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Haskell Night について
Shibuya.lispテクニカルトーク第4回 (2009/11/07)
山下伸夫さんによる「Haskell Nightについて」です。
前: 「さあ家に帰ったらSchemeのコード書いてみよう」 (sm8746533)
マイリスト: mylist/15739795
ネギがλに見えたので,はちゅねミクに振らせてみた
Haskellでのゲーム用枠を考えるための試作.
開発環境はghc-6.10.1, SDL-1.2.13, hsSDL-0.5.4
はちゅねミクネギ振り画像はたまご氏のものをお借りしました.
起動直後ロゴシーンのMikuHatsuneInside画像はnc392,
BGMはHaskellってことでnc4164の"lazy"です.
【理工学m@ster祭り】絵理と律子のおいしいカリー 2/2
理工学m@ster祭り用, カリー動画の2本目です.
っていうかタイトルに堂々とカリーって書いてある割にカリー化の話を殆どしていないですねこれ;;
しかしとうとう私の動画も30分の大台を超えてしまいましたか…ふーむ…
おいしいカリー前編 : sm11987747
さいころころころ : sm11894883
律子のよくわかるフーリエ変換 : mylist/17336055
理工学m@ster祭りまとめリスト : mylist/20771055
ソースコードはこちら http://loda.jp/euli/?id=24
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part2
前回の動画から機能アップした部分の紹介動画です。
Part1を見ていない方は、そちらから視聴することをお勧めします。
ソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
*動画内容は2月下旬撮影時点
撮りためていた動画はこれが最後なので、次回からは最新の状況をお知らせできると思います。
まだMinecraftから独自進化した部分はありませんが、なるべく早く組み込んでいきたいと思います。
今後も進捗に応じて続編動画を投稿する予定なので、宜しければそちらもご覧下さい。
sm23259320 ←前の動画 次の動画 → sm23510273
静画: user/illust/38133499
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part3
シリーズものなので、Part1を見ていない方は、そちらから見ていだだけると嬉しいです。
Part1 : sm23259320
今回の動画は進捗状況の報告と、開発目標の一部を説明しています。
開発目標は、複数回に分けてお話する予定です。
このプログラムのソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
Windows版の実行ファイルも今月中に配布予定です。まだ無理そうです
sm23361519 ←前の動画 次の動画 → sm24133056
静画: user/illust/38133499
プログラミングでロボットを動かして戦うゲームを作る #番外編【3D化】
プログラミングでAIを書いて、ロボットを動かして戦うゲームを作っています。
開発環境は、言語はHaskell、グラフィックスはOpenGLでゲームエンジンを自作しています。
最近は、ゲームを3Dに書き換えていました。
プロトタイプ版はまだ更新しておらず、2Dのままです。
3Dに移行すると決定した場合、かつ、遊べる環境が揃ったら更新する予定です。
追記(18/03/10)
また2D版の開発に戻っています。激しく迷走中。
前 sm32787949 <
このゲームのマイリスト mylist/60990839
ツイッターで開発の進捗をお知らせをしています。
https://twitter.com/masatokogames
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part4
シリーズものなので、Part1を見ていない方は、そちらから見ていだだけると嬉しいです。
Part1 : sm23259320
今回の動画は進捗状況の報告と、開発目標を説明しています。
このプログラムのソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
sm23510273 ←前の動画 次の動画 → まだ無い(目標:9月初旬)
静画: user/illust/38133499
プログラミング実況をしながら雑談をする動画:Haskellで暗号解読(前編)
解説メイン
カットも倍速も多用してます
後編 >>sm33667093
『手探りの私にも少しわかる気がしてる関数型言語』三村益隆
発表資料: http://d.hatena.ne.jp/takkan_m/20081031/1225465150
ファンクション倶楽部2008秋イベント ~lambda the world~
http://atnd.org/events/99
オブジェクト倶楽部2008秋イベントでもあったもの。
次: sm5103088
「ファンクション倶楽部の若輩者ミムラが感じる、関数型言語の魅力、特徴、そして関数型言語と呼ばれる言語にどのようなものがあるかを浅く駆け足でお伝えします。刺激的でステキな関数型言語を知れば、きっとあなたの見える世界がきらめくことでしょう。」
未来の並列プログラミング言語としての Haskell - shelarcy
LL Future (2008-08-30)
次 : sm4505408 (LL Future 閉会宣言)
最初: sm4481852 (LL Future 開会宣言)
マイリスト: mylist/8224180
http://ll.jus.or.jp/2008/
クイックソート Java, C, Haskell
Java, C, Haskell それぞれによるクイックソートの実装。Cについてはライブラリ関数qsortを利用。Hallo World ==> sm3186882 、 1次元配列 ==> sm3186692 、 擬似乱数生成 ==> sm3186822 、クイックソート ==> sm3188988
Haskellで 論理パズルを解いてみた
よくある論理パズルを、プログラムで解きます
バックトラックと ちょっぴり推論
それから簡単なDSLで自然言語に近い文法で問題を記述できます
それにしてもHaskellたんはかわいいですね! はすはす!
Haskellでも ライフゲームをつくってみる
Rubyでライフゲーム おもしろかったです
あの動画は5分そこそこで終わってるのにこちらは……自分のコーディング能力の低さに絶望しています
Haskellたん はすはす
ekmett氏が中心になって開発している、Lensというライブラリを使用しています
Lensについては以下を参照
https://github.com/ekmett/lens
http://lens.github.com/
http://hackage.haskell.org/package/lens
ロボットを作ってプログラミングで動かして戦うゲームを作る #1【無限ロボティクス】
ロボットを自分で設計し、プログラミングをして動かして、
敵と戦ったり、ネット対戦するゲームを作り始めました。
遊んでるうちにプログラミングができるようになる役立つ遊びを目指します。
ゲームタイトルはラムダフレーム(仮)です。
プロトタイプ版の公開をTwitterで告知する予定なので、興味あったらフォローしてみてください。
Twitter: https://twitter.com/masatoko86
> 次 sm32743036
このゲームのマイリスト mylist/60990839
[02/17追記]
ホームページ:http://www.questro.jp/mugenrobo/
「関数言語からとか、鬼畜の所行」さん、「Haskellはいいぞ」さん、「名無し」さん、広告ありがとうございました!プログラミング頓挫中でごめんなさい(_ _)
『Arrowのはなし』西川仁
発表資料: http://d.hatena.ne.jp/nskj77/20081030/1225389324
ファンクション倶楽部2008秋イベント ~lambda the world~
http://atnd.org/events/99
オブジェクト倶楽部2008秋イベントでもあったもの。
前: sm5103088 / 次: sm5103172
「こんにちは、ファンクション倶楽部の西川です。今回のファンクション倶楽部秋イベント2008では、私の関数型言語にかける熱い想いと HaskellのライブラリのひとつであるArrowについてお話させていただきます。私の熱い想いはともかく、Arrowは...抽象化能力の非常に高い計算の方法です。参加された方が学校や会社でちょっと披露できるようなネタをみなさんに紹介してみようと思います。
暇だからHaskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた
Haskell初心者が最近流行ってるマイクラ(Minecraft)っぽいものを作ってみました。
ソースはGithubで公開してます。
https://github.com/tmishima/Hinecraft
*動画内容は1月中旬撮影時点
今は単なる劣化コピーですが、今後も開発を続けながら独自進化させて行くつもりです。
OculusRift DK2を注文したので、それで遊べるようにするつもりです。
ある程度安定したらWindows版を配布をするので、遊んで頂けると嬉しいです。
今後も進捗に応じて続編動画を投稿する予定なので、宜しければそちらも見て下さい。
次の動画 → sm23361519
静画: user/illust/38133499
【理工学m@ster祭り】絵理と律子のおいしいカリー 1/2
どうしてこうなった!!
えー, 理工学m@ster祭り用動画の2本目です.
今度は確率云々の話というより, 「こういうプログラミング言語があるんだー」というのを感じていただければと思っております.
あなたもこの機会にHaskellに手を付けてみませんか?
慣れれば何も考えなくてもプログラムがガシガシ書けるので, とてもいい物ですよ?
おいしいカリー後編 : sm11987800
さいころころころ : sm11894883
律子のよくわかるフーリエ変換 : mylist/17336055
理工学m@ster祭りまとめリスト : mylist/20771055
ソースコードはこちら http://loda.jp/euli/?id=24
Haskellで敵を踏み潰したりするゲームを作ってみた
「たぶんプログラマの9割は泣いて頭を下げて「すいません、何とか考え直してもらえませんか」って来るような気がします(笑)」と言われてあったまきたので、Haskellでゲームを作ってみた。ソースは http://svn.coderepos.org/share/lang/haskell/nario に置いてあります。環境: WindowsXP, cygwin, GHC 6.8.3, HSDL 0.2.0
