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【字幕プレイ】 神聖ローマ帝国の歩き方 #06 【Darklands】
・悪魔の橋:ニュルンベルク南の村で発生するサブイベント。解決法はいくつかある。
・鉱山:定期的に発生するサブイベント。内容は3種類ある。扉の謎解きは数十種類あってどれもややこしい問題ばかり。
ダンジョンは狭くて一人ずつしか通れなかったり非常に面倒なうえ、落とし穴の罠で脱出方法がなければ全滅もある。
Darklands (c)1992 MicroProse Inc.
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【字幕プレイ】 神聖ローマ帝国の歩き方 #05 【Darklands】
メインシナリオ4:湖の淑女
手がかりを教えてくれるが会う必要はない。
メインシナリオ5:ワイルドハント
サバト後に発生し、定期的に悪魔が襲ってくる。ある方法で完全に撃退するまで続く。
【補足】
錬金素材や鹵獲品でアイテム欄がいっぱいになるのが不便。間違って装備品を売るミスも頻発。
Darklands (c)1992 MicroProse Inc.
#01~#03 mylist/62475547 #04~ mylist/63984096
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【字幕プレイ】 神聖ローマ帝国の歩き方 #04 【Darklands】
メインシナリオ2:邪教村
各地の村の中には悪魔崇拝の村が存在し、村の司祭と話すなどすれば判別できる。間違って無実の村を告発すると名声が下がる。いくら破壊しても次々に沸いてくる。なお、サバトの日を知る方法は他にもある。
メインシナリオ3:サバト
悪魔崇拝者が儀式を行う。場所と日時はいくつかあり、定期的に何度も開催される。
【補足】
船:川で接続している街は船で往来できるが、どこにつながっているか分かり辛い。
Darklands (c)1992 MicroProse Inc.
#01~#03 mylist/62475547 #04~ mylist/63984096 ※アカウントが変わりました
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【字幕プレイ】 神聖ローマ帝国の歩き方 #03 【Darklands】
メインシナリオ1:夢
ゲーム開始後1年と少し経過すると発生
【補足説明】
馬:移動が速くなるのだが見た目は変わらず消費時間が減る
品質:武器と防具の品質差が10以上でダメージ+1
寄付で徳を上げる:最大値の徳99にするには全部で金250枚強が必要
5人目:依頼達成まで(または一年間)助っ人が加入する だいたいハンザ同盟
聖人:各イベントには切り札となる聖人がいる 習得していれば選択肢に出現
賢者の石:触媒なので消費しない 街によって品質が違う
純白の陶器:錬金術師がマイセンの陶器を生み出したのは有名な話(実際は1700年頃の出来事)
聖ヒルデガルド:ヒルデガルド・フォン・ビンゲン 医学、薬学、料理、音楽にも功績を残す中世ヨーロッパ最大の賢女
Darklands (c)1992 MicroProse Inc.
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【字幕プレイ】 神聖ローマ帝国の歩き方 #02 【Darklands】
ずいぶん遅くなったけど前回の続きです。ローブリッターが倒せるくらいになれば、依頼をこなしながら自由に各地を歩き回れます。この後はメインシナリオに備えてキャラを育成しますが、ゲーム内時間で約一年かかります。
【聖人の召喚】
聖人を召喚すると能力値やスキルが一時的に上昇する。
さらに特殊な効果があったりイベントの選択肢に出現する聖人もある
聖人ごとに徳スキルの必要値・基本消費DF・基本成功率が定められている
徳スキルが必要値に足りない場合は召喚できない
徳スキルが必要値を超えた分だけ召喚成功率が増加
DF消費を+1するごとに召喚成功率+1%
Darklands (c)1992 MicroProse Inc.
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【字幕プレイ】 神聖ローマ帝国の歩き方 #01 【Darklands】
15世紀の神聖ローマ帝国を舞台にしたオープンワールドRPGの名作を遊びます。
DOSBoxのおかげでそこそこ快適とはいえ、年代的に操作系統などはまだ洗練されていません。
今はほとんど修正されていますが、バグが多いことも当時問題になったようです。
Darklands (c)1992 MicroProse Inc.
本作のシステムはTRPGのトラベラーやベーシックRPGを参考にしたものと思われます。特にキャラ作成はそれだけでも面白いのですが、使えるキャラはどうしても中年になるという欠点があります。結局、RPGではかなり珍しいシステムとなってしまいました。
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