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バトオペ2 アインスが往く117 無人 6VS6 cost450 ドワッジ 斧限定戦
ドワッジ 汎用からの変更で強襲機として生まれたこの子
度重なる改修でいい機体となったと思います。
が、そんなことはどうでもいいんだよ。
今回の動画は機種限定、武装限定戦だからな。
勝ち負けとか試合内容とかそんなものは二の次
こういう試合は楽しんだもの勝ちだ!
撮影日:3/7
前 sm36827913 次回 sm36906690
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
バトオペ2 アインスが往く 607 ファンネル同時展開からのフルアタック活かして戦うのが強い新機体 FAエンゲージガンダム[Bプラン]
新時代ファンネルってここまで強いのか
FAエンゲージガンダム[Bプラン]
強機体量産作品UCエンゲージからの参戦
さすがに最新機体だけあってファンネルの性能が強く
同時展開・スラ撃ち・蓄積高い・追従性能ヨシとなんでもござれ。
まだ慣れてない動画の試合でもそこそこ戦えてるわけでこういう機体はいいですな。
にしてもカスタムと拡張スキルの組み合わせに悩むぞこの機体。
YouTube版:https://youtu.be/n5Kv_-aWjSc
バトオペ2 アインスが往く 539 素ガンが輝いている今だからこそゲルググ系追加していきましょうよ! 高機動型ゲルググ(VG)
昔から即よろけ3連弾できるのはすごい子なんだけどねー
高機動型ゲルググ(VG)
脆さが気になるので現代版にアップデートしつつ
Lv3,4実装お待ちしております。
絶望するほど弱くない機体なので通常月の強化で強化しつつ
ガンダム系の敵方機体であるゲルググも充実してほしいですな。
よろけて数の多さはやっぱり正義よ。
YouTube版:https://youtu.be/mn7SOT4OBtM
バトオペ2 アインスが往く404 コロ落 Cost500 サイコ・ザク マークⅡ【TB】
射撃が器用になったシュツガル??
サイコ・ザク マークⅡ【TB】
500コストって4連撃コストにするつもりでしょうか?
シュツガルよりは堅そうに見えて実は柔い。
射撃は優秀だけど悠長に射撃してたら捕まって即天国が見える。。。
楽しいんだけどなかなかに難しい機体ですね。
撮影日:4/6
前 sm42015788 次回 sm42056996
mylist/63704237
【バトオペ2】友軍機のみなさんのおかげでした36【ペドワ】
強制噴射でAP使わせるかタックルするか。後は味方が倒してくれることを信じる。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
アインスが往く439 砂漠 Cost550 ブルG【TB】
ミサイルのバースト火力がエグイ
ブルG【TB】
ガンキャノンⅡの発展機体ということで
射撃戦主体にしながらも汎用ということなので殴りにも行ける。
回避無しMA・ダメコン有りだけどデカくて鈍足。
前にはいちゃいけないので盾の緩衝材スキルは射撃戦するときのお守り的な感じかなー。
チームに1機までって感じがしますね。
撮影日:9/16
前 sm42764524 次回 sm42797488
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 515 08小隊ごっこもできる新マップ「鉱山都市」でナラティブキックで駆け回る ナラティブガンダム
めずらしく不快感が少なめの新マップ
鉱山都市
レート常設中ということで750コスト含めかなり潜ってきました。
一言でいうならセオリーが確立されてないのでかなりカオス。
近接が強めな機体で押したほうが勝率はよかったですね。
ステルスは刺さりはするものの奇をてらった編成って勝ちは少なかった。
YouTube版:https://youtu.be/CjG2xmdn8Oo
バトオペ2 アインスが往く368 塹壕 Cost300 イフリート(DS) 9月度調整機体
お仕置きされた内容が上方修正で戻ってきた
イフリート(DS)
調整内容は以下
機体HP上昇
Lv1:11000 → 13000 Lv2:12250 → 14500 Lv3:14000 → 16000
格闘補正上昇
Lv3:31 → 36 ※Lv1-2は調整無し
スラスター上昇
55 → 60
機体スキル「アサルトブースター」LV上昇
機体Lv1:LV1 → LV2 機体Lv2:LV1 → LV3 機体Lv3:LV1 → LV3
機体スキル「マニューバーアーマー」LV上昇
機体Lv2:LV1 → LV2 機体Lv3:LV1 → LV2 ※機体Lv1は調整無し
HPの低さが脆さに直結してたので後発水泳部たちにいじめられたわけです。
HPが元に戻りスラスターも増えたので動きやすくなりましたわ。
あとはLv2と3はスラスター出力強化つけてくれたら完璧!
撮影日:10/1
前 sm41265793 次回 sm41294777
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 463 廃墟 Cost500 ブルーディスティニー2号機 12月度調整機体
実装からもう5年経っちゃったんですよこの機体
ブルーディスティニー2号機
ナーフされて以降1回強化されてちょっと戻ったかなって感じでしたが
今回の調整でだいぶ火力面伸ばしてもらった感ありますね。
マイクロミサイルのリロードだけナーフ解除してもらえないですかねー。
そうしたらだいぶ復権できそう。
2023年 1年お付き合いいただき有難うございました。
来年もお付き合いいただけたら嬉しいです。
撮影日:12/26
前 sm43184073 次回 sm43221608
mylist/63704237
YouTube版:https://youtu.be/XyCb1lEvB5w
バトオペ2 アインスが往く279 軍港 ブロール ガンダム5号機 10月度調整機体
射撃系強襲としてさらに使いやすくなった
ガンダム5号機
上位レベルは高速移動の値や旋回は上げてほしかった。
旋回もスキル追加って形で上位レベルだけ上げてくれてええんやで?
いま私はスパロボの民なので
コードフェアリーもバトオペもあまり気合入れてプレイしていないため
旬なものの収録が現在止まっております。
(ザニーとかコードフェアリー系の機体とかいっぱいあるんですがね。。。)
※コードフェアリーは著作権の関係で
配信等は禁止されているようですので動画化はしません。
撮影日:10/28
前 sm39557232 次回 sm39588263
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く73 無人 6vs6 cost 無制限 ガンダムMk-Ⅱ(ハイバズⅡ散弾)
遂に実装されましたね。
Zガンダムに乗り換えるまでのカミーユの搭乗機 ガンダムMk-Ⅱ
シロッコにマイナーチェンジのくせに!とか言われてますがね。
今回は初乗り動画になります。
無人で射程の短い散弾バズはちょっと合わないかなとは思いましたが
案外戦えた感じです。
まぁ実装初日のMk-Ⅱだらけの戦場なのでちゃんとした評価はできないですけど。。。
そして一番いいのはカウンター!!
これでミックスアップのフィニッシャーになりたい!!!
そう思いました。
間違いなく癖のない純粋に強い人権機体です。
初期装備はBRですがBRで出た場合、ゼフィランサスが可哀そうになるくらい
こっちがいいです。
トリモチとDPS・装弾数の多いバルカンがBR打てないときの攻撃を支えてるから!
ゼフィ上方してあげようよ。
撮影日:12/26
前 sm36112417 次回 sm36142192
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
バトオペ2 アインスが往く314 砂漠 5vs5 Cost300 ジム・ライトアーマー オーバーチューン有効活用
オーバーチューンのおかげで使いやすくなったか?
ジム・ライトアーマー
低コストの射撃をこなしながら支援を狩れることを教えてくれる
入門機としては良機体なジム・ライトアーマー
サービス開始時からずーっといる機体ですがいまだ見るので
いい機体なんですよね。ただ少しきつくなってきてる。
それを機動面補って使ってみるとどうなるかって試してきた戦闘です。
撮影日:3/7
前 sm40162437 次回 sm40199436
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く291 墜落 5vs5 Cost450 ジェダ 11月度調整機体 (+おまけ バトシュミ 悪魔の双巨人)
てめーはダメだと下方修正を食らった
ジェダ
下方されたといっても暴れ具合的に見ても
随分マイルドな下方だったような気しますね。
使い方全く変わってませんもん。
いまですらジェガンを押しのけてこいつなのは変わってないね。。。
おまけ
新バトルシミュレーター BOSS 悪魔の双巨人
使用MS バウLv2 (クイロと火力盛り仕様)
支援砲撃は入れてほしくなかった。はっきり言ってシラケる。
撮影日:12/10
前 sm39742649 次回 sm39773449
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く241 軍事 5vs5 Cost550 プロト・スタークジェガン
CCA-MSVが設定元でユニコーンに出てきた仕様で追加された
プロト・スタークジェガン
スタークジェガンの追加待ってました!って人多いんじゃないかな?
ユニコーンEP1の冒頭の機体のほうじゃないけど私も欲しかった内の一人。
プロトじゃないほうが人気・知名度共にあると思うので
周年イベントが落ち着いた後しばらくしたら追加あるんじゃなかろうか。
副兵装が火力取りからユニーク武装まで面白い機体になってていいですね。
撮影日:7/17
前 sm38980093 次回 sm39047146
mylist/63704237
バトオペ2 傭兵ゆっくりの活動日誌 その22
どうもtaroです
今回はペイルライダー[陸戦重装備仕様]の動画になります!
今回は、ゲルググJのときと同じく二本立ての前半機体紹介になります!
次は、たぶん連ジ対戦会イベントの動画になると思います
投稿主以外への誹謗中傷はおやめください
前 sm35053876 mylist/64033051 次 sm35099984
バトオペ2 アインスが往く 517 F世代の新MS オールズモビルの蟹ことRFズゴック
ガード2種と白プロでよろけない系の蟹
RFズゴック
緊急回避やダメコンはないものの
その分堅く、ガード2種もあり白プロもありでよろけないスキル多め
射撃も蓄積主体ではあるものの蓄積値が高くストッピング能力高め
RFグフと違って技巧派な感じですな。
YouTube版:https://youtu.be/FrEFHbo3okw
アインスが往く 454 地下 新ゲームモード「シチュエーションバトル」実装!! 『ジャブローに散る』 をエース機体シャアズゴックで行く
連邦側とってもきつくない?
新ゲームモード シチュエーションバトル
前作にもあったシチュエーションバトルようやく実装。
はじめは「ジャブローに散る」1つのみ
(なんではじめにいくつか実装しなかったの?? 2週同じの強いられるのは飽きるぞ?)
連邦とジオンのバランスが悪すぎませんかねこれ。
多分来週になったら連邦側に当たった人抜けたり戦線放棄したり続出せんか??
連邦側が勝つためにはちゃんと己の役割をこなしていけばまぁなんとかなるけども。。。
(ガンタンクはちゃんとゾックに当て続けバズ装備の素ジムとガンダムで敵の前線を倒していく)
ジオンはただ押し込んで蹂躙したらいいってイージーさ。。。
連邦が明らかにきつい印象ですわ。
※土曜に上げてる動画を繰り上げてあげた形なので
次回は 11/26 or 12/2 になります。
撮影日:11/23
前 sm43042096 次回 sm43066080
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 596 オーバーチューン射撃Lv3の追加で射撃補正によらない火力向上パーツの上限更新 火力はさらなる高みに? 百式改
火力向上2%とはいえ基本打点が高い高コストは恐ろしいぞ
オーバーチューン射撃Lv3
今回は機体というよりパーツ紹介
近6中3遠4の消費でLv4以上機体で最大12%ダメージ向上
オーバーチューン射撃Lv2は最大10%だったので2%の向上
Lv2機体へは非推奨Lv3以上機体ならつける価値あり
ただLv2パーツに比べ遠距離1消費が大きいので
Lv2との置き換え時には射撃補正を落としてまでつけるのは非推奨
パーツスロットが潤沢な高コストおもちゃ機体用だね。
YouTube版:https://youtu.be/o_mOuInYK2w
バトオペ2 アインスが往く 537 脆さが目立つ以外は優秀な射撃強襲 新規実装機体 フェイルノート
インコム連動とバルカンの組み合わせは圧力すんごい
フェイルノート
汎用ゲーな650に追加された射撃強襲フェイルノート
環境にいる嫌な奴としてPPGや陸戦Zはどちらかといえばインファイター
無理に付き合わないで済むのはいいんだけど陸戦Zには相性悪し
とはいえさすが新規機体なだけあってLv1の650強襲の中では一番やれると思う。
陸戦Zが強すぎなんだよねー。。。
YouTube版:https://youtu.be/Az8byF0xF7M
アインスが往く 451 マスドライバー Cost550 ジェダキャノン
レーダー意味ない戦場になってる550に現れた救世主?
ジェダキャノン
強襲機目線で見ても厄介な奴が来ましたねー。
コンロイ包囲網がまた1枚加わったって感じがします。
ガンナーガンダムタイプのセンサーなので相手にセンサー使われていることがわからず
こっちの動きを見てはじめて存在を認知されてるってわかるので先手を取られやすい。
空中ではちょっとやそっとじゃ落ちないしタックル2回してくるしMA2は抜いてくるしで
アドヘイとはまた違った厄介さを持った支援って感じですね。
撮影日:11/10
前 sm42984314 次回 sm43037631
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く390 墜落 Cost450 シルバー・ヘイズ改
ミツマタで刺し穿つ
シルバー・ヘイズ改
環境機のネロトレやストカスからすると性能は落ちますが
味方が2枚支援時のサポート優先の強襲や2枚目の強襲という点で使うと
非常にしっくりくる強襲というイメージが私はしました。
パワアクLv2もあるので相手がレッドライダー以外では
対強襲において強気に格闘振っていけるのもサポートとして優秀
空プロがないとか殴ってなんぼなのに耐爆がないのが弱点で
丁寧に使ってあげないと柔らかいってのもあって即爆散しがちです。
撮影日:1/23
前 sm41708176 次回 sm41743230
mylist/63704237
【バトオペ2】友軍機のみなさんのおかげでした37【陸ゲル】
(主に)支援機乗りの陸ゲルオペレーション。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く220 墜落 6vs6 Cost650 ZZガンダム
乙乙ガンダムこと
ZZガンダム
現在のアバンタイトルのMSですが
どうしてこうなった?ってほど扱いがひどい。
キュベレイに650MSの座をすべてもっていかれ
後発MSには原作で相手をしていたからか
下のコストのMS紹介ムービーでボコボコにされ続け
格闘の強みはジ・Oにもっていかれ
散々ですねほんと。
アプデされてまぁ使えなくはないかなって程度になったけども
運営さんZZガンダムになんか恨みでもあるんかね?
撮影日:2/7
前 sm38691217 次回 sm38738369
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 582 これからの新人に空はそこまでイージーではないと知らしめるために ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
ファンネルいい仕事するぜ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
Vガンが小さいし落ちてこないもんだから射撃当てづらいんですよ。
これからの600コストはVガンをいかに地上に叩き落せるか
それを成すことができる機体のみ出撃が許されるそんなコストになりそう
いまの600はその条件を満たす機体が少ない印象だけど
これからの強化で変わるんじゃないかなー。。。
そんな強化されていったら強襲終わるんですけどね!
YouTube版:https://youtu.be/PA35pRdnaos
バトオペ2 アインスが往く 548 新カスパ「レベルリンクシステム[装甲]」コスパの良さが売りのパーツを搭載したスレイヴ・レイス
ずいぶんコスパがいいパーツだったのね
レベルリンクシステム[装甲
Lv1でオール装甲+4
機体レベルが上がるごとに1ずつ上昇で最大はLv5で8づつ増加
消費スロットは近 / 中 / 遠 3 / 0 / 3
コスパの良さを生かして拡張装甲・ヘビーアーマーと組み合わせると
なかなかすごい耐久を中コストくらいから発揮できる機体ができます。
スレイヴ・レイスはほんとMAと連撃くれませんかねー(切実)
YouTube版:https://youtu.be/XZbkOvd3iPI
アインスが往く 458 北極 シチュエーションバトル「戦場までは何マイル?」 俺は果たしてアンディなのか・・・?
ハイゴの動きが肝なジオン軍 VS 敵をハチの巣にできるか連邦軍
「戦場までは何マイル?」
前回のジャブローに散る!よりは初期のバランスは悪くないと思います。
中の人次第ってのはどのモードも一緒なんでね。
ただ機体スペックはジオン軍が圧倒しているのでジオン軍の中の人次第でガラッと変わりそう。。。
「ヤツら秒読みに入っています! 間にあいません!強行します!!」
「待て!アンディ!!」
「ぐあああああぁぁ!!!」
「アンディィィィィ!!!」
の流れが普通に発生しそうな戦場ですな!
撮影日:12/8
前 sm43100179 次回 sm43150559
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く411 墜落 Cost500 ゾゴック 4月度調整機体
拳の悪魔が生まれ変わった
ゾゴック
耐久面から足回りそして火力まで特に高いレベルに全般改修施されたゾゴック
ゴリ押しする場面ではもともと火力やばかったのにさらに磨きがかかり
足回りの改修で取りつきやすくもなった。
強制噴射こそないものの足回りはいいので使いやすくなったと思います。
撮影日:4/29
前 sm42152592 次回 sm42211217
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く332 地下 5vs5 Cost300 ジムⅡ(ハープーン・ガン装備)
ユニコーンMSごっこができるようになった
ジムⅡ
ユニコーンの劇中で持ってた武装 ハープーン・ガン
アクアジム専用装備だったわけですが4月の調整で持てるようになりました。
おかげで宇宙でも銛を使えるようになったわけです。
爆風による当てやすさ・蓄積よろけ値の高さのバズ
瞬間的な火力の高さ・いざというときのよろけ手数の多さのBR
射程が長い・発射間隔の短い射撃の継続のハープーン
どれも特徴があるので正直好みですね。
私はBRかバズに落ち着きそうです。
撮影日:5/16
前 sm40496403 次回 sm40528877
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 545 一瞬で汎用1機蒸発させるポテンシャルをもった馬鹿火力が楽しい ホワイトライダー
火力の提供という意味では十分やれるおもちゃ
ホワイトライダー
システム発動による防御補正の低下を考慮した素の堅さ
システム発動に頼らなくても汎用溶かせる火力の高さ
ハマったときの爆発力は一瞬で相手機体1機持っていけるので
枚数不利の相手側をすり潰せるムーブができるのは強いね
YouTube版:https://youtu.be/oP-40e1NoMk
バトオペ2 アインスが往く366 塹壕 Cost550 パラス・アテネ 9月度調整機体
ミサイルがエグくなってしまった
パラス・アテネ
自分の下格ダウンの追撃にミサイルが間に合うようになり
ジャンプしなくても全弾ヒット狙えるようになってやばくなったなって印象の機体
塹壕は当初自分が考えていたのは
射撃戦してると互いによける場所に乏しいので
乱戦に持ち込まれるマップかと思いきや射撃戦してることが多い。
この巨体でやれるのかな?どうだろうと試しに出てきた試合です。
塹壕は初めの出撃位置の調整と
拠点周りの改善
・ミデア周辺を全周歩いていけるようにする
(ミデアが端にありすぎ)
・拠点から出撃時窪地に出撃させない
・拠点窪地の外周はすべて歩行かスラスターで登れるようにする
をお願いしたいな。
撮影日:10/10
前 sm41229559 次回 sm41265793
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く124 北極 5VS5 cost350 ハイゴッグ
いままでそんなに勝率悪かったの??
って思うほど魔改造されたハイゴッグ
肩パッドはカッチカチになりMAはダメコンでなかなか抜けなくなり
耐爆まで付きやがった。
そして弱点だった耐格補正も上がり耐弾も上昇してHP+1000
なにがそこまでさせたんだってレベルのアプデですよこれ。
これにはアンディもにっこり
玄人機体だと思いますが慣れてない私でさえ雑に使って強いと思えるから怖いわ。。。
練度を上げないといけない機体になりましたわ。
※途中部屋の回線が危うかったのか
荒ぶってる方がいらっしゃいますが気にしないよう
撮影日:6/26
前 sm37063550 次回 sm37132424
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
バトオペ2 アインスが往く387 無人 Cost600 ザクⅣ 12月度調整機体
強化を受けてこれほど評価が変わった機体他にいたっけ?
ザクⅣ
だいたい趣機体が強化を受けるとまぁ使えるようにはなったねレベルで終わるんですが
一気に強機体まで登り詰めたのでいい強化でした。
全くと言っていいほど使われていない機体とか他にあるはずなので
どんどん強化して各コストのマンネリ化を防ぐよう運営さんには頑張ってもらいたい。
撮影日:1/16
前 sm41652928 次回 sm41685636
mylist/63704237
