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METAL GEAR SOLID Δ - CHAPTER 4. コブラ部隊殲滅
(昨日の動画は音ズレがあったので修正して再アップロードしました)
ケロタンとガーコを探しながら、兵士がいるところではなるべく遊んでいきます
今回も長い動画なので動画エンコード時間もかかりますが、いつもご視聴ありがとうございます
リメイク版のジ・エンドは初期位置が変更されていますね
原作だとホールドアップした後、タバコ型麻酔銃とスタンGの組み合わせでかなりのダメージを与えたのですが
ジ・エンドに直接スタングレネードを当てると無敵時間になり、逃げられてしまうので横に投げてます
タバコ型麻酔銃の性能はそのままだったので、いつも通りの攻略です
長い梯子のところ、SNAKE EATERのテーマ曲が終わると同時に登りきったんですが
リメイク版では登るスピードが速くなってるせいか、タイミングが合わず…
それとスタミナの消耗が激しいマップでしたが、全然減らなくなったんですね
山岳マップでは CHAPTER2でヘリを爆破した影響で、代わりにフライングフラットフォームが登場します
ちなみにフライングフラットフォームの爆破に巻き込まれた兵士もノーキル扱いです
ザ・フューリー戦の場合、原作ではモシンナガンが強すぎたのかダメージが激減しました
さらに、背後からの攻撃がほとんど効かなくなって難しいボス戦です
#00:00 ツチノコ捕獲
#01:34 森へ
#03:32 スヴィヤトゴルニ(火力支援要請)
#11:27 ジ・エンド戦
#22:10 抗道(SNAKE EATER テーマ曲)
#24:24 クラスノゴリエ山岳地帯
#30:07 EVAと合流
#44:27 地下壕へ
#47:47 ザ・フューリー戦
METAL GEAR SOLID Δ - CHAPTER 3. 研究所潜入
今回はザ・ペインからザ・フィアーまでプレイしました
ついに松明を入手!着火する時にライター使う演出いいですね
デルタも研究所へのルートを考えるのが楽しくて、つい時間を忘れてしまいます
原作では兵士が毒にやられると急に倒れて死んでしまいますが、それらしいモーションが追加されてますね
それと腐ったものを食べさせると反応が面白いのでぜひ試してみてください
倉庫のマップはニュースタイルだとカメラ視点が悪いので、レガシーモードに変更しています
(ついでに松明でやるアレもレガシーモードでしかできない模様)
ザ・フィアー戦では原作のスタンGハメが修正されたようです
松明で焼くのもためみたいで、デルタでこれ残っていたら絶対面白いと思ったのですが残念です…
キャラの初登場の時、決定ボタンを押すと声優/モーションアクターさんの名前に変更できます #4:20
#00:00 洞窟
#03:46 ザ・ペイン戦
#06:34 ポ二ゾヴィエ西部
#13:52 ソコロフ連行
#20:40 ポ二ゾヴィエ倉庫~研究所外部
#28:12 研究所内部
#32:51 グラーニン
#42:25 研究所~ザ・フィアー前
#48:21 ザ・フィアー戦
#52:54 ザ・フィアー変更点
METAL GEAR SOLID Δ - CHAPTER 2. スネークイーター作戦開始
ここからスネークイーター本編です
GOLDの迷彩はカムフラージュ率が-100%になりますが、移動速度が速くなる効果があります
デルタではシークレットシアターが収集要素として、特定の兵士をホールドアップすることで獲得可能です
グラフィックがよくなってるだけかと思ったのですが、ボス戦などはパターンがすこし変更されていますね
オセロットが猛スピードで走り回り、山猫部隊の場合は以前のようにはいかない感じで全体的に難しくなってるようです
ちなみにヘリの爆発に巻き込まれた3人は直接殺してはいないためノーキル扱い
それにしても爆発の演出がよくなって気持ちいい…リフレックスモードが欲しいところですよね
#00:00 スネークイーター作戦開始
#06:34 ザ・ボスとの再会
#11:58 廃工場まで移動
#17:06 エヴァ接触
#28:14 山猫部隊戦
#34:45 北へ
#38:09 そんな単純な罠に引っかかるマヌケ
#39:05 地雷原~中継基地
#45:43 オセロットとの決闘
