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【全曲集】 ガムシュー (AC/NES)
ファミコン光線銃対応ゲームの1作。元FBI捜査官の肩書を持つ私立探偵スティーブンソンを操作し、悪の組織のボス・キングドムにさらわれた娘ジェニファーの救出に向かう。
海外でのみ業務用ゲームとして稼働し後にNESへ移植された。日本ではFC向けの光線銃シリーズが全3作で終了したことに加え、本作のAC版発売と同時期に任天堂がアーケード事業から撤退したため、アーケード版、家庭用版共々未発売となっている。開発はメトロイドシリーズの坂本義男、音楽はMOTHER、ポケモンで知られる田中和弘が手掛けた。
横スクロールジャンプアクションとなっており、スクロールに従って自動で移動するスティーブンソンの周囲の敵や障害物ををファミコンザッパーで撃って排除し、スティーヴンソン自身を撃つことでジャンプさせることができる。今でいえばスマホゲームの「スーパーマリオラン」辺りが近い。
任天堂のゲームにしては背景設定がシリアスだが、初期任天堂らしくグラフィックもBGMものんびりほのぼのとしたコミカルテイストに彩られており、作曲を手掛けた田中宏和のファミコンミュージックの独特なテイストが印象深さを残している。
2面のBGMはAC版、FC版双方で異なる曲が使われている。
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#00:00 - クレジット
#00:03 - オープニング
#00:58 - メインBGM1
#03:03 - クリアBGM
#03:26/#05:37 - メインBGM2(AC/NES)
#07:40 - メインBGM3
#08:34 - メインBGM4
#10:32 - メッセージ
#11:22 - パンサーダイヤモンド出現
#12:01 - エンディング
#12:38 - ミス~ゲームオーバー
【全曲集】 アイスクライマー ROM/AC (DISK)
【ROM】
#00:00- ゲーム開始
#00:09- メインBGM
#01:20 -ボーナスステージ
#03:00- ステージクリア
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【AC/DISK】
#03:10- クレジット~ステージセレクト/ネームエントリー
#03:28- ステージ開始
#03:37- メインBGM
#04:09- ボーナスステージ
#04:43- ステージクリア
#04:50- クリア失敗~リザルト終了
MOTHER Pollyanna(修正)
前半部分が1オクターブ高かった(採譜してる時気づかなかった)ので元に戻して、音色と音量を変更しました。
懐かしのファミコンメドレー 激しく叩いてみた!
ダイナ四です!懐かしのファミコンBGMをメドレーにしてドラムで激しく叩きました!
Twitter → https://twitter.com/dainashi_drum
instagram→ https://www.instagram.com/dainashi_drum
MEINLアーティストページ https://meinl.jp/cymbals/dainashi.html
海外MEINLアーティストページhttps://meinlcymbals.com/en/artists/dainashi-a67698.html
(FC_NES)データック Jリーグ スーパートッププレイヤーズ_DATACH_J_League Super Top Players-Soundtrack
1994年4月22日にバンダイ(現:バンダイナムコエンターテインメント[旧:バンダイナムコゲームス])から発売された「データック Jリーグ スーパートッププレイヤーズ」の全曲集です。
トップビューのサッカーゲームで、データック(DATACH)最後の専用ソフト。バーコードはチームデータを使用する場面のみ。
(FDS)エキサイティングベースボール -Exciting Baseball-Soundtrack
『エキサイティングベースボール』は、1987年12月8日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)より発売された、野球を題材にしたファミリーコンピュータ ディスクシステム向けゲームソフト。
前年12月にリリースされた『プロ野球ファミリースタジアム』(以下、『ファミスタ』)のヒットにより、野球ゲームが多くリリースされたが、これもその中の一つ。のちに『実況パワフルプロ野球』(1994年)シリーズでジャンルを席巻する、コナミの家庭用ゲーム機初の野球ゲームであり、ディスクシステムの野球ゲームではベースボール(カセット版からの移植)があったものの、ディスクシステムのオリジナル作品としても初めてのゲームとなった。チームエディット機能が搭載されそれをセーブ可能という、ディスクシステムというプラットホームを生かした機能もあった。
同時期(1980年代後半)に出た野球ゲームの続編が制作される中、エキサイティングベースボールの続編は制作されなかった。
エディットチームで戦うプログレスモードでは、オリジナルのノンプロチーム(アニマルズ・インセクターズ・ガールズ・コスモスターズ・サカナーズ・サラダース・スシーズ・スポーツ・トクガワーズ・トリーズ・ブックス・フルーツ・ボーイズ・ボディーズ・マップス・マネーズ・ミュージックス・モンスターズ・ワールズの19チーム)から3勝して、さらに、プロの12チームから2勝しなければ優勝できない長丁場である。また、エディットチーム同士でトレードもできた。
ゲーム誌『ファミリーコンピュータMagazine』の読者投票による「ゲーム通信簿」での評価は以下の通りで13.20点(満25点)となっている。また、同雑誌1991年5月24日号特別付録の「ファミコンディスクカード オールカタログ」では、「当時としては画期的な自分のオリジナルチームを作り成長させていくモードと、さらにそのチームで友達のオリジナルチームと対戦できるというモードがついていた」と紹介されている。
その「エキサイティングベースボール」の全曲集です。
サクッと聴けるゲームBGM集[ファミコン編] vol.1 癖になる!?ステージBGM
ちょっと長めで耳に残り易い曲から、私はいつまでも聞いてられます。
※コメントで訂正ありがとうございます。全部なのに全部って言わない優しさと続きが出た時の配慮の言葉に感謝です。
次へ→sm39878762
サクッと聴けるゲームBGM集[ファミコン編]⇒ mylist/72423291
サクッと聴けるゲームBGM集[SFCアクション編] ⇒ mylist/63419246
ゲームBGM集パート1⇒mylist/64013792
ご意見、リクエストはこちら⇒mylist/62983687
収録作品
1:ヨッシーのたまご
2:ワギャンランド
3:平成天才バカボン
プレイ動画パート1(黒雪)⇒mylist/61026401
プレイ動画(NG+)パート1⇒mylist/63410294
【BGM集】 ハットリス FC GB PCE
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#00:00- The Hatman
#01:27- Weekend Jam
#04:28- Gold Rush
#06:34- Parade
#08:50- Running Porter
#10:57- Puppeteer's Tango
#13:29- Celebration Day
#15:44- Uncle of Ange
#17:30- Cryptic Number
#20:26- Anzu
#22:17- Third Wave Danc
#24:59- All Clear
#25:09- Little Orchestra
#25:50- Rain and Sunshine
#28:54- Game Over
#29:01- Ending (NES)
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#30:44- The Hatman
#32:01- The Weekend Jam
#35:32- Gold Rush
#37:46- Parade
#40:36- Running Porter
#42:46- Puppeteer's Tango
#45:42- Celebration Day
#47:51- Uncle of Angel
#50:53- Cryptic Number
#52:40- Anzu
#54:20- Third Wave Danc
#55:52- Cleare~Perfect
#56:09- Ending
#56:37- Congratulations!
#58:32- Game Over
#58:38- Score Ranking
#59:23- Unknown Jingle
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#59:38- Title Screen
#60:04- Stages 0 & 1
#61:07- Stages 2 & 3
#62:20- Stages 4 & 5
#63:40- Stages 6 & 7
#64:34- Stages 8 & 9
#65:30- Clear Demo
#66:21- The END
[ファミコン] ファミコン初期楽曲mix
ファミコン初期タイトル(任天堂発売ソフト1984年まで)のタイトル曲(ゲームにより+αあり)を、発売順に繋げてみました。タイトル曲が同一のものは ひとつにまとめています。
タイトル曲といえるものがなかった「ファミリーベーシック」や、そもそもタイトル曲が無い「ゴルフ」は省いています。
※コメントいただけると、その時に鳴っているゲームタイトルのカセットっぽい色が付きます。
テンポを合わせる都合もあり全部打ち込みで再現してるので、パッと聴き似てるけど比べれば原曲と違うなんて部分もあるかと思います。
スターズオン45のファミコン版みたいなのをやってみようかなと軽い気持ちで作り始めましたが、かなり面倒な作業で・・・その割に5分半程度と短いし!!
収録曲 ■ ドンキーコング ドンキーコングJR. ポパイ 五目ならべ連珠 麻雀 マリオブラザーズ ポパイの英語あそび ベースボール ドンキーコングJR.の算数遊び テニス ピンボール ワイルドガンマン ダックハント ホーガンズアレイ ドンキーコング3 デビルワールド 4人打ち麻雀 F1レース アーバンチャンピオン クルクルランド エキサイトバイク
■ ゲーム音楽をカバーしてみた :: mylist/70203703
【BGM集】 ハローキティワールド
#00:00- タイトル
#01:46- 未使用曲(GB版:イントロダクション)
#02:21- ペンシルバニアの街/巨大工場(ステージ1,8)
#05:23- 無敵
#05:49- ボーナスステージ
#06:13- バルーンコンボ~パーフェクトボーナス~ボーナスミス
#06:21- ステージクリア
#06:59- スコア清算画面
#07:30- 静けさの森/アレルヤの海(ステージ2,5)
#09:40- ボス接近~ボス戦1
#10:53- ボスクリア
#12:15- ハレルヤの海/南極島(ステージ3,6)
#15:04- ボス戦2
#16:02- クジラのムー/とげの洞窟(ステージ4,7)
#19:05- ボス戦3
#20:12- 未使用曲(GB版:ステージ8)
#23:16- ラスボス戦
#23:55- 最終面クリア
#25:17- エンディング
#26:39-スタッフロール
#28:33- ミス~ゲームオーバー
【BGM集】 スラローム AC/FC
1986年にファミコンと共通の規格を使用した業務用基板「任天堂Vs.システム」向けに発売されたオリジナル作品。(日本未発売。後にNESに移植された)。開発は後に「スーパードンキーコング」シリーズで任天堂とタッグを組むこととなるレア社。
スキー競技のスロラームを題材としたアクションゲームで、スキー板とストックを模した専用筐体を使用して遊ぶという、後のナムコの「アルペンレーサー」を先取りしたような作品となっている。
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#00:00- タイトル
#00:21- レース開始~NEXTレース開始(リスタート)~Downhill Theme
#03:33- レース終了
#03:43- タイムアウト
#03:49- ゲームオーバー
#03:56- ネームエントリー
【BGM集】 ピンボール FC/AC
#00:00- タイトル(FC)
#00:14- スタート~In Game (AC)
#00:46- ボーナスエリア(AC)
#01:18- ボーナス成功(FC/AC)
#01:24- ゲームオーバー(AC)
#01:31- その他1
#01:37- その他2
【BGM集】 ダックハント FC/AC
#0:00- タイトル
#0:05- ダッグモード開始
#0:14- クレイ射撃モード開始
#0:21- ハント成功
#0:25- ラウンドクリア
#0:29- パーフェクト
#0:33- ハント失敗
#0:38- ゲームオーバー
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#0:46- タイトル
#0:52- ゲーム開始
#1:03- ハント成功
#1:06- ミス
#1:11- クレイ射撃モード開始
#1:18- ボーナス開始
#1:24- ボーナスステージ
#1:43- ブレイクタイム
#2:00- ゲームオーバー
#2:06- ネームレジスト
【BGM集】 アーバンチャンピオン FC/AC
#00:00-タイトル1・2
#00:13- NEXTゲーム1~NEXTゲーム2
#00:34- シーンチェンジ
#00:40- BGM1
#02:00- BGM2
#03:23- BGM3
#04:13- プレイヤーWIN
#04:25- タイムアップ
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#04:31- ゲーム開始
#04:37- BGM1
#05:44- シーンチェンジ1~2
#05:54- BGM2
#07:11- プレイヤーWIN
#07:23- ゲームオーバー
#07:31- ネーム入力
[Dendyで聴く]ファミコン版イースIII ワンダラーズフロムイースBGM集
Dendyの説明については、前回のこちらの動画を参照
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38736630
ファミコン版イースⅢは1991年9月にビクター音楽産業より発売されました。
(開発はアドバンスコミュニケーションとされる)
既にスーパーファミコンが発売されていた後であり、家庭用ゲーム機市場の中心がそちらに移っていたこと、
PCエンジン版やスーパーファミコン版といった上位機種への移植が先に発売されていたこともあって
移植版の中でも地味な存在ですが、下位スペックハードへの移植としては手堅い作りではありました。
(ハードの都合上、多重スクロール等の「売り」の部分がオミットされてはいましたが)
しかしながら、BGMに関しては、過去に上げられていたBGM動画のコメント等に多くあったように、
オリジナル版(PC-88版)から曲のスピードが速くなっているものが多く、そこに違和感がありました。
今回はDendyの特性(BGMのスピードが遅くなるが、音程は変わらずに動作する)を利用し、
あえてDensy実機上で動かす事で「わざとスピードを遅くした音」を録音し、BGM動画に仕立て上げてみました。
#00:00 OPENING〜FEENA〜LILIA〜TITLE
#01:52 貿易の街レドモント
#06:36 静かな刻
#08:04 Welcome!!
#09:03 冒険への序曲
#11:03 翼を持った少年
#12:52 Be careful
#15:23 死神の電撃
#16:32 イルバーンズの遺跡
#18:58 灼熱の死闘
#22:10 暗黒の罠
#24:13 厳格なる闘志
#26:53 哀愁のトワイライト
#28:22 バレスタイン城
#31:29 慈愛の祈り
#32:46 光りの鍵
#35:11 時の封印
#37:00 破滅への鼓動
#38:55 運命の塔
#40:38 これを見よ!!
#42:33 最強の敵
#46:15 旅立ちの朝
#50:45 Wanderers from Ys
#54:47 いっときの夢
#55:30 LUCKY宝箱
[Dendyで聴く]パチモノファミコン版スーパーマリオワールドBGM集
[Dendyとは]
ソ連崩壊後のロシア地域でSteepler社により販売されていたファミコン互換機。(Famiclone)
「小天才」「Micro Genius」等の同様の互換機を作っていた台湾のTXC社が製造を行っていました。
製造元の台湾はNTSCの映像規格の地域であるため、NTSCベースの互換機本体を
ロシア地域のSECAM(PALに類似)の映像規格に合わせるための調整機能が施されており、
これによって、純正ファミコン(NES)のNTSCともPALとも違った挙動となっていました。
具体的には、NTSCのゲームをPALの本体で動かした場合、CPUクロックと映像周波数の差異から
BGMのスピードが遅くなり、音程も低く再生されてしまいますが、
(過去にうpした動画を参照:https://www.nicovideo.jp/watch/sm24042504)
NTSCのゲームをDendyで動かした場合、前述の調整機能により
BGMのスピードのみが遅くなり、音程はそのままという挙動となるようです。
この動画では、かつてニコニコでも一時話題になったことのある
中華パチモノファミコン版スーパーマリオワールドをDendy実機上にて動作させ、BGMを録音したものとなります。
このゲームの世の中に多くあるプレイ動画がNTSCベースの本体やエミュレーターで動作させているため、
オリジナル(スーパーファミコン版)に比べてBGMのスピードが速くなっており、違和感のある聴こえ方をしていましたが、
Dendyで動作させることによってBGMの再生スピードがかわり、また違った聴こえ方になったかと思われます。
【BGM集】 マリオブラザーズ(FC) & 帰ってきたマリオブラザーズ(FDS)
#00:00- タイトル~ゲーム開始~ミス~リスタート~クリア~NEXTフェイズ~
...............アトラクトデモ(Mario Bros. Crassicより)~ボーナスステージ~リザルト~ゲームオーバー
#01:20効果音集
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#01:55- タイトル
#04:58- お知らせ
#08:03- CM1 マリオカレー
#08:23- CM2 チャーハン
#08:40- CM3 お茶漬け海苔
#09:00- おめでとうファンファーレ
#12:03- 復活スロット
#15:07- ファンファーレ
ファミコン「アルゴスの戦士」アレンジメドレー
原曲作曲者:蓮谷通治 様
アレンジ : 納言(Twitter→https://twitter.com/CCjch2kzdnnlasF?s=09)
月風魔伝 神曲「龍骨鬼戦BGM」アレンジ
全ての動画(Youtube)▶https://www.youtube.com/channel/UCWH8g9K9eMWNjCuZkQsyH0w/videos
作曲者:マイケル前沢様
アレンジ : 納言(Twitter→https://twitter.com/CCjch2kzdnnlasF?s=09)
月風魔伝 神曲「 1000億光年の彼方 」アレンジ +ゴースト・オブ・ツシマ
全ての動画(Youtube)▶https://www.youtube.com/channel/UCWH8g9K9eMWNjCuZkQsyH0w/videos
作曲者:マイケル前沢様
ゴースト・オブ・ツシマ:サッカーパンチ様。
スクショ:トト様他世界中のゴーストツシマファンの皆さま。
アレンジ : 納言(Twitter→https://twitter.com/CCjch2kzdnnlasF?s=09)
月風魔伝 神曲「行け!月風魔」ゴースト・オブ・ツシマ アレンジ
ファミコン 月風魔伝のフィールド曲 「 行け!月風魔 」を ゴースト・オブ・ツシマ でアレンジいたしました。
作曲者のマイケル前沢様。並びに素晴らしきゲームを造られたサッカーパンチ様に心よりの敬意を込めまして。。
アレンジ : 納言(Twitter→https://twitter.com/CCjch2kzdnnlasF?s=09)
天地を喰らう2 戦闘4神曲 激!アレンジ!
作曲者 : 藤田靖明様
0:00 戦闘
0:57 野戦
2:28 攻城戦
3:49 決戦
こちらギターの響き心地よさを大事にしたゆえか、音量がやや低めにござりまする。。
ゆえ音量アップして聞きくださればハーモニーの壮大さを感じやすくなりまする。。
アレンジ : 納言(Twitter→https://twitter.com/CCjch2kzdnnlasF?s=09)
【天地を喰らうⅡ】神戦闘曲「攻城戦」アレンジ
作曲者 : 藤田靖明様
こちらギターの響き心地よさを大事にしたゆえか、音量がやや低めにござりまする。。
ゆえ音量アップして聞きくださればハーモニーの壮大さを感じやすくなりまする。。
ラスボス曲「落星」⇒sm38025111
神4曲激!アレンジ!⇒sm38083237
アレンジ : 納言(Twitter→https://twitter.com/CCjch2kzdnnlasF?s=09)
【天地を喰らうⅡ】ラスボス(司馬懿)曲「落星」アレンジ
天地を喰らうⅡ~諸葛孔明伝~より。
作曲者は藤田靖明様でござります。
こちらギターの響き心地よさを大事にしたゆえか、音量がやや低めにござりまする。。
ゆえ音量アップして聞きくださればハーモニーの壮大さを感じやすくなりまする。。
攻城戦アレンジ⇒sm38067194
天地を喰らう2神4曲激!アレンジ!⇒sm38083237
アレンジ : 納言(Twitter→https://twitter.com/CCjch2kzdnnlasF?s=09)
【30分間耐久】ハイウェイスター サウンド#3【BGM】
FC専用ソフト『ハイウェイスター』より、選曲3番
ナーシャ・ジベリ氏は何処に・・・
時の迴廊 - クロノトリガー(Orchestral Ballad arranged)
時の迴廊 - クロノトリガー(Orchestral Ballad arranged)
composer : 光田康典
arranger : Zander Hsu
sorry about last version video problem XDDDDDDDDDDDDD
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動會 熱き闘い(Epic Orchestral arranged)
ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動會 熱き闘い(Epic Orchestral arranged)
composer : 澤和雄
arranged: Zander Hsu
熱血高校ドッジボール部_謎の軍団(Drum&Bass arranged)
熱血高校ドッジボール部_謎の軍団(Drum&Bass arranged)
composer : 澤和雄
arranged: Zander Hsu
Chrono Trigger クロノトリガー「魔王決戦」(Epic Orchestral arranged)
Chrono Trigger クロノトリガー「魔王決戦」(Epic Orchestral arranged)
composer : 光田康典
arranger : Zander Hsu
スーパースターフォースBGM 真のエンディングまで動画付きで収録
ファミコンソフトのスーパースターフォースのBGMを1番最初のステージから真のエンディングまで、動画付きで順番に収録したものです。
曲に合わせた映像も同時に流れますので、昔プレイした方には懐かしく見ていただくことができると思います。
音と映像は別々に録画してつなぎ合わせていますので、余計なSEなどの音はほとんどありません。
同じ動画をyoutubeにも同じチャンネル名でアップしていますので、飛ばしながら視聴したい場合はそちらからもご覧いただければと思います。
<収録曲>
①DA2010、DA1608
②洞窟ステージ
③ DA1301、DA1003、DA0820
④7:26 レムリア大陸
⑤DA0316、DA0001
⑥ 地下迷宮
⑦ゴーデス~AD2137
⑧バッドエンド
⑨最後の地下迷宮~真のエンディング
【BGM集】 アラビアンドリーム シェラザード
#00:00- タイトル
#01:20- 名前入力
#02:19- タイムワープ
#02:32- W1,3,4(現代
#03:45- フィールド戦闘
#04:37- 町
#05:20- 店
#06:04- カジノ
#06:45- レベルアップ
#06:51- モスク
#07:44- W1,2,4(過去)
#08:46- パレス
#09:38- 小ボス
#10:10- ワールドボス
#10:51- ワールドクリア
#11:53- 迷いの森
#12:54- W2 (現代)
#13:35- W3 (未来)
#14:51- 町2
#15:52- 水中エリア
#16:14- 魔法合戦
#17:53- W5
#19:07- 迷宮
#19:59- 迷宮深部
#20:40- マグマの洞窟
#21:23- ラストダンジョン
#22:25- 帰還
#22:47- エンディング
#23:58- エピローグ
#25:02- ????