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バトオペ2 アインスが往く 595 ずいぶん性能盛られた随伴型支援機 重装ジム改
Lv1は普通に環境機では?
重装ジム改
2種のつなげられる即よろけに高蓄積武装にそこそこの足回り
停止射撃姿勢制御によるよろけ耐性
400の近距離寄りの随伴支援ってハンデを覆す基本スペック
ただ停止射撃姿勢制御対応武装が全弾即よろけ属性ってのがねー 乱戦に使えない
そこはブロールに出てれば解決ってことで!!
YouTube版:https://youtu.be/pJxSrn0GW0I
バトオペ2 アインスが往く 594 ただの壁汎用じゃないちゃんと火力も出せる高機動壁汎用 ギャプランTR-5
Lv4かなりお強いのではないかと
ギャプランTR-5
2月末の強化で全般的に強化を受けたことで
かなり戦えるようになって帰ってきたギャプランTR-5
ある程度射撃戦もできるようになったのでマップも選ばない
Lv4になると旋回以外目立った弱点もなく高機動な壁汎用になれる!
拡張HPで耐久に特化させるか拡張スラスターで動ける壁にするかそれはお好みで!!
YouTube版:https://youtu.be/dcIpmwbiLVQ
バトオペ2 アインスが往く 593 拡張スキルで二百五式という汚名は返上したけど強化まだですかねー? 百式
手数少なすぎませんかね?
百式
Zガンダムの割と早い段階から出てきた機体ということで
何回か強化を受けてはいるものの正直手数なさ過ぎてね。。。
拡張スキルにより二百五式という汚名は返上してきましたが全般的な強化が待たれる!!
YouTube版:https://youtu.be/Blx9MixyP6Q
バトオペ2 アインスが往く 592 前線での肉壁は俺に任せてくれたまえ! グスタフ・カール
アクガを含めた堅さで生き抜く
グスタフ・カール
耐格闘をメインとしつつ全体的にがっちがちに固め
V2のおまけである教育型コンピューター特防でさらに強化
火力インフレの極まった最高コストでも堅さで飯食う系機体
耐久とヘイト受け役はチームに1機は必要だからね!
YouTube版:https://youtu.be/6SavBXmZnGc
バトオペ2 アインスが往く 591 射撃メインで戦うと意外にいやらしい動きになる鬱陶しいやつに早変わり ギラ・ドーガ(FF)
メイン射撃の蓄積高くていいね
ギラ・ドーガ(FF)
電磁ワイヤー取り上げられたのはヘビーアタックとの兼ね合いかな?
ヘビーアタックなくして電磁ワイヤーありでよかったと思うんだけど。。。
ヘビーアタックの火力は目を見張るものでもないわけだしねー。
ってわけでメインの射撃武装が結構いい性能しているので射撃運用主体にしてみました。
噛める時には格闘行くのが本分ですがカットメインでも結構動ける。
どんどん蓄積取って拘束し続けると相手が顔面トランザムで こっちに来るぞ!気をつけろ!!
YouTube版:https://youtu.be/1Lq55HchyNQ
バトオペ2 アインスが往く 590 癖の塊だけど使いこなせると味がするまっとうに強い強襲機 グフ・ホバータイプ
ホバーになれると非常に楽しい
グフ・ホバータイプ
堅く・速く・止まらない
そのかわりホバーの癖が強く扱うのには慣れがいる
クランマ報酬で獲得してもらってからしばらく乗ってたおかげで
多少は使えたがぽっと出ですぐ使える機体じゃないのよねー
使えるようになると乗ってて爽快感のある非常に楽しい機体に変わる!
こういう乗って楽しさがある機体もっと出してくれていいのよ。
YouTube版:https://youtu.be/opoaiv33--A
バトオペ2 アインスが往く 589 1月強化機体 ステルスの強化と延焼ダメの強化で陰湿さが極まってしまった ジェガン(CH)
※動画のサムネLv1じゃなくてLv2が正しいです。
MS放火が捗る機体になった
ジェガン(CH)
もともとステルスで近づいてハンドガンで脚を折り
タックルや緊急回避で消えない特殊仕様のファイア・ナッツを投げつけ
スラスター消費を増大させて逃げる脚を奪うという
いやらしい立ち回りをする機体だったわけですが。。。
延焼ダメージが4500にまであがってしまい主力となった。
ファイア・ナッツを投げつけて去っていくだけでもある程度ダメが出る
そんな機体になってお前はいいのか??
YouTube版:https://youtu.be/oYCTplJrMmw
バトオペ2 アインスが往く 588 ロマン砲を撃った後も有意義に戦えるよう足回り徹底強化した ジム[WD隊仕様]
足回りがいいとほんと戦いやすくなる
ジム[WD隊仕様]
ロマン砲を撃った後、後ろに下がって何もできないって課題
拡張スラスターが強化されたことで足回りの徹底強化ができてほんと戦いやすくなります。
ロマン砲の回転や火力は多少落としてでも総合力で戦える そんな犬ジムにしてみたぞ!
YouTube版:https://youtu.be/EgdyzKyjOBM
バトオペ2 アインスが往く 587 ゴッグのイメージを覆す機動力でごりごりに詰めてくる ゴッグ
これくらい素で動けてほしいぜ
ゴッグ
300という低コストで衝撃吸収とダメコン3があるかわりに
足回り全般劣悪なゴッグ
スピードは如何ともしがたいが高速移動とスラスターは
カスタムパーツ拡張のスラスターで伸ばせるようになった!
使い勝手が目に見えて変わるのでこれはいい!!
YouTube版:https://youtu.be/eAS7NvU_g0g
バトオペ2 アインスが往く 586 拡張スキルの強化と新規スキル追加でカスタムの幅が広がったのは非常に良いね G-3ガンダム
拡張装甲ばっかり使われる環境よりはずっといい
拡張施設強化
新規で追加された2個のスキル
・カスタムパーツ複合拡張α
・MS戦複合拡張
上記はあまり使われないかもだけど複合拡張αはなかなかいいかも
バランスを重視する人にはMS戦複合拡張は向いてますね
他のカスタム拡張系は装甲以外テコ入れされたので自分の好みに合わせ
いろいろ選択できるようになったのはすごくいい
拡張HPは低コストには鉄板のスキルになりそうな予感
YouTube版:https://youtu.be/s3a4gFGHiNE
バトオペ2 アインスが往く 585 12月強化機体 S(捨てゲー)タイプという汚名は返上し支援機らしい火力だせるようになった F90[Sタイプ]
連動射撃は再発動可にしてほしかった
F90[Sタイプ]
連動射撃終了後の戦力ダウンが大きすぎたのでさすがに全面テコ入れと相成りました。
750はフラップ機体が自由に空を闊歩するコストなので連動射撃は再発動可にしなかったのは不足点だけど 武装の回転はだいぶ良くなったので弱いといわれるほどじゃなくなったね。
YouTube版:https://youtu.be/CmJt8sPLqpk
バトオペ2 アインスが往く 584 12月強化機体 腕ガトにすべてがかかっているといっても過言ではない強化になった アレックス
腕ガトの射程200になりませんかね?
アレックス
耐久上昇に耐爆付与などより近接でより戦えるように強化をもらい
腕ガトの蓄積・火力・リロ短縮など腕ガトをメインに据えて戦う機体に!
それが故に腕ガトの射程がそのままなのがすごい気になる。
ただ150m圏で味方の裏から追撃し続けられるのであれば
かなりの火力機体になるのは間違いないんだけど立ち位置難しい。。。
YouTube版:https://youtu.be/aP2PWcDu7Zc
バトオペ2 アインスが往く 583 新たなる空飛ぶ壁 おもちゃとしてはいいけどもうちょいテコ入れほしいな ガブスレイ
素の防御補正高すぎない?
ガブスレイ
ちょっと基礎HPが少な目だけど防御補正はすごく高い。
耐格闘が低めなので現750環境考えると補ってあげればおもちゃとしてはまだ使える
空も飛べちゃう新たな壁汎用的な感じでしょうか。
サブのメガ粒子砲の切り替えが遅かったり停止撃ちだったり
気になる点がいくつかあるけど改善されるといいですな。
YouTube版:https://youtu.be/rW1nBxwk8lA
バトオペ2 アインスが往く 582 これからの新人に空はそこまでイージーではないと知らしめるために ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
ファンネルいい仕事するぜ
ヤクト・ドーガ[袖付き仕様]
Vガンが小さいし落ちてこないもんだから射撃当てづらいんですよ。
これからの600コストはVガンをいかに地上に叩き落せるか
それを成すことができる機体のみ出撃が許されるそんなコストになりそう
いまの600はその条件を満たす機体が少ない印象だけど
これからの強化で変わるんじゃないかなー。。。
そんな強化されていったら強襲終わるんですけどね!
YouTube版:https://youtu.be/PA35pRdnaos
バトオペ2 アインスが往く 581 すべての効果を有効に使える機体が少し限られるがⅠ型とうまく棲み分けできるコスパがすごい良パーツ コネクティングシステム[汎用Ⅱ型]
コスパで見るとすごい強いパーツ
コネクティングシステム[汎用Ⅱ型]
コネクティングシステム[汎用Ⅱ型]
消費スロット 近0中6遠2
効果:機体HP・シールドHP+20000 汎用限定:部位HP+30%(脚部で見た場合脚部3+α)
〇他のパーツで補った場合の例(脚部装甲の場合)
部位HP:脚部3 近5中4遠1
機体HP:強フレ5 + 新フレ1 近2中6遠3
シールドHP:シールド補強5+1 近0中6遠0
計 近7中16遠4 枠数5
これを枠数1にして近0中6遠2にするってのはすごい効率!!
〇採用するといい機体例
・400以下の全兵科(特に盾持ち機体)
HPの重要性が高くなる低コストはHP2000をコスパよくあげられる
汎用には盾関係なくすべてつけたいレベル
・盾への被弾が多い盾の大きな機体
ゲルググ系機体・サイサ・ミサイサ・ガーカスなど
・基礎HP少な目な盾持ち汎用
アレックス・ガンダムMk-Ⅱ・ガンダムMk-Ⅳなど
・脚部破損しやすいHP少な目機体
ジェガン系機体いろいろ・バーザム・アクアゼフィなど
・盾依存度が大きい機体
シールドブースター持ち機体
HPの重要度が薄まってくる高コストは採用する価値が薄まるが
(中6ってのが耐ビー4以上との共存を妨げやすい)
コスパ自体はすごく良いので兵科問わずカスパ再考してもいいかもです。
YouTube版:https://youtu.be/f5t9TGv4SkU
バトオペ2 アインスが往く 580 2026初投稿 一芸も薄いこいつで750の魔境を生き抜くのはなかなかに辛いんだけど。。。 百式改
さすがにおもちゃ性能がすぎませんか?
百式改
火力だけで見れば目を見張るものもあるし燃焼はいい味出してるとは思います。
お空が主戦場の750でMAもないしたいして堅くもない一般汎用はまともに戦うことすら難しい気がします。
750のおもちゃ汎用はなにかしら強力な一芸を付与してから 実装していただきたい!!
EXブーストは完全に頭から抜けてましたわ。
YouTube版:https://youtu.be/Jc8pwnELe-A
バトオペ2 アインスが往く 579 2025ラスト投稿 高速機動射撃の追加で攻めの起点が増え強襲力が上がった ジーライン・ライトアーマー
高機動機体らしい戦い方の調整はいいね
ジーライン・ライトアーマー
Lv1,2の耐久が増えなかったのがあまりにも痛いですが
耐久をかなり盛られたLv3,4のほうが使えるまである 特にLv4
高速機動射撃はもともと700コストのスキルですので弱いわけもなく
高機動射撃機体のこいつにはスタイルに合っててすごくいいスキルの追加でした。
YouTube版:https://youtu.be/ByvQVcM3jKU
リボーコロニーのみなさんのおかげでした(ゲルJ)
乗ったの何年ぶりだろう。
それでもチュチュチュ チュチュチュ チュンチュンチュン バリバリバリのリズムを指が覚えていた。
正直初週のバランスでさえ連邦ゲロキツだったので、
ジオンにアッパー調整が入ったのは疑問符でしかなかったです。
そりゃあザクドムが強くなったら、ゲルJが後ろで一生火力出せるよねって。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
バトオペ2 アインスが往く 578 自衛力の向上と連続爆発の追加による火力の向上で復権したかな アドバンスド・ヘイズル
盾ビーのストッピング能力はすばらしい
アドバンスド・ヘイズル
足回りは優位性薄れてきましたが
盾ビーの高蓄積化と連続爆発の火力の追加で手数と火力がいい感じ
もとより随伴系支援なので狩りにくさが1段増した印象
環境とは言えないまでも選択肢として出してもいいくらいには 復権したのではないかなー
YouTube版:https://youtu.be/duwzv82HOWo
バトオペ2 アインスが往く 577 Lv3機体が環境機並みの戦績だと!?意外過ぎる戦績を叩き出していた機体 ガンダムMk-V
使ってみると悪くはないんだよなー
ガンダムMk-V
Lv1、2はまぁ酷い寄りの戦績だったから強化されましたが
Lv3 勝率,ライバル勝率共に平均を大きく上回る環境クラスの戦績
当然調整対象外でした。。。
手に入れたのが最近で750じゃ使ってませんでしたが使ってみると案外悪くないという。。
不思議なもんだ。ただこれから先の環境変化についていけるのかね??
YouTube版:https://youtu.be/MI-A0tmtzx0
バトオペ2 アインスが往く 576 キャノン速射の追加でより支援機らしい火力支援ができるように! ガンキャノン
速射の性能は結構いいね
ガンキャノン
最初期機体でキャノンのナーフを受けたこともある子ですが
いまは見かけなくなった機体です。
強化を受けても尚そこまで見ませんが速射の性能は結構いい!
手数が単純に増えたので火力投射能力アップはうれしいね。
YouTube版:https://youtu.be/3lW935JJktI
バトオペ2 アインスが往く 575 BBの大よろけを空からお届けする強襲機体へ! ガンダム試作2号機[BB仕様]
使い方がずいぶん変りフラップを使った強襲へ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
今月の当たり枠だと個人的には思ってます。
使い方がずいぶん変わっていま流行りのフラップを使った
3次元的機動を用いて急襲していく機体に早変わり。
大よろけ高火力且つリミッター解除だと爆発もつくという
なんか大盤振る舞いな強化です。チャージに時間かかるのは玉に瑕かな。
YouTube版:https://youtu.be/E2kMfueGNgk
バトオペ2 アインスが往く 574 11月大規模調整機体 連続爆発による攻守性能アップとガト・ミサポのDPS向上で火力はかなりものに! ヘビーガンダム
放置しちゃいけないレベルの火力になったね
ヘビーガンダム
大規模調整らしく新規兵装のミサポ連続爆発の追加で
自衛・角待ちあぶり・蓄積補助から火力までかなり担えるようになり
ガト・ミサポが連射速度アップによりかなりやる気がある攻撃に!
放置してはいけないレベルの火力になったのはいいですね。
まぁ相変わらず蓄積主体なので自衛は味方頼りですけどね。
YouTube版:https://youtu.be/-GcolHkaSbQ
バトオペ2 アインスが往く 573 11月大規模調整機体 堅実な強化とエッジの使い勝手向上で近接戦はかなり強くなった バルギル
近接寄り中距離から近接までならかなり強いぞ
バルギル
大規模調整らしいような調整はあまりないものの
耐久面スキル面の堅実な強化で耐久はかなりのものに。
エッジの歩き撃ちやジャンプ撃ちができるようになったことで
立ち回りがしやすくなりフラップ機への対抗がしやすいのがいい!
近接マップならレートで選んでもいいんじゃなかろうか。
YouTube版:https://youtu.be/zAmd1gM8wO0
バトオペ2 アインスが往く 572 11月大規模調整機体 土星エンジン最大出力による高機動自爆特攻が可能でおもしろくなった ヅダ
土星エンジン最大出力で爪痕を残せるか?
ヅダ
新規スキルはなかなか狙って自爆特攻を決めれるものではないものの
相手に回避行動をとらせる撃破できないって択を取らせるなど厄介な機体になったのは事実
専用シュツがかなりの高威力なのでそれを活かしてバズ運用が個人的にはしっくりくるし
戦果も出せるなーといった印象
もはやゴーストファイターではないのだよ!!
YouTube版:https://youtu.be/5k4h6gppf3k
バトオペ2 アインスが往く 571 新規カスタムパーツ「特殊強化装置[Type-γ]」 スロット効率が悪く正直取る価値はないかと。。。 強化待ちかなー
もうちょっとスロットが軽かったらなー
特殊強化装置[Type-γ]
消費スロットが効果にしては重い!!
つける恩恵を得られるMSはいるにはいるが必須ではない。
微妙と言わざるを得ない消費スロット低減の強化待ちなパーツな印象
天井に引っかかるのもいまのパーツのトレンドからいって。。。
YouTube版:https://youtu.be/FMqHsqAHTuk
バトオペ2 アインスが往く 570 格闘火力はコスト帯トップクラスの楽しいおもちゃ枠強襲 ジム・スパルタン[BD隊仕様]
疑似ステルスつかって噛みつきに行け
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
400スタート強襲なので基礎スペックが不足してて
疑似ステルスはあるし2種よろけあるとはいえ550ともなると
汎用捌いて支援に行くのはなかなか大変
ただ嚙みつけさえすれば汎用でさえ軽く切り裂ける火力は素敵
いいおもちゃ枠といったところですね。
YouTube版:https://youtu.be/RfRE3FCWdz0
バトオペ2 アインスが往く 569 11月大規模調整機体 代表的な主人公機なのだからもう一声強化ほしかったけど共振強化はかなりいい νガンダム
環境機にワンパンされる耐久がそのままなのはちょっと
νガンダム
今週の新規機体みてて特に思うのですが
いくら射撃機体だからと言って小型機体たちに耐久かなり負けてるのは
もう時代に即していないと思うんですよ。。。
低めな耐久で軽めな攻撃を手数で押すというスタイルそのものが
現700以上環境に合ってないような気がするんですよね。。。
ガンダム作品のなかでも有名機体なのだからもうちょっと奢った強化をしてもらいたかったですね。
YouTube版:https://youtu.be/8layDMRJNNI
バトオペ2 アインスが往く 568 どの兵科につけてもいい汎用性の高さが売りの新課金カスタムパーツ コネクティングシステム[汎用Ⅰ型]
これをみると強襲Ⅰ型のコスパの悪さ際立つね
コネクティングシステム[汎用Ⅰ型]
スピード・スラスター・旋回+7
汎用限定で部位ダメージ+10%
中距離4遠距離3の合計7スロット消費でこれは破格。
強襲は計14スロット / 支援は計9スロット
部位ダメージ伸びるのはおまけみたいなものだけどもともと部位破壊機体につけるのはかなりいいね。
YouTube版:https://youtu.be/gFHDuWsmZbk
バトオペ2 アインスが往く 567 11月大規模調整機体 高速移動と手数そしてワンコンボ火力がもう一声欲しい ジーライン・アサルトアーマー
耐よろけ耐性はすごいんだけどねー
ジーライン・アサルトアーマー
マニューバー・ダメコン・停止射撃姿勢制御・攻撃姿勢制御
耐よろけ耐性はかなりのものになりました。
高速移動が遅いのと複数捌けるほどの手数がなくワンコンボ火力が控えめになりやすいので
支援落とすのに時間かかるのが難点!
そのあたりまで手が入ると強機体にまでなれるのかな?
YouTube版:https://youtu.be/RX7q_SL9V6k
バトオペ2 アインスが往く 566 11月大規模調整機体 格闘振りに行きたいんですけど振りになかなか行けないんですが。。。 ガンダム試作3号機ステイメン
格闘にスムーズに行ける強化じゃダメなの?
ガンダム試作3号機ステイメン
クイブもなく空中格闘もなく空プロもないから
タクブと滑空4が攻めをスムーズに行けることを支えてくれるスキルになってないんですよね
格闘振る機体がこれでは困るのですよ。。。
正直おとなしく射撃してたほうがマシなのどうにかならないものか。
ライバル勝率20%前半っていう驚愕の数字叩き出してる機体なんだぞ??
YouTube版:https://youtu.be/THm-JXTJMqY
バトオペ2 アインスが往く 565 回避追加と即よろけ追加で扱いやすさの向上したけどアクガLv3は?? ジェスタ
アクガLv3はこの子には許されないのか?
ジェスタ
汎用で回避なし・マニューバーアーマー・アクガっていう属性をもった機体
FAガンダムMk-Ⅱ / グスタフ・カール / ジェスタ
ジェスタは扱いやすい方向へ進化の道を選んだ。
それぞれの機体の特徴付け的に仕方ないとはいえアクガLv3は欲しかったな。
扱いやすさかなり上がったのでうれしい強化ですが器用貧乏になってすぐに埋もれてしまいそうで。。。
YouTube版:https://youtu.be/oHTu_1HUkgw
