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[FFTS]裏世界イーサ闘技場 奈落の次元変異王のカゲ戦
ノックバックで戦線が崩壊するので、陣形をノックバック後に
正しくなるように調整。一戦闘で倒すのは難しい・・・
ユニット説明には詳しく載っていませんが、
悲哀のトールタが変異王に対しての特攻効果を持っています。
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[FFTS]裏世界イーサ闘技場 ベヒーモスの武将・アルティック戦
全ての攻撃に対してカウンターしてくるので無策での攻撃は鬼門。
大型ボスにしては珍しく状態異常が効くので麻痺&毒で完封できます。
モルボルさーん、出番です!
白銀剣の小ゴルダスが特攻持ちなので入れておきましょう。
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[FFTS]裏世界ナザン闘技場 金剛石の魔門戦
防御が9999の為、固定ダメージ以外は通りません。
有効な手段は毒・モアブの自爆・サボテンダーの針千本あたりでしょうか。
(サボテンダーは3ターン目まで耐えれそうにないですが)
総帥(笑)に活躍のチャンスが!
※死の宣告も効いたのでジアザーンと回復役で倒せました。
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[FFTS]裏世界イーサ闘技場 時空賊クロムジャック戦
●前列
タフガイ…物理攻撃&ノックバック
鉄の男たち…かばう
マイン…自爆
●中列
次元弓のスナイパー…縦3体の中でHPが低い相手に物理攻撃
ミームペペ…5体の攻撃UP&命中必殺UP
マイン…自爆
●後列
時空の加速者*2…素早さUPに反応、魔法攻撃*3&素早さDOWN
時空賊クロムジャック…後列3体に物理攻撃&味方時魔道士の魔攻撃&素早さUP
前・中・後衛ともにバランスが良い構成になっていますが、
開幕の時喰らいの星が痛い程度で他は普通。
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[FFTS]裏世界イーサ闘技場 使い魔プメール戦
●前列
六門将・大剣の師…かばう
裏六問・大典の師…ダメージを受けた場合に8回まで回復
樹海原人…3回物理攻撃&自身にバーサク
●中列
次元弓のスナイパー*2…縦3体の中でHPが低い相手に物理攻撃
裏六問・大典の師…ダメージを受けた場合に8回まで回復
●後列
使い魔プメール…後列1体に魔法攻撃&麻痺&後列味方に各種支援
次元封印士…9体に魔法攻撃&麻痺
使い魔使い…HPが低い相手に魔法攻撃*2
学者の回復力が高くて突破しづらく嫌らしい構成。
対空効果を持っているユニットでないとプメールに攻撃が当たらないので
うっかり編成し忘れないように。
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[FFTS]裏世界ナザン闘技場 偽りの救済者・虚妄の巨腕戦
特定の属性以外無効・バフに対して反射でバフ解除・デバフ・デバフ状態の相手に
攻撃強化等、闘技場で登場する敵の中では猛烈に強い。
ミルフィのエスナガは2回しか発動しないので安定しません。
ゼーム持っていない人は涙目(ノД`)
奈落狩りのシャラマが特攻ユニットなので組み込みましょう。
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[FFTS]裏世界イーサ闘技場 死神ネリ戦
●前列
深緑色の緑魔導士…縦5体物理攻撃&毒・混乱・沈黙・暗闇・眠り
死神ネリ…物理攻撃&敵味方全体に死の宣告
重守護剣士…物理カウンター
●中列
偉大なる賢者…味方9体の状態異常回復
幸せウサギ…味方9体の素早さUP&ためる
精霊守護者の弓使い…9体に物理攻撃
●後列
雷鳴の精霊使い*2…5体に魔法攻撃&沈黙
速達の郵便騎士…目の前のユニットの素早さ大幅UP
死神ネリのカウントダウン剣により敵味方全体に死の宣告が発動、敵はゼームのエスナガで回復する鬼畜仕様。1戦で倒すのは非常に困難なので1戦目で取り巻きを、2戦目でネリを狙うのが良いかと。
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[FFTS]裏世界イーサ闘技場 呪われし存在・呪詛の巨腕戦
全体死の宣告やだー(ノД`)
前列に5連続攻撃、生き残ってもレーザーが飛んでくる。
運営の本気を見た。これシャラマ持ってない人勝てなくない…?
※後列をブレイガ使いに入れ替えてシャラマの火力上げたら1戦で倒せました。
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[FFTS]裏世界ナザン闘技場 要塞のズィーゲル戦(惨敗)
●前列
百剣騎士の魔身体…物理軽減&味方リジェネ
要塞のズィーゲル…すごい防御
竜滅の騎士…1体に物理攻撃&回復&指揮
●中列
轟雷の砲撃士…1体に物理攻撃
勇壮の宗匠…味方9体の攻撃UP
サボテン愛好家…1体に物理攻撃&前方ユニットの命中必殺300%UP
●後列
聖滅のビショップ…前列3体に魔法攻撃&防御DOWN&
味方中列に命中必殺+素早さUP
速達の郵便騎士…前方ユニットの素早さ大幅UP
災厄大公の魔身体…9体に魔法攻撃&麻痺
攻撃全部弾く&リジェネでHP10,000回復ってどういうことなの…(白目)
竜騎士が止まりません。誰ですかガリ(笑)とか呼んだ人は。
リベンジマッチsm23507701
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[FFTS]裏世界イーサ闘技場 破滅の踊り子クゥーナ戦
●前列
バクナムス大盾部隊*2…物理軽減
ドリルマスター…物理攻撃にカウンター
●中列
ワイルドハント*2…1体に物理攻撃&味方1体素早さ+命中必殺UP
トマトメイガス…魔攻撃にカウンター
●後列
バクナムス猛毒部隊*2…5体に毒
破滅の踊り子クゥーナ…9体に暗闇・混乱・毒・眠り・素早さDOWN
エスナだ…ありったけのエスナを持ってくるんだ。
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[FFTS]裏世界イーサ闘技場 古代兵器の試作品・プロトタイプ戦
セイヤヌススに麻痺対策し忘れて悲惨な状態に。
他の4Fの連中と比べて強力な攻撃がないのが救い(即死はあるけど)
ところでイヴァリース繋がりでベイグラントストーリー、隠れた名作ですね
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[FFTS]裏世界イーサ闘技場 吸血公子レイモナーク戦
●前列
電妖粘怪の魔身体*2…縦3体物理攻撃&ためる
石突きの剣士…物理カウンター&ディスペル
●中列
渇望騎士の魔身体…5体に魔法攻撃&1体攻撃&睡眠
陽光の風水士…9体に魔法攻撃&味方の回復力UP&リジェネ
次元弓のスナイパー…縦3体の中でHPが低い相手に物理攻撃
●後列
魔力の宗巧…9体の魔攻撃力UP
吸血公子レイモナーク…5体に魔法攻撃&混乱&味方の回復量UP
災厄大公の魔身体…9体に魔法攻撃
吸血公子レイモナーク戦。
回復力アップ&リジェネのせいで泥沼のバトルになりますが、毒化させれば…
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[FFTS]エスノア聖記念祭 獣魔竜クーザウラ戦
ジアザーン、マジで使える子。
メキドスもいいダメージ出してるのでいっそ前列に入れてカウンターという手も。
オイル撒いてる子は1ターン目4回カウンターの人柱要員です。
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[FFTS]クランリーグ テュポーン先生&オルトロスの大進撃
オルトロスA「うひょひょ」
テュポーン先生「フンガー!」
オルトロスB「うひょひょ」
相手は死ぬ。
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[FFTS]裏世界ナザン闘技場 要塞のズィーゲル戦(リベンジ)
前回sm23493903の敗北を糧にリベンジマッチ。
後列から撃破する為にテュポーン先生にご助力頂きました。
最後の一人になってもまるで落とせる気がしません(;´Д`)
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[FFTS]裏世界イーサ闘技場 ギイ・ルア戦
●前列
ギイ種のサムライ*2…縦2体に3回物理攻撃&防御DOWN
ギイ種の魔法剣士…魔法攻撃&自身+左右が回復
●中列
ギイ種の鉄砕き*2…物理攻撃&ためる
ギイ種の緑魔道士…9体の魔法防御DOWN
●後列
ギイ種の星魔道士*2…素早さUPに反応、魔法攻撃*3&素早さDOWN
ギイ・ルア…魔法攻撃*2&自身+左右の魔攻撃UP
ギイ種の特徴として、聖・闇属性以外の攻撃は全て無効化します。
前衛のエアサムライの穿、後衛の時魔導士の時喰らいの星がかなり痛い。
死の宣告が効くのでジアザーンが効果的。死神ネリを持っている人は
3ターン目でバトルが終わるかもしれません。
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[FFTS]裏世界ユグナード闘技場 天から来る破滅・破滅の巨腕戦
天より来たる破滅で驚愕の物理防御-85%・・・なのですが
エスナの前には無力だった。シャラマでスパっと射殺。
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[FFTS]裏世界ユグナード闘技場 眼力総統ビリュギス戦
( < (・)>) 暗闇の恐ろしさを味わうがよい!
( ゚д゚) ならばこちらは毒+麻痺+沈黙+眠り+オイル+防御DOWNで対抗だ!
( < (・)>) ・・・え?
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[FFTS]裏世界ユグナード闘技場 一閃のシュウキ戦
シュウキは1ターン目最速で前列に2回攻撃、以降は毎ターン前列に
攻撃してくるので硬い前衛=バンガ族でないと耐えるのは難しい。
隣にいるパラディンも非常に硬くて倒すのは容易でなく、
大激戦となりました。URユニットなので倒しても1%…
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[FFTS]裏世界ナザン闘技場 トンベリーズ戦
攻撃は最大HPの99%のダメージ、反撃9マスホーリーと
チートユニットのトンベリですが、死の宣告が効くので
ガチガチに固めてジアザーンで終了。
裏世界ではジアザーンの出番がありすぎて困る。
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[FFTS]裏世界ユグナード闘技場 ギイ・ゼフォー戦
●前列
ギイ種のゴーレム*2…物理攻撃*4
ギイ種の反骨者…魔攻撃&ノックバック。相手攻撃に反応して魔攻撃&麻痺
●中列
ギイ種の反骨者…魔攻撃&ノックバック。相手攻撃に反応して魔攻撃&麻痺
ギイ・ゼフォー…敵5体に魔攻撃&魔防御DOWN&味方5体のHP回復
ギイ種の赤魔道士…1体に魔法攻撃*2
●後列
ギイ種の銃使い*2…縦列3体に物理攻撃&自身と左右にアストラ
ギイ種の楽師…味方9体の攻撃・魔攻撃・素早さUP&敵9体の左記DOWN
このギイ種も聖・闇属性以外の攻撃は全て無効化します。
ゼフォーのイミテートケアルラは対人戦で活躍しそうですね。
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[FFTS]裏世界ユグナード闘技場 裏公女ヒルリンダ戦
裏世界のモルボル*8…敵5体に物理攻撃&毒+麻痺+暗闇+沈黙+バーサク
裏公女ヒルリンダ…敵5体に物理攻撃&良性解除&眠り+毒+防御DOWN&味方回復
相手のターンまでにモルボル軍団を駆逐ないし状態異常でハメるか、
アクセサリで麻痺対策+エスナで回復しないと惨劇が待っています。
良性スキル解除持ちは有用かつ貴重なのですが、
このユニットでその役目を果たせるか微妙。。。
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[FFTS]エスノア聖記念祭 伏魔獣王アマラクス戦
攻撃が包丁斬鉄剣!とかだったら勝てる気がしませんでしたが
そんなことはありませんでした。
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[FFTS]エスノア聖記念祭 獣使侯ベザイアル戦
攻撃のビーストアイで4回、カウンターのスピンゲイザーで3回と、
1ターンで合計7回攻撃してくるので地味に強いです。
( < (・)>) ビリュギスとは違うのだよ!
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[FFTS]第8回エキストラリーグ 種族:モーグリ
13段上位組の対戦動画です。
フォカッター+バノックルは強い(確信)
最近登場した楽師達がそれにさらに磨きをかけてます
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[FFTS]第8回エキストラリーグ 種族:ヴィエラ
13段上位組の対戦動画です。
クゥーナとレンベッサの登場により一大勢力となったヴィエラデッキ。
今回のリーグ戦の主流はヴィエラのようです。
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[FFTS]第8回エキストラリーグ 種族:グリア
13段上位組の対戦動画です。
エアダイミョー・ラキにより強力な範囲攻撃+指揮能力が追加されたグリア族。
ジアザーンの連続攻撃とモアブ爆弾も健在だ!
( ´・ω・`)リジェネやめてください。爆発できないんです…
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[FFTS]第8回エキストラリーグ 種族:ヒュム
12段上位組の対戦動画です。
相変わらず攻撃&支援に優れたザボニィド、防御に優れた聖コンラッド卿に加え、
新たに参入した攻撃&自己回復のブザイゾ・防御のクーザウラ・
開幕全体攻撃のピエルマルコなど、優秀なユニットで増強されたヒュム族。
ヴィエラ・モーグリ・ヒュムの三すくみとなるか!?
・・・シーク?そんな種族いたっけ?
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[FFTS]裏世界ユグナード闘技場 奈落の魔王竜のカゲ戦
セイヤヌススが特攻ユニットなので入れておきましょう。
特に怖い状態異常は掛けてこないので弱点属性で攻めれば容易く勝利できるはず。
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[FFTS]エスノア記念杯 登場ユニット
5/19~5/30の期間にてエスノア記念杯 疾走!チョコボロード が開催されます。
新JOB[チョコボ士]の登場と新アビリティ[標的]により
戦場が一変し…ない気がします。
今後のURに期待といったところでしょうか。
・さすらいのシュークト…縦3体に攻撃&標的
・疾走するサボテンダー…後列3体に攻撃&素早さDOWN&標的
・高速のエーナ…味方5人の素早さUP&敵5体に攻撃&標的
・駆け抜けるシュークト…縦3体に攻撃&標的&味方後方2体の素早さUP
・レッドモナーク…敵が標的になった場合に9体に魔攻撃
・怒れる魂のファモバ…敵1体攻撃&標的&前列味方3体の悪性ステータス解除&バーサク付与
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