者の方はアドバイスください!っていう動画です(`・ω・´)
いわゆる「ゆとり世代」ってやつで至らぬところあるかもしれませんがたくさんコメントいただけると幸いです。
<DXライブラリのサイト>http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/dxuse_vc2008express.html
次回->sm10191783 mylist->mylist/18032617
ブログ:http://beatnonanka.blog99.fc2.com/ メール:[email protected]
実は今回やったこと、これからやることはほとんど↑のサイト見れば分かりますww
C++でブロック崩し作ってみたpart6
爆破しまくってるとこで、軽く処理落ちしてるなー。 ■BGM:煉獄庭園様 ■エンコード:つんでれんこ ■開発環境:Visual C++ 2008 + DXライブラリ ■前:sm9878308 ■次:sm10008704 ■マイリスト:mylist/17593030
メタルスラッグみたいなゲームを作りたいけど、とりあえず絵を紙に描いてみた
メタルスラッグみたいなゲームを作りたいんですが、とりあえず、C/C++ & DXライブラリでメインエンジンのプログラムを組んで、VB6で関連ツール作りを始めています。
C++でブロック崩し作ってみたpart5
前回の動画で作曲するようなことを言っていましたが、あきらめて、フリーの曲や効果音に頼ることにします。 ■次回:sm9927925; ■前回:sm9852405; ■マイリスト:mylist/17593030
C++でブロック崩し作ってみたpart4
タイトルが変わっていますが気にしない。気にしない。2番目に流れている曲はうp主が自分で作成しました。 ■エンコードには「つんでれんこ2.32」を使用しております。 ■前:sm9725613 ■次:sm9878308 ■マイリスト:mylist/17593030
ネズミと爆弾をC++言語でゲーム化してみた ドラVSネズミ最終決戦
参考にした動画 ドラえBOMB sm2284608
上記のファミコン版ボンバーマンのハックロム「ドラえBOMB」の、フリーソフト版を一度作ってみたくなったので無断で作りました。
ボスが完成したので、また動画を撮影
ゲーム本体は、2/16版がホームページでダウンロードできます。
一応、DirectX9 が動作する環境で動きます。
楼座でボンバーマンと同じく、自作フリゲ、ボムパクマンのプログラムをまたまた流用してます。
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ゆとりがブロック崩し作ってみたpart3
案外形になってきたな。いずれは、ステージ読み込み機能をつけないといけないな。 ■エンコードには「つんでれんこ2.32」を使用しております。 ■前:sm9710067 ■次:sm9852405 ■マイリスト:mylist/17593030
ゆとりがブロック崩し作ってみたpart2
線分と円のあたり判定が難しかったです。 ■エンコードには、「つんでれんこ2.32」を使用しています。 ■前:sm9687945 ■次:sm9725613 ■マイリスト:mylist/17593030
現在無職の暇人がゲーム作ってる 14行目
家族の前や学校などで視聴することを推奨していません.1行目:sm8444469 13行目:sm9639943 15行目:sm10331187 マイリスト:mylist/15121039 ザックマックラッケン実況プレイ:mylist/17154308 2/26追記:次回更新はちょっと時間かかりそうです. 3/15追記:更新できる成果は有るけど動画作る気になれない.もう少し時間かかる. 3/30追記:C#いじってます.ファイルの入出力が分からん.stringかbyte単位しかないの? 構造体で読み書きしたい.
ネズミと爆弾をC++言語でゲーム化してみた
参考にした動画 ドラえBOMB sm2284608
上記のファミコン版ボンバーマンのハックロム「ドラえBOMB」の、フリーソフト版を一度作ってみたくなったので無断で作りました。
エミュ版の時、ROMデータの入手の段階でつまづき、プレイ出来なかった苦い思い出があるからこそ、誰でもプレイできるフリー版を作ろうとしたわけで
ゲーム本体は、ホームページでダウンロードできます。
一応、DirectX9 が動作する環境で動きます。
楼座でボンバーマンと同じく、自作フリゲ、ボムパクマンのプログラムをまたまた流用してます。
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ゆとりがブロック崩し作ってみたpart1
初投稿です。至らぬ点もあると思いますが、何卒よろしくお願いします。 ■次/sm9710067 ■マイリスト/mylist/17593030
ドラえもん ドラえBOMBを作ってみた3
参考にした動画 ドラえBOMB sm2284608
上記のファミコン版ボンバーマンのハックロム「ドラえBOMB」の、フリーソフト版を一度作ってみたくなったので無断で作りました。
ゲーム本体は、ホームページでダウンロードできます。
一応、DirectX9 が動作する環境で動きます。
楼座でボンバーマンと同じく、自作フリゲ、ボムパクマンのプログラムをまたまた流用してます。
ドラえBOMBを作ってみた1 sm9686850
ドラえBOMBを作ってみた2 sm9686942
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ドラえもん ドラえBOMBを作ってみた2
参考にした動画 ドラえBOMB sm2284608
上記のファミコン版ボンバーマンのハックロム「ドラえBOMB」の、フリーソフト版を一度作ってみたくなったので無断で作りました。
ゲーム本体は、ホームページでダウンロードできます。
一応、DirectX9 が動作する環境で動きます。
楼座でボンバーマンと同じく、自作フリゲ、ボムパクマンのプログラムをまたまた流用してます。
ドラえBOMBを作ってみた1 sm9686850
ドラえBOMBを作ってみた3 sm9687114
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ドラえもん ドラえBOMBを作ってみた1
参考にした動画 ドラえBOMB sm2284608
上記のファミコン版ボンバーマンのハックロム「ドラえBOMB」の、フリーソフト版を一度作ってみたくなったので無断で作りました。
ゲーム本体は、ホームページでダウンロードできます。
一応、DirectX9 が動作する環境で動きます。
楼座でボンバーマンと同じく、自作フリゲ、ボムパクマンのプログラムをまたまた流用してます。
ドラえBOMBを作ってみた2 sm9686942
ドラえBOMBを作ってみた3 sm9687114
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うみねこ 楼座でボンバーマン6 ステージを何個かピックアップ
ノーマルモードの、面白いステージをいくつか抜き出してプレイ。
まだ、うみねこキャラの独自処理ができてないので、中身は基本、ボムパクマン2月8日版ver1.24の流用です。
最後の黒画面の時に、ちょっとしたアンケートみたいなのを後でやる予定。
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うみねこ 楼座でボンバーマン5 1人で4人対戦を頑張った
楼座VS真里亜VS山羊VS山羊のバトルモード
1人で全員操作するのは辛かった
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NEET時代に作った初めての自作RPGをやってみる 第5回
うp主がNEET時代に作った初めての自作RPG「DRAGMENTS LOAR」をやってみます。このゲームは下記HPでDL出来ます(一応ソースも…)PGはC言語+DXライブラリで作成してます。 TEAM NAVA http://rpg.nengu.jp/ 第4回 sm9347917 ← マイリスト mylist/16061455
NEET時代に作った初めての自作RPGをやってみる 第4回
うp主がNEET時代に作った初めての自作RPG「DRAGMENTS LOAR」をやってみます。このゲームは下記HPでDL出来ます(一応ソースも…)PGはC言語+DXライブラリで作成してます。 TEAM NAVA http://rpg.nengu.jp/ 第3回 sm9014436 ← → 第5回 sm9348620 マイリスト mylist/16061455
うみねこ 楼座でボンバーマン4 楼座VS真里亜
バトルモードです。
楼座(弟操作)と、真里亜(自分操作)が2本先取で戦います
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追記:12/30、バトルモード入りバージョンをホームページにアップ