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【EDF6】まったり運命に抗ってみた Part 139【実況】
歴史を変えるには・・・今までにはない、新しい展開!
※ニコニコ生放送にて、2022年8月27日~2023年1月9日、公開収録したものを再編集したものです。
【EDF6】まったり運命に抗ってみた Part 140【実況】
時間を超えて、チャンスを掴み取れ!
※ニコニコ生放送にて、2022年8月27日~2023年1月9日、公開収録したものを再編集したものです。
【EDF6】まったり運命に抗ってみた Part 141【実況】
ダン少尉、しっかりw
※ニコニコ生放送にて、2022年8月27日~2023年1月9日、公開収録したものを再編集したものです。
【EDF6】まったり運命に抗ってみた Part 142【実況】
部隊を3つに分ける、本部の悪い癖w
※ニコニコ生放送にて、2022年8月27日~2023年1月9日、公開収録したものを再編集したものです。
【EDF6】まったり運命に抗ってみた Part 143【実況】
敵の総攻撃が・・・!!
※ニコニコ生放送にて、2022年8月27日~2023年1月9日、公開収録したものを再編集したものです。
【EDF6】まったり運命に抗ってみた Part 144【実況】
最後はストーム隊だけwww
※ニコニコ生放送にて、2022年8月27日~2023年1月9日、公開収録したものを再編集したものです。
【EDF6】まったり運命に抗ってみた Part 145【実況】
しんどいwww
※ニコニコ生放送にて、2022年8月27日~2023年1月9日、公開収録したものを再編集したものです。
美少女写真館FD版 For Windows告知PV
□美少女写真館シリーズの復刻が決まりました!
Windows7以降対応版/R-18/3.5FD1枚組/2023年秋発売予定
価格 1980円(税込)
制作 ProjectRepadars(開発チーフ/めんそーれP)
著作 HARD
PC98版を準拠に移植、現代の基準に合わせたテキスト変更、88版の効果音を追加。
※一部、失敗写真の画質が容量の関係で低下しております。
■通常版特典
https://www.beep-shop.com/ec/products/detail/36269
・PC98版パッケージシート(ワイドサイズケース対応)
・キャラクター紹介&開発者コメント+サウンドプログラム解説他
■グッズ付き限定版ダブルヴィジョン
https://www.beep-shop.com/ec/products/detail/36271
・上記特典+パッケージシート2種+キャラ紹介2種
・美少女フォトクラブ会員証&限定グッズなど。
■先行予約特典
ピンボケポストカードセット えっちへんたいver
【EDF6】まったり運命に抗ってみた Part 146【実況】
次パートより、いよいよ最終面です!
※ニコニコ生放送にて、2022年8月27日~2023年1月9日、公開収録したものを再編集したものです。
【EDF6】まったり運命に抗ってみた Part 147【実況】
最終決戦のはじまりです・・・!
※ニコニコ生放送にて、2022年8月27日~2023年1月9日、公開収録したものを再編集したものです。
【EDF6】まったり運命に抗ってみた Part 148【実況】
何度目だ、オメガ。
※ニコニコ生放送にて、2022年8月27日~2023年1月9日、公開収録したものを再編集したものです。
【EDF6】まったり運命に抗ってみた Part 149【実況】【完結】
2013/7/13に、当時、ニコニコ利用宣言という企画を契機に、EDF4で実況デビューしました。
出張も、旅行も投稿予約で乗り切り、感染病で入院した日も外出届を出して投稿予約をしに家に戻り・・・二日に一度のペースでずっと投稿をしてきました。
それから、10年。
くしくも、今日この日、10周年記念を迎えるこの日を、一つの区切りとしたいと思います。
「二日に一度の動画投稿」を完結させます。
引退するわけではありません。
活動スタイルが変わります。
今後は、月水金の週3投稿に変わります。投稿プラットホームも、Youtubeとニコニコ動画両方に投稿をしていきます。
また、動画投稿のない、火木土日は、Youtube・ニコ生の配信をします。
今まで見ていただいた方々、そして、コメントをいただいた方々に感謝を申し上げたいと思います。
10年間、本当にありがとうございました!
※ニコニコ生放送にて、2022年8月27日~2023年1月9日、公開収録したものを再編集したものです。
【配信アーカイブ】HARDの醍醐味! 最終番での大連鎖【ぶっこわしカーリングHARD】
20230721生放送(ソロ練)より
3-3の途中から、3-4の15連鎖まで。
大玉が若い+盤面の石+氷の配置の全てが噛み合った結果だと思います。
【NIKKE】 勝利の女神: NIKKE - SEA, YOU, AGAIN ~ StoryⅡ 1-11 HARD ~
こんにちは。ストーリーⅡハードモード解禁ですね。ジュエルを消費して進めました。
みんな大好き1-11HARD
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NIKKEシリーズ一覧/series/366968
NIKKEマイリストmylist/74039550
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【配信アーカイブ】大玉が邪魔ならどかせば良いのよ!【ぶっこわしカーリングHARD】
20231023 他枠生放送アーカイブより
※配信中の声はUP主とは違います
正直な所、突破は無理やと思てましたw
【配信アーカイブ】ソロ連覇【ぶっこわしカーリングHARD】
今年(2023年)3月以来の2回目の連覇✨
記録の為に動画UP⇧
見所は2クリア目の3-3突破と3-4のラス前からの投球かな□
後、今回動画時間圧縮の為、投球時の映像を2倍速にしてます。
なので、ニコニコ動画の再生速度を×0.5すれば等倍速で×2.0すれば4倍速で見ることが出来ます。
是非、視聴する際に良ければ試してみて下さい!
【実況】女好きが「はっちゃけあやよさん(PC98版)」をやる【PC-9801】
※おそらく本物のPC98版とは一部違う部分があると思います
どうもっす、サムライドラゴンと申します。
PC-9801用ソフト「はっちゃけあやよさん」を実況しました。
※30周年記念のWindows版を使用しております
前のゲーム(全般)→未定(ダンジョンエクスプローラー)
次のゲーム(全般)→sm37651622(ローリングサンダー(ファミコン))
【外部リンク】
FANZA ⇒ https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_186379/
DLsite ⇒ https://www.dlsite.com/maniax/work/=/product_id/RJ296705.html
【追記】
「降間(ふるま)」さん、宣伝ありがとうございます!!
東方獣王園HARD 初クリア(霊夢)プレイ 動画
大地を奪う不届き者を退治しながら、動物霊達の親分を探す。
各機体含めての初クリアです。
今作は花映塚以来の対戦型でしたが、リプレイ機能が無い為プレイを直接録画する形になりました。
(そしてHARD初クリア時の実績達成のアナウンスもしっかり入ってしまいました。)
難易度としては機体に因る部分が大きく、霊夢についてはC2による弾消しと攻撃が強力なので特に苦労せずにクリア出来ました。
この時点では本質が何も見えてないまま残無と戦った霊夢でしたが…
(今作のストーリー、会話毎にツッコむ部分が多過ぎるので、大分割愛した感想になっています。)
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
次→魔理沙:sm43506458
youtube:
https://youtu.be/vFvrB6a12qQ
東方獣王園HARD (魔理沙)プレイ 動画
霊の心を支配する魔力に未知の物を感じ取った。
それは獣すらも支配している様だった。
"魔理沙"での初クリアです。
こちらは弾消しは出来ないものの、優秀な範囲の除霊オーラと攻撃性能で苦労はしませんでした。
尚、この時はC2のレーザー方がC1より威力が上がる…と思っていた為、相手ボスアタック時にやたらとC2を使用しています。
(実際は相手側にレーザーが発生するだけの模様。)
魔理沙も、霊夢の様に先に萃香に出会っていたら後の行動も変わっていたのでしょうか…?
今作は対戦型という事で、"同じ場面"を其々の始点で描いている事も多いですが、その結果勝敗が逆転してもストーリーの大筋には影響がないように書かれているのも凝っていて面白いと思いました。
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→霊夢:sm43506409
次→早苗:sm43506520
youtube:
https://youtu.be/6eQUc5Ck89U
東方獣王園HARD (早苗)プレイ 動画
地上が幽霊で大騒ぎになっている。
それを調査しろと命令されても、何処から手を付けるのが正解なのか。
"早苗"での初クリアです。
素直な性能だった先の2人に対して、正面撃ち込みにやや不向きなショット、遅れて発生する除霊オーラといった癖のある機体だったため、すんなりクリアとは行かずに大分ギリギリでした。
C2も十分に近づかないと火力源にはなり難いですし。
※因みに19:09の美天の台詞は勝手に送られてしまうため表示時間が短くなっています。
前は人間の尊厳とか言ってたのに妖怪どころか猿にまで貶される始末…
今作は様々な過去作からの、所謂動物キャラが多数登場していますが、ひょっとしたら風神録からは彼女の代わりに犬走椛が参加していた可能性も…有ったり無かったり?
(そして、背中から出ているその白い半透明の物は何なのだ。)
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→魔理沙:sm43506458
次→藍:sm43506567
youtube:
https://youtu.be/HBME84Xh1Vc
東方獣王園HARD (藍)プレイ 動画
この騒ぎに便乗している奴らは容易に想像ついた。
極力避けたいと思っていたのだが……。
"藍"での初クリアです。
機体の性能以上に相手が厳しかったように思います。
燐やちやりはEXやC3が厄介で、尤魔のC3も(この時点では)うまく対処できませんでしたし…。
特にちやりは、他の機体でも相手する度に残機を1~2つ失う程に苦手でした。
今まであまりストーリーとして取り上げられる事の無かった八雲藍の過去に触れた貴重な回。
(怒るポイントそこなんだ…)
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→早苗:sm43506520
次→あうん:sm43506619
youtube:
https://youtu.be/kOOLJrM0xXg
東方獣王園HARD (あうん)プレイ 動画
神獣である彼女には、荒ぶる魂と穏やかな魂が共存できるのだ。
"あうん"での初クリアです。
こちらはCPU戦に対してあまり強みと言える性能を持っていない機体でしたが、ワンテンポ遅れて発生する除霊オーラの範囲を活かして、周囲の弾密度が高い状況で小出しにオーラを発生させる事で霊力を稼ぐ…という立ち回りで凌ぐことにしました。
彼女が神社に居なくても神社を見ている存在は割と居そうだけどな。
あと、管狐が囁く内用が特定の人物についてばかりなんだけど…そんなに気に入ってるのか。
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→藍:sm43506567
次→ナズーリン:sm43506654
youtube:
https://youtu.be/eTokSzsn8Qo
東方獣王園HARD (ナズーリン)プレイ 動画
ネズミが集めてきた石の中に、破滅的な魔力の形跡を発見した。
その魔力に何処か懐かしさを覚えた。
"ナズーリン"での初クリア…ではなく2回目です。
初回は録画した映像に破損した箇所があった為やり直しになりました。
(リプレイ機能があったらなぁ…)
この機体はショットや除霊オーラや霊撃が何れも自動で近くの敵に向かって行く都合で、ボス本体への撃ち込みが苦手な性能をしており、特に敵最後のボスアタックを霊撃で飛ばせないのは厳しかったです。
彼女のかの宝玉への固執が些か過剰な気がしますが、異変の影響で浮足立っているからなのか、元からこうなのか。
それにしても、ストーリーのあらすじと実際の内容が合ってないような…?
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→あうん:sm43506619
次→清蘭:sm43506696
youtube:
https://youtu.be/aRqo6WDdwFg
東方獣王園HARD (清蘭)プレイ 動画
彼女は月の都から持ち出した宝玉の力を使い、地上に月の兎の楽園を造ろうとする。
"清蘭"での初クリアです。
撃ち込みも強く霊力も稼ぎやすい攻撃的な性能でしたので、今回は難なくクリアまで持って行けました。
地上の穢れにも地獄の匂いにも慣れてしまった彼女は今後月に戻ることは出来るのでしょうか…?
(そしてそもそも幻想郷には"空気清浄機"なるものは存在しているのか。)
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→ナズーリン:sm43506654
次→燐:sm43506814
youtube:
https://youtu.be/IIP9T8Xyld4
東方獣王園HARD (燐)プレイ 動画
彼女の友人に会うことで数奇な運命に巻き込まれていく。
"燐"での初クリアです。
C3を積極的に使って行こうとしましたが、中盤以降は被弾を立て直す為に霊力を温存した方がよさそうだったので、結局は今まで通りとなりました。
ただ、それでもちやり相手に残機を大きく損なうこととなってしまいましたが。
(24:14残無のEX+C3が凄い事に…あんなの一体どうしろと…)
ときに、自キャラドット絵以外で燐の2本の尻尾が見当たらないのですが…?
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→清蘭:sm43506696
次→典:sm43506901
youtube:
https://youtu.be/80kyM4MWSa0
東方獣王園HARD (典)プレイ 動画
戦争は起こした方が、長引いた方が得をする。
それが商人の常だった。
"典"での初クリアです。
この機体は撃ち込みはそこそこに相手側への攻撃が強みの主軸となっていますが、CPUに対しては余程極端でない限りは効果が薄い為、C3で耐久する事になりました。
敵の最後のボスアタックを霊撃で強行突破するのはもはや常套手段になっています。
(それにしたってラスボス戦は被弾し過ぎな気もしますが。)
「げせんなきつね」とか「スパイ」とか「にまいじた」とか方々で言われた挙句地獄にまで堕ちてますが、この間飼い主の飯綱丸はどうしていたのでしょうか…?
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→燐:sm43506814
次→マミゾウ:sm43506975
youtube:
https://youtu.be/h1lwbAZQ-28
東方獣王園HARD (マミゾウ)プレイ 動画
自分の幻想郷で好き勝手させるわけには行かない。
"マミゾウ"での初クリア…ではなく2回目です。
初回はプレイを録画しそびれたので再挑戦しました。
(初回はちやり戦を残機消費無しで突破できていただけに残念…)
この機体は霊撃を自前で増やせますが、代わりにC2、C3までのチャージが遅く被弾時のリカバリーがし難いので余り積極的に攻めないようにしてみたのですが、その分時間も掛かってしまいました。
地獄からは自力では抜け出せない…のなら、今まで地獄に行っていた人たちはどうやって戻ってきていたのでしょうか。(畜生界も地獄を経由しないと行けないようでしたし。)
そして、わざわざ2回も名前を表示しているのにチュパカブラ呼ばわりされるテンカジン…
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→典:sm43506901
次→八千慧:sm43507017
youtube:
https://youtu.be/xha2csed9I4
東方獣王園HARD (八千慧)プレイ 動画
さあ、直接対決だ!
戦争は畜生にとって、無上の喜びだった。
"八千慧"での初クリアです。
弾消しによる生存性が特徴の機体でしたが、こちらが積極的に幽霊を消したりC3,C4を使わないうちは敵側もなかなか攻撃が進行しないようで、かなり時間が掛かってしまいました。
C2の為のチャージで頻繁に攻撃の手が止まるのも、戦闘が長引いた要因になったように思います。
その分、残機の損失は少なく済みましたが。
因みに、早鬼のスペルカードアタック中に弾消しをすると(何故か)画面全体のレーザーを消せますが、流石に見栄えが悪くなると思い多用しないようにしています。
今作は東方Project19作目に因んでか操作キャラも19人に及んでいますが、それだけ多くのプレイを録画していると、時に録画が失敗していて挑戦し直す事もありました。
…折角クリアしたプレイが無かった事になった時は、まさに彼女のエンディングの様になりましたね…
(それにしても会話中の尻尾の先が一々相手の顔に被ってますね。場合によってはもろ目だったり口だったり…)
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→マミゾウ:sm43506975
次→早鬼:sm43507067
youtube:
https://youtu.be/p40sWK_uCxM
東方獣王園HARD (早鬼)プレイ 動画
さあ、直接対決だ!
戦争は畜生にとって、無上の喜びだった。
"早鬼"での初クリアです。
CPU相手では強化オオカミ霊による制圧力は期待できないものの、本体も攻撃的な性能だったので撃ち込み(と霊撃ゴリ押し)で無事クリアまで持って行けました。
妖獣3人の攻撃オプションも揃えられましたし。
「ふっ(分かってない)」
…所で早鬼が普通に幻想郷に入ってきていますが、鬼形獣でやってた地獄の水際作戦は何だったのか…?
東方獣王園HARD マイリスト:mylist/76491427
前→八千慧:sm43507017
次→尤魔:sm43507166
youtube:
https://youtu.be/UWk98Wb_IQY
