タグ DXLib が登録されている動画 : 48 件中 33 - 48 件目
種類:
- タグ
- キーワード
対象:
あの方たちもこの曲で踊りたかったようです
SayakaProject(http://www003.upp.so-net.ne.jp/kakomiki/)のけいおんメンバーのデータにあずのMMD倉庫(http://azu08.hp.infoseek.co.jp/)のモーションデータを付けて、DxLibでアニメーションさせたものですDL→http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1213233.zip.html
【い】合計3編61分紹介 - 自作ゲームまとめ第2版 その2【っぱい】
sm13571073 の 第2版動画です。第1版とあわせてどうぞ。
あれから多少自作ゲーム増えたのでまた作ってみました。
内容は重複してますが、全部新規に撮り直してます。
非ゲームなやつも1つあります。
1>>sm27990290 3>>sm27990569
テイ○ズっぽいゲームを作ってみたかったんだ2
C++/Dxlibに移行してから幸せになりました 多分 どうも久しぶりです 前回はHSPで作ってたのですが今回はC++に移行して1から作り直しています、 カメラのズームもついたり色々進展しましたのでうp。 敵はテスト表示なので動いたりはまだしてません。 次:sm16124089 前:sm12436997
マイリスト mylist/39454124
DXLibでのゲーム作成(3)
簡単にDirectXが使えるDXLib http://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/ を元に作ってみました。サンプルを元にクラスを作ったりしてこの辺までできました。DXLibホントに便利ですね。一部リソース及びプログラミングは「龍神録プログラミングの館」様を利用しています。http://l.huu.cc/rp/
にゃっぽん内日記にて、第1の人柱版を公開開始しました。実際に動作するかとか、重さはどうかとか、その辺の評価をお願いします。
http://v-nyappon.net/?m=pc&a=page_f_home&target_c_member_id=2571
不要とおもってたけど マイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/8192715
C言語、DxLibでテトリスを作ってみた【解説】
DxLib以外のライブラリの類は一切使わず、素の状態からプログラミングしました。
YouTubeの高画質版
https://youtu.be/M8kNLEiQWzc
【実況】1時間ゲームプログラミング初級 C#言語 Windows Forms テトリス編【解説】
https://youtu.be/2FziYutDvZM
C++/CLI言語、OpenGLでテトリスを作ってみた【解説】
https://youtu.be/CAGco_OMvbk
自作ゲーム公開サイト
http://tk2-217-18218.vs.sakura.ne.jp/
Twitter
https://twitter.com/TUmezawa1
DXライブラリで音ゲー作ってみたその2【初音ミク】くるみ☆ぽんちお
今回は、BM98をイメージして作ってみました。まだスコアもエフェクトも作ってないけど、完成したら配布したいと思ってます。
【自作ゲームSTG】ぴゅんぴゅん2 Ver.UP!1.02
自作ゲーム「ぴゅんぴゅん2」のプレイ画面です!Ver.UPしました!http://moe1.web.fc2.com/でダウンロード出来ます^^よろしくね!
ケモ格プレイ動画
はいどうも、くりきんとんさんです
動画に音楽付けるだけのやっつけ編集、いまこんなものを作ってますよ~的な宣伝です・3・
動画の後半BGMループさせるの忘れて音なしになってます・・・orz
MMORPGの個人製作に挑戦
作っていて色々勉強になりました。使用させてもらったDXLIBに感謝します。3年後の今、2014年、新しいの出来ました!>sm23709733
【音楽】2分半振り返り - 作りかけで放置してたぱよぱぴょG【埋没】
C++フォルダ漁ってたら出てきたので動画にとってみました。
作りかけなので何かひどかったです。
2009年挫折作。
(※音が少しずれてます)
自作ゲームリスト:mylist/21851366
【自作STG】X-mission紹介動画
マウスで操作するシューティングゲームです!よろしくおねがいします!■音楽の著作権ノタの森 http://nota.from.tv/煉獄庭園 http://www.rengoku-teien.com/ユウラボ8bitサウンド工房 http://www.skipmore.com/
幻想大往生 ボス実装テスト
得点チップと敵弾への接近で倍率上昇得点チップの取得でコンボ数上昇+倍率*コンボ数が得点に加算
