タグ GBO2 が登録されている動画 : 2471 件中 161 - 192 件目
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バトオペ2 アインスが往く251 墜落 5vs5 Cost350 ゲルググG PSストアカードキャンぺ機体
前作の趣機体の面影はどこへやら 良機体になった
ゲルググG
8/15までやっているPSストアカード購入キャンぺ機体です。
詳しくは→https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=67405
即よろけ2種に緊急回避に盾と350強襲としては申し分なし
弱点は対爆無し・脚部緩衝材無し・スラ初期値が低い
くらいでしょうか。スラの初期値は低くとも廃熱効率適正化があるのでなんとかなる。
3000円で入手できるので入手しておいて損はないかと。
撮影日:8/8
前 sm39147019 次回 sm39177651
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く295 無人 6vs6 Cost500 ヘイズル改
AOZから初参戦
ヘイズル改
バトオペ2にこれからAOZの機体も出しますよって告知した
AOZから初の機体で昨年最後の追加機体
シールドブースターによるストレスフリーでシンプルに動き回れる
乗っていて非常に楽しい機体。
おまけに強化タックルLv5もついてるからいざってときにタックルコンもできる。
主兵装 BRかバズかって言われたらその人の戦い方で好みでもいいかなとは思いますが
私の好みはバズだけど動画の試合はバイアランキラーをしたかったのでBRです。
心配なのはアドバンスド・ヘイズルのようなシールドブースターを背面にくっつけたやつを
どういう性能で追加してくるのかな?
緩衝材で壊れない設定だとねー。
撮影日:12/26
前 sm39832089 次回 sm39868997
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く248 山岳 4vs4 Cost650 ザクⅢ改 +おまけ(νガンダムお披露目バトシュミ)
ハマーン様バンザーイ!の印象が強すぎる
ザクⅢ改
暴走の自爆まで撃墜後の演出としてある気合の入ったMSですね。
緊急回避はないけれども扱いやすい近接系強襲ですね。
ヘビーアタックをただひたすら決めたい!って思ってやってたので
戦果とかあんまり考えてなかった試合なんで武装を十全には回してないかな。
にしてもνガンは普通に強い汎用でよかった。
サザビー次第だけど乙乙のようなことにはならんやろ。
撮影日:7/25
前 sm39107754 次回 sm39141957
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く296 山岳 5vs5 Cost300 ザクⅠ(GS) 12月度調整機体
鈍足汎用機からの脱却
ザクⅠ(GS)
もともと格闘火力が高く観測持ちでバズ汎なので
一定の需要はあったと思うんですが最近のインフレに
足回りがきつすぎたってことでスピード15+という超絶強化
スラスター+10旋回+3と足回りが見違えるように強化!!
下格闘補正の増加で持ち前の格闘火力も磨きがかかり
シンプルながら扱いやすいゴリラ汎用に変わりましたな。
撮影日:1/8
前 sm39840803 次回 sm39873132
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く352 墜落 Cost600 リック・ディジェ改
堅実な機体が7月に調整を受けて使いやすくなった
リック・ディジェ改
2種格闘でよろけ取り能力も高く堅実な機体
なんですが適性のないマップでただただ的になってたか
適正あっても射撃食らいまくってたのか調整受けましたね。
調整受けるほど弱いとは思ってなかったので意外。
撮影日:7/30
前 sm40986285 次回 sm41022818
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く127 廃墟 6VS6 cost500 陸戦型ガンダム LV5
スピードはコスト水準並みに上げてくれているのはありがたいが
他がカスタムパーツで補わないといろいろ足りていない陸ガンのLV5
野良で特殊部屋でもない限りまぁ見かけない機体の1機
けどなーこういう古式ゆかしい機体嫌いじゃないんだわ。
おもちゃとしては十分合格
大戦果?活躍?そんなのこの機体乗ってるときは気にしてないぞ!
※間違えて前の動画のタグそのままにしてました。
タグから来た人申し訳ない
前回のお知らせの続き
動画ストック的には週1投稿ペースならあと3か月分はあるよ
撮影日:6/4
前 sm37171523 次回 sm37211500
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
バトオペ2 アインスが往く 552 9月調整機体 まさかの停止射撃姿勢制御追加でガトバリがガチ行動と化してしまった ジム・ガードカスタム
まさか低コスト版ガンダム5号機に化けるとは
ジム・ガードカスタム
停止射撃姿勢制御がついたことで
元からあったダメコンを活かしつつよろけを拒否できるようになり
かなり安定して戦えるようになった印象
盾ガトの射程伸ばさなかったのは英断といえるかも。
YouTube版:https://youtu.be/e8u0NxPX6TE
【バトオペ2】1周年記念ガチャ第1弾-後半【抽選配給】
ガチャを複垢でぶん回す!
前回→sm35460358 次回→sm35527130
バトオペ2 アインスが往く 564 BCのリミッター解除機能の追加で瞬間火力が目に見えて変わった ジーライン・フルカスタム
この子にこそ推力冷却だったのでは??
ジーライン・フルカスタム
BCのリミッター解除時の火力は目を見張るものがある。
BRも使い勝手がよくなり格闘も中判定になり火力も上がったのでだいぶテコ入れされた感はありますが
コスト的にも ジムキャⅡにつけられた推力冷却はこの子にこそいるのでは??
YouTube版:https://youtu.be/dmXcMzsbMYc
バトオペ2 アインスが往く 530 5月大規模調整機体 当たり枠なんだけど。。。 こんな害悪機体にしなくてもいいだろ! ガンナーガンダム
狙撃機体を手数豊富にするのはだめだろうよ
ガンナーガンダム
化けましたねーこの機体。
みんなから憎悪の対象として見られてないかね。。。
狙撃系機体は調整の仕方間違えるとこうなるんだよっていう典型だわ。
他のスナイパー系機体はどういう風にこいつと差別化するんだろうね。
YouTube版:https://youtu.be/Qx6yuTJ5NX0
バトオペ2 アインスが往く335 軍事 6vs6 Cost400 量産型ガンタンク 新パーツ オーバーチューン[射撃]登場!
Cost400でこいつは許されるのか?
否 オバチュ射撃をもって火力で押し切れ!
量産型ガンタンク
本動画で取り上げるの何気に初。それくらいタンク系には乗らない。
オバチュ射撃
スパガンにはみんなの予想通りやばいです。あれはダメ。
他もなにげにエグイ火力発揮する子はいるので手に入れて損はない。
ただ火力に全振りするということは。。。
他を捨てるということ。ハイリスクハイリターンなので注意だぞ。
撮影日:6/3
前 sm40534298 次回 sm40573535
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 521 MAも回避もない機体がアクガLv1だけで生きていくには今の環境は・・・ FAガンダムMk-Ⅱ
なんか差別化できる特徴を伸ばす強化を求む
FAガンダムMk-Ⅱ
射撃火力は結構あるんですけどねーこの子。
アクガLv1だけで生きていくには550コストですら厳しい!!
環境で見ないのが厳しさを物語ってる。
そういう機体から調整していってほしいものです。
YouTube版:https://youtu.be/2_sdHqgiKEw
バトオペ2 アインスが往く91 北極 6VS6 cost450 ジーライン・アサルトアーマー 新マップ北極基地
前作から改修を受けて実装された新マップ北極基地で出撃した動画です。
正直、66じゃあ狭すぎる感ありますね。
また高台ポイント多すぎて私の感想はクソマップって言われるんじゃねって思いました。
ただ遊び方を考えれば楽しいマップになるんじゃないかな。
機体のほうのジーライン・アサルトアーマー
そんなに乗らないんですが新型フレームLV2が来て
さらに堅くできるようになったので選択肢の一つとして入れようと思ってます。
撮影日:2/27
前 sm36410126 次回 sm36448624
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
【バトオペ2】「ぼくのかんがえたさいきょうのUI」を勝手に考えてみた
※2024年にYoutubeへ投稿したもののセルフ転載版となります
バトオペにもモダン操作?モダンUI?があってもいいと思います
より集中しやすいUI、手間の少ない操作になって欲しいので、一緒にこういう妄想に付き合ってもらえれば嬉しいです
初心者の方も「あの機能ってバトオペに無いの?」などありましたら書いてもらえれば、上級者も新たな発見があると思います
■画像単品
「バトオペ2のUI勝手に考えてみた」微修正版
https://x.com/COCO_s_kitchen/status/1790615681052086738
■目次
#0:00 オープニング
#1:28 カメラを真後ろにした件
#3:18 目線の移動量を減らしたい
#4:24 自機ステータスの充実
#6:07 自機アイコンの必要性
#7:00 自機のスタンゲージ見えてもよくない?
#8:03 武装ショートカットの入力方法
#9:36 レーダーの位置
#10:50 照準デザイン その1
#13:03 照準デザイン その2
#14:03 チャットが古臭すぎる
#18:00 おまけ:このチャンネルについて
編集に使用しているもの
------------------------------
【編集ソフト】
AviUtl
Notion
MediBang Paint Pro
------------------------------
【キャプチャボード】
Elgato ゲームキャプチャー HD60S
------------------------------
その他素材
------------------------------
【立ち絵・吹き出し等】
自作
------------------------------
【BGM】
魔王魂
https://maou.audio/
------------------------------
【効果音】
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
------------------------------
バトオペ2 アインスが往く249 無人 5vs5 Cost500 ブルーディスティニー2号機
環境から落とされた悲運な機体が初めて上方修正された
ブルーディスティニー2号機
これから環境から落とされたやつでもう見ない奴も目を向けてくれるのかい?
っていい機会になったと思います。
いろいろ下方された過去のやつある程度戻してもいいやつ多くないですか??
BD2号機
かなり動きやすくはなったので使いやすくなった印象
捕まりにくくなったってだけで捕まると脆いってのはさほど変わってないので
立ち回りは注意がいるかな。
撮影日:8/7
前 sm39114379 次回 sm39147019
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 590 癖の塊だけど使いこなせると味がするまっとうに強い強襲機 グフ・ホバータイプ
ホバーになれると非常に楽しい
グフ・ホバータイプ
堅く・速く・止まらない
そのかわりホバーの癖が強く扱うのには慣れがいる
クランマ報酬で獲得してもらってからしばらく乗ってたおかげで
多少は使えたがぽっと出ですぐ使える機体じゃないのよねー
使えるようになると乗ってて爽快感のある非常に楽しい機体に変わる!
こういう乗って楽しさがある機体もっと出してくれていいのよ。
YouTube版:https://youtu.be/opoaiv33--A
【バトオペ2】春のバトオペ祭り2021の第1弾ガチャ【抽選配給】
無料10連ガチャとステップアップガチャのステップ1を複垢で回す
前回→sm38401310 次回→sm38550250
【バトオペ2】2周年記念ガチャ第1弾-前半【抽選配給】
無料10連とステップアップガチャを複垢で回す
前回→sm36787913 次回→sm37241904
バトオペ2 アインスが往く67 無人 6vs6 cost 無制限 ガンダムピクシー おしゃれカウンターを決めろ!
今回は機種限定戦
ガンダムピクシーオンリー部屋です。
ステルス機体ばかりだとレーダー見ずに目視に頼るカオスな戦い。
強襲機なので殴りに来た奴のケツを狙らう・タックル誘い出してボコる
強襲機限定戦ならではの戦いにステルスがいいエッセンスって感じ。
こういう機種限定戦はやっていてたのしいですね。
いつもとちがったわちゃわちゃ感が最高です。
撮影日:11/10
前 sm35993327 次回 sm36056628
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
バトオペ2 アインスが往く57 山岳 5vs5 cost 450 クイマ 高機動型ザク後期型
第2回ランクマッチ
1週間毎日3戦いいのそろえるのってかなりの苦痛だった。
出撃頻度依存を弱めるって意味ではあまり変わらなかったんじゃないか?
1週間って開催期間はええけども毎日3戦はやりすぎやったってことで。
まぁ多少なりともがんばって毎日やったおかげでグループ2位にはなれたよ。
今回はドバラン担いで気持ちよくなっただけ。
だってランクマの憂さ晴らししたいじゃないか!
けどこの機体と武器って味方に一切迷惑かけずに
活躍しながら乗るのって案外難しい。。。
※オペレーターをオルデムに変更してあります
撮影日:10/1
前 sm35710276 次回 sm35777778
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
バトオペ2 アインスが往く289 無人 6vs6 Cost400 ジム・カスタム 10月度調整機体
400 帯強機体の部類にまで昇華されてしまった
ジム・カスタム
全般的に強化が入ったので
予想以上に戦果があがっている結果になってましたね。
自分で使っていても出世したなーこいつって思えるほど
使いやすくなってましたからね。
対汎用防御つけるまでがんばるか。
撮影日:12/7
前 sm39712213 次回 sm39742649
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く237 墜落 ブロール イフリート・シュナイド
イフリート(DS)の近代化改修機体
イフリート・シュナイド
イフリート(DS)を引き継いだスレイヴレイス隊のフレッド・リーバーが名付けた機体
癖のある機体ですねー。
イフリート系は嵌れば強いが一歩間違うと足手まといになりかねない
って機体多いですね。
スモークとMAは欲しかったかなー。
けどショットガンとダートのダウン追撃ゼロ距離斉射はいいね。
マップは限定されるけど支援機の護衛役としては最適じゃなかろうか。
撮影日:7/2
前 sm38946842 次回 sm38980093
mylist/63704237
バトオペ2 傭兵ゆっくりの活動日誌 その15
どうもtaroです
今回もイフリート(DS)動画になります!あとコメント返しのおまけでBD2動画流してます!!
投稿主以外への誹謗中傷はおやめください
前 sm34710766 mylist/64033051 次 sm34856214
バトオペ2 アインスが往く169 墜落 5vs5 Cost600 高機動型ゲルググ
1年戦争時のMSでCost650まで届いているMS
高機動型ゲルググ
G-3と高機動型ゲルググに関してはまだ650でも十分使える機体
ただまわりがどんどん世代が進んでいるのでピックはあまりされていない印象
高機動型ゲルググは足回りがよく堅いのでバズ汎したいってときは好んで乗ってます
※今年の動画は12/27を目安に閉める予定です
撮影日:9/27
前 sm37950561 次回 sm37990733
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
バトオペ2 アインスが往く333 補給基地(新マップ) ブロール Cost600 リ・ガズィ 5月度調整機体
下方修正を食らってしまった不運な機体
リ・ガズィ
射撃の器用さ部分の下方修正と体力の下方なので
正直かなりの弱体だと思います。戦績は正直異常値だと思うので下方自体はしょうがない。
今まで以上にチャー格チンパンするリ・ガズィしか見なくなるのでは。。。
(チャー格チンパンするだけだったらそこまで使い勝手変わらないので)
射撃を器用にこなせてるからこそ生き残れてるのにそこを調整するはねー。
私個人的には空プロLv2がないとか弐型に無力とかあったのであまり使っていませんが
さらに埃をかぶることになりそう。。。
運営さん強襲機には結構辛辣な下方ばっかしてきてるので
前作からさんざん言われていますがほんと強襲嫌いなんでしょうね。
(プロガン/BD2/イフDS/デュラハン/グフフラ/リ・ガズィ/(クマ まぁこれは不具合だが))
タイミング悪くジェシカがリサチケ落ち そしてピック率急上昇→弱体ってされたら
笑うしかないですね。。。
※定例の土曜日アップの動画の代わりなので明日土曜日AM10の動画はありません。
撮影日:5/27
前 sm40502897 次回 sm40534298
mylist/63704237
バトオペ2 傭兵ゆっくりの活動日誌 その17
どうもtaroです
今回はガンダム4号機の動画になります!
おまけも入れたりしてみたのでよかったら楽しんでください!!
今回のオープニングは4号機メインにしてみました!ちょっといろいろ調整中ですのでご意見あったらどうぞ!!
投稿主以外への誹謗中傷はおやめください
前 sm34856214 mylist/64033051 次 sm34955311
バトオペ2 アインスが往く 556 10月調整機体 圧倒的マシバリを得た害悪機? ゼク・アイン[第3種兵装]
強化内容はすごいけどこれでも足りない気がする
ゼク・アイン[第3種兵装]
圧倒的な戦績の低さから強化ラインナップはすごいが
それでもまだ足りてないと思う。
前線でヘイト引き受けてくれる味方がいて初めて火力出せるのは汎用としては失格な気がします。
マシンガンをどんどん使って火力を出せる機会って550より上ってそうそうないので。
YouTube版:https://youtu.be/x4f1SxrrOVg
バトオペ2 アインスが往く321 廃墟 4vs4 Cost500 ギラ・ドーガ 新射撃主兵装 G・D指揮官用B・マシンガン登場!+おまけ バトシュミ 虚空に踊る双影
G・D指揮官用B・マシンガンの登場で汎用性が増したよ!
ギラ・ドーガ
新武器のおかげで随分汎用性が持てた機体になった気がします。
いままで持ててた武装からグレが消えるので人によっては
使いづらいと感じる人はいるかも。
近接戦特化の機体ではあるけど汎用性が増したことで
墜落や山岳程度のマップ自体は小さめの射撃マップでもある程度対応はできるようになった感
PC版バトオペ2のSteamページはこちら↓
https://store.steampowered.com/app/1367080/_/
撮影日:4/8
おまけ バトルシミュレーター BOSS 虚空に踊る双影
使用機体:ギャン Lv3
オーバーチューン[格闘]含め格闘強化ガン積み仕様
(格闘補正83+オーバーチューン仕様でやってます)
前 sm40266247 次回 sm40297299
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く 584 12月強化機体 腕ガトにすべてがかかっているといっても過言ではない強化になった アレックス
腕ガトの射程200になりませんかね?
アレックス
耐久上昇に耐爆付与などより近接でより戦えるように強化をもらい
腕ガトの蓄積・火力・リロ短縮など腕ガトをメインに据えて戦う機体に!
それが故に腕ガトの射程がそのままなのがすごい気になる。
ただ150m圏で味方の裏から追撃し続けられるのであれば
かなりの火力機体になるのは間違いないんだけど立ち位置難しい。。。
YouTube版:https://youtu.be/aP2PWcDu7Zc
バトオペ2 アインスが往く81 無人 6vs6 cost 300 ザク・デザートタイプ
1/16のアプデでかなり多くの機体たちが調整を受けました。
物足りないやつもいればお?これはよくないか?ってやつもあり
これ修正する必要あった?ってのもある。
正直よくわからないごちゃまぜの調整だったと思います。
そんななか私も存在を忘れていた
ザク・デザートタイプ 通称デザク
射撃転倒が前作から取り上げられたせいで
非常に印象の薄い機体に仕上がって今作へ。
1回ミサポの上方修正来てますが戦場で見かけませんでしたよ。
今回の修正で見かけることが増えるのか。。。
撮影日:1/16
前 sm36207864 次回 sm36242076
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
バトオペ2 アインスが往く69 墜落 5vs5 cost 400 ハイザック ヒートホーク装備
Z世代3機目 ハイザック
まぁ序盤からヤザンにこんな旧式はいらねー呼ばわりされてたやつですがね。
連邦製ザクということでこいつはザクとしてカウントするな
っていうジオニストさんが多い機体です。
ネモに比べると非常に硬く粘れる機体じゃないですかね。
当たっちゃいませんがマラサイ用BRというよりも
このゲームの残弾制BRは軒並みCTが長い設定になるようですね。
(バズと同じ扱いなんだろうね)
今回はガチャ武器としてヒートホークは当たったのでそっちを持って出撃しとります。
撮影日:12/13
前 sm36056628 次回 sm36084472
mylist/63704237
たまーに生放送もやってまーす →co3815705
