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バトオペ2 アインスが往く 596 オーバーチューン射撃Lv3の追加で射撃補正によらない火力向上パーツの上限更新 火力はさらなる高みに? 百式改
火力向上2%とはいえ基本打点が高い高コストは恐ろしいぞ
オーバーチューン射撃Lv3
今回は機体というよりパーツ紹介
近6中3遠4の消費でLv4以上機体で最大12%ダメージ向上
オーバーチューン射撃Lv2は最大10%だったので2%の向上
Lv2機体へは非推奨Lv3以上機体ならつける価値あり
ただLv2パーツに比べ遠距離1消費が大きいので
Lv2との置き換え時には射撃補正を落としてまでつけるのは非推奨
パーツスロットが潤沢な高コストおもちゃ機体用だね。
YouTube版:https://youtu.be/o_mOuInYK2w
バトオペ2 アインスが往く 525 5月大規模調整機体 まさかコスト100スタート機体が調整をされるとは! タックルマン旧ザク復活!! ザクⅠ
タックルマンとして復活した
ザクⅠ
見捨てられてる機体だと思ってましたよ!!
ついにマニューバーアーマーもらえて強襲らしくなった。
まさかのLv2追加!!
強化タックルもLv5となりインターラプトタックルも追加。
タックルマンしてくださいって調整なんでやってきたぜ。
YouTube版:https://youtu.be/nAqg-V6Glho
バトオペ2 アインスが往く 522 シチュエーションバトル「震える山」 両軍エース視点
各MSの調整内容はあらかじめ公開してくれ
シチュエーションバトル「震える山」
鉱山都市を活かしたシチュエーションバトルがようやく実装
相変わらず各MSの役目をしっかり果たさないといけないのに
各MSの通常とは違う調整内容がマスクステータスで使わないとわからん。
週数回しかやらないシチュエーションバトルなんだから はじめから性能公開してください。
切に願います。 (具体的な数字は公開しなくていいよ)
YouTube版:https://youtu.be/oe7JD8RtYCQ
バトオペ2 アインスが往く 583 新たなる空飛ぶ壁 おもちゃとしてはいいけどもうちょいテコ入れほしいな ガブスレイ
素の防御補正高すぎない?
ガブスレイ
ちょっと基礎HPが少な目だけど防御補正はすごく高い。
耐格闘が低めなので現750環境考えると補ってあげればおもちゃとしてはまだ使える
空も飛べちゃう新たな壁汎用的な感じでしょうか。
サブのメガ粒子砲の切り替えが遅かったり停止撃ちだったり
気になる点がいくつかあるけど改善されるといいですな。
YouTube版:https://youtu.be/rW1nBxwk8lA
バトオペ2 アインスが往く 512 シチュエーションバトル「コロニーの落ちた地で」 ジム[WD隊仕様]視点 ロマン砲の回転率ヤバくない??
1年戦争時のシチュエーションバトルは魔改造感があって良い
コロニーの落ちた地で
マップだけどうにかならんかったんかね。。。
早朝はやめてくれホント。目に悪いのよあのマップ。
ってのはおいといて2週目になり両軍ともに調整されるという
不思議な結果を生んだ今回のシチュエーションバトル。
ジム[WD隊仕様]はロマン砲の回転率が上がっている気が。。。
こんなのぽんぽんぶっ放されちゃジオン軍溶けちゃうぞ。
YouTube版:https://youtu.be/1hLGv3Bdb-c
バトオペ2 アインスが往く 606 強化無く早4年半。。。素ガンと比べられるのも可哀想だから強化してあげてくれ ジム・カスタム
もう古代MSというのがぴったりなのが。。。
ジム・カスタム
武装数やスキル的に素ガンと比べられがち
いまとなっては素ガンと比べられるのが可哀想
せめて蓄積を取れる手段と手数を増やす方向で強化をプリーズ!!
あと同系機のクゥエルさんも強化してあげて!
※途中意味なくジャンプしてるのはショトカミスです
YouTube版:https://youtu.be/s2h8z_EWq5Y
【バトオペ2雑談】強化後ドズル閣下、低コ宇宙でさらに壊れてしまう
霊長類最強生物ゴリラと遊んではいけない
#0:09 ■今回強化された項目(wikiより抜粋)
#1:16 ■宇宙でもともと環境だった件
#3:38 ■マニュの価値がどんどん下がってる件
#4:26 ■アクガは「サムい」スキルである
#5:59 ■今の閣下の対策方法(宇宙)
#7:13 ■今後の調整に期待すること
※宇宙動画は輝度を15~20%ほど上げています
スラスター光がまぶしいですががまんしてください
編集に使用しているもの
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【編集ソフト】
AviUtl
MediBang Paint
棒読みちゃん
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【キャプチャボード】
Elgato ゲームキャプチャー HD60S
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その他素材
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【立ち絵・吹き出し等】
自作
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【BGM】
魔王魂
https://maou.audio/
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【効果音】
効果音ラボ
https://soundeffect-lab.info/
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バトオペ2 アインスが往く 570 格闘火力はコスト帯トップクラスの楽しいおもちゃ枠強襲 ジム・スパルタン[BD隊仕様]
疑似ステルスつかって噛みつきに行け
ジム・スパルタン[BD隊仕様]
400スタート強襲なので基礎スペックが不足してて
疑似ステルスはあるし2種よろけあるとはいえ550ともなると
汎用捌いて支援に行くのはなかなか大変
ただ嚙みつけさえすれば汎用でさえ軽く切り裂ける火力は素敵
いいおもちゃ枠といったところですね。
YouTube版:https://youtu.be/RfRE3FCWdz0
「GBO2とりあえずバトオペ2 供養動画編#7」
シチュバトの当たり機体強すぎ問題
PC新しくなった結果なにがおきたかって?
立ち絵とボイロデータが全部とんだんだよ()
参加者への誹謗中傷はご遠慮ください。
私への誹謗中傷は歓迎します。
使用した機器
AviUtl
バトオペ2 アインスが往く 597 春祭り任務報酬 低コスト格闘ロマン枠機体 ブグ(RR)【GTO】
ただの下下で出せる火力がおかしい
ブグ(RR)【GTO】
MAと回避がない代わりのロマン枠火力機体
よろけ拒否スキルは攻撃姿勢制御と瞬間噴射精密制御でのタックルのみ
足回りもよくはないのでつかまるとボコられやすく落ちやすい
ただ一回のコンボで相手を半壊以上に持っていく馬鹿力は魅力的!
なに?ドズルザクでいい??それは言わないお約束だ!!
YouTube版:https://youtu.be/m0SNBaVWfxY
バトオペ2 アインスが往く 573 11月大規模調整機体 堅実な強化とエッジの使い勝手向上で近接戦はかなり強くなった バルギル
近接寄り中距離から近接までならかなり強いぞ
バルギル
大規模調整らしいような調整はあまりないものの
耐久面スキル面の堅実な強化で耐久はかなりのものに。
エッジの歩き撃ちやジャンプ撃ちができるようになったことで
立ち回りがしやすくなりフラップ機への対抗がしやすいのがいい!
近接マップならレートで選んでもいいんじゃなかろうか。
YouTube版:https://youtu.be/zAmd1gM8wO0
バトオペ2 アインスが往く 556 10月調整機体 圧倒的マシバリを得た害悪機? ゼク・アイン[第3種兵装]
強化内容はすごいけどこれでも足りない気がする
ゼク・アイン[第3種兵装]
圧倒的な戦績の低さから強化ラインナップはすごいが
それでもまだ足りてないと思う。
前線でヘイト引き受けてくれる味方がいて初めて火力出せるのは汎用としては失格な気がします。
マシンガンをどんどん使って火力を出せる機会って550より上ってそうそうないので。
YouTube版:https://youtu.be/x4f1SxrrOVg
バトオペ2 アインスが往く 532 射撃火力は結構あるからおもちゃとしては十分おもしろいぞ フルアーマーガンダム陸戦タイプ
火力はなかなかあるおもちゃ
フルアーマーガンダム陸戦タイプ
何気に動画に取り上げるのは初だったような。。。
恵まれた形で上位レベル実装してくれている本機
緊急回避かダメコン1くらいくれたら尚うれしいんだが。
射撃火力汎用としておもちゃとして遊ぶ分にはいい性能してるのよね。
YouTube版:https://youtu.be/7mX2IqAqyWQ
バトオペ2 アインスが往く 507 2024年最後! 宇宙やってなかったような気がするので来年流行ることを信じて ジム・コマンドLA
イベントガンガンやって宇宙流行らせようよ
ジム・コマンドLA
1回イベントが芳しくなかったからって
諦めんなよ!!失敗から学ぶものもあるんやぞ。
運営さん来年頑張って宇宙も地上も平等にやってもらえるよう頑張って!!
2024年 1年お付き合いいただきましてありがとうございました。
2025年も細々とやっていこうと思います。
最後に皆さまよいお年をお迎えください。
YouTube版:https://youtu.be/E3ys9L68D_E
バトオペ2 アインスが往く 598 壁汎用も運動性や機動性はある程度ないと活きないからね ザクⅡ
扱いやすさって非常に重要
ザクⅡ
耐久に極振りするのももちろんいい!
ただそれは活かせる味方あってこそ。
野良戦の場合は自分が能動的に壁として動けないと壁になれず最悪無視されるだけ。
適度な運動性と機動性ってのは壁汎用でも重要だよね。
YouTube版:https://youtu.be/gIMb6h63Azw
バトオペ2 アインスが往く 592 前線での肉壁は俺に任せてくれたまえ! グスタフ・カール
アクガを含めた堅さで生き抜く
グスタフ・カール
耐格闘をメインとしつつ全体的にがっちがちに固め
V2のおまけである教育型コンピューター特防でさらに強化
火力インフレの極まった最高コストでも堅さで飯食う系機体
耐久とヘイト受け役はチームに1機は必要だからね!
YouTube版:https://youtu.be/6SavBXmZnGc
バトオペ2 アインスが往く 609 5月調整機体 タクブ・空格の追加による対応力向上はいい感じだが武装追加とかないのがいただけない ガーベラ・テトラ
共有兵装専用化が欲しかった
ガーベラ・テトラ
タクブ・空格の追加による対応力強化と
格闘の火力が上がったので近・中距離でマップ選ばず戦えるのは良き
ただ共有兵装の呪いを大規模調整なのに外してもらえていない
一番欲しい即よろけを武装追加でもらえないなど気になる点はあるからまだ進化は望めそうかな。
YouTube版:https://youtu.be/iY2iKlsHFXg
バトオペ2 アインスが往く 565 回避追加と即よろけ追加で扱いやすさの向上したけどアクガLv3は?? ジェスタ
アクガLv3はこの子には許されないのか?
ジェスタ
汎用で回避なし・マニューバーアーマー・アクガっていう属性をもった機体
FAガンダムMk-Ⅱ / グスタフ・カール / ジェスタ
ジェスタは扱いやすい方向へ進化の道を選んだ。
それぞれの機体の特徴付け的に仕方ないとはいえアクガLv3は欲しかったな。
扱いやすさかなり上がったのでうれしい強化ですが器用貧乏になってすぐに埋もれてしまいそうで。。。
YouTube版:https://youtu.be/oHTu_1HUkgw
バトオペ2 アインスが往く 562 射撃で戦える分安定した戦いはできるけど辛さが目立つかなー 陸戦用ジム
武装回転率をもうちょいあげてほしいなー
陸戦用ジム
格闘火力が低いのでどうしても射撃に頼りがち
その射撃も回転率がよろしくないのでダメが低くなりがち
とはいえLv4ともなるとそこそこのダメは出る。
射撃回転率上げてくれたらだいぶマシになるんだけどもねー。
250スタート機体の調整には期待できんか。。。
YouTube版:https://youtu.be/l6hZZeY8maQ
バトオペ2 アインスが往く 552 9月調整機体 まさかの停止射撃姿勢制御追加でガトバリがガチ行動と化してしまった ジム・ガードカスタム
まさか低コスト版ガンダム5号機に化けるとは
ジム・ガードカスタム
停止射撃姿勢制御がついたことで
元からあったダメコンを活かしつつよろけを拒否できるようになり
かなり安定して戦えるようになった印象
盾ガトの射程伸ばさなかったのは英断といえるかも。
YouTube版:https://youtu.be/e8u0NxPX6TE
バトオペ2 アインスが往く 601 NT-Dは任意発動に切り替えないともう。。。 バンシィ・ノルン
段階を踏んで変身するってスピード感がなくてね。。。
バンシィ・ノルン
覚醒したところでようやく・・・って強さなのに
段階を踏まなきゃ覚醒できないってのがもう弱い!
NT-Dってシステム自体一斉アップデートを求む!!
YouTube版:https://youtu.be/pN-W__7_r0w
バトオペ2 アインスが往く 575 BBの大よろけを空からお届けする強襲機体へ! ガンダム試作2号機[BB仕様]
使い方がずいぶん変りフラップを使った強襲へ
ガンダム試作2号機[BB仕様]
今月の当たり枠だと個人的には思ってます。
使い方がずいぶん変わっていま流行りのフラップを使った
3次元的機動を用いて急襲していく機体に早変わり。
大よろけ高火力且つリミッター解除だと爆発もつくという
なんか大盤振る舞いな強化です。チャージに時間かかるのは玉に瑕かな。
YouTube版:https://youtu.be/E2kMfueGNgk
バトオペ2 アインスが往く 567 11月大規模調整機体 高速移動と手数そしてワンコンボ火力がもう一声欲しい ジーライン・アサルトアーマー
耐よろけ耐性はすごいんだけどねー
ジーライン・アサルトアーマー
マニューバー・ダメコン・停止射撃姿勢制御・攻撃姿勢制御
耐よろけ耐性はかなりのものになりました。
高速移動が遅いのと複数捌けるほどの手数がなくワンコンボ火力が控えめになりやすいので
支援落とすのに時間かかるのが難点!
そのあたりまで手が入ると強機体にまでなれるのかな?
YouTube版:https://youtu.be/RX7q_SL9V6k
バトオペ2 アインスが往く 607 ファンネル同時展開からのフルアタック活かして戦うのが強い新機体 FAエンゲージガンダム[Bプラン]
新時代ファンネルってここまで強いのか
FAエンゲージガンダム[Bプラン]
強機体量産作品UCエンゲージからの参戦
さすがに最新機体だけあってファンネルの性能が強く
同時展開・スラ撃ち・蓄積高い・追従性能ヨシとなんでもござれ。
まだ慣れてない動画の試合でもそこそこ戦えてるわけでこういう機体はいいですな。
にしてもカスタムと拡張スキルの組み合わせに悩むぞこの機体。
YouTube版:https://youtu.be/n5Kv_-aWjSc
バトオペ2 アインスが往く 603 新パーツ「特殊強化フレーム[Type-C]」 で新たなる壁の強化へ ジェスタ
ダメージは出せないけど守りは任せろ!
ジェスタ
特殊強化フレーム[Type-C] 消費スロットは重いもののHP8%上昇というのはかなり大きい
装甲も実弾と格闘は上げられるのだからビームは補填すればいい
カスタムパーツスロットが豊富な高コストならではのHPも装甲も高次元に組む 新たなる壁の形
YouTube版:https://youtu.be/jh1OUoqfTkw
バトオペ2 アインスが往く 593 拡張スキルで二百五式という汚名は返上したけど強化まだですかねー? 百式
手数少なすぎませんかね?
百式
Zガンダムの割と早い段階から出てきた機体ということで
何回か強化を受けてはいるものの正直手数なさ過ぎてね。。。
拡張スキルにより二百五式という汚名は返上してきましたが全般的な強化が待たれる!!
YouTube版:https://youtu.be/Blx9MixyP6Q
バトオペ2 アインスが往く 600 インファイト環境に重装甲MSで殴りこむ ザクⅢ
ここまで堅けりゃ相手も嫌がるだろ
ザクⅢ
リミッター解除のビームランチャーが要になったことで
火力も出せるしよろけ拒否反撃もできるしでかなり強くなった子
格闘も攻撃姿勢制御とダメコン3のおかげで止まらない
フリーダムでどう環境が変わるかわかりませんが
少なくともTV版ウイングゼロが来たらインファイト環境も変わるでしょう
YouTube版:https://youtu.be/vQaBb6cdk8o
バトオペ2 アインスが往く 574 11月大規模調整機体 連続爆発による攻守性能アップとガト・ミサポのDPS向上で火力はかなりものに! ヘビーガンダム
放置しちゃいけないレベルの火力になったね
ヘビーガンダム
大規模調整らしく新規兵装のミサポ連続爆発の追加で
自衛・角待ちあぶり・蓄積補助から火力までかなり担えるようになり
ガト・ミサポが連射速度アップによりかなりやる気がある攻撃に!
放置してはいけないレベルの火力になったのはいいですね。
まぁ相変わらず蓄積主体なので自衛は味方頼りですけどね。
YouTube版:https://youtu.be/-GcolHkaSbQ
バトオペ2 アインスが往く 599 かなり不快度の高い支援機に進化してしまった ギラ・ドーガ[重武装仕様]
強よろけ持ちって下手に強化するとこうなるのよねー
ギラ・ドーガ[重武装仕様]
550ではかなり見かけるようになりました。
環境強襲のウーンドウォート・ラーⅡが高台に弱いこともあり
軍事や補給など開けた高台ありマップでは2機ピックも普通に見かける。
停止射撃姿勢制御ももらったのでカウンタースナイプしてくるし
散弾でがっつり削られるしよろけとられたら強よろけ飛んでくる。
不快度はかなりありますね。射程が短めなのが救いかな。
ただ近づかれたら耐格闘がザルなのですぐ削られて落ちるってこともあり味方の援護ありきかな。
YouTube版:https://youtu.be/vQaBb6cdk8o
バトオペ2 アインスが往く 595 ずいぶん性能盛られた随伴型支援機 重装ジム改
Lv1は普通に環境機では?
重装ジム改
2種のつなげられる即よろけに高蓄積武装にそこそこの足回り
停止射撃姿勢制御によるよろけ耐性
400の近距離寄りの随伴支援ってハンデを覆す基本スペック
ただ停止射撃姿勢制御対応武装が全弾即よろけ属性ってのがねー 乱戦に使えない
そこはブロールに出てれば解決ってことで!!
YouTube版:https://youtu.be/pJxSrn0GW0I
