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【同人ゲーム】フリュードランダー C95直前デモムービー
はじめまして。C95に向けて製作中の同人ゲーム「フリュードランダー」のボス面デモムービーです。流体力学エンジンやGPGPUを利用したアクションゲームで、ギミックなどたくさん盛り込んでいく予定です!
■頒布日:2018年12月30日 C95 2日目東チ60b
■作品名:フリュードランダー
■ジャンル:アクションゲーム
■対応OS:Windows 7以降のみ
最後のスコアは要修正ですね・・・
HSPでスペアナっぽいの作った
HSPでOpenCLを使ったFFTが実装できたので記念にドーパミンでも流しながら
何をやってるか簡単に説明するためにスパゲッティーソース垂れ流してる所も画質が悪すぎてあまりよく見えませんがあしからず
【物理演算】流体 de 月面着陸【ニコニコ自作ゲームフェス5】
【タイトル】流体 de 月面着陸
【クリア時間】1時間
【動作環境】win 7/8.1
【ジャンル】アクション
【開発言語】HSP/C++。GPGPUはOpenCL、表示はOpenGL
【概要】着陸ゲームにGPGPUで数値流体力学を融合!
正確な物理演算で水中を探検しているような、見てるだけでも面白い新感覚のゲーム!流れにのまれず自機をゴールへ導け!
DL先
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se509498.html
キャラ素材はプログラミング生放送のプロ生ちゃんと、鋼鉄親子でゲーム漬けのオヤジを使わせて頂きました。
最後の方の補足です。Intelで内蔵グラフィックスをお使いの方のOpenCLドライバの入手先です。
https://downloadcenter.intel.com/download/24329/Intel-HD-Graphics-Driver-for-Windows-7-8-8-1-64-bit
BlenderでGPU/CUDAレンダリングのテスト。GTX 560 Ti vs [email protected]。
BlenderのCyclesでレンダリングに使えるGPUを購入したので
CPUとザックリ比較してみました。
比較動画の部分では、CPUが不利にならないように
アマレココではなく外部のカメラを使って録画しています。
ブログにはLuxMarkの結果をRadeon HD6850と簡単に比較したスクショも載せてます。
http://chikaramochy-studio.hatenablog.jp/entry/2013/03/30/145259
BGMに使わせていただいた名曲はコンテンツツリーに登録しておきましたのでぜひともご視聴ください!!!
【開発秘話】パズドラルート解析君を全力で高速化してみた
「遅いならGPGPUを使えばいいじゃない」
史上最低に遅いiPhoneアプリ「パズドラルート解析君」の解析速度を全力で速めてみた!
※HSPを使っていますが重い処理は全てC++に投げています
ところでこの話には続きがあり、このソフトは古いPC環境でも動くようにとHLSLのsm3.0を使ったためシェアードメモリが使えなかったり高速な余剰ができなかったりで、実はこのソフトのやっていることは最低限のGPGPUで、本当はさらにこの10倍早くなるはずなんです!
一方で、動画内では頭打ちと言われGPUの100倍遅いとされていたCPUも、メニーコア化で演算速度の向上が目覚ましいです。
現在の GPU、CPU 速度比はだいたい 2:1~10:1 くらいと言ったところでしょうか。
ソフトの使い方はsm20252899で
【GPGPU】GPUプログラムをRubyで記述できる言語処理系Ikra【マンデルブロ】
現在研究中の内容です.3月にPPLで発表予定.GPUでの計算自体はあっという間なのだが,CPUでの描画が遅い.8fpsくらい.やはり,描画部分をRubyで書くのは無理があるのか…….
ミクのRTSを3Dで作りたい。その13。【ゲームシステムの構想】
前回→sm16847327 mylist/25266668 次回→sm17121639
どんなゲームにしようか方向性を決定していこうと思います。
100万匹のたこルカRTSも夢がありますねw
設定考えてくれた人ありがとう!ちゃんと読んだよ!
最後のルカはcudaでなくDirectComputeで動いております
After Effects風 フリーソフトJavie CM
● After Effects風動画編集ソフト「Javie」のCMです。
・Javie Project
http://sourceforge.jp/projects/javie/
まだまだ開発中ですので、是非動作報告をお願いします。
開発者・らくさんP
/mylist/16051924
◯ OpenGLとGPGPUにより、軽く高速に動作します。
ただし、GPGPUに対応したグラフィックボードが必要です。
GeForce8800以降・RADEON HD 3000番台以降が目安。
Intel内蔵グラボは環境によります。
・グラフィックカード動作確認表 http://goo.gl/eRxH3
● 音声のウェーブフォームを生成して、
自分の動画の上に貼り付けたりとかが簡単に出来ます。
MADムービーの下側に
音声レベルのバーを合成してみてはどうでしょうか
GPUで超弾幕作ってみた
シューティングって弾が何発出るくらいから弾幕シューティングって呼ばれるようになるんでしょうか?これってトリビアになりませんか? / というわけで、GPGPUでやってみました。
GPUやCPUでレイトレしてみたテスト2
前回、sm9086764 で GPU でのレイトレコードを組んだので、ポリ数を変えてパフォーマンスがどのように変化するのか実験しました。
http://slashdot.jp/~L.Entis/journal/496212
GPUでレイトレーシングしてみた
以前、SSE で書いたレイトレーシングコードに、GPGPU(CUDA)を用いて、GPU との併用が出来るようにしてみました。
ただ、結構最適化を考慮して組んだのですが、まだ GPU は実用レベルではないです。
以前 → sm4413616, sm4413884
http://slashdot.jp/~L.Entis/journal/495882
【2176x1224】あにゃまる探偵キルミンずぅでベンチマーク【10.1β再生支援】
FlashPlayer 10.1βなるものがリリースされました。DXVAは、Catalystを最新版にアップデートすれば有効になりますが、この動画では働かない・・・というわけでもないようです。ウチのPCだと、再起動する度に有効になったり無効になったり・・・。ダウンロードしてからGOM PLAYERなどで再生すると確実にDXVAが効くと思います。解像度:2176x1224 ビットレート:8866.95kb/s フレームレート:23.97fps音声はHE-AAC、モノラル、64kb/sです。10.1β入れたらニコニコの内蔵プレイヤー自体が不安定になった・・・まあ問題にならないレベルだけど;(ベータ版だからしょうがねえだろ!)
【FlashPlayer 10.1β】ベンチマーク フルHD【再生支援・DXVA】
【FlashPlayer 10.1β】ベンチマーク フルHD【再生支援・DXVA】
1920x1080 24Bit AVC/H.264 High@4 29.97fps 5740f 4306.31kb/s
AAC 48.00kHz 1.0ch(1/0 C) HE(SBR) 63.30kb/s
MP4 Base Media v1
[MPEG4] 00:03:11.525 (191.525sec) / 104,688,817Bytes
真空波動研 090902 / DLL 090902
Computex 09 NVIDIA Drew Henry talks about Killer App on Windows 7 - Video and GPGPU
Computex 09 NVIDIA Drew Henry talks about Killer App on Windows 7 - Video and GPGPU
GPGPU エンコードテスト
*一般会員の600kbps制限の中でのgpgpuエンコードテスト兼画質テストです aviutlにgpgpuplugin使用し、フィルター周りをgpuに頑張ってもらい高画質&高速を同時に手に入れられるかな?という期待と共に試行錯誤したんですがまだ両立は難しいようです。 800x450 512kbps aac-lc128kbps 2pass その他モリモリ
AMD OpenCL Havok Cloth Demo
AMDのOpenCLを用いたHavok ClothのDemoみんなで検証してみよう
XNAで反応拡散方程式を動かしてみた
sm3590176で作ったものをXNAに移植してみました。
浮動小数テクスチャをバッファにしてXbox360のGPUのみで計算を行ってます。
解説はこちら:http://game.g.hatena.ne.jp/Nao_u/20080715
■マイリストmylist/6938430