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FEであるあるorねーよ
誰も作ってないようなので、作ってみました。初投稿なので、お見苦しい点もあるかとおもいますが、ご了承下さいm(_ _)m
FE紋(ry 帰還者トーマス 第14話「ゴードンとジョージの最終駅」前編
ジョージは実際本家では帰還者ではありません。スチームローラーです。参照>>sm3040798 前話でのささやかな声援コメントありがとうございます。必ず20章まで投稿させていただきますので今後ともよろしくお願い申し上げます。次>>sm3389850 前話前編>>sm3370029 一覧>>mylist/6423674
ファイアーエムブレム~烈火の剣~ヘクトル編ハードⅡ あとがき
長い間、見続けてくれた人も割と終盤から見てくれた人もありがとうございました。 ニノたんVSウルスラ様の会話だけ回収できなかったのが残念ですが、概ね満足の行く結果になりました。 これをもってこの動画は終焉とさせていただきます。続編始めました。下のリンクを参照にしてください。 それじゃ、皆!また会おうぜ!!(若様風) 【前→sm3349930】【一覧→mylist/5765759】 別作品の動画【TODウッドロウ一人旅→sm1882460】【封印の剣ハードブースト禁止プレイ→sm3460753】
ファイアーエムブレム~封印の剣~ ブースト禁止プレイ 1章
【難易度:ハード】【目標:総合評価SS】【禁止事項:味方のハードブースト適用キャラの経験値取得、闘技場&ドーピングの使用】皆さん、始めまして&久しぶり。元・軍師バーロー♡です。封印の剣の動画を始めましたのでどうぞよろしくっす。 他の動画と違って長考が多い可能性がありますが、15秒前後くらい以上の場合は字幕にて連絡しますのでご了承ください。 基本は1.5倍速、ボス戦やイベントでは等速になります。(一部例外あり。)毎回恒例のうp主KYな字幕あり。 【クリアターン:7】【総合ターン:7】【次→sm3500194】【一覧→/mylist/6875990】 別作品の動画【TOD→sm1882460】 【烈火の剣→sm2725413】
ファイアーエムブレム~封印の剣~ ブースト禁止プレイ 2章
【難易度:ハード】【目標:総合評価SS】【禁止事項:味方のハードブースト適用キャラの経験値取得、闘技場&ドーピングの使用】うぃっす。お待たせしました。リアルの忙しさと封印の難しさの相乗効果で烈火ほどのうp速度は無理かも知れませんが、最低 でも週1くらいのペースは維持したいと思います。ここで仲間になるディーク傭兵団は全員二軍も珍しくないと言う微妙な連中 ですが今回は頑張ってもらいたいものです。2章にして早々に長考がありますがスキップは各自手動でお願いします。 【クリアターン:8】【総合ターン:15】【前→sm3460753】【次→sm3550221】【一覧→/mylist/6875990】
テリウス大陸の人たちを色変えしてみた
改造の息抜きに作っていたやつを集めました。一番難しかったのはその6。グダグダですまん。
新作(聖戦改造)→sm9310908
ファイアーエムブレム~封印の剣~ ブースト禁止プレイ 3章(1/2)
【難易度:ハード】【目標:総合評価SS】【禁止事項:味方のハードブースト適用キャラの経験値取得、闘技場&ドーピングの使用】もうろくした元・若様とやさぐれた回転王、そして竜将ワカメ様の初登場!烈火の時のステなら簡単に撃墜できそうなもんですがなんでそんなに弱くなってしまったのだろう? それはともかくとして、内容説明をTOPに持ってきました。これでサムネから 来た人にもわかりやすくなったかと思います。だってタイトル長いと弾かれるんだもん。 【前→sm3500194】【次→sm3550308】【一覧→/mylist/6875990】
ファイアーエムブレム~封印の剣~ ブースト禁止プレイ 3章(2/2)
【難易度:ハード】【目標:総合評価SS】【禁止事項:味方のハードブースト適用キャラの経験値取得、闘技場&ドーピングの使用】ロイ「ヘクトル様!しっかりしてください!僕がリリーナに燃やされないためにも!!!」 ロイ様の応援も空しく天に召された元・若様。グフだけじゃなくてドムやボールも愛してあげてください。 【クリアターン:13】【総合ターン:28】【前→sm3550221】【次→sm3587084】【一覧→/mylist/6875990】
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(5/18) 詰め
いよいよ進撃開始。勿論待ち構えるなどという悠長な真似はせず、全力で突撃していきます。ちなみにとあるキャラが異様な回避率を発揮していますが、これは彼の持つ「祈り」と言うスキルの所為です。これはHPが一桁になったターン「のみ」回避率が爆発的に上がると言うもので、知らずに放っておくと次のターンでさっくり死亡する諸刃の剣でもあります。序章-1章【mylist/6996406】2章【mylist/6996605】3章【mylist/6997094】4章【mylist/6997095】5-6章【mylist/6997097】7章【mylist/6996607】8章【mylist/6997106】9章【mylist/6997108】10章【mylist/6996769】終章【mylist/6996772】
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(6/18) 詰め
キンボイス隊を撃破しつつ、ターン短縮のためアイラ説得&城占領部隊とガンドルフ討伐隊に分かれて進軍。アイラの相手は見切りで流星剣を無効化でき、一発が無いので返り討ちにする心配もないアレクにお任せ。アイラはジェノアを制圧した瞬間に城の奪回にAIが変更されるので、後のことは考えなくても大丈夫。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(7/18) 詰め
恋愛不可なので、金をあげられるのは強制恋人二組を除けばデューだけ。ということで彼にはかなり頑張ってもらう事になります。特に闘技場で稼げないエーディンの杖代の捻出は重要な作業です。そして終盤ではエルト兄様登場。ハイライン兵レイプの開始です。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(8/18) 詰め
エスリンはリターンを、エーディンはワープをひたすら振り続けて経験値を稼ぎます。ワープはともかくリターンの対象は完全に前線から取り残されるので、今回はやはり移動の遅さが痛い&闘技場制覇済みのアーダンをお手玉します。ちなみにエルト兄様は能力自体はそこまで高いわけではなかったり。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(9/18) 詰め
途中で一旦リセットをしていますが、これは敵や中立ユニットの行動順がリセットによって変わることがあるためです。順番が違えば当然乱数が変わってきますので、これを飛ばすとえらい事になります。アゼルはアーダンに比べて闘技場で勝ちづらいので、途中ちょっと優先的に経験値を配分してみたり。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(10/18) 詰め
一章の闘技場は3戦辺りまでは誰でも行けるとは思いますが、四戦目あたりから辛くなり、非力なキャラを叩き落す5戦目のアーマー、風魔法+スピードリングの6戦目のマージ、固くて痛い最終戦のジェネラル辺りに勝てる相手はかなり限られます。とはいえ、闘技場は負けても敗北数はつかないので頑張れば抜けられない事も無いのですが…。あ、攻略の方はガンドルフをちまちまいじめてます。稼げる時に稼ぐのがオールAの鉄則。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(11/18) 詰め
嫁登場。一人だけ美形の三男withヴェルダンの神器キラーボウ登場。スキルにひっさつのあるキャラは乱数をいじれば比較的勝ちやすいのが利点です。逆についげき等の手数で押すキャラは、完全に実力が勝っていないと勝ちづらいのが泣き所。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(12/18) 詰め
じわじわと闘技場達成者が増えていきます。ちなみに以前も書きましたが闘技場では敗北数がつかないので、お手軽な乱数調整の手段として使う事が出来ます。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(13/18) 詰め
連続 突撃 追撃キラーボウで必殺までついてくるジャムカの誘導はかなりスリリング。しかし追撃は兵種スキルだと知らずにエーディンとくっつけると、レスターが爆発力と引き換えに安定しなくなると言うトラップ。かくいう自分も初回周はエーディンとくっつけてしまいましたが。いや、別に弱くないんですけど、追撃したいし…。と、子供作らないプレイなのに思う様語ってみたりもしますが、要するに中だるみです。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(14/18) 詰め
嫁参戦。参戦期間がやたらと短いので、頑張って経験値を稼がないといけません。ので、そのまま山賊退治。アイラは流星剣のおかげで格上の相手にも有利に戦えますが、やはり固い相手には苦戦したりもします。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(15/18) 詰め
レックスは例のポイントに向けて進軍中。皆大好き銀の剣はこのプレイでも重要。無限増援を延々倒す時間は無いので、今のうちから☆を稼いでおきます。それにしてもやはりキラーボウ持ちジャムカは強い…
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(16/18) 詰め
キラーボウとほそみの剣は偉大なりき。ちなみに泉のおばはんがシレジアのラーナ王妃の流用というのは多分メジャーなネタ。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(17/18) 詰め
サイレスは一回で1レベル上がるのは良いのですが、いかんせん一発10000Gは高すぎます、というわけでディアドラはもっぱら次章ではワープを振ることに。闘技場の方はさすがにデューで7戦は無理ですが、ここまでいければ御の字ではないでしょうか。ディアドラはいろいろ面倒なので一章では闘技場はこなしません。と、いうわけで非常に長かった第一章も次で終わりです。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 一章 精霊の森の少女(18/18) 詰め
一章終了。デューは壊れた武器を持っているので、乱数調整のための生贄に捧げております。次はイロモノ揃いのアグストリア公国へ突撃!…といっても、最初は闘技場ですが。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part1) 詰め
第二章開始。名曲数多い聖戦ですが、一番の個人的にお気に入りなのはこの二章のマップの曲。ということで一周するまで放置してます。役得役得。ちなみに本章では重要アイテムのエリートリングが手に入りますので、闘技場は最初は控えめです。序章-1章【mylist/6996406】2章【mylist/6996605】3章【mylist/6997094】4章【mylist/6997095】5-6章【mylist/6997097】7章【mylist/6996607】8章【mylist/6997106】9章【mylist/6997108】10章【mylist/6996769】終章【mylist/6996772】
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part2) 詰め
Part1でも言ったように、エリートリングを取るので闘技場を控えめにするキャラが多いです。が、七戦目まで勝ち抜いてホリンを仲間にする必要もあるので、その役目はエリートもちのレックスに。ゆうしゃのおのは偉大です。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part3) 詰め
ひたすら闘技場。月光剣は流星剣より地味に見られがちですが、発動さえすれば100%命中で大盾すら発動させない…と思っていたら、大盾が発動しないのはだいちの剣でした…勘違い勘違い。と、いうことで月光剣は必中と言う点が地味に便利だったりします。太陽剣もなんですけどね。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part4) 詰め
エスリン大暴れ。次回から進軍を開始しますが、プレイした方は御存知の通りこの章は最初の城の占領を速攻で行わないと、盗賊から村を救えません。歩兵のみなさんには今しばらく退屈な時間が続きます。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part5) 詰め
進軍開始!と思わせていきなりリセット。一章でもやりましたが、敵やNPCの行動順序やターゲットが稀におかしくなるのを避けるためです。というわけで進撃再び!と思わせておいて、実は次にならないとこちらはハイライン軍とは遭遇しなかったり。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part6) 詰め
ラケシスを説得した瞬間ラケシス追尾<<<<<敵への突撃になってしまう困ったちゃん三兄弟。しかしターン数短縮のためにはナイトリングが是非とも欲しいので、頑張って生き残ってもらいます。DEFが1上がった事で勝てなかった相手を完封するディアドラ、やばい確率の戦闘を潜り抜けて成長しまくるアゼルなど、調整の偉大さを実感したりしなかったり。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part7) 詰め
しつこい男には自ら肘鉄、これが淑女のマナー。いや、大嘘ですが。何はともあれエリオット隊を始末してそのままフィリップ隊へと殴りこみ。歩兵は追いつけませんが、例のポイントに向かわなければならないアーダンはがんばって行軍中。デューも先発隊のおこぼれを狙って後をついていきます。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part8)
リターンリングはリターンの杖もちのエスリンに。三兄弟は飛び回るラケシスに今後も翻弄される事になります。まあ、こうしないと下手に前線に出したら最後、死ぬまで突撃をやめない狂戦士と化してしまうので仕方ないのですが。
ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 二章 アグストリアの動乱(Part9) 詰め
ねぎりの腕輪がもらえる村を救うには、レヴィンの連続が出なかった場合を考慮すると最悪11ターン目にハイラインを制圧しないと間に合いません。今回は9ターンで制圧しているので、かなり余裕。そして皆のアイドル世界ひろしさん登場。
