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【ゆっくり実況】戦う少女たちのカーニバル Part1
たまには百合もいいよね!
ちゃんとRPGになってて、かつ戦闘がそこそこ難しくなってる、バランスのとられたゲームです。
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https://www.freem.ne.jp/win/game/6540
(別途RPGツクールVX Ace RTPが必要)
【GC】 ミモレ単独ボス戦③ vs永劫の導き手 (ver.1.32)
防御と回復に専念し、運良く「ストップ」が付与されなかった場合のみ攻撃します。「みじん切り」は、敵のHPが5万前後を切るまで温存します。
●縛り
・ステータス上昇系アイテムは使用しない。
●敵の行動
・「永劫の導き手」の行動は、〈①攻撃+「ストップ」→②攻撃+「失われゆく叡智」→③「悲痛の歌声」+「破滅の序曲」→④攻撃×2→⑤「ストップ」+攻撃→⑥~⑨攻撃×2→⑩「ストップ」+攻撃→⑪~⑭攻撃×2→⑮「ストップ」+攻撃〉。2回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。固有バステ「ストップ」の付与が非常に厄介。
●味方の行動
・行動の方針は、次の2つ。(a)敵が「ストップ」を使用するターンは、なるべく全回復した状態で迎えるようにする。(b)敵のHPが5万前後を切ったら、「みじん切り」。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069
【GC】 ミモレ単独ボス戦② vsピエロ&姉妹 (ver.1.32)
フィリアを「凍結」、ミリアを「スタン」で足止めしつつ、攻撃重視の短期戦を仕掛けます。
●縛り
・ステータス上昇系アイテムは使用しない。
●敵の行動
・「ピエロ」の行動は、〈①攻撃+「トリック」→②攻撃+「バリアチェンジ」→③攻撃+「トリック」→④攻撃+「バリアチェンジ」→⑤攻撃+「トリック」→⑥攻撃+「イービルデッド」〉。2回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。⑥の前後で、攻撃が激しくなる傾向がある。「解呪」・「バリアチェンジ」が厄介。
・「フィリア」の行動は、〈①攻撃→②「回し蹴り」→③「炎のパンチ」→④「冷凍パンチ」→⑤攻撃→⑥「雷パンチ」→⑦攻撃→⑧「回し蹴り」〉。これらを1~2回行動の中で繰り返す。攻撃は、物理のみ。
・「ミリア」の行動は、1回目、ほぼ光魔法。以降、〈①~③攻撃か支援→④「オーバーヒート」→⑤回復〉。これらを1~2回行動の中で繰り返す。攻撃は、魔法のみ。「最速行動」の付与が厄介。
●味方の行動
・撃破順は、〈「ミリア」→「フィリア」→「ピエロ」〉。
・行動の方針は、次の2つ。(a)「ミリア」を撃破するまで、「フィリア」を「凍結」で足止めする。(b)攻撃対象「ピエロ」のとき、行動の基本は、〈防御→回復→防御→回復→防御→防御〉。余裕があれば、攻撃か「毒」。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069
【GC】 ミモレ単独ボス戦① vsアルルーナ (ver.1.32)
ミモレは、反撃に特化したPスキルを持ち、Aスキルも攻撃・回復ともに優秀です。
●縛り
・ステータス上昇系アイテムは使用しない。
●敵の行動
・「アルルーナ」の行動は、〈①「太古の呪粉」+攻撃→②「魔法反射」+攻撃→③~⑤攻撃×2〉。2回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。
・「触手(緑)」の行動は、主に支援でランダム。攻撃は、主に魔法。「最速行動」の付与が厄介。
・「触手(黄)」の行動は、主に攻撃でランダム。攻撃は、物理・魔法の両方。「命中率上昇」の付与が厄介。
●味方の行動
・行動の方針は、次の2つ。(a)「忍耐」状態を、常に維持する。(b)「触手(緑)」に、なるべく「沈黙」を付与しておく。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069
【GC】 最短撃破③(1ターン) vs永劫の導き手 (ver.1.32)
運の高いクルミで「四属性弱点」と「倍加」を付与し、「亡者の宴」などで強化されたルンルンで高威力の単発攻撃を仕掛けます。
●縛り
・ステータス上昇系アイテムは使用しない。
●方針
・「亡者の宴」の効果最大化のため、戦闘不能者が出やすいよう、ルンルン以外のHPは1にしておく。
・ルンルンが最後に全体攻撃を受けるよう、ルンルンを右端に配置する。
・ルンルンの敏捷性は、敵の攻撃で戦闘不能者が出た後に行動できる値にしておく。
・クルミの運は、敵より高い値にしておく。
●味方の行動
・クルミは、「テトラブレイク」。
・ネージュは、「魚鱗の陣」。
・リリーは、「フレイムエンハンス」。
・ルンルンは、「デスバウンド」。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069
【GC】 最短撃破②(1ターン) vsピエロ&姉妹 (ver.1.32)
戦闘不能者3人での「亡者の宴」により、ルンルンのステータスがかなり強化されています。
●縛り
・ステータス上昇系アイテムは使用しない。
●方針
・「亡者の宴」の効果最大化のため、戦闘不能者が出やすいよう、ルンルン以外のHPは1にしておく。
・ルンルンが最後に全体攻撃を受けるよう、右端に配置する。
・ルンルンの敏捷性は、敵の攻撃で戦闘不能者が出た後に行動できる値にしておく。
●味方の行動
・スラリスは、〈「トゥルーサイト」+「グロウレジスト」〉。
・リリーは、「セイントエンハンス」。
・シエルは、「マダンテ」。
・ルンルンは、「アックストルネード」。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069
【GC】 最短撃破①(1ターン) vsアルルーナ (ver.1.32)
「ナイトの心得」で、「必中」以外の攻撃を身代わりし、カウンターに繋げています。
●縛り
・ステータス上昇系アイテムは使用しない。
●方針
・敵の弱点属性が「炎」のため、そこを突くようにする。
・身代わりでミモレに攻撃が集中するよう、ミモレ以外のHPは1にしておく。
●味方の行動
・ミモレは、「ボウリングバッシュ」。
・ネージュは、「魚鱗の陣」。
・リリーは、「フレイムエンハンス」。
・シエルは、「マダンテ」。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069
【GC】 リコッタ単独ボス戦① vsアルルーナ (ver.1.32)
リコッタは、「1~2回行動」のため、「物理・魔法回避」状態を維持しつつ攻撃ができるという強みがあります。
●縛り
・ステータス上昇系アイテムは使用しない。
●敵の行動
・「アルルーナ」の行動は、〈①「太古の呪粉」+攻撃→②「魔法反射」+攻撃→③~⑤攻撃×2〉。2回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。
・「触手(緑)」の行動は、主に支援でランダム。攻撃は、主に魔法。「最速行動」の付与が厄介。
・「触手(黄)」の行動は、主に攻撃でランダム。攻撃は、物理・魔法の両方。「命中率上昇」の付与が厄介。
●味方の行動
・行動の基本は、〈「直感」→「洞察」→「沈黙」→「直感」→「洞察」→「イグドラシルエキス」〉。
・行動の方針は、次の1つ。(a)「触手(黄)」に、なるべく「沈黙」を付与しておく。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069
いろいろとツッコミを入れたくなる『Girls_Carnival!』 5
中二病さんはお金に困っているようですね
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http://www.freem.ne.jp/win/game/6540
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【GC】 リコッタ単独ボス戦③ vs永劫の導き手 (ver.1.32)
「ストップ」を2ターン連続で使用してくることがあるため、そこを「イグドラシルエキス」で確実にしのぐようにしています。
●縛り
・ステータス上昇系アイテムは使用しない。
●敵の行動
・「永劫の導き手」の行動は、〈①攻撃+「ストップ」→②攻撃+「失われゆく叡智」→③「悲痛の歌声」+「破滅の序曲」→④攻撃×2→⑤「ストップ」+攻撃→⑥~⑨攻撃×2→⑩「ストップ」+攻撃→⑪~⑭攻撃×2→⑮「ストップ」+攻撃〉。2回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。固有バステ「ストップ」の付与が非常に厄介。
●味方の行動
・行動の基本は、〈「直感」→「洞察」→回復→「直感」→「洞察」→「コンセントレイト」→「直感」→「洞察」→攻撃→「直感」→「洞察」→「コンセントレイト」→「直感」→「洞察」→「イグドラシルエキス」〉。
・行動の方針は、次の2つ。(a)2回行動が発生したとき、余裕があれば攻撃。(b)「イグドラシルエキス」を使用するターンのTPを考慮しつつ、「メマーナイト」で攻撃。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069
【GC】 リコッタ単独ボス戦② vsピエロ&姉妹 (ver.1.32)
ピエロに「暗闇」を付与しておくと、「物理・魔法回避」を解呪された場合の安全性が高まります。
●縛り
・ステータス上昇系アイテムは使用しない。
●敵の行動
・「ピエロ」の行動は、〈①攻撃+「トリック」→②攻撃+「バリアチェンジ」→③攻撃+「トリック」→④攻撃+「バリアチェンジ」→⑤攻撃+「トリック」→⑥攻撃+「イービルデッド」〉。2回行動。攻撃は、物理・魔法の両方。⑥の前後で、攻撃が激しくなる傾向がある。「解呪」・「バリアチェンジ」が厄介。
・「フィリア」の行動は、〈①攻撃→②「回し蹴り」→③「炎のパンチ」→④「冷凍パンチ」→⑤攻撃→⑥「雷パンチ」→⑦攻撃→⑧「回し蹴り」〉。これらを1~2回行動の中で繰り返す。攻撃は、物理のみ。
・「ミリア」の行動は、1回目、ほぼ光魔法。以降、〈①~③攻撃か支援→④「オーバーヒート」→⑤回復〉。これらを1~2回行動の中で繰り返す。攻撃は、魔法のみ。「最速行動」の付与が厄介。
●味方の行動
・撃破順は、〈「ミリア」→「フィリア」→「ピエロ」〉。
・行動の基本は、〈「直感」→「洞察」→攻撃→「直感」→「洞察」→「イグドラシルエキス」〉。
・行動の方針は、次の3つ。(a)「解呪」された場合、「物理・魔法回避」状態の立て直しを最優先する。(b)2回行動が発生したとき、余裕があれば攻撃。(c)攻撃対象「ピエロ」のとき、なるべく「暗闇」を付与しておく。
●作品DL
・「ふりーむ!」https://www.freem.ne.jp/brand/3069
ガールズカーニバル2を実況プレイ 延長戦1
さあ今、延長戦というクリア後のシナリオ(ゴング)
が今(カーン)なりました!!
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いろいろとツッコミをいれたくなる『Girls_Carnival!』4
今回はモンスターが仲間になるための道具を手に入れに行きます
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いろいろとツッコミたくなる『Girls_Carnival!』3
仲間が一人増えて意外なところからも
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いろいろとツッコミをいれたくなる『Girls_Carnival!』 2
お………お前はピエロ
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いろいろとツッコミを入れたくなる「Girls_Carnival!」 1
Girls_Carnival!2の本編も終わったので1の方もやっていきます
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次回
ガールズカーニバル2を実況プレイ 本編終了
よしボスを倒しましたよ………あれ?まだあるの
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ガールズカーニバル2を実況プレイ 22
そろそろラスボスとの決着がつきそうですね
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前回sm29351444次回sm29352014
ガールズカーニバル2を実況プレイ 21
敵が固い
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前回sm29263413次回sm29351910
ガールズカーニバル2を実況プレイ 20
二回目………敗北(運がなかったんだな)
三回目………勝利(運がよかったぜ)
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前回sm29263362次回sm29351444
ガールズカーニバル2を実況プレイ 19
シルクカンパニーに突撃だー
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前回sm29224550次回sm29263413
ガールズカーニバル2を実況プレイ18
………あれ。おかしいな何も見えない
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ガールズカーニバル2を実況プレイ17
何故でしょうか……チルノを思い出してしまいます
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前回sm29224516次回
ガールズカーニバル2を実況プレイ16
勇者たちに倒される自分がだめに思えてきます
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前回sm29170672次回sm29224537
ガールズカーニバル2を実況プレイ15
連続で死んでしまう自分はいったい何なんだろう………
ちなみ戦闘時にパーティ換えることを知らなかった自分(換える気はないですけどね)
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前回sm29098304次回sm29224516
ガールズカーニバル2を実況プレイ14
ええい敵さんが強いぞ
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前回sm29098278 次回sm29170672
ガールズカーニバル2を実況プレイ13
お久しぶりですラムレットさん
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前回sm29047416 次回sm29098304
ガールズカーニバル2を実況プレイ12
妹が登場
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前回sm28909442次回sm29098278
ガールズカーニバル2を実況プレイ11
もう少し再生時間を考えるべきでした
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前回sm28902942 次回sm29047416
ガールズカーニバル2を実況プレイ10
敵さんに負けて勝っていきなり勝負してくる
そして戦闘キャラの入れ替え
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前回sm28902918次回sm28909442
ガールズカーニバル2を実況プレイ9
かめ虫が発生しております
敵の体内の入っているのですが何事もなく進んでする(すごい!)
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前回sm28902900次回sm28902942 マイリスmylist/57132119
ガールズカーニバル2を実況プレイ8
怪しいやつがいました
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前回sm28886853次回sm28902918