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バトオペ2 アインスが往く番外編 低コストの宇宙は変わったな!
タコザクを除く全機体にAMBACがついたことで
AMBAC付きの機体が少ない200~300の戦場は大幅に変わった。
やりやすくなって非常にストレスが少なくなった印象。
サブ垢でウェルテクス取りに行くかと
レーティングマッチに行ってた時の1戦
(断っておきますが本垢の宇宙レート最高値は1959なので当たる敵は変わらないレベルです)
AMBACがついたことでいろいろ機体試したいのは分かるんだけど
どう考えてもきついと思うが?って機体や編成にして完了するのやめてもろて。
レーティングマッチでは素直に強機体でバランスのいい編成考えて乗ってくださいな。
毎試合出撃できるまで変な編成や機体達に何回合うか。。。
(動画の試合はまともだと思うけどもライバルに勝って試合に負けることが多くてな。。。)
コスト300 月軌道デブリ帯
使用機体はジムコマ宇宙戦仕様
バトオペ2 アインスが往く229 Cost 400 ガンダム ハンマーをブンブンしたい!
先月のアプデで強化を受けた
ガンダム
本体の強化はありがたいですねー。
強化を受けたうえでもハイザックと並べると硬さがまだ足りないんですよねー。
判定と旋回では上回っているので差別化はできるか。
ガンダムビーライはヒート率の改善を望むもしくはOH復帰時間短縮。
今回はハンマーぶん回し回です。
撮影日:1本目:5/19 2本目:5/30
本編は以下目安でどうぞ
1本目:9:00~(強化前)
2本目:18:00~(強化後)
前 sm38812153 次回 sm38873391
mylist/63704237
【ビショップ】友軍機のみなさんのおかげでした124【バトオペ】
実装からこれまでいちども調整を受けていないのが優秀さの証か。いやどうだろう。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
【バトオペ2】前のめり兵士の進軍記 ㊸【ゆっくり実況】
sm38654835前 次→sm38960118 マイリスト① mylist/61817229 2021/3/31から新しい動画はマイリスト② mylist/70796325
どうもトライです 今回は宇宙レーティング やり込めていない高コスト650!
新マップの感触は良い感じ! 宇宙の出撃が容易になると良いなぁ(´・ω・`)
バトオペ2 アインスが往く228 山岳 5vs5 Cost600 ゲルググ・ウェルテクス
肩パッド族の新たな刺客
ゲルググ・ウェルテクス
今回は地上で初乗りです。
配布機体でこんなに強くしちゃっていいのかなーって正直思う。
(レートがさらに荒れてるようだし箱部屋にも異変が!)
無条件と言っていい配布機体じゃない以上
デュラハンほどのピックアップ率にはならんだろうが将来ナーフされそう。。。
地上でも宇宙でも環境機だと思いますよこれ。
650にしなかったのはそういった意図もあるのかな??
※急速旋回は中の人の都合上あまり多用できないので今回使ってません。
撮影日:5/29
前 sm38806797 次回 sm38840595
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く227 北極 4vs4 Cost550 ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
ステルスヴァースキからステルス取ってジェガンのパーツで強化した
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
ステルス失って正規仕様フェダーもってヘビアタも持ってきた。
だが悲しいかな中判定なんよなー。(ヘビアタは最強判定だけどね)
射撃主兵装はフェダー1択でしょう。
威力が高いからなんでしょうがなんであんなリロ重いBRにしたのか。。。
こいつの弱点は
緩衝材類が一切ない
耐弾ペラペラ
空中制御がない
中判定
かな。だとしても細身で盾も強度ありで壊れてもよろけないし十分環境機クラスだと思います。
撮影日:5/28
前 sm38804140 次回 sm38812153
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く226 新マップ 月軌道デブリ帯 3vs3 Cost600 ゲルググ・ウェルテクス
シャアディジェに歯が立たなかったことで
シャアディジェのサイコフレーム発動状態を仮想敵として設計された
ゲルググ・ウェルテクス
高機動型ゲルググR型の改修機をリゲルグのデータなどをつかって
ブラッシュアップして開発した機体。
ジョニーライデンの帰還からの機体ですね。
シャアディジェよりコスト低いんだこいつって思いましたね。
色的にテスタロッサ(ジョニーライデン機)ですね。
配布機体としてはデュラハンを彷彿とさせる性能
環境機にはなるでしょうねこれ。
※初乗り故いろいろグダグダしてるのは勘弁ね。
もっと射撃ばら撒けばよかった。
撮影日:5/27
前 sm38779116 次回 sm38806797
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く225 墜落 6vs6 Cost550 カプール
ZZ世代の水陸両用機
カプール
生放送主兼動画主のくるまるやっしーさんの生放送参加戦です。
くろまるやっしーさんの情報は下のほう見てね。
丸っこい可愛い見た目に反して
結構凶悪なMSだったりしますねこの子
蓄積がメインなのでMAを生かして戦うMSにはめっぽう強い
そして自身もMAもってる。
はじめはそこまで脅威と思ってなかったんですけど自分で使ってみて
あーこいつ使い慣れるとつえぇんだなって評価は変わった感じ。
くろまるやっしーさんの生放送チャンネル
ニコ動 co4046577
撮影日:2/14
前 sm38773023 次回
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く224 山岳 4vs4 Cost450 ジム・ドミナンス
ジム系列のイケメン
ジム・ドミナンス
前回の動画はブロールマッチということで
孤独な試合でしたが今回は普通にチーム戦の動画
2種格闘をきっちり織り交ぜていけば火力は十分あるけども
それを生かすためのものが不足してるって印象
足回りか耐久かどっちかの上方修正は来ると予想
撮影日:5/21
前 sm38770165 次回
mylist/63704237
【ロートル】友軍機のみなさんのおかげでした123【バトオペ】
遂に隔週投稿すら怪しくなってきた。
ネタに困って古い機体で濁り切ったお茶を更に濁していく。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く223 廃墟 Cost450 ブロールマッチ ジム・ドミナンス
今週の新規実装機体
ジム・ドミナンス
カッコよさはジムの中じゃ抜けてる部類
性能が。。。
普通の機体でカッコいいジム 好みなんですけどLv2で使うのはきついっす。
2連装BR君 君は副兵装になってくれたらいい子なんだがなー。
ここ最近CAディジェから後の機体達って割とマイルドなの多いですね。
いまさらそんな機体達ばかりでは環境はなーんも変わらんよ?
撮影日:5/21
前 sm38744073 次回 sm38773023
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く222 Cost450 レッドライダー
ヘビーアタック第3の刺客
レッドライダー
非常に柔らかいがコスト比でいうと
高機動・高火力なのでその短い命を如何に輝かせるかにかかってる機体って印象です。
楽しい機体の反面相手に強襲キラーがいてがっつりみられるとなにもできない
儚い機体ですね。
本編は以下目安にどうぞ
1試合目:6:50
2試合目:16:15
撮影日:1試合目:5/8 2試合目:5/7
前 sm38738369 次回 sm38770165
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く221 北極 ブロールマッチ Cost450 ケンプファー
4月の調整で強化の入った
ケンプファー
強化内容はこちら↓
LV1-2機体HP上昇
Lv1:12000 → 13000 Lv2:14000 → 14500 ※LV3-4は変更なし
旋回上昇
60 → 66
背部ジャイアント・バズx2
リロード時間短縮
15秒 → 12秒
シュツルム・ファウストx2
リロード時間短縮
30秒 → 25秒
全体的に使いやすくなった印象ですね。
旋回はマジでありがたい。
北極のブロールってはじめの出撃位置マジ重要だと思う。。。
撮影日:5/11
前 sm38704663 次回 sm38744073
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く220 墜落 6vs6 Cost650 ZZガンダム
乙乙ガンダムこと
ZZガンダム
現在のアバンタイトルのMSですが
どうしてこうなった?ってほど扱いがひどい。
キュベレイに650MSの座をすべてもっていかれ
後発MSには原作で相手をしていたからか
下のコストのMS紹介ムービーでボコボコにされ続け
格闘の強みはジ・Oにもっていかれ
散々ですねほんと。
アプデされてまぁ使えなくはないかなって程度になったけども
運営さんZZガンダムになんか恨みでもあるんかね?
撮影日:2/7
前 sm38691217 次回 sm38738369
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く219 砂漠 6vs6 Cost400 ギャン・エーオース
暁の女神こと
ギャン・エーオース
下格が巻き込みひどくて使うのに躊躇するため
あんまり使わない機体ですが使うと楽しかったりするんですよね。
コスト比で良好な足回りは使ってて楽しい。
※GW連続投稿は今日で終わりです。
次の土日は土曜日のみとさせていただきます。
撮影日:2/6
前 sm38684344 次回 sm38704663
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く218 砂漠 4vs4 Cost350 ドム・キャノン[単砲仕様]
クランマッチ報酬だったやつがガチャに落ちてきた
ドム・キャノン[単砲仕様]
複砲仕様のほうがなにかと優秀なため
ぶっちゃけ複砲仕様を差し置いてこいつを出す理由はない
って悲しい感じなんですが使ってあげないとね。
カスマやクイックでやる分には普通に使えるよ。
撮影日:1/31
前 sm38678519 次回 sm38691217
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く217 北極 6vs6 Cost600 ZⅡ (ゼッツー)
Z系列のイケメン
ZⅡ(呼び方はゼッツー)
はじめて存在に触れたのはGジェネだったかなー。
その後スパロボそしてミッシングリンクですかね。
メタスが暴れたこともあって
いろいろと性能を抑えられてしまった悲しいMS
って印象しか受けませんね。
散弾持てたら印象変わるのでしょうが闇鍋から拾ってくるのは。。。
火力はあるのでサベはほどほどに射撃カットメインで動けばいいのかな。
撮影日:5/2
前 sm38673077 次回
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く216 墜落 6vs6 Cost650 フルアーマー百式改
650の環境機体の1機
フルアーマー百式改
支援機としては良好な足回りと
優秀な射撃武装と自衛能力 そしてなにより重要 頑丈な機体
強襲機でちょっと触った程度じゃびくともしないから
汎用に随伴し火力を出していく自分好みの支援機かな。
おまけで久しぶりに普通のミックスアップをやった時の試合があります。
撮影日:2/5
前 sm38667594 次回
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く215 廃墟 5vs5 Cost400 ジム・ストライカー
何回も強化を受けて現在の位置に至る
スト様ことジム・ストライカー
先日の強襲全体強化も含めれば何回強化受けてんだこいつ
っていうやつですね。
運営から目をかけられているだけマシってもんですよ。
実際300であればマップを選べばまだまだやれる子ですから。
にしてもZⅡはメタスの系譜ということもあって
相当気にしてあの性能に抑えられちゃったんでしょうね。
メタスの被害者っていってもいいのかも。。。
撮影日:1/22
前 sm38660222 次回 sm38673077
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く214 ブロールマッチで1位を目指せ!(ジムⅢ[近接戦仕様] / ガーベラ・テトラ)
新ルール ブロールマッチ
誰にも気兼ねすることなく自分だけで完結するため
MSの選択から立ち回りまですべてが自己責任
故に1位を目指すために試行錯誤するのは楽しいですね。
何気にスタート位置は重要な気がする。
本編のみ見たい方は以下を目安にどうぞ
1本目:7:25辺りから
2本目:16:40辺りから
撮影日:1本目:4/29 2本目:4/30
前 sm38653919 次回 sm38667594
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く213 密林 5vs5 Cost250 ザク・デザートタイプ
今度のクランマの設定コストそしてマップを考えるとこいつが似合ってる
ザク・デザートタイプ
デザートタイプですから。
とはいいつつも今度のクランマ水ザク祭りになる気がする。
(ぶっちゃけそうなるとつまらん!)
前日に本番のクランマを想定した交流戦が企画されているそうです。
観戦側に回ろうかと。
デザクはザク系の強化が来ているのでそれに合わせてもうちょい強化来ないかなー。
撮影日:1/30
前 sm38634172 次回 sm38660222
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く212 ペイルライダー・デュラハン / ガンダム試作2号機[BB仕様]
4月のMS調整で調整された機体
ペイルライダー・デュラハン
ガンダム試作2号機[BB仕様]
デュラハンは一番の被害者でしょうな。
ガンダム試作2号機[BB仕様]はまぁ必要最低限だと思ってたものは貰えたわけで
はたしてどうなることやら来月のデータに期待。
今月は強襲が比較的多い調整でしたが
やっぱり運営さんはデータばかりを追っていて
ユーザーが思う現状に即していない調整が目立った今月
より良いゲームを目指すならユーザーの意見にもっと耳を傾け
そして開発自らプレイをたくさんしてゲームの環境を実感し
開発に生かしてもらいたいものです。
以下目安で見たい人はどうぞ
1試合目:8:40くらいから
2試合目:18:00くらいから
撮影日:4/24
前 sm38599202 次回 sm38653919
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く211 新ルール ブロールマッチを新機体ペイルライダー(VG)で遊ぶ
新ルール ブロールマッチ
が追加されたので遊んできた!
1試合目:新実装機体 ペイルライダー(VG)
2試合目:イフリート・ナハト
バトオペ版バトルロイヤル
みたいなルールですね。自分以外すべて敵!
1位以外は惨敗だって最後のところで言われるのはなんとも。
かなり集中してやらないといけないのでずーっと8分間やるのは疲れる。
時間短くしていいと思います。
あとステルスや疑似ステルス刺さってますねー。
支援機は一部除いてつらいルールな気がします。
危惧しているのはブロールマッチに慣れたユーザーが
チーム戦を乱す行動を取るって少なからず出てくるような。。。
以下目安で見たい人はどうぞ
1試合目:9:00くらいから
2試合目:18:00くらいから
撮影日:1試合目:4/24 2試合目:4/23
前 sm38599202 次回 sm38634172
mylist/63704237
「GBO2とりあえずクイックマッチ」#36
ルールだけは把握してきてほしい
野球するために人集まったのにキックベースしてるやついたらおかしいだろ・・・
バトオペ2 アインスが往く210 無人 5vs5 Cost600 ハンマ・ハンマ
Zガンダムの頭部を吹き飛ばし世にも珍しいZザクを作り出した元凶
ハンマ・ハンマ
実装当初はスラスターが短く使いづらいことこの上なかったので
初乗り以後結構敬遠してた機体。
スラスターがある程度使えるようになったので
汎用に随伴するのも容易になったので使いやすくいい機体になった印象
撮影日:2/23
前 sm38591560 次回 sm38627595
mylist/63704237
【ドライセン】友軍機のみなさんのおかげでした120【バトオペ】
安定安心。無印のドワッジを感じる。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く208 北極 6vs6 Cost550 バイアラン
3月の機体強化で調整を受けた
バイアラン
空を飛べるっていう時点ですでに有利をとっているわけで
たびたび運営さんの機体修正するときの文言にでてくる
「理不尽さ」を持ってる機体
フライトシステム自体強いスキル
ただ機体の設定を忠実に再現して脆い
いいところに落ち着いているんじゃないかなって思います。
空飛んでても不自由なく動けるのはいいんですが私は十全には扱えませんわ。
うまい人はほんと変態機動するんですけどねー。。。
強化内容は↓
LV2機体HP上昇
LV2:17000 → 18000
スラスター上昇
60 → 65
スキル「肩部特殊緩衝材」LV上昇
LV2 → LV3
バイアラン用メガ粒子砲
ヒート率軽減
15% → 12%
バイアラン用ビーム・サーベル
威力上昇
Lv1:1900 → 2000 Lv2:1995 → 2100
切り替え時間短縮
0.77秒 → 0.5秒
バイアラン用ビーム・サーベルx2
LV2威力上昇
Lv2:2415 → 2500
撮影日:4/10
前 sm38561160 次回 sm38591560
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く207 北極 4vs4 Cost400 陸戦型ゲルググ(VD)
腕グレの強化を受けて以後
400帯の強機体となったと思ってる
陸戦型ゲルググ(VD)
実装当初からLv1は当たっていて
足回りはスラスター容量を除いては良かったのでそれなりに乗ってた機体
腕グレの強化など過去2回の上方修正を経て現状は強機体として400だと結構見ますね。
撮影日:4/10
前 sm38557404 次回 sm38566818
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く206 廃墟 4vs4 Cost300 アクア・ジム ミサラン装備
後発MS故に環境にマッチした状態で強く生まれたおかげで
低コストで猛威を振るっている水泳部の1機
アクア・ジム
ミサランが強化されたので最近はミサラン持ってること多め
(水中型ガンダムでもマップによっては持つこと多いです)
アンカーが強よろけってのがやっぱり強いよなーって思います。
前作は支援だったけど汎用に代わっても相変わらずエグイ性能してますわ。。。
撮影日:1/29
前 sm38534453 次回 sm38561160
mylist/63704237
バトオペ2 アインスが往く205 北極 5vs5 Cost450 ジムⅢ[近接戦仕様]
ガンダムUCでジュアッグと印象のある戦いをしてた
ジムⅢ[近接戦仕様]
ジムⅢ[近接戦仕様]に乗ってたモブパイロットまで描かれていた
珍しい扱い受けてた機体ですね。
故に結構記憶に残ってる。
ヘビーアタックというチャージ格闘をバトオペ2の世界に持ち込んだ初の機体
ロマンチャージの側面もありますがタックル誘発をさせやすいってのが
タックル誘発をよく使う私としては非常にやりやすい機体。
※味方さんがチャットで戦意を下げちゃうと
私も人間なんで連携取る気が失せるから注意してもらいたいものです。
撮影日:3/22
前 sm38529058 次回 sm38557404
mylist/63704237
