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全マシンで全カップ優勝目指すエフゼロGXプレイ 10
マシンに乗っている人はストーリーモードだと金髪なんですよね
なぜだろうか・・・
補足
レース舞台で一番クレイジーに感じるAXカップ2番目のステージは
レースに更なる刺激を求め、惑星都市以外にもサーキット建設を計画していたF-ZERO実行プロジェクトは、巨大な隕石群によって大破したスペースコロニーの存在を知り、
放置されていたそのスペースコロニーを再利用し、非常に危険な地帯にサーキットを建設することに成功する。
しかしながら、未だに数え切れないほどの隕石が降りそそぐため、サーキットの破損の進行も激しく、怖いもの知らずのパイロット達も、約半数が「ここでレースをすることは無謀だ」と答えるレベルである
mylist/64304446
全マシンで全カップ優勝目指すエフゼロGXプレイ 9
最後のコースは1回でもいいから1位動画上げたいなと思う今日この頃
補足
ダイヤモンドカップにしかないコスモターミナルは、地上と宇宙ステーションを結ぶ軌道エレベータである。
軌道エレベータは、宇宙ロケットに代わる新しい輸送手段として注目されている。
現在、地表から86,000kmまで建設が進んでいるが予算を大幅に上回ってしまったため、工事が難航しており、そんな状況の中で、F-ZERO実行プロジェクトは強引にもエレベータ内部にサーキットを建設したのが最初のコースの舞台です
とりあえず-ZERO実行プロジェクトはクレイジーと覚えておくといいです
mylist/64304446
[4kDSR4k] Redout [BOSS] VERTEX One Lap Magic by Lunare AP (25sec Delay)
これはただのテストランだったつもりが・・・思いの外よく走れたのでアップします。
いくつかの場面ではすごい安全な策を取って走ってますが、
ハイスピードレースゲームの動画として楽しんでもらえたら幸いです。
待ち時間を抜くと、ラップタイムは2'29''294くらいです。(ターボ・ブーストスタート)
(ちなみにこのコースはゲームの中のゲームという感じの設定なので背景がこんな風になってます。)
モード: クイックレース (ボス - クラスIV)
コース(ロケーション): VERTEX
飛行機体: ルナレスクーデリア クラスIV "GTXコンペティツィオーネ" (全てアップグレード済)
象徴色 / カラーセット: Stock / Vinnie
パワーアップ: ターボ・ブースト(Lv4) / AP 強化プロペラ(Lv4)
Youtube 4Kウルトラ高画質版
https://youtu.be/8tPTKljTM58
全マシンで全カップ優勝目指すエフゼロGXプレイ 8
操作が雑になってしまいました
ちなみに、加速、最高速のセッティングはいじると操作も変わってしまうので
自分は単純にいじりたくないからそのまんまでやっています
縛りとは特に考えていません
補足
ギャンブルのような世界観であるベガスパレスは
ミュートシティの外れにある娯楽特別地区に存在し、四六時中ビームネオンが光り輝き、永遠に眠ることを知らないエリアであり、 巨大なドーム型の娯楽施設が至るところに建ち並んでいることから、ベガスパレスと呼ばれるようになった。
ここでは、一夜にして巨万の富を手に入れた者や、逆にすべての財産を失ってしまった者たちで溢れかえっていおり、このエリアにさらなる発展をもたらすために新しく用意された娯楽がF-ZEROであり、
ストーリーモードでは誰が優勝するか当てる賭けレースが見られます
主なコース
ルビーカップ スプリットオーバル
エメラルドカップ ダブルブランチ
mylist/64304446
全マシンで全カップ優勝目指すエフゼロGXプレイ 7
マリカよりf-zeroの方が自分は好きです
実力重視のレースゲーであること
、CPが29もいるのにコースによって上位キャラがバラバラなところ(マリカみたいにずっと上位が同じキャラじゃない)
アイテムのような運がレース結果に絡まない
のがマリカより明らかに優れていると自分は考えてます
なので新作きてくれと切実に願ってます・・・
メトロイドは延期になっちゃいましたけどね・・・
補足
ポートタウンは
巨万の富を生む惑星間交易に乗り遅れないよう、各惑星はこぞって大型船舶を係留できる宇宙港を建設し、その規模と施設の充実を競っている場所で、
そんな時代を開拓したのが、交易の中継地点としてなお発展するポートタウン宇宙港であり、
地上6000メートルの巨大なシャフトを中心にした多層構造に最新の技術と設備が惜しげなく投入され、宇宙最高の密度と規模を誇っているような場所です
主なコース
サファイアカップ エアロダイブ
サファイアカップ ロングパイプ
mylist/64304446
全マシンで全カップ優勝目指すエフゼロGXプレイ 5
どれくらいいるだろうか
このコースは10何年か前にはゲーセンで遊べたってことを知っている人は
ってことでアーケードコースなので難易度もゲーセンのレースゲームによくある最初は低め、最後は高めです
後に、コースの説明とかもします
補足
初期に使用できるマシンはファミコンで使用可能だった4キャラで、
残りはゲームマネーを貯めることで買うことになってます
ただし、最初から買えるのは26マシンで
ストーリーモードの9話クリアで1マシン
ハード全話クリアで1マシン
ベリーハード各話クリアで1マシン 、計9マシン
することでショップに入荷します(ストーリーは全9話)
mylist/64304446
全マシンで全カップ優勝目指すエフゼロGXプレイ 4
プレイした人なら分かる最後の鬼畜コースは
一位を取ったことがあるのが4回ぐらいしかないです
あそこだけはCPめちゃくちゃ強いです
補足
今回、リタイアを一回してますが、右下にあるのが残りストックで
2回死んだらゲームオーバーです (CPと違いプレイヤーはゴールしないと次のステージには行けない)
ただし、このゲームはマシンを破壊できる攻撃ができ、他のマシンを5機倒すとストックが1機増えます
そしてCPはリタイアした場合、0ポイント扱いで次のコースに参戦になるので
もし、総合優勝が難しい場合はライバル表記のあるマシンを狙って壊すのもありです
mylist/64304446
全マシンで全カップ優勝目指すエフゼロGXプレイ 3
挑むカップが難しくなることにCPが落ちる人数も増えます
ただし、難しい=落ちやすいわけでもないです
補足
マシンにはボディ、ブースト、グリップとA~Eの評価があり、高いほどその性能が高いことになってますが、高いからといってそのマシンが使いやすいわけでもないのであまり参考にはならないイメージです
41マシンがあるので最終的には好みで選ぶのがいいですね
ちなみにブルーファルコンはよくも悪くも普通です
mylist/64304446
全マシンで全カップ優勝目指すエフゼロGXプレイ 2
今回のサファイアカップの2つ目のコースは
スマブラXにあるステージを走りますよ
mylist/64304446
Redout: Eviler Than Ever [Career139(IV-41)] "Decimatio Race間引きレース" コンクェラーによる残虐エナジードレインプレイ
ラストマン・スタンディングのルールを逆手に取った残虐プレイ映像・・・
のはずが、今回は言い訳を作らなければなりませんでした(´・ω・`)
(ちなみに今回の映像内容はRedoutの歴史をある程度模倣しています。)
説明を入れると・・・
エナジードレイナーは、悪意ある高伝導の電弧を創り出して、最も近くにあるエネルギー源からエネルギーを搾り取り、
さらにはライバルの飛行機体をスローダウンさせる効果も持つ装置で、2482年から2484年にかけてコンクェラーテクノロジーズが秘密裏に開発したパワーアップです。ターゲットは潤沢なエネルギーキャパシティを持つASERAで、
2484-85シーズンで使用許可申請にこぎつけます。
「この装置はあらゆる外部エネルギー源から吸収するもので、ライバルをターゲットに設計されていない」と言い張って、
SRRLに認可された初の攻撃用パワーアップです。対するASERAはケーニグベースと手を組んで
EMPブラスト(爆発)を開発する・・・という経緯がこのRedoutの世界で設定されています。
硬化機体パワーアップもコンクェラーテクノロジーズ開発です。また月はコンクェラーが設立された場所です。
モード: キャリア 139(IV-41) "間引きレース" (最後の生存者 - クラスIV)
コース(ロケーション): トレイルブレイザー(月-5)
飛行機体: コンクェラーテクノロジーズ クラス IV "リ'ニ'" (全てアップグレード済)
象徴色 / カラーセット: Templar / Deep Sky Blue
パワーアップ: エナジードレイナー(Lv4) / HH 硬化機体(Lv4)
Youtube4Kウルトラ高画質版
https://www.youtube.com/watch?v=Q6nR8MOWWXM
Emoji by: Twitter ("Twemoji"), licensed under CC-BY
Redout: 時速2100kmオーバー@FPS [Career179(IV-81)] "コスミックダストCosmic Dust" ASERA with SE
Redoutでの時速2100kmオーバー。この種のことは是非公式チートSEの力を利用してやりましょう。
このパワーアップは追走時のみ効果を発揮するので、
これで遊ぼうとすると必然的に舐めプになります。 (;・∀・)
・・・それにしても敵死に過ぎ。
モード: キャリア 179(IV-81) "コスミックダスト" (アリーナレース - クラスIV)
コース(ロケーション): エスケープベロシティ(ネプチューン-2)
飛行機体: ASERA クラス IV "ノブナガ" (全てアップグレード済)
象徴色 / カラーセット: EXO / Vinnie
パワーアップ: ターボ・ブースト(Lv4) / SE スリップストリーム強化装置(Lv4)
Youtubeウルトラ高画質版(4K)
https://youtu.be/znTytTCFCSA
Redout: Demonstration Run [Last Man Standing] (シムームSimoom) 4K
ラストマン・スタンディング(最後の生存者)でAIを周回遅れにすると、残りの複数台の敵車は一気に爆散させられるようです!(`・ω・´)
モード: クイックレース (ラストマン・スタンディング - クラスIII)
コース(ロケーション): シムーム(カイロ-3)
飛行機体: スルハ AG レーシング クラス III "イフリート" (全てアップグレード済)
象徴色 / カラーセット: Stock / Vinnie
パワーアップ: ターボ・ブースト(Lv4) / OET 過充電エネルギータービン(Lv4)
Youtubeウルトラ高画質版(4Kの録画の仕方が分かったので今回から4Kです!できればこちらの画質で是非!(`・ω・´)ゞ)
https://www.youtube.com/watch?v=eXCqxMsNOaM
【F-ZERO】エフゼロ実況プレイ95
KorkがWii-VCでSFC「F-ZERO(エフゼロ)」実況プレイ。
mylist/49903362,第94回:sm33793597,第96回:sm34272432,
Part1:mylist/11582132,
ツイッター:http://twitter.com/Kork_niconico
YouTube:https://www.youtube.com/user/KorkBurningApple
コミュ:co1511616,
user/8103745
F-ZERO FOR GBA マスタークラス回復縛り 3
これだけ時間かけておいて諦めました。
動画分割、再エンコードしても動画投稿不可の為プレミアム解約しました。
続き見たい方はyoutubeでご覧ください。
次→https://youtu.be/JY96f2H1sUc
前→sm34094403
mylist/38523852
メイドイン俺でF-ZERO「PORT TOWN」
キャプボを入手したので初投稿します
2ループ目はファルコン伝説ぽくアレンジしました
F-ZERO FOR GBA マスタークラス回復縛り 2
今思えば、最初が一番良かったんだなと。
次→sm34099268
前→sm34087328
mylist/38523852
F-ZERO FOR GBA マスタークラス回復縛り 1
ノーダメージ縛りでのコメント、宣伝ありがとうございます。
本来ノーダメージ縛りだけのつもりでしたが、
もっと走りたくなってしまったので撮りました。
今回から回復縛りなんですが、真面目なのは少しだけ。
ダッシュサーキットから結構舐めプしてます。
割とギリギリの状況を撮りたく思えてきてしまって。
その為、わざと当たりに行ったり、負けやクラッシュも結構含まれます。
機雷に当たりに行って当たれなかった時のやっちまった感。
動画が長めになる為、質が落ちている箇所があるようです。すみません。
動画初めに1分以上謎の空間があった為再投稿。
次→sm34094403
前→sm34081883
mylist/38523852
【実況プレイ】ビギナーがいくF-ZEROの旅PART3
F-ZERO初見のkaienさんといくF-ZEROのゲーム実況ヽ(‘ ∇‘ )ノ
もうすっかりわすれていたこのシリーズ
今年のはじめに撮ったのに、もうすぐ今年がおわっちゃうっ
そのまえに上げきれるのかっ
※レトロゲームゆえに適当な知識や間違った知識で話すこともあります。よしなにお楽しみください
マイリスト→mylist/24981583
F-ZEROリスト→mylist/62089167
次→
前→sm33380220
F-ZERO FOR GBA マスタークラスノーダメージ縛り 20
相変わらず地雷体当たり有り。
最後の狭いカーブでかわせるかが鍵。
スタートダッシュしないのがお約束みたいになっていますが、
最初ぶつかるの知れてちょっと笑いました。
次→ファルコン回復縛り
sm34087328
前→sm34079273
mylist/38523852
F-ZERO FOR GBA マスタークラスノーダメージ縛り 18
ここは唯一試行回数覚えてます。動画の2回です。
正直もっと苦戦するかと思ってました。
次→sm34079273
前→sm34070014
mylist/38523852
F-ZERO FOR GBA マスタークラスノーダメージ縛り 17
ノーダメージクリアの為、ショートカット無しです。
期待した方ごめんなさい。
難易度はそこそこですかね。
次→sm34074447
前→sm34065555
mylist/38523852
F-ZERO FOR GBA マスタークラスノーダメージ縛り 16
遊んでたら意外と苦戦。
邪魔者がダッシュ塞いでいたので、何とかずらしました。
次→sm34070014
前→sm34060888
mylist/38523852
F-ZERO FOR GBA マスタークラスノーダメージ縛り 15
スタートダッシュすると超極細道で来てしまうのでNG
しない場合もファイアボールがうざいですが、
アウトを走って避け、なるべくスピードを抑えると1周目の成功率が上がりました。
後は避けやすさ上げる為危険な時以外は極力ブーストを使わないのがポイントか。
周回遅れが機雷で飛んでく方向見誤りました。
次→sm34065555
前→sm34052986
mylist/38523852
F-ZERO FOR GBA マスタークラスノーダメージ縛り 12
エンシェントマーレイは癒しry
つべと数合わなくて超面倒な為アップ。
次→sm34047827
前→sm34044175
mylist/38523852
F-ZERO FOR GBA マスタークラスノーダメージ縛り 11
約3周耐えれば後は何とかしたいパターン。
しかし1周目から全く安定しない。
よってやはり難しい。
次→sm34044729
前→sm34039175
mylist/38523852
F-ZERO FOR GBA マスタークラスノーダメージ縛り 10
邪魔が入りやすい最終コーナーさえ何とかすれば良いので色々試した結果、
2周目以降はダッシュに乗らずブーストで行くとそこそこ安定しました。
最後はブースト使うのもっと早くて良かったですね。
次→sm34044175
前→sm34034241
mylist/38523852
F-ZERO FOR GBA マスタークラスノーダメージ縛り 9
エンシェントマーレイは比較的癒しだと思いたい。
あ、ゴール後のダメージは流石に無しですよ。
次→sm34039175
前→sm34029099
mylist/38523852
F-ZERO FOR GBA マスタークラスノーダメージ縛り 7
最後から2番目のダッシュに乗った周回遅れが一番の強敵でした。
ブースト縛って挑戦しましたが、折れてそこまでは断念。
次→sm34029099
前→sm34011154
mylist/38523852
F-ZERO FOR GBA マスタークラスノーダメージ縛り 6
一度ゴール付近で押されたんですが、
判定が難しく、もし駄目だったら嫌なので撮り直しました。
次→sm34019386
前→sm34008409
mylist/38523852
F-ZERO FOR GBA マスタークラスノーダメージ縛り 5
スタートダッシュしない
スタートダッシュ失敗
ダッシュ禁止
ショートカット禁止
等試しましたが、ブースト無しに落ち着きました。
次→sm34011154
前→sm34005485
mylist/38523852
