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バトオペ2 アインスが往く331 北極 6vs6 Cost550 ゼク・アイン[第1種兵装]
新たな零式弐型キラーの誕生かな?
ゼク・アイン[第1種兵装]
射撃主兵装の性能が物凄くいい出来で復帰も普通だし
他に蓄積取れる武装を持ってるし射撃でのダメージは期待できないけど
格闘への導入という意味では非常に恵まれた機体
ヘビアタも頭おかしいくらい威力高い!
豊満ボデーとホバーってのを除けば非常に強力な機体かなと。
ただ豊満ボデーでダメコンとか持ってないのも相まって
射撃戦をするマップではただのボーナスバルーンなので非推奨
撮影日:5/20
前 sm40462784 次回 sm40502897
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く330 軍事 4vs4 Cost600 ギラ・ズール(アンジェロ機)
星2のピックアップ無しガチャ武器は闇だよ
ギラ・ズール(アンジェロ機)
イメージ的にはガチャ武器のほうをデフォ武器にするべきだったような気がする機体
(初登場時ランゲブルーノ砲改持ってたわけだし)
同梱武器は射程が短いですが優秀な蓄積よろけが取れる自衛力高めの武装
射程が短いがゆえに必然と随伴支援をしないといけない。
図体デカいですが足回りもよく耐久も高くできて自衛もしてくるとなると
強襲目線だと鬱陶しい機体なんじゃなかろうか。
こいつをもとにローゼンズールができるわけですが
また支援機なのかな?650かな?
サイコジャマーの性能をどういう形で実装するのかは楽しみ。
撮影日:5/13
前 sm40436302 次回 sm40496403
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く329 砂漠 5vs5 Cost600 リゼル
ZⅡを亡き者にしたんじゃなかろうか
リゼル
星3枠のZⅡは完全に散弾バズ持って火力枠として生きていく以外
居場所がなくなってしまったんじゃないかと思わせる
上位互換的な機体が『星2』で追加されたのは結構辛辣な気がする。
火力を出すのに扱いが難しいですねこいつ。
ただいろんなことができるので使っていて楽しい機体。
射撃・格闘・変形とバランスよく使わないと火力が出ないので
後ろで射撃戦するだけだったらZⅡでいいかもしれない。
撮影日:5/3
前 sm40429501 次回 sm40462784
mylist/63704237
【シモダ】友軍機のみなさんのおかげでした151【バトオペ】
随分空いてしまいました。
GWど真ん中に上げれば暇人の視聴者の皆様が
多く反応して下さるかなと思ったのですが、
キャンプしたり酒飲んだりドライブしたり酒飲んだり酒飲んだりで忙しく。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く328 廃墟 5vs5 Cost250 ザクⅡ 4月度調整機体
素ジムと共に強化を受けた低コストの肉壁
ザクⅡ
素ジムと比べて盾がなく素のHPがかなり高いため
多少の被弾は覚悟のうえで前に出れる良機体になったと思います。
素ジムは火力枠 素ザクは肉壁
そんな運用をするのがいいのかなと思いますね。
結構見かけるようになりましたので良調整だった。
撮影日:5/5
前 sm40396756 次回 sm40436302
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く327 墜落 & 北極 Cost400 & 500 ドワッジ & ドム・トローペン 4月度調整機体 新副兵装 ロケット式ハンド・グレネード追加!
3年越しに正式実装のロケット式ハンド・グレネード
ドワッジ & ドム・トローペン
新武装はよろけ兵装でよろけ蓄積値も80と高く威力も高い。
爆風もあり引っ掛けやすく追尾機能付きと至れり尽くせり。
追尾機能と挙動には慣れが必要ですが慣れるとこれは面白い!!
両機体ともにマニューバーアーマー持っていることと
武器威力が高いので射撃補正に優れる機体ということもあって親和性が非常に高い。
これはいい武装いただきましたわー。
撮影日:4/28 & 4/30
前 sm40389759 次回 sm40429501
mylist/63704237
【GBO2】 リゼルで始めるニコニコ
L・BSの下格表記ミス
HBRAの説明不足アリ
ラムアタックは通常2000ダメージ
一定時間高速移動状態を続けるとハイブーストになり
その状態でラムアタックに+1000ダメージ、合計3000ダメージとなります
奇襲にこそ輝くスキルですが残念ながらこの動画では迎撃に一苦労しており、見せ場無し
【バトオペ2】前のめり兵士の進軍記 54【ゆっくり実況】
sm40247181←前 次→sm40544547 マイリスト① mylist/61817229 2021/3/31から新しい動画はマイリスト② mylist/70796325 どうもトライです 今回も人の部屋 連邦VSジオンの戦場! カスパ紹介が思った以上に一瞬になっていますが動画的に問題ないので投稿!(´・ω・`)モーマンタイ
バトオペ2 アインスが往く326 地下& 砂漠 Cost250 & 300 ジム 4月度調整機体 ザ・入門機が遂に大型強化で化けたw
連邦の顔と言っていいMSが遂に強化
ジム
個別の強化されたのは初。
ミラーとなってるジオンの顔 ザクⅡも同様に強化
Lv4、Lv5はカスタマイズで補ってあげれば火力に振ったりHPに振ったり
弱点補強したりと随分面白いカスタムを組めるように!!
回避がない鈍足機ではあるがこれはワンチャン化けるぞ。
撮影日:4/28
前 sm40365841 次回 sm40396756
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く325 山岳 5vs5 Cost600 リック・ディジェ改
2種の即よろけ武装と高よろけ蓄積値武装で近接戦を捌いていく
リック・ディジェ改
近接戦主体のマップ(廃墟・北極・地下)だと
MAで詰めてくる敵も捌けて狩る相手として想定される
相手するのが面倒くさい弐式やC1も落としやすいことを考えると
王者バイカスには及ばないものの近接戦における対応力も高く
いざというときの逃げスキルもありなによりバイカスのように
扱うのに高い技術を要求する機体ではないため使いやすい強襲ですね。
2種格闘ですし使っていて気持ちよく扱いやすいのがいい。
ただ無人・港湾・墜落・軍事・軍港は別の強襲に譲りましょう。
※仲間内の試合なのでFFなんかはスカイプで話しながら謝ってやってます。
撮影日:4/23
前 sm40359235 次回 sm40389759
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く324 軍事 5vs5 Cost700 スーパーガンダム
地上に降りてきたらそこは本来戦うべき主戦場だった?
スーパーガンダム
調整で宇宙専用機から地上宇宙両用機に変わったわけですが
地上のほうが主戦場になった子ですね。
本動画シリーズで取り上げるのは初です。
ミサイルが発射間隔が短くASL付きでスラ撃ち可能且つリロードが通常10秒ってのがやばい。
ロングライフルも焼いても気にならないくらい復帰早めで射程が長く威力高め。
足回りも支援機最良の部類と相手強襲の位置さえ把握して立ち回りを意識してれば
火力提供役として完璧ですね。
彼我の戦闘距離をある程度保ちつつ射撃戦できるマップに置いて比類なき機体。
これが550から出せるってのがねー。
撮影日:4/22
前 sm40323234 次回 sm40365841
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く323 軍事 5vs5 Cost350 ザクⅡ[シュトゥッツァー] 春のバトオペ祭り2022 任務達成報酬機体
春のバトオペ祭り2022 任務達成報酬機体
ザクⅡ[シュトゥッツァー]
任務の機体のわりにかなりいい性能をもらっている子です。
スピードと旋回が悪いのでそこを補ってあげれば扱いやすく
火力も出せるのでなかなかいいですね。
またこのコスト帯で有効な緩衝材持ちってのがいい。
ゲルググ[シュトゥッツァー]早く来ないかなー
あれはまじでカッコいいのだ。
撮影日:4/3
前 sm40297299 次回 sm40359235
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く322 軍事 ブロール Cost300 ジム・コマンドLA PSストアカードキャンペーン機体
300コストの新たる選択肢となるか
ジム・コマンドLA
ジム・コマンドLA(ライトアーマー)とはなんだったのかという
HPは300コストでみたら地上・宇宙両タイプと本機は1万で同じなんよね。
ただHPが素で1万ジャストしかない且つ強襲なんて脆いんですわ。
その脆さ以外に弱点のない足回りのいい300強襲です。
盾をうまく使いつつ(盾壊れてもよろけないのでどんどん使おう)ヘイト管理して戦う機体。
武器もバズとビームガンから選択してマップも選びませんしいい機体ですよ。
キャンペーン詳細は↓
https://bo2.ggame.jp/jp/info/?p=85130
撮影日:4/8
前 sm40266247 次回 sm40323234
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く321 廃墟 4vs4 Cost500 ギラ・ドーガ 新射撃主兵装 G・D指揮官用B・マシンガン登場!+おまけ バトシュミ 虚空に踊る双影
G・D指揮官用B・マシンガンの登場で汎用性が増したよ!
ギラ・ドーガ
新武器のおかげで随分汎用性が持てた機体になった気がします。
いままで持ててた武装からグレが消えるので人によっては
使いづらいと感じる人はいるかも。
近接戦特化の機体ではあるけど汎用性が増したことで
墜落や山岳程度のマップ自体は小さめの射撃マップでもある程度対応はできるようになった感
PC版バトオペ2のSteamページはこちら↓
https://store.steampowered.com/app/1367080/_/
撮影日:4/8
おまけ バトルシミュレーター BOSS 虚空に踊る双影
使用機体:ギャン Lv3
オーバーチューン[格闘]含め格闘強化ガン積み仕様
(格闘補正83+オーバーチューン仕様でやってます)
前 sm40266247 次回 sm40297299
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く320 山岳 5vs5 Cost700 ガンダム試作2号機[BB仕様] オーバーチューン[格闘]つけて格闘馬鹿になれ!!+おまけ バトシュミ ロストプロジェクト
格闘強化プログラムガン積みして格闘馬鹿になろうぜ!
オーバーチューン[格闘]
今回の動画の趣旨はまさにモアパワーです。
今回追加された強化パーツ:オーバーチューン[格闘]
更に格闘強化できるようになったってことで
積める奴に思いっきり積んで格闘振らせろー!!ってやってた試合です。
ただ動画内でも述べてますが
有効に使える機体ってごくわずかです。
このパーツのためにガチャ底引きまで回すのははっきり言ってあまりお勧めしません!!
物好きのためのパーツなんでザクⅣが途中で出た人はその時点で撤退しましょう。
※ダメ計算式は最終ダメにオーバーチューンのパーセンテージ分加算なので
例)格闘補正 81 vs 格闘補正 67+オーバーチューン(機体は450 素ドム)の場合
後者がダメは上となる。(演習 450 素ガン相手の場合 3100 vs 3200)
パーツの組み方考えれば格プロ積みカスパと同等レベルの火力確保しつつ
別のパーツ付けることができる機体はあるかもね。
撮影日:4/2
おまけ バトルシミュレーター SURVIVAL ロストプロジェクト
使用機体:ガンダム試作3号機ステイメン Lv4
こいつも同じく格闘馬鹿になるべくオーバーチューン[格闘]含め格闘強化ガン積み
(格闘補正87相当でやってます)
前 sm40261083 次回 sm40290121
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く319 山岳 4vs4 Cost300 ズゴック 3月度調整機体 +おまけ バトシュミ 猛進!大斧の戦姫
子蟹さんがまた進化した
ズゴック
腕ビーが発射間隔が短くなり随分使いやすくなった。
ヒート率も落ちたので割と気軽にチュンチュンできるのがいい。
ミサイルも恩恵あんまり感じないけど集弾性はよくなるのかな?
300 / 350あたりなら接近戦しやすいマップでは
いい機体になったと思います。
撮影日:4/1
おまけ バトルシミュレーター TRIAL 猛進!大斧の戦姫
ザクⅣ(IP)使用 カスタマイズは耐久振りの普段使い用として組んだもの
今回はずいぶん簡単になってる印象。
前 sm40232298 次回 sm40266247
mylist/63704237
【無編集】友軍機のみなさんのおかげでした149【バトオペ】
無編集なのか?無編集ということで。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
【バトオペ2】前のめり兵士の進軍記 53【ゆっくり実況】
sm40104925←前 次→sm40390413 マイリスト① mylist/61817229 2021/3/31から新しい動画はマイリスト② mylist/70796325 どうもトライです 今回は流れ着いたよ人の部屋カスタムマッチ!
ビルドダイバーズからリライズの見直しで気分高揚カプール!
バトオペ2 アインスが往く318 北極 6vs6 Cost450 ザクⅡ後期型
ガチャの水増し枠だけどやってやるってんですよ
ザクⅡ後期型
対空砲弾だと2種よろけ持ちだしMAは抜けるしで
対面してるとかなり鬱陶しい機体が450に来たかって感じですが
まぁ見かけたことあんまりないですねこいつ。
対空砲弾上手く使えない民なんで普通にバズ汎してきましたが
悪くはないけどこいつじゃなくてもいいよねってのは言われてもしゃーない
そんな機体。
足回りは補強してやればまぁまぁにはなるんで
カスマやクイックで遊ぶ分にはいいんじゃないかな?
撮影日:3/23
前 sm40224778 次回 sm40261083
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く317 無人 6vs6 Cost550 ジェガン[エコーズ仕様]
また汎用ジェガンかよって正直思った
ジェガン[エコーズ仕様]
コンロイ機かと思ってたんですが違いましたね。
吸着式グレネードの使いどころが肝な機体。
蓄積よろけ値が高い(80だそうですね)ので他の武装のよろけ取り能力の不足を補ういい武装。
一番のダメージソースであり牽制から地雷のように使う用途まで多岐にわたるので
こいつ使うのであればハンドグレネードの軌道や当て感は覚えておきたい。
慣れていない人は修行必須。
注)明日土曜日の投稿の代わりですので土曜日のAM10時投稿はありません。
撮影日:3/25
前 sm40205422 次回 sm40232298
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く316 軍事 ブロール Cost350 イフリート(DS) 愉快犯しかしなかった男の1戦だけ真面目にやったランクマ最終戦
イフリート改オペレーションか?って思われた今回のランクマ
そんな中、ロマン砲犬ジム・マシカモフ・ジムライフルパジムなど
全力で賑やかしの嫌がらせMSでしか遊ばなかったんですが1戦だけ真面目にやるかと
選んだMSがイフリート(DS)
MAでゴリ押してくるイフ改に対してめっぽう強く
コンボもさっと終わらせて煙焚いて存在を消せることから
個人的には割と手になじんだなーって感じでした。
1位取れたらなー尚良かったんだが。
まぁグループ3位にはなれたんだからいいでしょ。
撮影日:3/21
前 sm40199436 次回 sm40224778
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く315 墜落 6vs6 Cost350 陸戦高機動型ザク(AS) 2月度調整機体
脆さが欠点だった機体が使いやすくなったよ
陸戦高機動型ザク(AS)
おまえはコスト50か100下の機体か?って思うくらいHP低かった子ですが
その代わり攻撃性能に特化してた機体だったんですよね。
取りつく前に溶かされてたってことでHP強化受けました。
随分使いやすくなった印象ですが
強襲というカテゴリー自体が脆いので相変わらず扱いは繊細にって感じかな。
撮影日:3/12
前 sm40167179 次回 sm40205422
mylist/63704237
【Z+C1】友軍機のみなさんのおかげでした148【バトオペ】
だとしても、こんなに回線落ちが収録できるPvPってどうなの。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く314 砂漠 5vs5 Cost300 ジム・ライトアーマー オーバーチューン有効活用
オーバーチューンのおかげで使いやすくなったか?
ジム・ライトアーマー
低コストの射撃をこなしながら支援を狩れることを教えてくれる
入門機としては良機体なジム・ライトアーマー
サービス開始時からずーっといる機体ですがいまだ見るので
いい機体なんですよね。ただ少しきつくなってきてる。
それを機動面補って使ってみるとどうなるかって試してきた戦闘です。
撮影日:3/7
前 sm40162437 次回 sm40199436
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く313 ジム[WD隊仕様] ロマン砲で相手をぶち抜き1位を勝ち取れ!!
ランクマッチに重い一撃をもって撃破をもぎ取れ!
ジム[WD隊仕様]
武器はもちろん初期試作型ビームライフル
通称ロマン砲です。
ランクマッチのルールと同じものがクイックに常設中で練習に行ってきた試合。
強襲が多いルールなので重い一撃で撃破を横取りしていく
そんな運用をするべく出撃してきました。
上手く巡れば本番のランクマッチで1位目指せるかも??
あんまり同じやつにぶち込んでると顔面EXAMして突っ込んでくるから注意だぞ!
※動画出した後ランクマッチ中止しないでくれますか運営さん。
というわけで3/12,13のランクマッチは中止と相成りました。。。
撮影日:3/11
前 sm40130199 次回 sm40167179
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く312 ガンダム & 百式 新パーツ オーバーチューンで差をつけろ!!
高レベル機体への救済強化パーツ来たー。
オーバーチューン[機動]
Lv1 高速移動+1
Lv2 高速移動+4
Lv3 高速移動+7
Lv4以上 高速移動+10
されるパーツが強化型ZZガンダム確定ガチャの最後のおまけで来ます。
高レベル機体を使うつもりのある人は取っておいたほうがいいと思います。
サイコフレームがいい例ですが実装後半年以上たってますがリサチケ等に落ちていません。
なので今手に入れないとずーっと手に入らない可能性あり。
強化型ZZがいい性能しているのでいっしょに手に入れてみては?
ただ・・・
オーバーチューン[XX]というパーツが今後増産されるだろう。
そしてその方法がずーっと星4枠の確定ガチャのおまけとして来るだろう。
お金絞りに来てますね。
パーツ自体は非常にいいものなんだけど高レベル機体に十分な調整を加えていない現状で
今後の高レベル機体調整の方針が変わるだろうなーって思うと
なんか釈然としないものがあるんだよねー。
撮影日:3/4
前 sm40101924 次回 sm40162437
mylist/63704237
【バトオペ2】前のめり兵士の進軍記 52【ゆっくり実況】
sm39968178←前 次→sm40247181 マイリスト① mylist/61817229 2021/3/31から新しい動画はマイリスト② mylist/70796325 どうもトライです 今回は自分で建てたぞカスタムマッチ!
揺るがぬ動じぬ前進あるのみゴッグ!
バトオペ2 アインスが往く311 北極 5vs5 Cost350 陸戦用ジム 2月度調整機体
火力を出しにくい機体からの脱却か?
陸戦用ジム
足回りが遅く、体力多めで射撃もある程度やれるっていうコンセプトの機体
さすがに足回りが遅すぎるし火力も出しづらいので全面的なてこ入れ
Lv3の強化前はさすがに味方に迷惑かけるわって出す選択肢から外していましたが
(いくら趣機体を使いたい私でも躊躇う性能だったし)
これからはちょくちょく使ってもいいなって程度にはなった感じ。
※動画中の機体紹介画面のときはフル改修フル強化済みですが
本編中は改修未実施 4段階目まで強化済み状態で出撃してます。
カスパは同じ
撮影日:2/26
前 sm40096773 次回 sm40130199
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く310 廃墟 4vs4 Cost650 ガンダム試作4号機 2月度調整機体
宇宙専用機が地上に出れるようになったー!!
ガンダム試作4号機
ガーベラテトラにならなかったらこいつだったっていうIF機体。
動画として取り上げるの初だったかな?
宇宙専用機として実装されたわけですが2月の機体調整で地上に出れるように!!
試作1号機Fbも地上に来てくれてええんやで!
スパガンも地上で出れるように調整受けましたがほかの可能性あるやつどんどん持ってきて!
(スパガン 地上だと結構エグイ性能してますね。。。)
機体の印象はすげー使いやすいって感じですね。
支援機を出すのを躊躇うマップでも出しやすいのが利点。
蓄積も取れるのでMAで突っ込んでくる奴に対抗も可。
選択肢としてまた機体が増えたのはありがたい。
が、脆さを宇宙だと誤魔化せてましたが地上だとそうはいかん。
前に出て格闘絡めないと火力が出ないって考えると難しさはありそう。
撮影日:2/25
前 sm40068662 次回 sm40101924
mylist/63704237
バトオペ2 傭兵ゆっくりの活動日誌 その39
どうもtaroです
一年半ぶりの投稿で、前以上に編集も何もあったものじゃありませんがよろしくお願いします。
今回は、νガンダムの試合になります。まだまだ未熟な動きしか出来たかったので立ち回りなどに意見などありましたらコメントください!
かなり動かしやすいいい機体ですね!ムーンガンダムも手に入ったのですがサイコフレームがないので比べづらいですがポテンシャルのあるムーンと対応力のνって感じですね!個人的に一番楽しいのはサザビーですがw
BGMは、コメントで紹介していこうと思います
使用楽曲 Day After Day(ARMORED CORE VERDICT DAY)、Fall -Into the grace-(ARMORED CORE VERDICT DAY)になります!!
投稿主以外への誹謗中傷はおやめください
前 sm37335690 mylist/64033051 次 編集終わったら
バトオペ2 アインスが往く309 墜落 5vs5 Cost500 ガンダムピクシー(LA) 1月度調整機体
CF産ということもあって優遇されてる?
ガンダムピクシー(LA)
元のピクシーとの扱いの差が酷いですなー。
上方修正早いしCF産機体且つライバル機ということが優遇する理由かな?
って思いましたね。
同機体出展元の同コスト環境支援機ノーミーデスにも強く出れるいい機体になりました。
副兵装になると優秀になる主兵装クラス武器ビームガンがよくなりました。
もともと火力のある機体なので相手に取りつく機会が増えたのがいいですね。
撮影日:1/30
前 sm40062176 次回 sm40096773
mylist/63704237
