タグ GBO2 が登録されている動画 : 2471 件中 577 - 608 件目
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バトオペ2 アインスが往く332 地下 5vs5 Cost300 ジムⅡ(ハープーン・ガン装備)
ユニコーンMSごっこができるようになった
ジムⅡ
ユニコーンの劇中で持ってた武装 ハープーン・ガン
アクアジム専用装備だったわけですが4月の調整で持てるようになりました。
おかげで宇宙でも銛を使えるようになったわけです。
爆風による当てやすさ・蓄積よろけ値の高さのバズ
瞬間的な火力の高さ・いざというときのよろけ手数の多さのBR
射程が長い・発射間隔の短い射撃の継続のハープーン
どれも特徴があるので正直好みですね。
私はBRかバズに落ち着きそうです。
撮影日:5/16
前 sm40496403 次回 sm40528877
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く331 北極 6vs6 Cost550 ゼク・アイン[第1種兵装]
新たな零式弐型キラーの誕生かな?
ゼク・アイン[第1種兵装]
射撃主兵装の性能が物凄くいい出来で復帰も普通だし
他に蓄積取れる武装を持ってるし射撃でのダメージは期待できないけど
格闘への導入という意味では非常に恵まれた機体
ヘビアタも頭おかしいくらい威力高い!
豊満ボデーとホバーってのを除けば非常に強力な機体かなと。
ただ豊満ボデーでダメコンとか持ってないのも相まって
射撃戦をするマップではただのボーナスバルーンなので非推奨
撮影日:5/20
前 sm40462784 次回 sm40502897
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く330 軍事 4vs4 Cost600 ギラ・ズール(アンジェロ機)
星2のピックアップ無しガチャ武器は闇だよ
ギラ・ズール(アンジェロ機)
イメージ的にはガチャ武器のほうをデフォ武器にするべきだったような気がする機体
(初登場時ランゲブルーノ砲改持ってたわけだし)
同梱武器は射程が短いですが優秀な蓄積よろけが取れる自衛力高めの武装
射程が短いがゆえに必然と随伴支援をしないといけない。
図体デカいですが足回りもよく耐久も高くできて自衛もしてくるとなると
強襲目線だと鬱陶しい機体なんじゃなかろうか。
こいつをもとにローゼンズールができるわけですが
また支援機なのかな?650かな?
サイコジャマーの性能をどういう形で実装するのかは楽しみ。
撮影日:5/13
前 sm40436302 次回 sm40496403
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く329 砂漠 5vs5 Cost600 リゼル
ZⅡを亡き者にしたんじゃなかろうか
リゼル
星3枠のZⅡは完全に散弾バズ持って火力枠として生きていく以外
居場所がなくなってしまったんじゃないかと思わせる
上位互換的な機体が『星2』で追加されたのは結構辛辣な気がする。
火力を出すのに扱いが難しいですねこいつ。
ただいろんなことができるので使っていて楽しい機体。
射撃・格闘・変形とバランスよく使わないと火力が出ないので
後ろで射撃戦するだけだったらZⅡでいいかもしれない。
撮影日:5/3
前 sm40429501 次回 sm40462784
mylist/63704237
【シモダ】友軍機のみなさんのおかげでした151【バトオペ】
随分空いてしまいました。
GWど真ん中に上げれば暇人の視聴者の皆様が
多く反応して下さるかなと思ったのですが、
キャンプしたり酒飲んだりドライブしたり酒飲んだり酒飲んだりで忙しく。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く328 廃墟 5vs5 Cost250 ザクⅡ 4月度調整機体
素ジムと共に強化を受けた低コストの肉壁
ザクⅡ
素ジムと比べて盾がなく素のHPがかなり高いため
多少の被弾は覚悟のうえで前に出れる良機体になったと思います。
素ジムは火力枠 素ザクは肉壁
そんな運用をするのがいいのかなと思いますね。
結構見かけるようになりましたので良調整だった。
撮影日:5/5
前 sm40396756 次回 sm40436302
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く327 墜落 & 北極 Cost400 & 500 ドワッジ & ドム・トローペン 4月度調整機体 新副兵装 ロケット式ハンド・グレネード追加!
3年越しに正式実装のロケット式ハンド・グレネード
ドワッジ & ドム・トローペン
新武装はよろけ兵装でよろけ蓄積値も80と高く威力も高い。
爆風もあり引っ掛けやすく追尾機能付きと至れり尽くせり。
追尾機能と挙動には慣れが必要ですが慣れるとこれは面白い!!
両機体ともにマニューバーアーマー持っていることと
武器威力が高いので射撃補正に優れる機体ということもあって親和性が非常に高い。
これはいい武装いただきましたわー。
撮影日:4/28 & 4/30
前 sm40389759 次回 sm40429501
mylist/63704237
【GBO2】 リゼルで始めるニコニコ
L・BSの下格表記ミス
HBRAの説明不足アリ
ラムアタックは通常2000ダメージ
一定時間高速移動状態を続けるとハイブーストになり
その状態でラムアタックに+1000ダメージ、合計3000ダメージとなります
奇襲にこそ輝くスキルですが残念ながらこの動画では迎撃に一苦労しており、見せ場無し
バトオペ2 アインスが往く326 地下& 砂漠 Cost250 & 300 ジム 4月度調整機体 ザ・入門機が遂に大型強化で化けたw
連邦の顔と言っていいMSが遂に強化
ジム
個別の強化されたのは初。
ミラーとなってるジオンの顔 ザクⅡも同様に強化
Lv4、Lv5はカスタマイズで補ってあげれば火力に振ったりHPに振ったり
弱点補強したりと随分面白いカスタムを組めるように!!
回避がない鈍足機ではあるがこれはワンチャン化けるぞ。
撮影日:4/28
前 sm40365841 次回 sm40396756
mylist/63704237
【バトオペ2】前のめり兵士の進軍記 54【ゆっくり実況】
sm40247181←前 次→sm40544547 マイリスト① mylist/61817229 2021/3/31から新しい動画はマイリスト② mylist/70796325 どうもトライです 今回も人の部屋 連邦VSジオンの戦場! カスパ紹介が思った以上に一瞬になっていますが動画的に問題ないので投稿!(´・ω・`)モーマンタイ
バトオペ2 アインスが往く325 山岳 5vs5 Cost600 リック・ディジェ改
2種の即よろけ武装と高よろけ蓄積値武装で近接戦を捌いていく
リック・ディジェ改
近接戦主体のマップ(廃墟・北極・地下)だと
MAで詰めてくる敵も捌けて狩る相手として想定される
相手するのが面倒くさい弐式やC1も落としやすいことを考えると
王者バイカスには及ばないものの近接戦における対応力も高く
いざというときの逃げスキルもありなによりバイカスのように
扱うのに高い技術を要求する機体ではないため使いやすい強襲ですね。
2種格闘ですし使っていて気持ちよく扱いやすいのがいい。
ただ無人・港湾・墜落・軍事・軍港は別の強襲に譲りましょう。
※仲間内の試合なのでFFなんかはスカイプで話しながら謝ってやってます。
撮影日:4/23
前 sm40359235 次回 sm40389759
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く324 軍事 5vs5 Cost700 スーパーガンダム
地上に降りてきたらそこは本来戦うべき主戦場だった?
スーパーガンダム
調整で宇宙専用機から地上宇宙両用機に変わったわけですが
地上のほうが主戦場になった子ですね。
本動画シリーズで取り上げるのは初です。
ミサイルが発射間隔が短くASL付きでスラ撃ち可能且つリロードが通常10秒ってのがやばい。
ロングライフルも焼いても気にならないくらい復帰早めで射程が長く威力高め。
足回りも支援機最良の部類と相手強襲の位置さえ把握して立ち回りを意識してれば
火力提供役として完璧ですね。
彼我の戦闘距離をある程度保ちつつ射撃戦できるマップに置いて比類なき機体。
これが550から出せるってのがねー。
撮影日:4/22
前 sm40323234 次回 sm40365841
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く323 軍事 5vs5 Cost350 ザクⅡ[シュトゥッツァー] 春のバトオペ祭り2022 任務達成報酬機体
春のバトオペ祭り2022 任務達成報酬機体
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
任務の機体のわりにかなりいい性能をもらっている子です。
スピードと旋回が悪いのでそこを補ってあげれば扱いやすく
火力も出せるのでなかなかいいですね。
またこのコスト帯で有効な緩衝材持ちってのがいい。
ゲルググ[シュトゥッツァー]早く来ないかなー
あれはまじでカッコいいのだ。
撮影日:4/3
前 sm40297299 次回 sm40359235
mylist/63704237
【FAGMkⅢ】友軍機のみなさんのおかげでした150【バトオペ】
FAGMk-Ⅲ用B・R[GN]
これがスラスラ読めたらバトオペ民説すき
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く322 軍事 ブロール Cost300 ジム・コマンドLA PSストアカードキャンペーン機体
300コストの新たる選択肢となるか
ジム・コマンドLA
ジム・コマンドLA(ライトアーマー)とはなんだったのかという
HPは300コストでみたら地上・宇宙両タイプと本機は1万で同じなんよね。
ただHPが素で1万ジャストしかない且つ強襲なんて脆いんですわ。
その脆さ以外に弱点のない足回りのいい300強襲です。
盾をうまく使いつつ(盾壊れてもよろけないのでどんどん使おう)ヘイト管理して戦う機体。
武器もバズとビームガンから選択してマップも選びませんしいい機体ですよ。
キャンペーン詳細は↓
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=85130
撮影日:4/8
前 sm40266247 次回 sm40323234
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く321 廃墟 4vs4 Cost500 ギラ・ドーガ 新射撃主兵装 G・D指揮官用B・マシンガン登場!+おまけ バトシュミ 虚空に踊る双影
G・D指揮官用B・マシンガンの登場で汎用性が増したよ!
ギラ・ドーガ
新武器のおかげで随分汎用性が持てた機体になった気がします。
いままで持ててた武装からグレが消えるので人によっては
使いづらいと感じる人はいるかも。
近接戦特化の機体ではあるけど汎用性が増したことで
墜落や山岳程度のマップ自体は小さめの射撃マップでもある程度対応はできるようになった感
PC版バトオペ2のSteamページはこちら↓
https://store.steampowered.com/app/1367080/_/
撮影日:4/8
おまけ バトルシミュレーター BOSS 虚空に踊る双影
使用機体:ギャン Lv3
オーバーチューン[格闘]含め格闘強化ガン積み仕様
(格闘補正83+オーバーチューン仕様でやってます)
前 sm40266247 次回 sm40297299
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く320 山岳 5vs5 Cost700 ガンダム試作2号機[BB仕様] オーバーチューン[格闘]つけて格闘馬鹿になれ!!+おまけ バトシュミ ロストプロジェクト
格闘強化プログラムガン積みして格闘馬鹿になろうぜ!
オーバーチューン[格闘]
今回の動画の趣旨はまさにモアパワーです。
今回追加された強化パーツ:オーバーチューン[格闘]
更に格闘強化できるようになったってことで
積める奴に思いっきり積んで格闘振らせろー!!ってやってた試合です。
ただ動画内でも述べてますが
有効に使える機体ってごくわずかです。
このパーツのためにガチャ底引きまで回すのははっきり言ってあまりお勧めしません!!
物好きのためのパーツなんでザクⅣが途中で出た人はその時点で撤退しましょう。
※ダメ計算式は最終ダメにオーバーチューンのパーセンテージ分加算なので
例)格闘補正 81 vs 格闘補正 67+オーバーチューン(機体は450 素ドム)の場合
後者がダメは上となる。(演習 450 素ガン相手の場合 3100 vs 3200)
パーツの組み方考えれば格プロ積みカスパと同等レベルの火力確保しつつ
別のパーツ付けることができる機体はあるかもね。
撮影日:4/2
おまけ バトルシミュレーター SURVIVAL ロストプロジェクト
使用機体:ガンダム試作3号機ステイメン Lv4
こいつも同じく格闘馬鹿になるべくオーバーチューン[格闘]含め格闘強化ガン積み
(格闘補正87相当でやってます)
前 sm40261083 次回 sm40290121
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く319 山岳 4vs4 Cost300 ズゴック 3月度調整機体 +おまけ バトシュミ 猛進!大斧の戦姫
子蟹さんがまた進化した
ズゴック
腕ビーが発射間隔が短くなり随分使いやすくなった。
ヒート率も落ちたので割と気軽にチュンチュンできるのがいい。
ミサイルも恩恵あんまり感じないけど集弾性はよくなるのかな?
300 / 350あたりなら接近戦しやすいマップでは
いい機体になったと思います。
撮影日:4/1
おまけ バトルシミュレーター TRIAL 猛進!大斧の戦姫
ザクⅣ(IP)使用 カスタマイズは耐久振りの普段使い用として組んだもの
今回はずいぶん簡単になってる印象。
前 sm40232298 次回 sm40266247
mylist/63704237
