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[GBA]わがまま☆フェアリー ミルモでポン! どきどきメモリアルパニック SOUND TRACK
『わがまま☆フェアリー ミルモでポン!』は、篠塚ひろむの漫画『ミルモでポン!』を原作としたアニメ。ちゃお創刊25周年記念事業として製作された。テレビ東京製作、テレビ東京系列ほかで2002年4月から2005年9月まで3年半放送された。 『わがまま☆フェアリー ミルモでポン!』(以下「無印」)(2002年4月 - 2003年9月、全78話)『わがまま☆フェアリー ミルモでポン! ごおるでん』(2003年10月 - 2004年3月、全24話)『わがまま☆フェアリー ミルモでポン! わんだほう』(2004年4月 - 2005年4月、全48話)『わがまま☆フェアリー ミルモでポン! ちゃあみんぐ』(2005年4月 - 2005年9月、全22話) 地上波ではシリーズによって放送時間帯が分かれていた。無印:土曜日8時30分 - 9時00分(テレビ東京系列土曜朝のアニメ・子供向け番組ゾーン)『ごおるでん』『わんだほう』『ちゃあみんぐ』:毎週火曜日19時30分 - 20時00分また、BSジャパンにおいては2005年9月29日まで毎週木曜日18時25分 - 18時55分枠で時差ネットされた。2005年9月8日にコナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)から発売された「わがまま☆フェアリー ミルモでポン! どきどきメモリアルパニック」の全曲集です。因みにOPアニメムービーはちゃあみんぐ(完結編)を使用していますが、『シュガー・シュガー』(唄:パーキッツ)は収録されていませんのでご了承ください。
【斎藤彰良】 デ・ジ・キャラット でじこミュニケーション 全曲集(2/2)
こちらはアレンジ曲のみです。
オリジナル曲のほうは1/2(sm18818948)へ。
ループ曲は2ループフェードアウトにしてあります。
曲名は投稿者コメントにて。
編曲、サウンドドライバプログラム:斎藤彰良
[GBA]ベストプレープロ野球 COMPLETE SOUNDTRACK OST
2002年10月25日にエンターブレイン(旧:アスキー)より発売。コンシューマ野球ゲームとしては珍しく、10年ものブランクを経て発売された。携帯機向けながら機能の豊富さやエディットの自由度は損なわれていないうえ、選手名が漢字で入力可能など本格的な内容。球場は翌々年から日本ハムファイターズ(名称は当時)の本拠地となる札幌ドームを含む12球場と地方球場の13種類。さらに、日程では初めて2リーグ交流戦が設定可能になった(ただし基本設定では1カード1戦の3連戦×2のみ。現実の日本プロ野球では2005年シーズンから)。本作ではシリーズ中初めてとなるテレビCMが製作され、小倉優子が起用された。その「ベストプレープロ野球」(ゲームボーイアドバンス版)の全曲集です。
【名曲解剖】バックビートバトル/バックビートバトル・ハード【MOTHER3】
MOTHER3より「バックビートバトル」と「バックビートバトル・ハード」をパートごとに分けてみました。サウンドフォントを使用しているため、一部原曲とは鳴り方が異なります。
[GBA]黒ひげのゴルフしようよ FULL SOUND TRACK
黒ひげ危機一発(くろひげききいっぱつ、Pop-up Pirate)はタカラトミー(旧:トミー)による玩具。1975年から販売されているロングセラー商品。ゲームボーイアドバンスで3Dポリゴンコースという作りとなっている。ゴルしよからは斉藤明生、キャサリン・ホワイト、キム・スーヨンがプレイヤーキャラクターとして参加。2002年4月19日に発売された「黒ひげのゴルフしようよ」の全曲集です。
ポケモンShiny Gold BGM Part 1
ファンによる金銀の自主制作リメイクShiny GoldのBGMです。アレンジャーはclonex25、birthofdnaとMagniusの3人ですがここのBGMは全部clonex25の作品です *更正:VS 伝説ポケモン× VS ライコウ、エンテイ、スイクン○ Part 2: sm6196113→ mylist/11294407
【並木学】 デ・ジ・キャラット でじこミュニケーション 全曲集(1/2)
こちらはオリジナル曲のみです。
アレンジ曲は2/2(sm18824058)のほうにまとめています。
各曲2ループフェードアウトです。
曲名は投稿者コメントにて。
作曲:並木学
サウンドドライバプログラム:斎藤彰良
[GBA]全日本GT選手権(TOPGEAR GT CHAMPIONSHIP)FULL SOUND TRACK
2001年3月21日にコトブキシステム(旧:ケムコ)から発売された「全日本GT選手権(海外版タイトル:TOPGEAR GT CHAMPIONSHIP)」の全曲集です。
日本の人気レース『全日本GT選手権』をGBAでゲーム化。GT300クラスのドライバーとして参戦し、良い成績を出して上位チームへの移籍を実現させて、チャンピオンシップを目指せ!モバイルシステムを利用するとベストラップのアップロードやランキング上位者のゴーストカーをダウンロードすることが可能です。
全日本GT選手権にGT300のプライベートチームから参戦してGT500のワークスチームでチャンピオンになることを目指していく。
実在する6カ所のコースと22種類のワークスチームを搭載しているほか、好きなコースを作成するコースエディットやモバイルシステムGBを利用してコースのダウンロードを行うことが出来る。
【作業用】俺得!お気に入りポケモンMIDIシステム3【GBA・3DS音源】
GBAと3DSの音源を使って、ポケモンMIDIシステムのMIDIを再生しました。
ただ全てのMIDIを未編集では使えなかったので、少し手が入っています。
申し訳ありませんが、ご了承ください。
●内約--------------------------
https://yakkun.com/ms/data/n1391 作:島本 善三郎 0:00~,3:49~
ポケモンダンジョン-赤の救助隊/青の救助隊-てんくうのとう
https://yakkun.com/ms/data/n1393 作:プー太 7:39~,9:14~
ポケモンエメラルド-戦闘!フロンティアブレーン
https://yakkun.com/ms/data/n1445 作:板っち 10:53~,12:43~
ポケモンRSE-戦闘!マグマ団/アクア団したっぱ
https://yakkun.com/ms/data/n1493 作:聖良紅牙 14:29~,17:40~ポケモンSV-戦闘!ゼロラボ
【名曲解剖】戦闘!フロンティアブレーン(ホウエン)【ポケットモンスター エメラルド】
リクエストより、ポケットモンスター エメラルドの「戦闘!フロンティアブレーン(ホウエン)」をパートごとに分けてみました。サウンドフォントを使用しているため、原曲とは鳴り方や波形が多少違います。
【名曲解剖】追求 ~とっつかまえて【逆転裁判3】
YouTubeでのリクエストより、GBA版 逆転裁判3の「追求 ~とっつかまえて」をパートごとに分けてみました。使用ツールの関係上、原曲とは鳴り方や波形が多少違います。
【作業用】俺得!お気に入りポケモンMIDIシステム2【GBA・3DS音源】
GBAと3DSの音源を使って、ポケモンMIDIシステムのMIDIを再生しました。
ただ全てのMIDIを未編集では使えなかったので、少し手が入っています。
申し訳ありませんが、ご了承ください。
●内約--------------------------
https://yakkun.com/ms/data/n947 作:Y.W 0:00~,2:14~ ポケモンBW/BW2-10番道路(闘気に満ちた草原)
https://yakkun.com/ms/data/n992 作:はどうの勇者 4:27~,5:40~ ポケモンBW-戦闘!強い野生ポケモン
https://yakkun.com/ms/data/n1181 作:無名 6:54~,8:28~ ポケモンRSE/ORAS-戦闘!トレーナー
https://yakkun.com/ms/data/n1225 作:えいと@ 10:03~,11:14~ オリジナル戦闘曲
https://yakkun.com/ms/data/n1300 作:なめこ 12:22~ ポケモンXY-戦闘!ともだち
https://yakkun.com/ms/data/n1306 作:ばたー 13:26~,14:55~ ポケモンXY-戦闘!チャンピオン
https://yakkun.com/ms/data/n1373 作:IGEN 16:25~,18:03~ ポケモンORAS-戦闘!ヒガナ
ファイナルファンタジーIVアドバンス Sound Restoration 日本語版
Final Fantasy IV 4 Advance Sound RestorationというSFCの音源を再現したパッチがあるようですが、5と6は日本語版パッチがあるのに、4はまだヨーロッパ版しかパッチが無いということで、 急遽日本語版作ってみました。
欧州版用のパッチの移植です→sm34263887
ミュージックプレイヤーの作動→sm34568127
IPSパッチ 日本語E3版(v1.0)と日本語E4版(v1.1)と米国豪州版用(v1.0)に対応。
日本語E4版に適用を推奨します。
ミュージックプレイヤーが正常に作動しない問題を修正しました。(v2)
ミュージックプレイヤーで再生される曲が一部間違ってたので修正(v2a)
一部の曲で異音が鳴るのを修正(v4)
The Lunariansの曲が正常になるように修正(v4a)
https://www.axfc.net/u/3957743.7z
http://www.mediafire.com/file/523s5hqkjn30aw9/ff4_sound_restore_j4a.7z
不具合があったらコメントお願いします。直せる所なら直せます()
なんかバイオの効果音(曲番号:62)がおかしいと報告がありましたが、元の欧州版用のパッチも
そのようになっていました。
急遽作成いたしました。(まだ十分テストしていない)
バイオの効果音修正(v14,v14.5)
https://www.axfc.net/u/4042648.zip
http://www.mediafire.com/file/gs2uzhizymifi9q/ff4_sound_restore_v14.zip
[GBA]ファミスタアドバンス SOUND TRACK
『ファミスタアドバンス』(Famista Advance)は2002年6月28日にナムコ(現:バンダイナムコエンターテインメント)がゲームボーイアドバンス用に発売した野球ゲームである。 2002年度開幕時のデータを使用していて、『ファミスタ4』以来から約6年振りとなるファミスタシリーズの携帯用ゲームである。 概要 ファミスタシリーズ約5年振りの携帯ゲーム機は当時流行りだしたゲームボーイアドバンスよりリリースされた。 球団はもちろん実在のものを使用。しかし球場は架空のナムコ3種球場となっている。『ワールドスタジアム5』のシステムをアドバンス用に調整した感じだが、操作感はファミスタに近くなっている。 おなじみのナムコスポーツ(通称・ナムスポ)もワースタ時代の新聞と似ている。こちらは切り替え型であり3画面分の新聞が用意されている。アドバンスと言うことで対人戦では通信ケーブルによる通信対戦が可能。また「ファミスタ盤」に限り、1カートリッジによる対戦が可能。 モードは全部で5種類。 1戦勝負 - 通常の対戦モード。好きな球団、球場を選んでプレイできる。通信対戦もここから行なう。ペナント - 実際のペナントレースを行い、リーグ優勝、果ては日本一を目指すモード。短期決戦の10試合から実際のプロ野球日程数の140試合まで4種類の対戦数が選べる。ナムコスターズ等のオリジナルチームは参加不可。分身くん - オリジナル選手を育成できるモード。育てた選手は登録後、他のモードで使用が可能になる。 その内容は、発売当時に放送された人気TV番組『ガチンコ!』的展開が繰り広げられる。 ファミスタ盤 - 野球盤風味のファミスタモード。全14球団から3パターンの代表選手をルーレットで選択。その後野球盤ルールに則り、試合を行なう。オプション - 操作や難易度変更などの設定が行なえるモード。その「ファミスタアドバンス」の全曲集です。
【改造ポケモン】 HGSS Music Patch "Unofficial" Updateを日本語版に適用してみた。
sm34184556のパッチを日本語版に適用してみました。
逆アセンブルして頑張って移植しました。
●精度の高いシーケンスの変換
●HGSS音色完全移植
●サウンドトラックを16音に拡張(もちろんDirectsoundの同時発音数は12音に拡張)
●高音質なサウンドエンジンipatix' High Quality Sound Mixer V2.1を搭載
【旧版】パッチです。BPSパッチなのでFLIPSとかのソフトでパッチしてください。
http://www1.axfc.net/u/3945990.zip
【新版】こちらはUPSパッチとなっております。エメラルド用のパッチとかも入ってます。
http://www.axfc.net/u/3946573.7z
【GBA】ポケモンのROM改造しようぜ part30【GB】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1512936623/
【改造ポケモン】 B2W2 Music Patch v1.4.1bを日本語版に適用してみた。
sm34184629のパッチを日本語版に適用してみました。
逆アセンブルして頑張って移植しました。
●精度の高いシーケンスの変換
●HGSS音色完全移植
●サウンドトラックを16音に拡張(もちろんDirectsoundの同時発音数は12音に拡張)
●高音質なサウンドエンジンipatix' High Quality Sound Mixer V2.1を搭載
【旧版】パッチです。BPSパッチなのでFLIPSとかのソフトでパッチしてください。
http://www.axfc.net/u/3946244.zip
【新版】こちらはUPSパッチとなっております。エメラルド用のパッチとかも入ってます。
http://www.axfc.net/u/3946573.7z
【GBA】ポケモンのROM改造しようぜ part30【GB】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1512936623/
[GBA]はめパネ 東京ミュウミュウ FULL SOUND TRACK
講談社の月刊少女漫画雑誌『なかよし』で2000年9月号から2003年2月号まで連載され、続編の『東京ミュウミュウあ・ら・もーど』は、2003年4月号から2004年2月号まで同誌で連載された。なお、「なかよしなつやすみランド」(なかよし2000年8月号増刊、講談社)で、予告編的な読みきりが掲載されていた。『美少女戦士セーラームーン』の流れを汲む、5人で戦う美少女戦隊ものの作品である。また、環境問題もテーマに入っており、人間社会における自然破壊やゴミに対する環境破壊や汚染などが要素に含まれていて人類がいかに「環境」について考えるべきかを一つのテーマとしている。2019年にはキャラクターを男性に置き換えた『東京ミュウミュウ オーレ!』の連載が『なかよし』の2020年1月号から開始される。こちらは作者は青月まどかになっている。また、プロジェクトの一環としてスペシャル前後編である『2020 り・たーん♡』が掲載される。本作は征海未亜(現・征海美亜)の読み切り作品『Tokyo黒猫娘』がベースになっているが、本作の原作スタッフは『東京ミュウミュウ』(第1部に相当)及び『2020 り・たーん♡』が原案:講談社・シナリオ:吉田玲子・まんが:征海未亜(『2020 り・たーん♡』はまんが:征海美亜)。ただし、原案のクレジットはアニメ化決定前後からつけられる様になった。『東京ミュウミュウあ・ら・もーど』(第2部に相当)及び『ぷちみゅうみゅう』(番外編)は原案:講談社・まんが:征海未亜。『東京ミュウミュウ オーレ!』は原案:講談社・まんが:青月まどか。『東京ミュウミュウ』の名は、主人公である桃宮いちごがメディアに問われて、とっさに思い付いた5人のチーム名である。テレビ愛知製作、テレビ東京系列で2002年4月6日から2003年3月29日まで放送された。全52話。男児向け作品が主体であったテレビ愛知土曜8:00枠で初の女児向け作品として放送。物語前半でのオープニングの冒頭ナレーションでは、シリアスな雰囲気で触れ込まれているが、物語中盤以降は主人公・いちごによる語り手で触れ込まれている。原作にないアニメオリジナルエピソードが多く、最終回エピローグでは、新たな敵との戦いに身を投じるが、原作第2部との繋がりは語られていない。2002年7月11日にタカラから発売されたゲームボーイアドバンス用パズルゲーム「はめパネ 東京ミュウミュウ」の全曲集です。開発元はウィンキーソフト。
【名曲解剖】ビッグブリッヂの死闘【ファイナルファンタジーⅤ アドバンス】
ファイナルファンタジーⅤ アドバンスより「ビッグブリッヂの死闘」をパートごとに分けてみました。サウンドフォントを使用しているため、原曲とは鳴り方が多少違います。
【名曲解剖】戦い(VSデオキシス)【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】
Youtubeでのリクエストより、ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーンの「戦い(VSデオキシス)」をパートごとに分けてみました。使用ツールの関係上、原曲とは鳴り方や波形が多少違います。
【名曲解剖】ラストバトル(VSライバル)【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】
リクエストより、ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーンの「ラストバトル(VSライバル)」をパートごとに分けてみました。使用ツールの関係上、原曲とは鳴り方や波形が多少違います。
【名曲解剖】サテュロス戦【黄金の太陽 開かれし封印】
リクエストより、黄金の太陽 開かれし封印の「サテュロス戦」をパートごとに分けてみました。パーカッションはサウンドフォント、その他のパートは別のツールを使用しています。原曲とは鳴り方や波形が違います。
【名曲解剖】BIG BLUE【F-ZERO ファルコン伝説】
F-ZERO ファルコン伝説より「BIG BLUE」をパートごとに分けてみました。サウンドフォントを使用しているため、原曲とは鳴り方や波形が多少違います。
【名曲解剖】awake【悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon】
Youtubeでのリクエストより、悪魔城ドラキュラ Circle of the Moonの「awake」をパートごとに分けてみました。使用ツールの関係上、原曲とは鳴り方や波形が多少違います。
【名曲解剖】レインボーロード【マリオカートアドバンス】
リクエストより、マリオカートアドバンスの「レインボーロード」をパートごとに分けてみました。サウンドフォントを使用しているため、原曲とは鳴り方や波形が多少違います。
【名曲解剖】夢の泉【星のカービィ 夢の泉デラックス】
YouTubeでのリクエストより、星のカービィ 夢の泉デラックスの「夢の泉」をパートごとに分けてみました。使用ツールの関係上、原曲とは鳴り方や波形が多少違います。
【名曲解剖】EAST TEN SIDE【F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCE】
Youtubeでのリクエストより、F-ZERO FOR GAMEBOY ADVANCEの「EAST TEN SIDE」をパートごとに分けてみました。サウンドフォントを使用しているため、一部原曲とは鳴り方が異なります。
【名曲解剖】戦闘シーンA【ファイナルファンタジーⅠ・Ⅱ アドバンス】
ファイナルファンタジーⅠ・Ⅱ アドバンスより「戦闘シーンA」をパートごとに分けてみました。サウンドフォントを使用しているため、原曲とは鳴り方が多少違います。
【ポケモン】GBAでヒガナ戦を作ってみた【ORAS】
今回はポケモンORASのヒガナ戦を
RSEのチャンピオン戦に置き換えて
作ってみました。
素人なので、
作りが甘いところは、
勘弁してください。
なお、レックウザの
デルタストリーム(エアロック)が
うまく発動しませんでしたので、
報告させていただきます。
追記:要望がありましたので、BGMのみの動画も作りました。
BGMを作ってみた:sm25289162
次作リンク:ポケモンDPPtをRSEに変えてみた
mylist/47805943
新作リンク:ポケモンBGMをDSアレンジしてみた
mylist/48156761
【名曲解剖】戦い(VSジムリーダー)【ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン】
リクエストより、ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーンの「戦い(VSジムリーダー)」をパートごとに分けてみました。使用ツールの関係上、原曲とは鳴り方や波形が多少違います。