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ゲーム理論で分析 米イラン戦争 ~通貨、エネルギー、水資源、そして宗教的価値観《日本語音声》
動画のタイムスタンプと主な内容
[00:00] イントロダクション:現在の地政学的状況と、今後数週間にわたってゲーム理論を用いてこの紛争を分析する方針について。
[01:05] イラン最高指導者の殺害と「殉教」:ハメネイ師の殺害(デカピテーション・ストライキ)の経緯と、それがシーア派の文脈で「殉教(Martyrdom)」としてどのように捉えられているか。
[04:08] イスラエルによる学校攻撃の影響:民間人(子供たち)への被害が、イラン国民の抵抗心をどのように煽っているか。
[05:58] ドバイとGCC諸国の危機:安全な投資先だったドバイが攻撃対象となり、経済モデルが崩壊する可能性について。
[11:09] 地理的戦略とホルムズ海峡:世界の石油の20%が通過するホルムズ海峡の重要性と、そこが閉鎖された際の世界経済(特に日本や中国)への影響。
[13:03] ペトロダラーとアメリカ帝国:GCC諸国がアメリカ帝国の「要」である理由と、その崩壊が米国経済に与える打撃。
[14:36] イランの山岳要塞 vs GCCの露出:地形的な有利・不利の比較。イランのミサイル基地と、GCCの脆弱なインフラ(淡水化プラントなど)について。
[17:11] 両者の弱点:水問題:気候変動による水不足が、両陣営にとってどのように致命的な弱点(戦略目標)となっているか。
[21:01] アメリカの軍事拠点と「冷戦の遺物」:中東にある米軍基地が、現代のドローン戦や宗教的熱狂に対して機能していない理由。
[26:03] 非対称戦争とシャヘド・ドローン:安価なイラン製ドローン(5万ドル)に対し、高額な迎撃ミサイル(100万ドル)で対抗するコストの不均衡。[28:27]
[30:41] 米軍の腐敗と軍事ドクトリン:なぜ米国がドローン戦への備えを怠ったのか、その背景にある組織的問題。
[34:41] イランの民族構成と分断戦略:米国・イスラエル側が狙う、イランを民族ごとに分断し、水資源を巡って争わせる長期計画。
[37:34] イランの逆襲戦略:パクス・イスラミカ:シーア派の連帯による「ジハード」を通じて、米国の傀儡政権を打倒しイスラム世界を統合する構想。
[40:37] 米国株式市場への影響:GCCの資金が米国市場から引き揚げられた際の、ハイテク企業(Nvidia, Apple等)や米国経済全体の崩壊リスク。
[42:43] 質疑応答:他国の介入:欧州、ロシア、中国がこの紛争に介入する動機(エネルギー資源や戦略的利益)について。
この動画は、単なる軍事衝突だけでなく、通貨、エネルギー、水資源、そして宗教的価値観が複雑に絡み合った「世界大戦」としての側面を強調しています
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GCC 11.1.0 ビルド1回 RTA 35:54.859
(biimシステムは)初投稿です。
編集もRTAも初心者です。よろしくお願いします。
もしかして、これコマンド打つだけだしRTAではないのでは…?(よくわからん)
アセンブリ曲「.LC0: .string "Hello World!"」
Capchiiです。アセンブリ言語をカッコいいEDMにしました。
作曲 : Capchii
・Web https://capchii.work
・Twitter https://twitter.com/Capchii
動画・企画 : aso(とある東工大生の日常)
・YouTube https://www.youtube.com/channel/UCc-C...
・Twitter https://twitter.com/souring001
作詞 : GCC
・記法 : Intel
・アーキテクチャ : x86_64
・コンパイラ : gcc 8.3.1
・OS : CentOS 8.3.2011
歌唱 : エレノア・フォルテ
#アセンブリソング #SecHack365
【RTA?】GCC 8.1.0 をビルド
RTA…でもないのかなぁ。
単純にmake(-j オプションで並列化)処理中の時間だけで計算すると、36分16秒。
【環境】
OS:Windows 10 Pro 1803 (64bit)
CPU: Intel Core-i7 8700(6C/12T)
メモリ: 16GB
ストレージ:WDC WDS500G2B0B(500GB)
WSL(Windows Subsystem for Linux)+ Ubuntu 18.04 LTS にTeraTermからSSH接続
無音です。
マイリス:mylist/35380224
【C言語】自作strlenの速度の遅さについての考察
次はどんなライブラリ作ろうかな
ダウンロード:http://www1.axfc.net/u/3630991
前:sm28319869
マイリス:mylist/54037182
/*
追記:後ろと前の差でいいんじゃないのという意見に関してですがそうしても速度は変わらないのでは?
int strlen(char *str){
char *start = str;
while(*str!='\0'){str++;}
return str-start;
}
みたいな感じになる?
これじゃあcharが1byteじゃないときに対応できないしなんか微妙な希ガス。 変なこと言ってたらごめんにゃちゃい
最適化されててstrlenの呼び出ししてないってまじすか...
アセンブリ勉強しなきゃな..全くわからん。というか何をどうやって勉強すればいいのかわからん
おすすめのサイトとかあったらおちえて!
*/
GCC 4.9 がリリースされたようなので、ビルドしてみた【更新】
GCC 4.9がリリースされたようなので、ビルドしてみました。
前回の動画(sm23405145)と比べて、ビルド時間を短縮しました。(約98分→約34分)
【更新点】
・仮想マシンで使用するCPUコア数を2倍にしました。(2コア→4コア)
・仮想マシンで使用するメモリを4倍にしました。(2GB→8GB)
・make のオプションに -j を指定しました。(コンパイルの並列処理化)
【その他の更新点】
・エンコーダをニコエンコからつんでれんこに変えました。
・60fps録画だったのを、30fps録画に戻しました。
【環境】
Windows 8.1 w/ Hyper-V 環境にCentOS 6.4を構築して、Windows上からTeraTermでSSH接続、それをアマレココでキャプチャ。
無音です。
マイリス:mylist/35380224
GCC 4.9 がリリースされたようなので、ビルドしてみた
更新しました → sm23439916
GCC 4.9がリリースされたようなので、ビルドしてみました。
前回のGCC-4.8.1ビルド動画で使用した環境上に、GCC 4.9をダウンロードし、tarで解凍、./configure して、make all & make test しました。
あ、今回はちゃんとLANG=Cしたよ!
環境:
Windows 8.1 w/ Hyper-V 環境にCentOS 6.4を構築して、Windows上からTeraTermでSSH接続、それをアマレココでキャプチャ。
あ、音は例によってないです。
マイリス:mylist/35380224
AMV2 MT 高画質+60fpsでキャプチャしたため綺麗でない上にamvロゴ出ちゃった(てへぺろ
gcc-4.8.1 をビルドするだけの動画
誰得動画その2。
起動画面が好きとか、無機質なコンソールに流れる文字が好きなどという方向け。
BGMはありません。
その他投稿作品マイリス:mylist/35380224
ビルド時間が長くなってしまったのできっと画質悪いです。ごめんなさい。
一つ前のllvm+clang よりは、コンソールに流れる量が多いので、見てて楽しいかも。
素材利用(する人いるのかな)はご自由に。
【追記】環境書き忘れた
環境:
Windows8 Pro with Hyper-V 上に構築したCentOS 6.4 32bit (CentOS-6.4-i386-minimal.isoからインストール)に、TeraTermからSSH接続。それをアマレココでキャプチャ。
※前回の動画(sm21029118)と環境はほぼ同じです。tar.gzとかyum経由で追加した物はちょっとありますが。
DirectX11プログラミングに挑戦してみたpart1
3Dのシューティングゲームを作りたくてDirectX11プログラミングを始めました。
今までに作ったことのあるゲームはOpenGLを使ったテトリスのみです(っ´ω`c)
果たしてうp主は無事シューティングゲームを完成させることができるのか!?
pert1は仕様です(キリッ
次回: sm11275828
ブログ: http://blog.livedoor.jp/neon_pg/
Revolution OS (字幕入り) その3
◆2001年◆出演:ライナス・ト-バルズ、リチャード・ストールマン、ブルース・ペレンズ、エリック・レイモンド◆その1:sm2494084 その2:sm2494368 その3:sm2494757 その4:sm2495069 その5:sm2495369 その6:sm2495722 その7:sm2496133 その8:sm2496326 まとめ:mylist/5361586
