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【バトオペ2】400万DL記念ガチャ-前半【抽選配給】
無料10連とステップアップガチャを複垢で最後まで回す
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【バトオペ2】おまけつきガチャ-前半【抽選配給】
ステップアップガチャを複垢で最後まで回す
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【バトオペ2】おまけつきガチャ-後半【抽選配給】
ステップアップガチャを複垢で最後まで回す
前回→sm40149276 次回→未定
バトオペ2 アインスが往く 481 6周年後夜祭 特別戦 アクト・ザク[指揮官仕様] / ガンダム試作1号機Fb
ルールとして押し付けられた1色染めって微妙に感じてしまったのだが。。。
6周年後夜祭 特別戦
6周年後夜祭 特別戦 ルールは1色染め 4vs4 シンプルバトル
支援は面白くないけど強襲と汎用はまぁまぁ。
ただ編成の多様性が面白味の一つであるバトオペでそこを大きく制限したルール。
個人的にはノリと勢いで1色染めになったほうが楽しいよねっていうね。
そうじゃないのは正直微妙というかなんというか。。。
アクト・ザク[指揮官仕様]:観測役として出して馬鹿力の斧振ってきただけ。
ガンダム試作1号機Fb:空プロLv2くれませんかねマジで!あと耐久!!
YouTube版:https://youtu.be/-YEBdsIgpKo
バトオペ2 アインスが往く 490 10月調整機体「ジェスタ」を新マップ「リゾート開発区域」で往く
アクガLv3ください!!
ジェスタ
動画で取り上げるのは初だったかな?
射撃火力が貧弱とされたのか、射撃環境だからか射撃武装強化がメイン
格闘火力は補正ガチ上げしてもらってますが。。。
アクガLv3付与はアカンのか??
新マップ:リゾート開発区域
射撃戦ばかりになりずらくなるよう遮蔽多めだけど有利な高台少な目
機動力重視の機体がいい気がします。
ただグルグルしがちなんでそこが。。。
乱戦に持ち込めればOKって感じ。
初動は中央C,D中継奪取がまるいかなーってのが感想。
YouTube版:https://youtu.be/5j3od8rEjHY
バトオペ2 アインスが往く 518 素ZZ、強化型ZZは泣いていい! 最新鋭ZZ一族の強機体 プロトタイプZZガンダム
格闘ブンブン丸が正義の格闘特化機体
プロトタイプZZガンダム
止まらない、敵にいると止められない!
新たな650コスト強襲の顔となるんですかねこの子。
射撃環境がつづくと正直つまらないのでいい傾向ですが正直やりすぎね。。。
YouTube版:https://youtu.be/SQ-uzZybSq4
【エンゼロBST】友軍機のみなさんのおかげでした212【バトオペ】
中途半端な高度はハンマー横で狩られるとか、
一刀下のモーションの判り辛さ&判定発生の速さが助かるとか、
色々と学ぶことが多い一戦でした。
ヘビアタ狙ったけど駄目そうならBRから仕切り直せる冷静さを身に着けたい。
既プレイ者の暇つぶし、何かの足しになれば幸い。
投稿者以外への批判中傷はご遠慮ください。
投稿マイリス:mylist/65476646
バトオペ2 アインスが往く 589 1月強化機体 ステルスの強化と延焼ダメの強化で陰湿さが極まってしまった ジェガン(CH)
※動画のサムネLv1じゃなくてLv2が正しいです。
MS放火が捗る機体になった
ジェガン(CH)
もともとステルスで近づいてハンドガンで脚を折り
タックルや緊急回避で消えない特殊仕様のファイア・ナッツを投げつけ
スラスター消費を増大させて逃げる脚を奪うという
いやらしい立ち回りをする機体だったわけですが。。。
延焼ダメージが4500にまであがってしまい主力となった。
ファイア・ナッツを投げつけて去っていくだけでもある程度ダメが出る
そんな機体になってお前はいいのか??
YouTube版:https://youtu.be/oYCTplJrMmw
バトオペ2 アインスが往く 484 Lv4になっても射撃力優秀な万能強襲機 ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
動画に取り上げるの初だった
ジム・NS[宇宙戦仕様](V)
俗称:ジェシカ
ベースがジムⅢってのが不思議なくらい強い機体
Lv4になっても射撃力は優秀
コスト帯にしては機体も小さく動きも平均的にあるので
上位レベル機体にしては普通に使える部類の機体。
宇宙は500最強機体なのもあって650でも普通にお強い!!
そういえばヴァースキ大尉のFA魔窟って実装されんね。。。
YouTube版:https://youtu.be/S5rg5Gkr5SU
バトオペ2 アインスが往く 491 新マップ「リゾート開発区域」に刺さるステルス機体を抑え込む情報戦機体 アイザックはいかが?
情報戦を活かしてくれる味方がいると強い!
アイザック
中の人の考えによって強くも弱くもなるし
味方も活かしてくれないとどうにもならないっていう
索敵情報を提供しつつ相手の索敵を潰す機体
新マップはステルスが刺さりやすいマップなので
カウンターのこいつは有用だけどしっかり使いたいところ。
YouTube版:https://youtu.be/Uu70Fbv03s0
バトオペ2 アインスが往く 493 ガンキャノン重装型タイプD 実装から調整を受けたことがない過去の遺物 アップデート来ないの??
今の環境でいろいろ足りてないんですけど。。。
ガンキャノン重装型タイプD
Lv1ですらもうほとんど見かけませんねこいつ。
リロが重い・鈍足・いまやそこまで堅くない・火力も並 などなど
実装当時から性能そのままのため環境についていけていない感
追撃射撃補助追加やキャノンの威力・蓄積値・威力の増加 耐久の底上げなど強化欲しいところです。
YouTube版:https://youtu.be/hgCFcT01ogw
バトオペ2 アインスが往く 536 Lv1ですら使われていない子が魔境650でやれるとでも?? 修行枠おもちゃ機体 ヘイズル改
シールドなくなるとなーんもできんわ
ヘイズル改
シールドある間の機動力高いのはいいんだけども。
シールドなくなると戦力にならなくなるのがもう今の環境では無理。。。
Lv4ともなるとシールドあってもホントつらい。
650ともなるとシールドが一瞬で破壊されるので
シールドがなくなっても戦えるようにMAと空プロLv2を本体につけて
シールドHPあげてもらいたいものです。
シールドある間だけでいいのでマシンガンもスラ撃ち可で頼む。
YouTube版:https://youtu.be/lZI-PdlZxf4
バトオペ2 アインスが往く 537 脆さが目立つ以外は優秀な射撃強襲 新規実装機体 フェイルノート
インコム連動とバルカンの組み合わせは圧力すんごい
フェイルノート
汎用ゲーな650に追加された射撃強襲フェイルノート
環境にいる嫌な奴としてPPGや陸戦Zはどちらかといえばインファイター
無理に付き合わないで済むのはいいんだけど陸戦Zには相性悪し
とはいえさすが新規機体なだけあってLv1の650強襲の中では一番やれると思う。
陸戦Zが強すぎなんだよねー。。。
YouTube版:https://youtu.be/Az8byF0xF7M
バトオペ2 アインスが往く 566 11月大規模調整機体 格闘振りに行きたいんですけど振りになかなか行けないんですが。。。 ガンダム試作3号機ステイメン
格闘にスムーズに行ける強化じゃダメなの?
ガンダム試作3号機ステイメン
クイブもなく空中格闘もなく空プロもないから
タクブと滑空4が攻めをスムーズに行けることを支えてくれるスキルになってないんですよね
格闘振る機体がこれでは困るのですよ。。。
正直おとなしく射撃してたほうがマシなのどうにかならないものか。
ライバル勝率20%前半っていう驚愕の数字叩き出してる機体なんだぞ??
YouTube版:https://youtu.be/THm-JXTJMqY
【バトオペ2】汎用機乗りがゆく~ジム・NS[宇宙戦仕様](V)~
機体練習のクリップを編集しています。(主にクイックマッチ)
ガバっても火力出るヤバイ機体だ・・・
バトオペ2 アインスが往く 492 10月調整機体「FAZZ」意外と動けるよろけない火力のある壁に生まれ変わったぞ
高速移動30アップはもはや別物
FAZZ
Lv3はスラスター出力強化も貰え高速移動+40
以前の何もかも鈍足機体はどこへやらといった感じの超強化。
武装面も当てやすさと回転も上がり(18連装ミサイルの弾速も強化おくれ!)
なかなかエグい機体に生まれ変わった感
YouTube版:https://youtu.be/iZ0dSPIVd2M
バトオペ2 アインスが往く 527 5月大規模調整機体 先行量産型ゲルググ 強化の方向性はそっちかー ビルドアップしたジオン製寒ジム
まさかのマシンガン機体になるとは
先行量産型ゲルググ
強化の方向性が運営さんにもわからず
スロットを大量に増やすことでユーザーに使い道を委ねた強化で
性能が迷子になってしまった悲しい子だったわけです。
まさか高級寒ジムになるとは。。。
YouTube版:https://youtu.be/D8TbdQOSgj0
バトオペ2 アインスが往く 550 いろいろ火力アップカスパ複合するとやばい火力叩き出せるスナイパー ザクⅠ・スナイパータイプ
おもちゃ機体だからとなめてると痛い目みるぜ
ザクⅠ・スナイパータイプ
瞬間的に出せる火力だけならコスト帯トップクラスの火力で
汎用の足を折ってくるやべー機体なのです。
しかもかなりのロングレンジでビームが撃てる。
対抗できる強襲がつらい立場でいないこともままあるけど
いないとつらいんですよねー。バランスはもうちょい考えてもらいたいものですな。
YouTube版:https://youtu.be/FxILBOCLlng
バトオペ2 アインスが往く 555 10月16日週新規実装機体 ジェガン[バーナム所属機]
スラ撃ち武装1個でもくれませんか?
ジェガン[バーナム所属機]
強み
・攻撃姿勢制御+ダメコン1で打突下の突撃モーションによる攻撃押しつけ、移動性能
・レーダー4による待ち機体潰し
・ジャミングによるエースマッチ時の観測潰し
・偽装伝達が乱戦時に刺さる
・打突が大よろけ付与
・ショットランサーのシールド貫通・ユニット貫通による安定性
・偽装など絡め手を使う割に回避2あり
弱み
・ジェガン系特有の脚部の弱さ(アブソーバーもない)
・ショットランサーが1発しかないので打突が使えないことが多い
・打突の横モーション
・マーカー・ジャミング・偽装伝達というレアだけど不要なスキル群
・マシンガンの集弾性の悪さ
・スラ撃ち武装がない
・クイロ前提の武装群
・格闘寄りの補正だけど武装は射撃寄り機体
・蓄積よろけが取りづらい
機体としてのまとまりが悪く扱いづらい面があるけど
武装群はわりとオーソドックスにまとまっていて誰でも使える性能
強み・弱みがそれぞれあり個人的には弱みのほうを強く感じてしまったけど
良くも悪くも☆2の機体だなーって印象でした。
YouTube版:https://youtu.be/XTq_jruEGbY
バトオペ2 アインスが往く 614 6月強化機体 4連撃の格闘で火力を出せを二百五式でやれというのか!! 百式
先月強化されなかったのが悔やまれる
百式
強化幅という意味では今月大当たりの機体
格闘しに行ってくださいねって調整なんですが
基礎HP据え置き、ただでさえ遅いのに高速移動据え置き
副兵装の追加等もないってのはねー。。。
これでやれってのはなかなか出資者も無理難題をおっしゃる とクワトロさんも嘆いていらっしゃるぜ。
拡張スラスター必須なんじゃないですかね? ただ宇宙で言うならLv1は行ってもいいんじゃないかなって。
YouTube版:https://youtu.be/yTXJ3Ajswog
【バトオペ2】3周年大感謝祭の第2弾ガチャ-part3【抽選配給】
無料10連ガチャとステップアップガチャを複垢で回す
前回→sm39166512 次回→sm39171261
バトオペ2その57 Hi-νガンダムがゆく
何かと下げられてる印象だけど個人的に700汎用で一番使いやすい機体
新型のアシハヤ付けてのハイνがどんな感じになるのか試し中
通常135、新型で+10、フルアタで+10、共振で+10、
全部決まれば歩行165のカサカサはロマンある
サイコフレームと同時に付けられたら良かったんだけどね
レート戦ベーシック 700コロニー落下地域
バトオペ2の動画>mylist/66008688
バトオペ2 アインスが往く 487 この子は近接ロマン機体、以上!! ドズル・ザビ専用ザクⅡ
近接戦ロマン機体を極めた機体 ドズル・ザビ専用ザクⅡ
相手を捕まえるか味方がよろけさせるとかしたら
打撃N→斧下→打撃下→タックルするだけで敵が溶ける!!
打撃Nでのハメもできるよ!!
近接戦のロマン要素を詰め込んだハマれば楽しいおもちゃです。
YouTube版:https://youtu.be/Wwm4WAyHHIE
バトオペ2 アインスが往く 497 11月調整機体 ガンダム5号機 専用ガトリング化とオーバーフィード追加によりめんどくさい強襲機になった
射撃火力エグイし即よろけ効かないとかめんどいぞ!
ガンダム5号機
ガドリング専用化でリロ短縮・火力アップ
BGも専用化になり高回転の蓄積取り武装
オーバーフィード追加により効果中は射撃即よろけ効かない
対応するのが結構面倒な強襲になりました。
遠くからガトリングばら撒いてくるのも火力高くよろけるしかなりウザい!
YouTube版:https://youtu.be/XoJUQK5_tOE
バトオペ2 アインスが往く 548 新カスパ「レベルリンクシステム[装甲]」コスパの良さが売りのパーツを搭載したスレイヴ・レイス
ずいぶんコスパがいいパーツだったのね
レベルリンクシステム[装甲
Lv1でオール装甲+4
機体レベルが上がるごとに1ずつ上昇で最大はLv5で8づつ増加
消費スロットは近 / 中 / 遠 3 / 0 / 3
コスパの良さを生かして拡張装甲・ヘビーアーマーと組み合わせると
なかなかすごい耐久を中コストくらいから発揮できる機体ができます。
スレイヴ・レイスはほんとMAと連撃くれませんかねー(切実)
YouTube版:https://youtu.be/XZbkOvd3iPI
