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Adobe Flash Catalyst CS5使い方講座 第3章 Illustratorでコンテンツをデザイン【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvより、Adobe Flash Catalyst CS5使い方講座(フラッシュカタリストCS5)から「Illustratorでコンテンツをデザイン」をお届けします
Adobe Flash Catalyst CS5は、コーディングを行わずに、
インタラクティブコンテンツの開発が行えるオーサリングツールです。
Action Scriptのコーディングを行うことなく、 ユーザーの操作に対応する
インタラクティブな仕組みを コンテンツに実装することができます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
Adobe Flash Catalyst CS5は、 手軽にコンパクトな
インタラクティブコンテンツを作成するためにも利用できますが、
より高度な開発のためのプロトタイプ制作にも最適です。
1章 新規プロジェクトの作成とワークスペース
・新規プロジェクトの作成
・ワークスペース
・コンポーネントの作成と2つのワークスペース
2章 コンポーネントの追加と基本操作
・ワイヤーフレームコンポーネント
・プロパティの調整
・Illustratorアートワークの変換
3章 Illustratorでコンテンツをデザイン
・レイヤー構成の確認
4章 Illustratorのアートワークを元にしたインタラクティブコンテンツの作成
・Illustratorのアートワークからのプロジェクトの開始
・ステートの編集
・ページの複製とレイヤーの表示
・インタラクションの追加と設定
・トランジションの設定
【Adobe Flash Catalyst CS5使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
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アテイン株式会社
http://www.attainj.co.jp/
【Youtubeチャンネル】
http://www.youtube.com/AttainDVD
Adobe Flash CS4 Professional 使い方講座(フラッシュCS4)上巻 4章オブジェクトの編集【動学.tvオンラインスクール】
動学.tvより、Flash(フラッシュ)CS4使い方講座から「オブジェクトの編集」をお届けします
ここではAdobeのリッチコンテンツとアプリケーション開発ツール
「Adobe Flash CS4 Professional」の使い方を解説していきます。
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つとして閲覧ください。)
基本的な利用方法、新機能のご紹介を交えながら、インタフェイスの説明から
基本的なグラフィックスの描き方、タイムラインやアニメーションの基本操作、
シンボルやインスタンス、アニメーションの作成方法、
Photoshopやイラストレーターで作成したデータを読み込んで利用する方法などを学習します
1章 オープニング
2章 Flashのインタフェース
・Flashの画面構成
・パネルとツールパネルの操作
・タイムラインとステージの操作
3章 グラフィックス描画の基本
・ビットマップとベクター
・ステージのズーム操作
・ステージの新規作成と設定
・グラフィックスの描画
・シェイププリミティブ
・塗りと線の設定
・グラデーションの設定
・自由変形ツール
・ペンツール
・パスを利用した線や図形の変形
・ファイルの保存
4章 オブジェクトの編集
・ライブラリの操作
・オブジェクトのグループ化
・オブジェクトの重なり順
・オブジェクトのコピー
・オブジェクトの整列
5章 アニメーションの基本
・タイムライン
・キーフレームとアニメーション
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座の概要はこちらをご覧ください】
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月額2,800円で500講座学び放題のクラウドeラーニングサービス【動学.tv】
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Flash使い方講座(フラッシュMX)ActionScript編 3/3 第三章 ボタンアクション【動学.tvアーカイブ】
アテイン(株)で過去に販売したDVD教材「誰でもわかるFlash MX 全3巻」をすべてご覧いただけます。
この映像ではActionScript編 第3章「ボタンアクション」をご紹介しています。
≪前 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 ボタン
・ボタンの作成
・ヒットフレーム
・グラデーション/変形/シンボルの複製
2章 フレームアクション
・ファイルの読み込み
・フレームアクション
3章 ボタンアクション
・nextFrame
・on
・prevFrame
・gotoAndStop
・if/elseアクション
【Adobe Flash Professional CS6使い方講座 概要はこちらをご覧ください】
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Flash使い方講座(フラッシュMX)ActionScript編 2/3 第二章 フレームアクション【動学.tvアーカイブ】
アテイン(株)で過去に販売したDVD教材「誰でもわかるFlash MX 全3巻」をすべてご覧いただけます。
この映像ではActionScript編 第2章「フレームアクション」をご紹介しています。
≪前 |次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 ボタン
・ボタンの作成
・ヒットフレーム
・グラデーション/変形/シンボルの複製
2章 フレームアクション
・ファイルの読み込み
・フレームアクション
3章 ボタンアクション
・nextFrame
・on
・prevFrame
・gotoAndStop
・if/elseアクション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)ActionScript編 1/3 第一章 ボタン【動学.tvアーカイブ】
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この映像ではActionScript編 第1章「ボタン」をご紹介しています。
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(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
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方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
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描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 ボタン
・ボタンの作成
・ヒットフレーム
・グラデーション/変形/シンボルの複製
2章 フレームアクション
・ファイルの読み込み
・フレームアクション
3章 ボタンアクション
・nextFrame
・on
・prevFrame
・gotoAndStop
・if/elseアクション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)下巻4/4 第四章 マスクとアルファ【動学.tvアーカイブ】
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この映像では下巻 第4章「マスクとアルファ」をご紹介しています。
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この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 モーショントゥイーンと回転
・モーショントゥイーンの条件
・回転のモーショントゥイーン
2章 シンボルと1回転のモーショントゥイーン
・グラフィックシンボルの作成
・1回転のモーショントゥイーン
3章 シンボルとインスタンス
・インスタンスの設定変更
・シンボルの入れ替え
・ムービークリップ
4章 マスクとアルファ
・モーションガイド
・マスク
・アルファ
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Flash使い方講座(フラッシュMX)下巻3/4 第三章 シンボルとインスタンス【動学.tvアーカイブ】
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この映像では下巻 第3章「シンボルとインスタンス」をご紹介しています。
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1章 モーショントゥイーンと回転
・モーショントゥイーンの条件
・回転のモーショントゥイーン
2章 シンボルと1回転のモーショントゥイーン
・グラフィックシンボルの作成
・1回転のモーショントゥイーン
3章 シンボルとインスタンス
・インスタンスの設定変更
・シンボルの入れ替え
・ムービークリップ
4章 マスクとアルファ
・モーションガイド
・マスク
・アルファ
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Flash使い方講座(フラッシュMX)下巻2/4 第二章 シンボルと1回転のモーショントゥイーン【動学.tvアーカイブ】
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この映像では下巻 第2章「シンボルと1回転のモーショントゥイーン」をご紹介しています。
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描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 モーショントゥイーンと回転
・モーショントゥイーンの条件
・回転のモーショントゥイーン
2章 シンボルと1回転のモーショントゥイーン
・グラフィックシンボルの作成
・1回転のモーショントゥイーン
3章 シンボルとインスタンス
・インスタンスの設定変更
・シンボルの入れ替え
・ムービークリップ
4章 マスクとアルファ
・モーションガイド
・マスク
・アルファ
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Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻5/5 第五章 シンボルとアニメーション【動学.tvアーカイブ】
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この映像では中巻 第5章「シンボルとアニメーション」をご紹介しています。
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最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻4/5 第四章 モーションガイド【動学.tvアーカイブ】
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この映像では中巻 第4章「モーションガイド」をご紹介しています。
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1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻3/5 第三章 レイヤーとシンボル【動学.tvアーカイブ】
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描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻2/5 第二章 モーショントゥイーンの設定【動学.tvアーカイブ】
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この映像では中巻 第2章「モーショントゥイーンの設定」をご紹介しています。
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(※最新のバージョンと操作や機能が異なる場合があります。
最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
方法の一つ、過去のアーカイブとして閲覧ください)
この講座ではリッチコンテンツとアプリケーション開発ツールFlash MXの使い方を解説しています。
1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)中巻1/5 第一章 アニメーションの基本【動学.tvアーカイブ】
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この映像では中巻 第1章「アニメーションの基本」をご紹介しています。
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1章 アニメーションの基本
・アニメーションの構造
・モーショントゥイーン
2章 モーショントゥイーンの設定
・モーショントゥイーンの編集
・イージング
3章 レイヤーとシンボル
・ファイルの保存
・モーショントゥイーンとフレーム
・レイヤー
・シンボル
・モーショントゥイーンとシンボル
4章 モーションガイド
・フレームとシンボルの操作
・モーションガイド
5章 シンボルとアニメーション
・シンボル/レイヤー/フレーム
・シンボルのアニメーション
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Flash使い方講座(フラッシュMX)上巻5/5 第五章 オブジェクトの重ね順と整列【動学.tvアーカイブ】
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この映像では上巻 第5章「オブジェクトの重ね順と整列」をご紹介しています。
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1章 グラフィックとインターフェイス
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・グラフィックソフトのインターフェイス
2章 パネルの操作とパネルセット
・パネルの操作
・パネルセット
3章 描画の基本1
・ステージの画面操作
・矩形を描く
・バケツツールとインクボトルツール
4章 描画の基本2
・描画ツール
・グラデーション
5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトの重ね順
・整列
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Flash使い方講座(フラッシュMX)上巻4/5 第四章 描画の基本2【動学.tvアーカイブ】
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1章 グラフィックとインターフェイス
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・グラフィックソフトのインターフェイス
2章 パネルの操作とパネルセット
・パネルの操作
・パネルセット
3章 描画の基本1
・ステージの画面操作
・矩形を描く
・バケツツールとインクボトルツール
4章 描画の基本2
・描画ツール
・グラデーション
5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトの重ね順
・整列
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Flash使い方講座(フラッシュMX)上巻3/5 第三章 描画の基本1【動学.tvアーカイブ】
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描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 グラフィックとインターフェイス
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・グラフィックソフトのインターフェイス
2章 パネルの操作とパネルセット
・パネルの操作
・パネルセット
3章 描画の基本1
・ステージの画面操作
・矩形を描く
・バケツツールとインクボトルツール
4章 描画の基本2
・描画ツール
・グラデーション
5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトの重ね順
・整列
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Flash使い方講座(フラッシュMX)上巻2/5 第二章 パネルの操作とパネルセット【動学.tvアーカイブ】
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この映像では上巻 第2章「パネルの操作とパネルセット」をご紹介しています。
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最新のセオリーには沿っていない、推奨されない作成方法も中にはありますが、
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1章 グラフィックとインターフェイス
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・グラフィックソフトのインターフェイス
2章 パネルの操作とパネルセット
・パネルの操作
・パネルセット
3章 描画の基本1
・ステージの画面操作
・矩形を描く
・バケツツールとインクボトルツール
4章 描画の基本2
・描画ツール
・グラデーション
5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトの重ね順
・整列
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Flash使い方講座(フラッシュMX)上巻1/5 第一章 グラフィックとインターフェイス【動学.tvアーカイブ】
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次≫ 上巻 中巻 下巻 ActionScript編
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描画やアニメーションの基本から、様々なアニメーションの技法まで学習できます。
1章 グラフィックとインターフェイス
・ベクターグラフィックとビットマップグラフィック
・グラフィックソフトのインターフェイス
2章 パネルの操作とパネルセット
・パネルの操作
・パネルセット
3章 描画の基本1
・ステージの画面操作
・矩形を描く
・バケツツールとインクボトルツール
4章 描画の基本2
・描画ツール
・グラデーション
5章 オブジェクトの重ね順と整列
・オブジェクトの重ね順
・整列
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[Learn Flash Professional CS6] 11 モバイルコンテンツのシミュレーション
このビデオでは、モバイルコンテンツのシミュレーション方法について学びます。
AIR Debug Launcher(モバイル)を利用することで、プレビューウィンドウと共に
シミュレーターを使うことができます。
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[Learn Flash Professional CS6] 10 ネイティブ拡張とデバイス固有の機能へのアクセス
ネイティブ拡張のファイルをダウンロードし、
Flash Professionalのドキュメントからライブラリパスを通すことにより、
コード補完機能を利用したり、ネイティブ拡張のプロパティや関数を利用できるようになります。
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[Learn Flash Professional CS6] 09 ランタイムを含む、AIRアプリケーションの作成
このビデオでは、ランタイムを含むAIRアプリケーションを作成する方法を学びます。
AIRランタイムをパッケージできることにより、ユーザーの環境を意識することなく、
Flash Professionalで作成したコンテンツを配信することができます。
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[Learn Flash Professional CS6] 08 スプライトシートの作成とワークフロー
このビデオでは、スプライトシートの作成について学びます。
シンボルからテクスチャアトラスによるスプライトシートを作成することができます。
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[Learn Flash Professional CS6] 06 ステージとワークエリア
このビデオでは、Flash Professionalのステージとワークエリアについて学びます。
ワークエリア全体を活用することで、ダイナミックな動きのアニメーションを作成できます。
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[Learn Flash Professional CS6] 05 ツールバーについて
このビデオでは、Flash Professionalのツールバーについて学びます。
ツールバーに格納された多様なツールを使い、ドキュメント上のオブジェクトを柔軟に編集します。
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[Learn Flash Professional CS6] 04 メニューバーについて
このビデオでは、Flash Professionalのメニューバーについて学びます。
Flash Professionalに搭載された各種のメニューごとの役割や機能について解説します。
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[Learn Flash Professional CS6] 03 スタートアップスクリーンについて
このビデオでは、Flash Professionalのスタートアップスクリーンについて学びます。
様々なタイプの新規ドキュメントの作成や、テンプレートを元にして作成を始める方法を解説します。
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[Learn Flash Professional CS6] 02 Flashのインターフェイス
このビデオでは、Flash Professionalのインターフェイスについて学びます。
ワークスペースを構成する各種の要素について、その役割やカスタマイズなどを解説します。
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CHIBI Cub'S STORY!〜第2章〜
チビカブの物語〜第2章〜です。蕾を自分なりに解釈するとこうなりました。FLASHMAKER3で作成。