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【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 27
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 28
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 29
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 30
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
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【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 31
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 32
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
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【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 33
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
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【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 34
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
耳コピ・チップチューン ファイナルファンタジー6 「決戦」 3パターン
FF6のボス戦の耳コピです。イントロが印象に残る曲です。
テイク1
それなりに原曲の真似。前半のドラムと後半のベースが特に難しかったです。
旋律(最後の方)・副旋律など: 75:25原型矩形波 周波数違い出力60%追加(コーラス効果)
オルガンなど: ノコギリ波 周波数ずらし第2第4倍音付加
ベース:90:10原型矩形波
テイク2
キー:プラス1
旋律(最後の方)・副旋律など: 50:50原型矩形波
オルガンなど: 75:25原型矩形波
ベース:50:50パルス波
ノイズ:低音強調
テイク3
キー:マイナス1
旋律(最後の方)・副旋律など: ノコギリ波 周波数をずらした100%オクターヴ重ね(倍音増強+コーラス効果)
オルガンなど: 50:50原型矩形波
ベース:75:25原型矩形波 6倍周波数FM変調
ノイズ:高音強調
制作環境 自作シンセサイザー+専用ドライバ
1曲ずつ、マイリスト
mylist/70915580
メドレー、マイリスト
mylist/75962436
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 35
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
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【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 36
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
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【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 37
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
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【FF6】ケフカ(ラスボス)討伐!【GBA】
ケフカ(ラスボス)倒せました!
その他のボス討伐動画もよろしくお願いします。
https://www.nicovideo.jp/user/89175703/series/525787
【FF6】アースドラゴン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐!【GBA】
アースドラゴン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐
その他のボス討伐動画もよろしくお願いします。
https://www.nicovideo.jp/user/89175703/series/525787
【FF6】ストームドラゴン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐!【GBA】
ストームドラゴン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐
その他のボス討伐動画もよろしくお願いします。
https://www.nicovideo.jp/user/89175703/series/525787
【FF6】フリーズドラゴン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐!【GBA】
フリーズドラゴン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐
その他のボス討伐動画もよろしくお願いします。
https://www.nicovideo.jp/user/89175703/series/525787
【FF6】ブルードラゴン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐!【GBA】
ブルードラゴン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐
その他のボス討伐動画もよろしくお願いします。
https://www.nicovideo.jp/user/89175703/series/525787
【FF6】レッドドラゴン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐!【GBA】
レッドドラゴン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐
その他のボス討伐動画もよろしくお願いします。
https://www.nicovideo.jp/user/89175703/series/525787
【FF6】ホーリードラゴン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐!【GBA】
ホーリードラゴン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐
その他のボス討伐動画もよろしくお願いします。
https://www.nicovideo.jp/user/89175703/series/525787
【FF6】イエロードラゴン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐!【GBA】
イエロードラゴン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐
その他のボス討伐動画もよろしくお願いします。
https://www.nicovideo.jp/user/89175703/series/525787
【FF6】カイザードラゴン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐!【GBA】
カイザードラゴン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐
その他のボス討伐動画もよろしくお願いします。
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【FF6】スカルドラゴン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐!【GBA】
スカルドラゴン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐
その他のボス討伐動画もよろしくお願いします。
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【FF6】オメガウェポン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐!【GBA】
オメガウェポン(追加ダンジョン:竜の巣)討伐
カイザードラゴンを倒した後にもう一度行くと、
カイザードラゴンがいた場所にオメガウェポンがいました。
その他のボス討伐動画もよろしくお願いします。
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【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 38
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 39
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 40
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 41
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 42
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 43
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
宝箱もうろ覚えに集めていく。
あるのもので何とかしたいです。
【ゆっくり実況】FF6をランダマイザ―でプレイ SFC版 Part 44
宝箱の中身、店売りの武器防具のラインナップ、武器防具・アクセサリーの効果、上昇幅、味方の固有アビリティ、召喚獣の輝石の取得がランダマイズ化。
ランダム要素を楽しむため、ストーリー重視の進行。(寄り道はあまりやらない)
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【FF6】スーパーファミコン最後のFF作品を解説【第224回-ゲーム夜話】
前回の動画にギフト・ニコニ広告して下さった方、ありがとうございました。
原則、「前編」「後編」合わせて毎回約30分を予定しています。
▼ゲーム夜話マイリスト
https://www.nicovideo.jp/mylist/56973971
🔽第224回「ファイナルファンタジーⅥ」
今回は、スーパーファミコンソフト「FF6」を通じて、
ゲーム魅力について考えてみました。
✅関連動画
🔽「ファイナルファンタジー5」の魅力を解説
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🔽「ファイナルファンタジー4」
前編:sm43372084
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後編:sm41645988
🔽「ファイナルファンタジー7」
前編:sm36517304
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🔽「植松伸夫さんとFFシリーズの音楽」
前編:sm43512471
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🔽「吉田プロデューサーとFF14の再建」
前編:sm42382384
中編:sm42412756
後編:sm42452361
■ゲーム夜話「X(旧:ツイッター」https://twitter.com/gameyawa
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